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- Mistérios da cidade de Lavander
- Visão Geral
- O fenômeno do " Tom da Cidade de Lavander" é uma lenda que envolve uma inundação
- bizarra de casos e mortes pelo país que foram relacionadas a série de
- games "Pokémon", em particular, os primeiros dois games da série, Red e
- Green.
- Embora seja um evento amplamente desconhecido,devido as leis
- de divulgação de empresas sediadas em Kyoto, há uma grande quantidade de
- informação que foi trazida a tona por um número de indivíduos
- dedicados, incluindo Seki Uchitada,Ise Mitsumoto e Satou Harue,a quem
- essa página é dedicada. Agradecemos também a Andou Takeda por fornecer
- as imagens e os gifs animados do fenômeno visual.
- Essa análise vai
- discutir o outro fenômeno que é confundido com o "Tom da Cidade de
- Lavander",conhecido como "A imagem da mão branca","Animação Fantasma" e
- "modelo enterrado vivo", assim como o semi-relacionado tag do
- desenvolvedor que foi inserido no jogo, e como executar esses "easter
- eggs" em cartuchos pós primeira remessa.
- Detalhes da Patologia
- Os sintomas predominantes relacionados ao que se tornaria conhecido como o
- "Lavender Town Town" incluíam dores de cabeça e enxaqueca, sangramento
- dos olhos e ouvidos, alterações do humor e irritabilidade, o apego aos
- jogos, violência sem sentido, reclusão e apatia, e em aproximadamente
- 67% dos casos, tendências suicidas. No entanto, estes sintomas só se
- manifestam em crianças entre as idades de 7 e 12 anos que tenham
- atingido a área de jogo conhecido como "Lavender Town", a maioria dos
- quais foram revelados estar usando fones de ouvido durante o jogo
- Enquanto
- despeja, os desenvolvedores da área de Lavender Town tinha procurado
- para fazer uma área que iria "deixar uma boa impressão sobre o jogador",
- de acordo com Seki Uchitada, que era um membro da equipe de
- desenvolvimento. Seki alegou que no momento do desenvolvimento, uma
- série de a equipe estava interessada em fazer Lavender Town um pouco
- diferente do resto do jogo.
- Historia do jogo.
- Os primeiros casos da "Lavender Town Tone" e com
- eventos foram relatados alguns meses após o lançamento do de "Pocket
- Monsters Red e Green" para o portátil "Game Boy".Esses videogames eram
- muito populares com as crianças entre as idades de sete e doze anos (seu
- núcleo demográfico), que foi sem dúvida uma das razões pelas quais o
- "Lavender Town Tone" teve o nível de gravidade que se diz. No jogo, o
- jogador assume o papel de um "Trainador", cuja missão é capturar, domar e
- treinar animais selvagens chamado de "Pokémon" para a batalha. Estes
- jogos, e as duas mais recentes adições à série "Pokémon Gold e Silver",
- um anime, mangás, figurinhas, um jogo de cartas colecionáveis e jogos de
- consoles caseiros transformaram Pokémon em uma franquia de bilhões de
- dólares.
- Em uma parte do jogo, o treinador chega a um pequeno lugar
- fora da rota, chamado "Lavender Town" (シオン タウン),. Esta cidade é uma das
- menores aldeias no jogo (com exceção da cidade natal do treinador,
- Pallet), e possui o menor número de serviços disponíveis para o
- treinador, do que qualquer outra cidade do jogo - na verdade, o local
- seria normal se não houvesse "Pokémon Tower" (ポケモンタワー), localizado lá -
- um colossal edifício que contém os túmulos de centenas de Pokémons
- falecidos.
- Teoriza-se que, devido a esta localização no jogo, pelo
- menos duas centenas de crianças perderam suas vidas, e muitos mais
- desenvolvidos doenças súbitas e distúrbios - e isso não leva em conta as
- vastas ondas de doenças não reportadas e mortes cujas causas passaram
- despercebidas.
