SHARE
TWEET

items dialogs by Q_Lite

a guest Apr 15th, 2015 855 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. //Items dialog by Q_Lite
  2.  
  3. #include <a_samp>//credits to SAMP Team
  4. #include <dialogs>//credits to Gammix
  5. #include <zcmd>//credits to Zeex
  6.  
  7. //set the dialog ids accordingly!
  8. #define DIALOG_SKINS            10
  9. #define DIALOG_VEHICLES         11
  10. #define DIALOG_WEAPONS          12
  11.  
  12. new pVehicle[MAX_PLAYERS] = INVALID_VEHICLE_ID;
  13.  
  14. #define FILTERSCRIPT
  15. public OnFilterScriptInit()
  16. {
  17.         print("Items dialogs loaded...");
  18.         print("Commands: /skins, /vehicles, /weapons");
  19.         return 1;
  20. }
  21.  
  22. public OnFilterScriptExit()
  23. {
  24.         return 1;
  25. }
  26.  
  27. CMD:skins(playerid)
  28. {
  29.     new skins_array[] =
  30.         {
  31.                 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,
  32.                 50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80,81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,
  33.                 97,98,99,100,101,102,103,104,105,106,107,108,109,110,111,112,113,114,115,116,117,118,119,120,121,122,123,124,125,126,127,128,129,130,131,
  34.                 132,133,134,135,136,137,138,139,140,141,142,143,144,145,146,147,148,149,150,151,152,153,154,155,156,157,158,159,160,161,162,163,164,165,166,
  35.                 167,168,169,170,171,172,173,174,175,176,177,178,179,180,181,182,183,184,185,186,187,188,189,190,191,192,193,194,195,196,197,198,199,200,201,
  36.                 202,203,204,205,206,207,208,209,210,211,212,213,214,215,216,217,218,219,220,221,222,223,224,225,226,227,228,229,230,231,232,233,234,235,236,
  37.                 237,238,239,240,241,242,243,244,245,246,247,248,249,250,251,252,253,254,255,256,257,258,259,260,261,262,263,264,265,266,267,268,269,270,271,
  38.                 272,273,274,275,276,277,278,279,280,281,282,283,284,285,286,287,288,289,290,291,292,293,294,295,296,297,298,299
  39.         };
  40.         SetupPrevModelDialog(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  41.         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_SKINS, DIALOG_STYLE_PREVMODEL, "Select a skin", skins_array, "Spawn", "Cancel");
  42.         return 1;
  43. }
  44.  
  45. CMD:vehicles(playerid)
  46. {
  47.         new vehicles_array[] =
  48.         {
  49.                 400,401,402,403,404,405,406,407,408,409,410,411,412,413,414,415,416,417,418,419,420,421,422,423,424,425,426,427,428,429,430,
  50.                 431,432,433,434,435,436,437,438,439,440,441,442,443,444,445,446,447,448,450,451,452,453,454,455,456,457,458,459,460,461,
  51.                 462,463,464,465,466,467,468,469,470,471,472,473,474,475,476,477,478,479,480,481,482,483,484,485,486,487,488,489,490,491,492,
  52.                 493,494,495,496,497,498,499,500,501,502,503,504,505,506,507,508,509,510,511,512,513,514,515,516,517,518,519,520,521,522,523,
  53.                 524,525,526,527,528,529,530,531,532,533,534,535,536,539,540,541,542,543,544,545,546,547,548,549,550,551,552,553,554,
  54.                 555,556,557,558,559,560,561,562,563,564,565,566,567,568,571,572,573,574,575,576,577,578,579,580,581,582,583,584,585,
  55.                 586,587,588,589,590,591,592,593,594,595,596,597,598,599,600,601,602,603,604,605,606,607,608,609,610,611
  56.         };
  57.         SetupPrevModelDialog(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  58.         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_VEHICLES, DIALOG_STYLE_PREVMODEL, "Select a vehicle", vehicles_array, "Spawn", "Cancel");
  59.         return 1;
  60. }
  61.  
  62. CMD:weapons(playerid)
  63. {
  64.         new weapons_array[] =
  65.         {
  66.                 331,333,334,335,336,337,338,339,341,321,322,323,324,325,326,343,346,347,348,349,350,351,352,353,355,356,372,357,358
  67.         };
  68.         SetupPrevModelDialog(0.0, 0.0, 0.0, 3.0);
  69.         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_WEAPONS, DIALOG_STYLE_PREVMODEL, "Select a weapon", weapons_array, "Spawn", "Cancel");
  70.         return 1;
  71. }
  72.  
  73.  
  74. public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
  75. {
  76.         if(dialogid == DIALOG_SKINS)
  77.         {
  78.             if(response)
  79.             {
  80.                 SetPlayerSkin(playerid, strval(inputtext));
  81.  
  82.                 new string[58];
  83.                 format(string, sizeof(string), "~b~~h~~h~~h~Skin Changed: %d", strval(inputtext));
  84.                 GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
  85.             }
  86.         }
  87.        
