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Sep 19th, 2017
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  1.  
  2. Mistérios da cidade de Lavander
  3. Visão Geral
  4.  
  5. O fenômeno do " Tom da Cidade de Lavander" é uma lenda que envolve uma inundação
  6. bizarra de casos e mortes pelo país que foram relacionadas a série de
  7. games "Pokémon", em particular, os primeiros dois games da série, Red e
  8. Green.
  9. Embora seja um evento amplamente desconhecido,devido as leis
  10. de divulgação de empresas sediadas em Kyoto, há uma grande quantidade de
  11. informação que foi trazida a tona por um número de indivíduos
  12. dedicados, incluindo Seki Uchitada,Ise Mitsumoto e Satou Harue,a quem
  13. essa página é dedicada. Agradecemos também a Andou Takeda por fornecer
  14. as imagens e os gifs animados do fenômeno visual.
  15. Essa análise vai
  16. discutir o outro fenômeno que é confundido com o "Tom da Cidade de
  17. Lavander",conhecido como "A imagem da mão branca","Animação Fantasma" e
  18. "modelo enterrado vivo", assim como o semi-relacionado tag do
  19. desenvolvedor que foi inserido no jogo, e como executar esses "easter
  20. eggs" em cartuchos pós primeira remessa.
  21.  
  22. Detalhes da Patologia
  23.  
  24. Os sintomas predominantes relacionados ao que se tornaria conhecido como o
  25. "Lavender Town Town" incluíam dores de cabeça e enxaqueca, sangramento
  26. dos olhos e ouvidos, alterações do humor e irritabilidade, o apego aos
  27. jogos, violência sem sentido, reclusão e apatia, e em aproximadamente
  28. 67% dos casos, tendências suicidas. No entanto, estes sintomas só se
  29. manifestam em crianças entre as idades de 7 e 12 anos que tenham
  30. atingido a área de jogo conhecido como "Lavender Town", a maioria dos
  31. quais foram revelados estar usando fones de ouvido durante o jogo
  32. Enquanto
  33. despeja, os desenvolvedores da área de Lavender Town tinha procurado
  34. para fazer uma área que iria "deixar uma boa impressão sobre o jogador",
  35. de acordo com Seki Uchitada, que era um membro da equipe de
  36. desenvolvimento. Seki alegou que no momento do desenvolvimento, uma
  37. série de a equipe estava interessada em fazer Lavender Town um pouco
  38. diferente do resto do jogo.
  39.  
  40. Historia do jogo.
  41.  
  42. Os primeiros casos da "Lavender Town Tone" e com
  43. eventos foram relatados alguns meses após o lançamento do de "Pocket
  44. Monsters Red e Green" para o portátil "Game Boy".Esses videogames eram
  45. muito populares com as crianças entre as idades de sete e doze anos (seu
  46. núcleo demográfico), que foi sem dúvida uma das razões pelas quais o
  47. "Lavender Town Tone" teve o nível de gravidade que se diz. No jogo, o
  48. jogador assume o papel de um "Trainador", cuja missão é capturar, domar e
  49. treinar animais selvagens chamado de "Pokémon" para a batalha. Estes
  50. jogos, e as duas mais recentes adições à série "Pokémon Gold e Silver",
  51. um anime, mangás, figurinhas, um jogo de cartas colecionáveis e jogos de
  52. consoles caseiros transformaram Pokémon em uma franquia de bilhões de
  53. dólares.
  54.  
  55. Em uma parte do jogo, o treinador chega a um pequeno lugar
  56. fora da rota, chamado "Lavender Town" (シオン タウン),. Esta cidade é uma das
  57. menores aldeias no jogo (com exceção da cidade natal do treinador,
  58. Pallet), e possui o menor número de serviços disponíveis para o
  59. treinador, do que qualquer outra cidade do jogo - na verdade, o local
  60. seria normal se não houvesse "Pokémon Tower" (ポケモンタワー), localizado lá -
  61. um colossal edifício que contém os túmulos de centenas de Pokémons
  62. falecidos.
  63. Teoriza-se que, devido a esta localização no jogo, pelo
  64. menos duas centenas de crianças perderam suas vidas, e muitos mais
  65. desenvolvidos doenças súbitas e distúrbios - e isso não leva em conta as
  66. vastas ondas de doenças não reportadas e mortes cujas causas passaram
  67. despercebidas.