- História da Patologia [$ HIP]
- Não antes da temporada Primavera / Verão
- de 1996 que os casos que acabariam por tornar-se ligados a música da
- cidade de Lavender começaram a surgir. O mais antigo registro do
- reconhecimento dos efeitos da Cidade Lavender que o autor pode encontrar
- veio de um relatório interno feito em junho de 1996 pela empresa Game
- Freak Inc. ,que foi então vazado por um dos seus ex-funcionários, a Sra.
- Satou Harue. Nele, um funcionário dá uma lista de nomes, datas e
- sintomas - os registros de crianças com idades entre 7 e 12 anos que
- tinham sofrido vários problemas médicos relacionados ao seus jogos
- Pokémon Red e Green. Alguns registros estão listados abaixo, com a lista
- completa no Apêndice A .
- (Note-se que as entradas no apêndice
- também não suportados incluem sintomas da "Lavender Town Tone" fenômeno
- de áudio, mas a partir do chamado "Mão Branca", Animação Fantasma" e
- "modelo enterrado vivo", todos os que foram fenômenos visuais que
- provocou sintomas semelhantes, porém distintos. Mais detalhes sobre a
- Parte Dois).
- 京 极 胜 女, 12 de abril de 1996 (11). A apnéia
- obstrutiva do sono, enxaquecas graves, otorragia, zumbido.
- 千叶 広 幸: 23
- de maio de 1996 (12). Geral irritabilidade, insônia, dependência do
- videogame, hemorragias nasais. Desenvolvido em raias violentas contra os
- outros e, finalmente, a si mesmo. [自杀]
- 桃 井 久 江: 27 de abril de 1996
- (11). Enxaquequecas incidentes, irritabilidade. Eventualmente tomou
- analgésicos mistos.
- 吉 长 为 真: 4 de Março de 1996 (7). Enxaqueca,
- comportamento letárgico e lento, apatia. Desenvolveu surdez, e
- desapareceu. Corpo foi encontrado ao lado de uma estrada em 20 de abril
- de 1996.
- O documento que foi distribuído internamente, foi a
- primeira vez que estes incidentes foram relacionados com osjogos da
- série Pokémon - até então, a causa não tinham sido descoberta ou
- diagnosticada por profissionais da medicina. Na verdade, é duvidoso o
- fato de como a companhia deu um jeito de descobrir os casos
- relacionados com o evento sem procurar o conselho de serviços de saúde.
- Os
- sintomas predominantes relacionados ao que se tornaria conhecido como o
- "Lavender Town Town" incluíam dores de cabeça e enxaqueca, sangramento
- dos olhos e ouvidos, alterações do humor e irritabilidade, o apego aos
- jogos, violência sem sentido, reclusão e apatia, e em aproximadamente
- 67% dos casos, tendências suicidas. No entanto, estes sintomas só se
- manifestaram em crianças entre as idades de 7 e 12 anos que tenham
- atingido a área de jogo conhecido como "Lavender Town", a maioria , a
- maioria dos quais foram revelados estarem usando fones de ouvido durante
- o jogo.
- Como se soube, os desenvolvedores da área de Lavender Town
- tinham buscaram uma maneira de fazer uma área que iria "deixar uma boa
- impressão sobre o jogador", de acordo com Seki Uchitada, que era um
- membro da equipe de desenvolvimento. Seki alegou que na época do
- desenvolvimento, uma parte da equipe estava interessada em fazer
- Lavender Town um pouco diferente do resto do jogo.
- "A Torre Pokémon é um resultado visível disso", disse Seki (Revista "Dimmensions
- of Game"), em entrevista no início deste ano. "Isso, e o fato de
- Lavender Town ser diferente de todas as outras cidades no jogo: ela é
- menor, tem menos pessoas que a ocupam, não tem um ginásio ... e, claro, a
- música era muito, muito assustador. Na verdade, na primeira versão do
- jogo, fomos informados de alterar um pouco a música tocou no fundo de
- Lavender Town ... porque o nosso gerente nos disse que deixaria as
- crianças chateadas. A música usada nas versões posteriores é diferente."
