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it unlocks many cool features!
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- ############################### DynamicAuth ###############################
- ############################### Por: Zumorik(DynamicJk) ###############################
- ############################### Probado Por: UraharaNZ, ItsPandemic ###############################
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- #MYSQL BASE DE DATOS
- #host: Ip del servidor MySQL (recomendamos usar el ip numerado, si MySQL NO está alojado en la misma máquina)
- #Note: Si MySQL está alojado en la misma máquina, mantenga localhost allí.
- #username: El nombre de usuario de MySQL, a menudo llamado "root"
- #database: El nombre de la base de datos MySQL que almacenará todos los datos de el plugin.
- #port: El puerto(Port) en el que se ejecuta la base de datos MySQL. Si usted no sabe el puerto mantener el puerto(port) en 3306
- host: localhost
- username: root
- password: password
- database: DbName
- port: 3306
- # === RECOMENDAMOS HACER LA BASE DE DATOS MYSQL EN LA MISMA MÁQUINA COMO LOS SERVIDORES USANDO EL PLUGIN AUTH
- # === LAG ES POSIBLE SI NO ESTA LA MISMA MÁQUINA
- # === NO SOMOS RESPONSABLES POR ESTE TIPO DE LAG
- # === SI SU SERVIDOR TIENE BUENA VELOCIDADES DE INTERNET (CARGAS Y DESCARGAR) INCLUYENDO UN RÁPIDO HARDDRIVE O SSD NO SE PREOCUPE DE LO ANTERIOR
- #Cambiar el UUID de los usarios premium (Usar UUIDS "Online" o "Offline")
- Do-not-Use-PremiumUuid: false
- #true = offline uuid
- #false = online uuid
- #Jugadores Premium no necesitan registrarse o iniciar sesión
- PremiumBypass: true
- #Disabilita el cheque que asegura que un jugador no ha iniciado sesión con un nombre de jugador premium
- #Por ejemplo, si está deshabilitado, un jugador cracked / offline no puede conectarse con el nombre ItsPandemic ya que es premium.
- #Si está habilitado, un jugador cracked / offline puede iniciar sesión con el nombre premiumPlayer ItsPandemic
- modifyPremiumNameCheck: false
- #Si habilitado esto deshabilitará la comprobación heredada que comprueba si un jugador falso ya ha usado el nombre del jugador premium
- IgnoreLegacyCheck: false
- #Nombre del servidor predeterminado de su servidor (IMPORTANTE, Si tienes multi servidores de auth escoge uno de ellos para ser el predeterminado si algo va mal)
- LobbyServer: lobby
- #Este es el lobby al que se devolverá el jugador si intentan cambiar de servidor sin registrarse o iniciar
- #Si el servidor no existe, el jugador podrá cambiar de servidor sin registrarse (Configura esto correctamente).
- #El tiempo que el jugador tiene para registrarse antes de ser pateado (Segundos)
- registerTime: 120
- #El tiempo que el jugador tiene para iniciar antes de ser pateado (Segundos)
- loginTime: 120
- #Envía al jugador al servidor en el que se encontraban despues de desconectar.
- #Los jugadores que requieran iniciar sesión serán enviados al lobby y luego al servidor en el que estuvieron en último lugar.
- #Esta función se inhabilita si se utilizan las siguientes funciones: (Balanceador de lobby, Siempre lobby)
- returnServer: true
- # Esto habilitará la devolución al último servidor de inicio de sesión incluso si el equilibrador del lobby está habilitado
- # Requiere returnServer a true.
- force_enable_with_lobby_balancer: false
- #Session tiempo fuera, cuánto tiempo un jugador tiene que estar fuera de línea antes de tener que usar el commando /login, sesión de nuevo en minutos
- session: 5
- #El tipo de cifrado utilizado para almacenar contraseñas
- #Actualmente solo soporta los siguientes tipos:
- #default - Hash and Salt
- #SHA512
- encryptionType: 'default'
- #Máximo IP por usuario
- #Esto puede ayudar a detener los robots de spam con la misma dirección IP
- maxIP: 2
- #Esta función le permite equilibrar la cantidad de jugadores dentro de sus servidores de inicio de sesión / autenticación
- #Esta función invalidará la función returnServer, a menos que esté activada por la fuerza.
