Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Итак, приветствую тебя, новичок, в War Thunder.
- Для начала - вход в игру. Залогинившись, ты попадаешь в ангар. слева от логотипа игры размещена вкладка с
- каналами, взводами и контактами. Взвод здесь создается на три рыла, его текстовый канал открывается в отдельной
- вкладке окна с каналами. Каналов по дефолту два - это общий, на подобие общего чата в бульбе, и системный, где
- можно поискать игровые каналы или жводик. Канал анонов - YOBA, но он сейчас полумертв. Есть несколько человек в
- РК, номер комнаты в ОП-посте.
- Справа от логотипа - кнопки, которые открывают твой профиль, премиум-магазин, покупка према, и счетчик серебра и
- орлов. Да, голда здесь - орлы. Сразу совет - пока не поймешь механику доната, лучше не выбрасывать орлы. Как
- рациональнее их потратить - на это есть свой ФАК, ссылка на оной - внизу этой стены текста.
- -----------------
- У тебя есть ангар с несколькими самолетами одной нации в соответствующем разделе. По умолчанию на новом акке
- несколько самолетов-бипланов. Самолеты покупаются за серебро. Аналог слотов из бульбы здесь - экипажи. За серебро
- ты можешь купить еще два экипажа к стандартным, и в итоге - заиметь еще два самолета для боя в АБ. За 200 орлов ты
- можешь взять шестой слот, потом за 500 и седьмой. Но не спеши. Механика ангара здесь не как в бульбе, и особого
- преимущества это не даст. Ответы на вопрос - "почему так?" - несколько ниже.
- ВНИМАНИЕ: все купленные тобой самолеты с их прокачкой остаются в ангаре. Их можно в любой момент взять назад, кнопка "сменить самолет" рядом с иконкой крафта.
- Нижний левый угол - кнопка "исследования". Окрывает дерево прокачки самолетов нации. Ну, все понятно. Подведи
- курсор на какой-нибудь крафт (так здесь называют боевые машины), и задержи на нем мышу. Тебе покажут ЛТХ данного
- самолета. ЛТХ приведены т.н. "эталонного" крафта. Что такое эталонный крафт? Это новенький самолет, у которого все
- в порядке с конструкцией, новенький двигатель и т.д. НО. По умолчанию тебе дают старый самолет, у которого хуже с
- обшивкой, изношен двигатель, нет креплений для продвинутого вооружения вроде ракет и бомб, и т.д. Летая на крафте,
- и набивая опыт, ты можешь открывать новые детали, улучшая ТТХ крафта. Как улучшить? Выбери любой самолет у тебя в
- ангаре, кликнув по нему. Рядом с его иконкой появится несколько иконок помельче. Это - внешний вид (к нему я
- вернусь позже), пробный вылет, смена самолета, экипаж (повторюсь - вопросы, связанные с экипажем раскрыты в втором
- ФАКе)
- -----------------
- Нажав иконку в виде патронной ленты, откроется окно технического обслуживания самолетов. Все открытые улучшения
- самолета ставятся с этого окна, тут же можно поставить себе тип лент, тип бомб и ракет, которые берешь с собой.
- Ленты. Ленты бывают двух основных классов - пушечные и пулеметные.
- А вот типы лент разные, и действия их разные. Основные типы лент:
- 1. Стандарт. После открытия усовершенствования ленты на самолете можно выкинуть эту ленту. Ибо это обычная серая
- мышь с несколькими типов боеприпасов разного действия, другие ленты имеют над ней преимущество по некоторым ТТХ.
- 2. Универсал. Есть трассеры для корректировки, есть пули/патроны для наземных целей, есть для воздушных.
- Сбалансированные ТТХ. Ни рыба, ни мясо опять. Бить определенные цели лучше заточеной под это лентой.
- 3. Для воздушных целей. Если пушка - обычно ОФС, если пулемет - зажигательные, бронебойно- или
- бронебойно-трассирующие зажигательные пули. ОФС пидорасят незащищенные броней части обшивки и корпуса,
- зажигательные пули дают доп. вероятность поджечь самолет. Годный пример хорошей зажигательной ленты - лента для
- И-152 "Чайка". 4х минигана ШКАС дают нихуевую вероятность сгореть к хуям. Хорошо смотрится воздушная лента на
- каком-нибудь ШВАКе калибра 20мм.
- 4. Для наземных целей. Бронебойные патроны/снаряды. Годно косить наземку, почти всегда обязательный для
- штурмовиков. Хотя иной раз их ставят на истребители. Плюс их - бронированным частям самолетов вроде двигателей не
- так похуй на твою очередь.
- 5. Скрытная. Просто лента без трассеров. Сложна в освоении новичком - нет по чему корректировать прицел, кроме как
- разрывов на обшивке врага. При появлении "чувства" точки попадания стает на многих машинах стандартной лентой.