- Ou Seki não tinha conhecimento do impacto total do Lavender Town Tone,ou
- estava subestimando o quão tristes as crianças ficariam - não se falou
- masi sobre a música no artigo, mas existem outras menções as
- características macabras da cidade de Lavender.
- O que Seki não divulgou para Dimmensions Game's Magazine foi que a música usada no
- lançamento do primeiro lote de Pokémon Red e Green foi formulada a
- partir de um experimento em "binaural beats", usando algumas diferentes
- freqüências de som, cada freqüência jogado em um ouvido por fones de
- ouvido, possibilitando que vários efeitos psicológicos fossem induzidos
- sobre o ouvinte. Na maioria das versões dos lançamentos primeira
- remessa, resultaram aos jogadores um sentimento inquieto, apreensivo, e
- ligeiramente perturbado. No entanto, em mais de duas centenas de
- crianças, provocou uma série de distúrbios no cérebro que foi detectada
- apenas porque era indetectável por ouvidos humanos plenamente
- desenvolvidos - sendo assim, apenas as crianças foram vítimas dos
- tons, resultando em problemas psicológicos e fisiológicos que em alguns
- casos, levou à morte - muitas das quais foram suicídios.
- No entanto, o "Lavender Town Tone" representa apenas alguns dos problemas que afligiam
- os infelizes o suficiente para obter os cartuchos primeira remessa.
- Embora não sejam bem conhecidos, há uma variedade de efeitos visuais
- utilizados em Lavender Town, que também trouxe graves problemas de saúde
- nas crianças, alguns das quais ainda são capazes de serem produzidos em
- jogos feitos após o primeiro lote.
- Patologia Resumo Detalhe-Visual
- Estes efeitos visuais são conhecidos nos meios de programação, "Sprite da Mão Branca", a
- "Animação Fantasma", e "Modelo Enterrado vivo".Nesses casoas, foi
- descoberto que o efeito causava dores de cabeça, náuseas e em casos
- mais graves, hemorragia do cérebro e os pulmões. Enquanto cerca de 70%
- das Síndromes de Lavender Town (LTS) é devido ao tom lavanda, o
- percentual restante é dividido entre esses fenômenos visuais. Isto é em
- parte devido aos estímulos visuais que ocorrem depois que o jogador é
- introduzido ao tom lavanda. Tem sido teorizado que os afetados pela
- estimulação sonora, tais como os surdos ou deficientes auditivos,
- compõem os restantes 30%. Durante a visualização destes modelos pode
- causar estes efeitos, existem certos métodos que permitem que um
- espectador de forma segura examiná-los detalhadamente.
- The White Hand Sprite
- Conhecido no código como WhitHand.gif, foi escrito para aparecer como um Pokémon
- no terceiro andar da Torre de Lavender. É dividido em quatro animações
- distintas: uma introdução (o grito de "um Pokemon solta antes de uma
- batalha),uma nula , e dois ataques. Estes ataques são desconhecidos,
- pois eles são listados simplesmente como "Punho" e "Brutal". Ao
- visualizar a animação é provado que são perigosos, exibindo os quadros
- do modelo é comprovado que não há adversos. A Mão Branca é retratado
- como uma mão atrofiada, ligeiramente deteriorada, com atenção ao detalhe
- surpreendente: a carne está se deteriorando para trás a partir do osso
- e tendões pendem realisticamente fora do pulso. O primeiro ataque é a
- mão com o punho cerrado, em seguida, balançando para a frente. No
- entanto, a "animação" brutal está faltando vários quadros: A mão parece
- abrir-se, em seguida, corta para fora. Após alguns segundos, ele
- reaparece, fechado novamente. Nenhum registro foi encontrado um desses
- quadros desaparecidos.