- useLoginServerBalancer: false
- #Esta función redirecciona a los jugadores de los servidores de inicio de sesión, a un vestíbulo(lobby) con una cantidad equilibrada de jugadores
- #Esta función puede sobre la función returnServer, a menos que forzosamente habilitado.
- #LobbyServer Balancer puede funcionar con o sin el equilibrador de servidores de autenticación, pero se recomienda utilizar ambos al mismo tiempo.
- useLobbyServerBalancer: false
- LoginBalance:
- LoginServers:
- - authlobby01
- LobbyBalance:
- LobbyServers:
- - lobby01
- #Cuando un jugador se conecte, se enviarán al servidor del lobby
- #Si el equilibrador está habilitado, el jugador se enviará a uno de los LobbyServers definidos si se usa el método de bloqueo de uso
- #Si el equilibrador no está habilitado, se enviarán al LobbyServer
- #Otros paseos returnServer, a menos que esté activado por la fuerza.
- alwaysLobby: true
- #El nombre del archivo de idioma que se está utilizando.
- #defaults: en y es (en - Ingles, es - Español)
- messages:
- language: es
- #Si la IP de los jugadores no coincide con la IP dentro de la base de datos, será necesario re iniciar.
- bindCheck: true
- # ADVERTENCIA DEBE FIJAR LOS SIGUIENTES AJUSTES CON EN SU BUNGEECORD PARA CONFIGURAR BindCheck correctamente.
- # 1 Primero vaya dentro de bungeecord y configure ip_forward: false a ip_forward: true
- # 2 Vaya dentro de todos los servidores y dentro de spigot.yml pongan bungeecord: true
- # 3 Guarde y reinicie todos los servidores.
- # 4 USTED PUEDE HACER ESTO INCLUSO SI ESTÁ FUNCIONANDO UN SERVIDOR OFFLINE "Cracked Server".
- #ACTIVAR SI ESTÁ USANDO AMBOS BUNGEECORD Y SPIGOT / BUKKIT PLUGINS.
- #SI SOLAMENTE ESTÁ USANDO BUNGEECORD FIJADO A FALSO.
- #SI USTED MANTENGA ESTA ACTIVADA, Y USTED NO ESTÁ USANDO EL "ERROR DE COMANDO DESCONOCIDO", APARECERÁ.
- serverSide: true
- #Enviar al servidor del lobby demora
- #Esto sólo funciona si está utilizando el Lobby & Login Balancers
- #Función solicitada para ayudar a manejar los inicios de sesión de Async
- delaylogin: false
- #Sistema para activar o desactivar el envío de jugadores premium a su propio lobby
- #Y enviar a los falsos jugadores a un lobby de jugadores falsos.
- premium-lobby:
- enabled: false
- premium-lobby: 'PremiumLobby'
- fake-lobby: 'FakePlayerLobby'
- #Esta característica permite a ciertos jugadores conectarse con nombres específicos sin embargo, requieren su ip para coincidir
- #Un conjunto de ip dentro de ipmanager.yml
- #Example: sólo la IP 127.0.0.1 puede utilizar la cuenta "Zumorik". De esa manera sólo los usuarios con mi IP pueden utilizar mi cuenta: los hackers no pueden conectarse a una cuenta de personal sin una IP coincidente!
- ipmanager:
- enabled: false
- # ADVERTENCIA DEBE FIJAR LOS SIGUIENTES AJUSTES CON EN SU BUNGEECORD PARA CONFIGURAR BindCheck correctamente.
- # 1 Primero vaya dentro de bungeecord y configure ip_forward: false a ip_forward: true
- # 2 Vaya dentro de todos los servidores y dentro de spigot.yml pongan bungeecord: true
- # 3 Guarde y reinicie todos los servidores.
- # 4 USTED PUEDE HACER ESTO INCLUSO SI ESTÁ FUNCIONANDO UN SERVIDOR OFFLINE "Cracked Server".
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