  88.         if(dialogid == DIALOG_VEHICLES)
  89.         {
  90.             if(response)
  91.             {
  92.                 new Float:x, Float:y, Float:z;
  93.                         new Float:facing;
  94.                         new Float:distance;
  95.  
  96.                     GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
  97.                     GetPlayerFacingAngle(playerid, facing);
  98.  
  99.                     new Float:size_x, Float:size_y, Float:size_z;
  100.                         GetVehicleModelInfo(strval(inputtext), VEHICLE_MODEL_INFO_SIZE, size_x, size_y, size_z);
  101.  
  102.                         distance = size_x + 0.5;
  103.  
  104.                         x += (distance * floatsin(-facing, degrees));
  105.                     y += (distance * floatcos(-facing, degrees));
  106.  
  107.                         facing += 90.0;
  108.                         if(facing > 360.0) facing -= 360.0;
  109.  
  110.                         DestroyVehicle(pVehicle[playerid]);
  111.                 pVehicle[playerid] = CreateVehicle(strval(inputtext), x, y, z + (size_z * 0.25), facing, random(255), random(255), -1);
  112.  
  113.                 new string[58];
  114.                 format(string, sizeof(string), "~b~~h~~h~~h~Vehicle Spawned: %d", strval(inputtext));
  115.                 GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
  116.             }
  117.         }
  118.        
  119.         if(dialogid == DIALOG_SKINS)
  120.         {
  121.             if(response)
  122.             {
  123.                 SetPlayerSkin(playerid, strval(inputtext));
  124.  
  125.                 new string[58];
  126.                 format(string, sizeof(string), "~b~~h~~h~~h~Skin Changed: %d", strval(inputtext));
  127.                 GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
  128.             }
  129.         }
  130.        
  131.         if(dialogid == DIALOG_WEAPONS)
  132.         {
  133.             if(response)
  134.         {
  135.                     switch(listitem)
  136.                         {
  137.                             case 0:
  138.                                 {
  139.                                         GivePlayerWeapon(playerid,1,1);
  140.                                         GameTextForPlayer(playerid, "~b~~h~~h~~h~Weapon Changed: Brass Knuckle", 5000, 1);
  141.                                 }
  142.                             case 1:
  143.                                 {
  144.                                         GivePlayerWeapon(playerid,2,1);
  145.                                         GameTextForPlayer(playerid, "~b~~h~~h~~h~Weapon Changed: Golf Club", 5000, 1);
  146.                                 }
  147.                             case 2:
  148.                                 {
  149.                                         GivePlayerWeapon(playerid,3,1);
  150.                                         GameTextForPlayer(playerid, "~b~~h~~h~~h~Weapon Changed: Nightstick", 5000, 1);
  151.                                 }
  152.                             case 3:
  153.                                 {
  154.                                         GivePlayerWeapon(playerid,4,1);
  155.                                         GameTextForPlayer(playerid, "~b~~h~~h~~h~Weapon Changed: Knife", 5000, 1);
  156.                                 }
  157.                             case 4:
  158.                                 {
  159.                                         GivePlayerWeapon(playerid,5,1);
  160.                                         GameTextForPlayer(playerid, "~b~~h~~h~~h~Weapon Changed: Baseball Bat", 5000, 1);
  161.                                 }
  162.                             case 5:
  163.                                 {
  164.                                         GivePlayerWeapon(playerid,6,1);
  165.                                         GameTextForPlayer(playerid, "~b~~h~~h~~h~Weapon Changed: Shovel", 5000, 1);
  166.                                 }
  167.                             case 6:
  168.                                 {
  169.                                         GivePlayerWeapon(playerid,7,1);
  170.                                         GameTextForPlayer(playerid, "~b~~h~~h~~h~Weapon Changed: Pool Cue", 5000, 1);
  171.                                 }
  172.                             case 7:
  173.                                 {
  174.                                         GivePlayerWeapon(playerid,8,1);
  175.                                         GameTextForPlayer(playerid, "~b~~h~~h~~h~Weapon Changed: Katana", 5000, 1);
  176.                                 }
  177.                             case 8:
  178.                                 {
  179.                                         GivePlayerWeapon(playerid,9,1);
  180.                                         GameTextForPlayer(playerid, "~b~~h~~h~~h~Weapon Changed: Chainsaw", 5000, 1);
  181.                                 }
  182.                             case 9:
  183.                                 {
  184.                                         GivePlayerWeapon(playerid,10,1);
  185.                                         GameTextForPlayer(playerid, "~b~~h~~h~~h~Weapon Changed: Doubleended Dildo", 5000, 1);
  186.                                 }
  187.                             case 10:
  188.                                 {
  189.                                         GivePlayerWeapon(playerid,11,1);
  190.                                         GameTextForPlayer(playerid, "~b~~h~~h~~h~Weapon Changed: Dildo", 5000, 1);
  191.                                 }
  192.                             case 11:
  193.                                 {
  194.                                         GivePlayerWeapon(playerid,12,1);