  68.  
  69. História da Patologia [$ HIP]
  70.  
  71. Não antes da temporada Primavera / Verão
  72. de 1996 que os casos que acabariam por tornar-se ligados a música da
  73. cidade de Lavender começaram a surgir. O mais antigo registro do
  74. reconhecimento dos efeitos da Cidade Lavender que o autor pode encontrar
  75. veio de um relatório interno feito em junho de 1996 pela empresa Game
  76. Freak Inc. ,que foi então vazado por um dos seus ex-funcionários, a Sra.
  77. Satou Harue. Nele, um funcionário dá uma lista de nomes, datas e
  78. sintomas - os registros de crianças com idades entre 7 e 12 anos que
  79. tinham sofrido vários problemas médicos relacionados ao seus jogos
  80. Pokémon Red e Green. Alguns registros estão listados abaixo, com a lista
  81. completa no Apêndice A .
  82. (Note-se que as entradas no apêndice
  83. também não suportados incluem sintomas da "Lavender Town Tone" fenômeno
  84. de áudio, mas a partir do chamado "Mão Branca", Animação Fantasma" e
  85. "modelo enterrado vivo", todos os que foram fenômenos visuais que
  86. provocou sintomas semelhantes, porém distintos. Mais detalhes sobre a
  87. Parte Dois).
  88.  
  89. 京 极 胜 女, 12 de abril de 1996 (11). A apnéia
  90. obstrutiva do sono, enxaquecas graves, otorragia, zumbido.
  91. 千叶 広 幸: 23
  92. de maio de 1996 (12). Geral irritabilidade, insônia, dependência do
  93. videogame, hemorragias nasais. Desenvolvido em raias violentas contra os
  94. outros e, finalmente, a si mesmo. [自杀]
  95. 桃 井 久 江: 27 de abril de 1996
  96. (11). Enxaquequecas incidentes, irritabilidade. Eventualmente tomou
  97. analgésicos mistos.
  98. 吉 长 为 真: 4 de Março de 1996 (7). Enxaqueca,
  99. comportamento letárgico e lento, apatia. Desenvolveu surdez, e
  100. desapareceu. Corpo foi encontrado ao lado de uma estrada em 20 de abril
  101. de 1996.
  102.  
  103. O documento que foi distribuído internamente, foi a
  104. primeira vez que estes incidentes foram relacionados com osjogos da
  105. série Pokémon - até então, a causa não tinham sido descoberta ou
  106. diagnosticada por profissionais da medicina. Na verdade, é duvidoso o
  107. fato de como a companhia deu um jeito de descobrir os casos
  108. relacionados com o evento sem procurar o conselho de serviços de saúde.
  109.  
  110. Os
  111. sintomas predominantes relacionados ao que se tornaria conhecido como o
  112. "Lavender Town Town" incluíam dores de cabeça e enxaqueca, sangramento
  113. dos olhos e ouvidos, alterações do humor e irritabilidade, o apego aos
  114. jogos, violência sem sentido, reclusão e apatia, e em aproximadamente
  115. 67% dos casos, tendências suicidas. No entanto, estes sintomas só se
  116. manifestaram em crianças entre as idades de 7 e 12 anos que tenham
  117. atingido a área de jogo conhecido como "Lavender Town", a maioria , a
  118. maioria dos quais foram revelados estarem usando fones de ouvido durante
  119. o jogo.
  120. Como se soube, os desenvolvedores da área de Lavender Town
  121. tinham buscaram uma maneira de fazer uma área que iria "deixar uma boa
  122. impressão sobre o jogador", de acordo com Seki Uchitada, que era um
  123. membro da equipe de desenvolvimento. Seki alegou que na época do
  124. desenvolvimento, uma parte da equipe estava interessada em fazer
  125. Lavender Town um pouco diferente do resto do jogo.
  126.  
  127. "A Torre Pokémon é um resultado visível disso", disse Seki (Revista "Dimmensions
  128. of Game"), em entrevista no início deste ano. "Isso, e o fato de
  129. Lavender Town ser diferente de todas as outras cidades no jogo: ela é
  130. menor, tem menos pessoas que a ocupam, não tem um ginásio ... e, claro, a
  131. música era muito, muito assustador. Na verdade, na primeira versão do
  132. jogo, fomos informados de alterar um pouco a música tocou no fundo de
  133. Lavender Town ... porque o nosso gerente nos disse que deixaria as
  134. crianças chateadas. A música usada nas versões posteriores é diferente."