- Плюсы - врагу трудно обнаружить, что по нему стреляют, можно ВНЕЗАПНО атаковать противника, и нанести большой урон
- до того, как он начнет уклонятся. Пушечная лента в основном состоит из ОФС, оче большо кусает врага, попробуй еще
- захочешь. Но надо уметь попадать. новичку можно поставить скрытную на пушку + трассеры на пулеметы, и по
- пулеметным трассерам корректировать огонь.
- Ленты в разных самолетах отличаются. Изучи их состав, и применяй наиболее удобную для твоих целей.
- -----------------
- Сначала основы игры и геймплея. Игра, как ты уже скорее всего догадался, про самолетики и пиу-пиу на них. Это если
- грубо.
- Главная истина - держи тыл чистым. Если противник зашел на 6 часов, его очень трудно сбросить, особенно одному, до
- того, как он тебя покоцает. Всегда следи за обстановкой вокруг и особенно сзади. Не кидайся в гущу боя сразу -
- почти наверняка получишь врага на 6, пока будешь сам кого-то гонять.
- Основных тактики по сути две:
- Бумзум.
- Суть: пикируешь на врага, метко лупишь курсовым вооружением, уходишь вверх на остатках развинутой в пикировании скорости. Правила:
- 1. Высота. Старайся всегда использовать ее, находясь выше противника, ты имеешь над ним преимущество.
- 2. Скорость. Высота у нас уже есть, высокая скорость позволит рвануть на противника, сбить/подбить его и
- безнаказанно уйти на высоту, за счет отрыва с
- 3. Маневр. Заходи на цель с упреждением. Резкий маневр на высоких скоростях или невозможен, или может закончится
- отрывом крыл.
- 4. Огонь. Бей наверняка. "Бить надо по заклепкам" - я стреляю с дистанции около 300 метров обычно. Впрочем, если у
- тебя мощное вооружение, можно лупить чуть ли не с полукилометра, если уметь попадать. И да. СТРЕЛЯТЬ, КЛИКАЯ ПО
- МЫШЕ. Очереди с зажатой мышью быстро перегревают вооружение, и оно может заклинить в неподходящий момент. В аркаде
- это лечится перезарядкой, но это лишние 40 секунд.
- Классический лоулвл самолет, основная тактика которого - бумзум, это F2A3 Баффало. Мощное вооружение, хорошо
- держит скорость в пике, но хреново маневрирует.
- Маневренный бой.
- Наиболее простой для понятия и наиболее сложный из-за разнообразия маневров вид боя. То, с чего обычно начинают
- новички на билпанах - гонки на виражах с стрельбой.
- Ну, суть ясна с названия. Использование закрылков, гашение скорости, "ножницы", виражи, - это все нужно знать и
- уметь юзать. Например, резко сбросив скорость (выпуск закрылок+выпуск шасси+глушение движка) можно пропустить
- противника вперед, и саму оказаться у него на хвосте. Сильно терять скорость не советую, при слишком малой
- скорости самолет может потерять управляемость, пока снова не наберет ее. Для познания дзена оного боя,
- рекомендуется почитать соответствующие ФАКи на форуме, дабы знать и быть готовым использовать их. Для начала гугли
- "ножницы", "йо-йо", "иммельман".
- Классика жанра - любой стартовый биплан, на лоулвл охуеннен И-153 - мощное вооружение вкупе с хорошими ЛТХ рулит.
- -----------------
- Выбор техники. "Посоветуйте технику новичку" - часто задаваемый вопрос. Ответить на него трудно, лучше полетать на
- лоулвл некоторое время, и определится, какой самолет нравится. И тогда искать аналоги в игре. Играй для фана, и не
- забывай приносить пользу для команды - и будет тебе счастье. Кстати, наиболее котируемая стата здесь - не
- винрейт/дамаг, как в бульбе, а соотношение сбитых к твоим смертям. Если больше 1 - приносишь пользу. Чем больше -
- тем лучше.
- Классы техники.
- Истребители.
- Различные по вооружению и ЛТХ самолеты. На разный вкус и цвет. Каждый требует своего подхода, но основные
- тенденции такие: деды и ко - хорошее вооружение с лоулвл, управляемость когда как, немцы - до 5 лвл отсос, с 5 лвл
- хорошие бумбумеры, бриты - спиты и ко, маневренные черти с пулеметами иногда их не хватает, на более поздних уже
- есть пушки, что хорошо. Японские Зеро и ко - маневренные картонки часто ограниченным боезапасом, муррика - когда
- как, до корсара ветка бумзумеров, корсар маневренный уже, фан приносит пулеметное вооружение калибра 12.7, хотя пушки круче всяко.
- ВО ВСЯКОМ СЛУЧАЕ, КАТАЙ ПОТИХОНЬКУ ВСЕХ, ПОЙМЕШЬ, ЧТО ТВОЕ - ВЫБЕРЕШЬ ВЕТКУ.
- Есть еще тяжелые истребители.