  195.                                         GameTextForPlayer(playerid, "~b~~h~~h~~h~Weapon Changed: Vibrator", 5000, 1);
  196.                                 }
  197.                             case 12:
  198.                                 {
  199.                                         GivePlayerWeapon(playerid,13,1);
  200.                                         GameTextForPlayer(playerid, "~b~~h~~h~~h~Weapon Changed: Silver Vibrator", 5000, 1);
  201.                                 }
  202.                             case 13:
  203.                                 {
  204.                                         GivePlayerWeapon(playerid,14,1);
  205.                                         GameTextForPlayer(playerid, "~b~~h~~h~~h~Weapon Changed: Flowers", 5000, 1);
  206.                                 }
  207.                             case 14:
  208.                                 {
  209.                                         GivePlayerWeapon(playerid,15,1);
  210.                                         GameTextForPlayer(playerid, "~b~~h~~h~~h~Weapon Changed: Cane", 5000, 1);
  211.                                 }
  212.                             case 15:
  213.                                 {
  214.                                         GivePlayerWeapon(playerid,17,1);
  215.                                         GameTextForPlayer(playerid, "~b~~h~~h~~h~Weapon Changed: Tear Gas", 5000, 1);
  216.                                 }
  217.                             case 16:
  218.                                 {
  219.                                         GivePlayerWeapon(playerid,22,100);
  220.                                         GameTextForPlayer(playerid, "~b~~h~~h~~h~Weapon Changed: 9mm", 5000, 1);
  221.                                 }
  222.                             case 17:
  223.                                 {
  224.                                         GivePlayerWeapon(playerid,23,100);
  225.                                         GameTextForPlayer(playerid, "~b~~h~~h~~h~Weapon Changed: Silenced 9mm", 5000, 1);
  226.                                 }
  227.                             case 18:
  228.                                 {
  229.                                         GivePlayerWeapon(playerid,24,100);
  230.                                         GameTextForPlayer(playerid, "~b~~h~~h~~h~Weapon Changed: Desert Eagle", 5000, 1);
  231.                                 }
  232.                             case 19:
  233.                                 {
  234.                                         GivePlayerWeapon(playerid,25,100);
  235.                                         GameTextForPlayer(playerid, "~b~~h~~h~~h~Weapon Changed: Shotgun", 5000, 1);
  236.                                 }
  237.                             case 20:
  238.                                 {
  239.                                         GivePlayerWeapon(playerid,26,100);
  240.                                         GameTextForPlayer(playerid, "~b~~h~~h~~h~Weapon Changed: Sawn-Off-Shotgun", 5000, 1);
  241.                                 }
  242.                             case 21:
  243.                                 {
  244.                                         GivePlayerWeapon(playerid,27,100);
  245.                                         GameTextForPlayer(playerid, "~b~~h~~h~~h~Weapon Changed: Spas12-Shotgun", 5000, 1);
  246.                                 }
  247.                             case 22:
  248.                                 {
  249.                                         GivePlayerWeapon(playerid,28,100);
  250.                                         GameTextForPlayer(playerid, "~b~~h~~h~~h~Weapon Changed: UZI", 5000, 1);
  251.                                 }
  252.                             case 23:
  253.                                 {
  254.                                         GivePlayerWeapon(playerid,29,100);
  255.                                         GameTextForPlayer(playerid, "~b~~h~~h~~h~Weapon Changed: MP5", 5000, 1);
  256.                                 }
  257.                             case 24:
  258.                                 {
  259.                                         GivePlayerWeapon(playerid,30,100);
  260.                                         GameTextForPlayer(playerid, "~b~~h~~h~~h~Weapon Changed: Ak-47", 5000, 1);
  261.                                 }
  262.                             case 25:
  263.                                 {
  264.                                         GivePlayerWeapon(playerid,31,100);
  265.                                         GameTextForPlayer(playerid, "~b~~h~~h~~h~Weapon Changed: M4", 5000, 1);
  266.                                 }
  267.                             case 26:
  268.                                 {
  269.                                         GivePlayerWeapon(playerid,32,100);
  270.                                         GameTextForPlayer(playerid, "~b~~h~~h~~h~Weapon Changed: Tec-9", 5000, 1);
  271.                                 }
  272.                             case 27:
  273.                                 {
  274.                                         GivePlayerWeapon(playerid,33,100);
  275.                                         GameTextForPlayer(playerid, "~b~~h~~h~~h~Weapon Changed: Country Rifle", 5000, 1);
  276.                                 }
  277.                             case 28:
  278.                                 {
  279.                                         GivePlayerWeapon(playerid,34,100);
  280.                                         GameTextForPlayer(playerid, "~b~~h~~h~~h~Weapon Changed: Sniper Rifle", 5000, 1);
  281.                                 }
  282.                         }
  283.             }
  284.         }
  285.         return 1;
  286. }
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
Top