  135. Ou Seki não tinha conhecimento do impacto total do Lavender Town Tone,ou
  136. estava subestimando o quão tristes as crianças ficariam - não se falou
  137. masi sobre a música no artigo, mas existem outras menções as
  138. características macabras da cidade de Lavender.
  139.  
  140. O que Seki não divulgou para Dimmensions Game's Magazine foi que a música usada no
  141. lançamento do primeiro lote de Pokémon Red e Green foi formulada a
  142. partir de um experimento em "binaural beats", usando algumas diferentes
  143. freqüências de som, cada freqüência jogado em um ouvido por fones de
  144. ouvido, possibilitando que vários efeitos psicológicos fossem induzidos
  145. sobre o ouvinte. Na maioria das versões dos lançamentos primeira
  146. remessa, resultaram aos jogadores um sentimento inquieto, apreensivo, e
  147. ligeiramente perturbado. No entanto, em mais de duas centenas de
  148. crianças, provocou uma série de distúrbios no cérebro que foi detectada
  149. apenas porque era indetectável por ouvidos humanos plenamente
  150. desenvolvidos - sendo assim, apenas as crianças foram vítimas dos
  151. tons, resultando em problemas psicológicos e fisiológicos que em alguns
  152. casos, levou à morte - muitas das quais foram suicídios.
  153.  
  154. No entanto, o "Lavender Town Tone" representa apenas alguns dos problemas que afligiam
  155. os infelizes o suficiente para obter os cartuchos primeira remessa.
  156. Embora não sejam bem conhecidos, há uma variedade de efeitos visuais
  157. utilizados em Lavender Town, que também trouxe graves problemas de saúde
  158. nas crianças, alguns das quais ainda são capazes de serem produzidos em
  159. jogos feitos após o primeiro lote.
  160.  
  161. Patologia Resumo Detalhe-Visual
  162. Estes efeitos visuais são conhecidos nos meios de programação, "Sprite da Mão Branca", a
  163. "Animação Fantasma", e "Modelo Enterrado vivo".Nesses casoas, foi
  164. descoberto que o efeito causava dores de cabeça, náuseas e em casos
  165. mais graves, hemorragia do cérebro e os pulmões. Enquanto cerca de 70%
  166. das Síndromes de Lavender Town (LTS) é devido ao tom lavanda, o
  167. percentual restante é dividido entre esses fenômenos visuais. Isto é em
  168. parte devido aos estímulos visuais que ocorrem depois que o jogador é
  169. introduzido ao tom lavanda. Tem sido teorizado que os afetados pela
  170. estimulação sonora, tais como os surdos ou deficientes auditivos,
  171. compõem os restantes 30%. Durante a visualização destes modelos pode
  172. causar estes efeitos, existem certos métodos que permitem que um
  173. espectador de forma segura examiná-los detalhadamente.
  174.  
  175. The White Hand Sprite
  176.  
  177. Conhecido no código como WhitHand.gif, foi escrito para aparecer como um Pokémon
  178. no terceiro andar da Torre de Lavender. É dividido em quatro animações
  179. distintas: uma introdução (o grito de "um Pokemon solta antes de uma
  180. batalha),uma nula , e dois ataques. Estes ataques são desconhecidos,
  181. pois eles são listados simplesmente como "Punho" e "Brutal". Ao
  182. visualizar a animação é provado que são perigosos, exibindo os quadros
  183. do modelo é comprovado que não há adversos. A Mão Branca é retratado
  184. como uma mão atrofiada, ligeiramente deteriorada, com atenção ao detalhe
  185. surpreendente: a carne está se deteriorando para trás a partir do osso
  186. e tendões pendem realisticamente fora do pulso. O primeiro ataque é a
  187. mão com o punho cerrado, em seguida, balançando para a frente. No
  188. entanto, a "animação" brutal está faltando vários quadros: A mão parece
  189. abrir-se, em seguida, corta para fora. Após alguns segundos, ele
  190. reaparece, fechado novamente. Nenhum registro foi encontrado um desses
  191. quadros desaparecidos.