- Это - двухмоторные посоны с хорошей скоростью и адовым вооружением. Ебут бобров курсовыми залпами, анигилируют
- машины поменьше, которые неосторожно попадут в прицел лишний раз. Но маневрируют хреново. Зато есть петрович -
- турельный стрелок. Но на турель не рассчитывай. там обычно слабые пулеметы винтовочного калибра.
- Штурмовики. В умелых руках - сверхтяжелые истребители. А так - лупят наземку бомбами, ракетами и пушками. ИЛ-2 -
- классический пример.
- Бобры. Бомбардировщики. Бывают двух видов.
- Пикирующие. Одно-двухмоторные машины. Точно ложат бомбы в пике под Sabaton - Midway, обучение этому делу есть в
- курсе для новичка. Выполняют работу штурмовиков, только в отличии от них могут нести бомбы потяжелее для особо
- крепких сукиных детей вроде ДОТов и крейсеров. Классика - Ю-87 у немцев. Но работа опасная, зенитки могут ебнуть,
- да и после выхода с пике ты мишень без возможности уйти на скорости.
- Бобры. Обычные. Двух-четырехмоторники. Много бомб. Очень много. И турели. Летят горизонтально навстречу рассвету
- под Laibach - b machina и высыпают тонны бомб. Могут тащануть бой звеном, если высыпят много бомб на вражеский
- аэродром. Без хорошего вооружения на них лучшен не ходить. Да и с хорошим вооружением - НЕ ХОДИ В ХВОСТ. ТАМ
- ТУРЕЛЬ 100%. А МОЖЕТ И НЕ ОДНА. Еби снизу по крыльям, еби сверху по бакам и движкам, пытайся выбить пилота - но не
- виси на хвосте лишний раз. Вкачанные турели оче злые.
- -----------------
- В игре есть три основных режима:
- Аркадные бои (АБ):
- Аркада она и в африке аркада. Напоминает обещанные бульбой гаражные бои.
- Самолет игрока стартует в воздухе на не самой большой по размеру карте, как только загрузится. Аналогично стартуют
- другие игроки. Задача - выбить наземку/перебить все самолеты противника. "Но ведь донатеры понакупают слотов и
- повыигрывают" - можешь подумать ты. Но на практике аркадный бой выигрывается по наземке. Т.е. сторона, первая
- вынесшая наземные юниты другой стороны, и побеждает - это раз. Если ты проебешь все пять самолетов, это один хуй
- слабо поможет, ибо скорее всего это слив. Единственное что - допслоты позволяют заиметь более универсальный сетап,
- например можно взять и любимые истребители, и парочку бобров на всякий случай. Итого - пиу пиу без 10 минут полета
- под 20 градусов до горизонта для набора высоты и без тилибонькания шага винта.
- Исторические бои (ИБ):
- Взлет с аэродрома, большие карты, топливо может и выйти до конца боя, перезарядка на аэродроме, перегрел стволы -
- марш десятко КМ на родной филд перезаряжать. Баланс между фаном аркады и хардкором РБ. Еще фаново, но можно без
- жостика. Ах да, еще в аркаде самолетам дается + к прочности. В ИБ уже этого нет. Поэтому цена ошибки выше. Пройди
- обучение@Не виляй мышей влево-вправо при взлете@И еще по возможности найди совзводника с опытом, дабы пояснил
- тактику. Но сначала полетай в аркаде, выучи модели самолетов, их ЛТХ и вооружение, и все дела.
- Реалистичные бои (РБ):
- Нужен жостик и опыт, впрочем, если ты читаешь это, вряд ли ты туда полезешь и нагнешь.
- По сути - ИЛ2 тундра эдишн.
- -----------------
- Прокачка.
- Она долгая. Без шуток.
- Машины открываются по мере получения ранга нации. Общий ранг =/= ранг нации. Ранг нации - цифра под флагом
- соответствующей стороны в ангаре. Ранг дают за опыт.
- Опыт можно набивать на ЛЮБОЙ МАШИНЕ.
- Но.
- - Выбери любой самолет. В верхнем правом углу ты увидишь полоску для опыта на данном самолете. Это - граничное
- значение опыта на данном самолете. Пока она не заполнена, ты получаешь ЕМНИП в 5 раз больше опыта, чем обычно на
- данной машине. Набрав на машине в сумме это значение, тебе 5х уберут, и будешь получать стандартную пайку опыта,
- без этих 5х.
- - Прем дает +100% к опыту и кредитам. До приблизительно 10 ранга некритично. Остальные ответы - в втором гайде.
- - Опыт и кредиты дают за все. Покоцал/убил/добил покоцаный крафт/сбил наземный объект/ - получи опыт. Но за каждое
- дело по-своему отсыпают. Алсо, поищи на форуме описание система засчитывания фрага.
- Второй гайд, про кредиты, орлы, управление и ремонт - http://pastebin.com/JebmebvJ
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement