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[Spoiler!] The fate of Marcus

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Nov 17th, 2018
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  1. Le monde change à chaque lancement du jeu. Le soleil tourne autour de l’axe vertical y. Le brouillard est incohérent (je veux dire, son apparition), le vent qui joue dessus ainsi que sur l’eau et les fleurs l’est également. Ce monde représente le cerveau de Marcus, tombé dans le coma peu de temps après avoir écrit sa 42ème note de journal… Vous aurez donc compris que le joueur n’est autre que Marcus, qui cherche ses fragments de mémoire! Toutes les incohérences du jeu sont "scénaristiques" (si l’on peut dire), en lien avec le désordre qui s’est développé dans le cerveau de Marcus. Cela explique également pourquoi le joueur ne peut pas poser de blocs autre que les roses, ni casser de blocs autre que les roses qu’il a posé.
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