  192.  
  193. Ghost Animation
  194.  
  195. A animação fantasma, codificada como Haunting.swf, foi concebido para ser colocado em diversas áreas ao longo da torre, incluindo o centro de um caminho no segundo andar. No
  196. entanto, os jogadores não podem interagir com ela, deixando muitas
  197. pessoas a acreditar que ela foi concebida como uma característica de
  198. fundo ". A animação fantasma também deve ser vista em quadros
  199. individuais. Ela é composta de 59 quadros no total. No entanto, após a
  200. extração, cerca de metade desses quadros se revelaram ser do modelo
  201. padrão utilizado no fantasmas pokémon. Cerca de um quarto dos quadros
  202. restantes são compostos de estática, para produzir um efeito de
  203. "fading". No entanto, intercaladas com as rajadas de estática são vários
  204. quadros de rostos de pessoas gritando, junto com as imagens de um homem
  205. esquelético em uma capa (hipótese de ser o Grim Reaper) e de vários
  206. corpos mortos.
  207.  
  208. O significado por trás dessas imagens é desconhecido-
  209. Embora sob juramento perante o Conselho da Comissão de Jogos, o
  210. progamador líder, Hisashi Sogabe testemunhou ter "Nenhum conhecimento a
  211. respeito de onde estas imagens vieriam à tona." Fora de todos os
  212. fenômenos associados à LTS, essa animação é oque mais se especula sobre :
  213. Em sua tese "Videogames e manipulação da mente humana", o Dr. Jackson
  214. Turner afirmou que as imagens foram deliberadamente colocados. Devido ao
  215. seu curto espaço de tempo que aparecem na tela, e à natureza gráfica
  216. das imagens, Turner teoriza que estes foram feitos para subliminarmente
  217. influenciar jogadores a se sentirem cada vez mais assustados em um
  218. ambiente pertubador.
  219.  
  220. The Buried Alive Model
  221.  
  222. Muitas vezes referida como o seu
  223. código, o script Buryman, o modelo do homem enterrado era para ser
  224. encontrado no final da história da Torre de Pokémon, em que foi
  225. substituído com o fantasma Marowak. De acordo com os scripts que lhe são
  226. atribuídas, o Modelo enterrado vivo foi concebido para ser o "chefe"
  227. da torre. Depois de chegar ao piso mais alto, a seguinte conversa teria
  228. ocorrido.
  229.  
  230. Buried Alive: Você está ... Aqui.
  231. BA: Eu estou
  232. preso ...
  233. BA: E eu estou sozinho ...
  234. BA: Muito solitário ...
  235. BA:
  236. Você não vai se juntar a mim?
  237.  
  238.  
  239. Depois disso, a batalha teria
  240. sido iniciada. Uma vez em que se esteja no modo
  241. "Visão de batalha", o modelo Buried Alive parece ser um cadáver em decomposição humana
  242. tentando rastejar para fora da terra. Ele foi programado para ter dois
  243. "White Hand", um Gengar e um Muk. Curiosamente, um protocolo para as
  244. ações do enterrado vivo depois que foi derrotado não foram escritos. No
  245. caso do jogador de derrotá-lo, o jogo iria congelar. No entanto, um fim
  246. específico foi escrito por um programador desconhecido ao perder a
  247. luta. Neste final, o homem enterrado devia diria, "Finalmente carne
  248. fresca!" seguido por várias linhas de rabiscos. Ele arrastaria o
  249. personagem do jogador para o chão ao redor dele. A cena iria terminar
  250. com uma tela de "Game Over" , mas no fundo, uma imagem do
  251. personagem enterrado vivo devorando o jogador seria mostrada.
  252. Especialmente estranho são os protocolos para depois desta cena. O
  253. cartucho deveria carregar a imagem da memória interna contida no Game
  254. Boy, substituindo a tela do título que, normalmenteaparece quando o
  255. gameboy liga. Em vez disso, quando ele foi iniciado, o jogador deveria
  256. ver esta imagem como o arquivo de som staticmesh.wav foi tocado. O
  257. propósito para este efeito, ao contrário de muitos outros fatores que
  258. conduzam LTS, é desconhecido.
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