- Ghost Animation
- A animação fantasma, codificada como Haunting.swf, foi concebido para ser colocado em diversas áreas ao longo da torre, incluindo o centro de um caminho no segundo andar. No
- entanto, os jogadores não podem interagir com ela, deixando muitas
- pessoas a acreditar que ela foi concebida como uma característica de
- fundo ". A animação fantasma também deve ser vista em quadros
- individuais. Ela é composta de 59 quadros no total. No entanto, após a
- extração, cerca de metade desses quadros se revelaram ser do modelo
- padrão utilizado no fantasmas pokémon. Cerca de um quarto dos quadros
- restantes são compostos de estática, para produzir um efeito de
- "fading". No entanto, intercaladas com as rajadas de estática são vários
- quadros de rostos de pessoas gritando, junto com as imagens de um homem
- esquelético em uma capa (hipótese de ser o Grim Reaper) e de vários
- corpos mortos.
- O significado por trás dessas imagens é desconhecido-
- Embora sob juramento perante o Conselho da Comissão de Jogos, o
- progamador líder, Hisashi Sogabe testemunhou ter "Nenhum conhecimento a
- respeito de onde estas imagens vieriam à tona." Fora de todos os
- fenômenos associados à LTS, essa animação é oque mais se especula sobre :
- Em sua tese "Videogames e manipulação da mente humana", o Dr. Jackson
- Turner afirmou que as imagens foram deliberadamente colocados. Devido ao
- seu curto espaço de tempo que aparecem na tela, e à natureza gráfica
- das imagens, Turner teoriza que estes foram feitos para subliminarmente
- influenciar jogadores a se sentirem cada vez mais assustados em um
- ambiente pertubador.
- The Buried Alive Model
- Muitas vezes referida como o seu
- código, o script Buryman, o modelo do homem enterrado era para ser
- encontrado no final da história da Torre de Pokémon, em que foi
- substituído com o fantasma Marowak. De acordo com os scripts que lhe são
- atribuídas, o Modelo enterrado vivo foi concebido para ser o "chefe"
- da torre. Depois de chegar ao piso mais alto, a seguinte conversa teria
- ocorrido.
- Buried Alive: Você está ... Aqui.
- BA: Eu estou
- preso ...
- BA: E eu estou sozinho ...
- BA: Muito solitário ...
- BA:
- Você não vai se juntar a mim?
- Depois disso, a batalha teria
- sido iniciada. Uma vez em que se esteja no modo
- "Visão de batalha", o modelo Buried Alive parece ser um cadáver em decomposição humana
- tentando rastejar para fora da terra. Ele foi programado para ter dois
- "White Hand", um Gengar e um Muk. Curiosamente, um protocolo para as
- ações do enterrado vivo depois que foi derrotado não foram escritos. No
- caso do jogador de derrotá-lo, o jogo iria congelar. No entanto, um fim
- específico foi escrito por um programador desconhecido ao perder a
- luta. Neste final, o homem enterrado devia diria, "Finalmente carne
- fresca!" seguido por várias linhas de rabiscos. Ele arrastaria o
- personagem do jogador para o chão ao redor dele. A cena iria terminar
- com uma tela de "Game Over" , mas no fundo, uma imagem do
- personagem enterrado vivo devorando o jogador seria mostrada.
- Especialmente estranho são os protocolos para depois desta cena. O
- cartucho deveria carregar a imagem da memória interna contida no Game
- Boy, substituindo a tela do título que, normalmenteaparece quando o
- gameboy liga. Em vez disso, quando ele foi iniciado, o jogador deveria
- ver esta imagem como o arquivo de som staticmesh.wav foi tocado. O
- propósito para este efeito, ao contrário de muitos outros fatores que
- conduzam LTS, é desconhecido.
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