Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Nov 21st, 2018
170
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 3.86 KB | None | 0 0
  1. 3.1 Ανθρωποκεντρικος σχεδιασμος και εμπειρία χρήστη
  2.  
  3. Ο ανθρωποκεντρικός σχεδιασμός εστιάζει στο χρήστη ως προς τις ανάγκες και τις ικανότητες του. Αφορά την ανάπτυξη εύχρηστων εφαρμογών προσαρμοσμένων στις απαιτήσεις του χρήστη.
  4.  
  5. 3.1.1 Χρήστες Εφαρμογής
  6.  
  7. Το βασικότερο στοιχείο στον ανθρωποκεντρικό σχεδιασμό είναι ο χρήσης. Αρα πρέπει να αναγνωρίσουμε τους χρήστες της εφαρμογής μας . Οι χρήστες είναι ηλικιωμένοι πάνω απο 65 χρονών οι οποίοι έχουν ήπια γνωστική εξασθένηση. Επίσης, πιθανόν, δεν έχουν καμία επαφή με την τεχνολογία. Παρακάτω θα αναπτύξουμε τους τρόπους με τους οποίους κάνουμε την εφαρμογή μας εύχρηστη ως προς τους χρήστες που απευθύνεται.
  8.  
  9. 3.1.2 Ευχρηστία Εφαρμογης
  10.  
  11. Για να πετύχουμε τα επιθυμητά επίπεδα ευχαριστίας στην εφαρμογής μας ακολουθήσαμε τον ορισμό της ευχρηστίας και κάποιες κλασικές αρχές ευχρηστιας.[1,2,3]
  12.  
  13. Ορισμός Ευχρηστίας (ISO(1997,1999)) : «Η ευχρηστία είναι ο βαθμός στον οποίο ένα προϊόν ή ένα σύστημα μπορεί να χρησιμοποιηθεί από συγκεκριμένους χρήστες για να επιτύχει συγκεκριμένους στόχους με αποτελεσματικότητα, αποδοτικότητα και υποκειμενική ικανοποίηση από πλευράς των χρηστών σε ένα συγκεκριμένο πλαίσιο χρήσης».
  14. Ανάδραση : Η επικοινωνία (ηχητική, οπτική) της προόδου ή του αποτελέσματος των ενεργειών του χρήστη από την εφαρμογή
  15. Ανθεκτικότητα σε λάθοι του χρήστη
  16. Συνέπεια
  17. Αποκριτικότητα
  18.  
  19. Λόγω της ιδιαιτερότητας των χρηστών μας κάναμε μία έρευνα για να έχουμε κάποιες κατευθυντήριες γραμμές ως προς την ανθρωποκεντρική σχεδίαση της εφαρμογής.
  20. Αρχικά, μετά την ηλικία των 60 παρατηρούνται αλλαγές στην όραση[4] άρα θα πρέπει να τα γραφικά στοιχεία και οι γραμματοσειρές να είναι μεγάλες. Επίσης, σε αυτές τις ηλικίες τα μάτια έχουν ευαισθησία σε κάποια χρώματα όπως το μπλε και το πράσινο[5] τα οποία θα πρέπει να αποφεύγονται. Τέλος από ένα επιστημονικό άρθρο[6] καταλήξαμε στις παρακάτω κατευθύνσεις για την σχεδίαση της εφαρμογής μας:
  21.  
  22. Πρέπει να αποφεύγονται τα κινούμενα γραφικά (animations)
  23. Τα εικονίδια πρέπει να είναι μεγάλα και με νόημα
  24. Πρέπει Να αποφεύγετε η κύλιση(scrolling) της οθόνης
  25. Η γλώσσα που χρησιμοποιείται θα πρέπει να είναι απλή
  26. Τα χρώματα πρέπει να χρησιμοποιούνται συντηρητικά
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement