Advertisement
xpross

Untitled

Jan 23rd, 2020
58,121
2
Never
1
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 8.04 KB | None | 2 0
  1. Baritone — искусственный интеллект в Minecraft
  2. Возможности:
  3.  
  4. Построить маршрут к определенным координатам
  5. Копать ресурсы (Есть поддержка Xray)
  6. Делать постройки из шематиков
  7. Система вейпоинтов
  8.  
  9. Использование:
  10.  
  11. Чтобы подать Baritone команду, достаточно ввести в чат .b <команда>
  12.  
  13. Список команд:
  14.  
  15. thisway <N> — поставить цель в N блоках от вас в направлении взгляда
  16. goal <x> <y> <z> — Поставить цель на координатах x, y ,z
  17. path — Начать выполнение маршрута
  18. stop — Остановить выполнение маршрута
  19. goto <блок> — Пойти к определенному блоку.
  20. mine <блок1> <блок2> … <блокN> — Начать копать перечисленные блоки.
  21. click — Открыть управление мышью.
  22. build <название> — Построить шематик
  23. tunnel — Копать туннель в направлении взгляда
  24. axis — Подойти к ближайшему хайвею (x = 0 или z = 0 или x = z или x = -z)
  25. explore — Бегать вокруг и изучать местность
  26.  
  27. Настройки:
  28.  
  29. Переключить настройку — .b <название>
  30.  
  31. Установить настройку — .b <название> <значение>
  32. Список настроек:
  33.  
  34. allowBreak — Разрешить ломать блоки
  35. allowSprint — Разрешить бег
  36. allowPlace — Разрешить ставить блоки
  37. legitMine — Копать без Xray
  38. legitMineYLevel — Y координата, на которой копать при
  39. allowInventory — Разрешить перемещать вещи из инвентаря в хотбар
  40. freeLook — Разрешить смотреть по сторонам во время следования к цели
  41. sprintInWater — Разрешить спринт в воде
  42. allowWaterBucketFall — Разрешить падение с ведром воды
  43. assumeWalkOnWater — Учитывать возможность ходить по воде (требуется включенный модуль Jesus)
  44. assumeWalkOnLava — Учитывать возможность ходить по лаве (требуется эффект огнестойкости и включенный модуль Jesus)
  45. assumeStep — Учитывать возможность быстро забираться на блоки (требуется включенный модуль Step)
  46. allowJumpAt256 — Разрешить прыгать на высоте 256 блоков
  47. allowDiagonalDescend — Разрешить спускаться по диагонали (небезопасно)
  48. allowDownward — Разрешить копать под себя
  49. acceptableThrowawayItems <блок1> <блок2> … <блокN> — Список блоков, которые можно расходовать на мосты, столбы и так далее
  50. blocksToAvoidBreaking <блок1> <блок2> … <блокN> — Список блоков, которые запрещено ломать
  51. avoidUpdatingFallingBlocks — Избегать разрушения блоков рядом с сыпучими блоками
  52. allowWalkOnBottomSlab — Разрешить ходить по полублокам
  53. allowParkour — Разрешить паркур
  54. allowParkourPlace — Разрешить паркур с установкой блоков
  55. considerPotionEffects — Учитывать эффекты зелий
  56. sprintAscends — Заранее бежать и прыгать перед блоком
  57. overshootTraverse — Если вы оказались на расстоянии ~1 блока от цели, считать маршрут завершенным (полезно при большой скорости)
  58. rightClickSpeed — Сколько тиков между кликами разрешено (по умолчанию равно 4)
  59. avoidance — Избегать мобов, спавнеры и так далее
  60. mobAvoidanceRadius — Радиус, на котором избегать мобов
  61. enterPortal — Когда идем к порталу, заходить в него, а не останавливаться рядом
  62. maxFallHeightNoWater <высота> — Максимальная высота падения не в воду
  63. maxFallHeightBucket <высота> — Максимальная высота падения с ведром воды
  64. backfill — Заполнять пространство за игроком
  65. renderPath — Отрисовывать путь
  66. renderGoal — Отрисовывать цель
  67. renderSelectionBoxes — Отрисовывать выделения
  68. renderGoalXZBeacon — Отрисовывать луч GoalXZ
  69. fadePath — Не отрисовывать путь дальше чем 30 блоков (улучшает FPS)
  70. exploreForBlocks — Когда в памяти не сохранены координаты блока, искать его, а не сдаваться.
  71. buildInLayers — Строить по слоям (лучше включить)
  72. layerOrder — Строить сверху вниз, а не снизу вверх
  73. mineScanDroppedItems — Подбирать ли предметы (например алмазы из алмазной руды), если не подобрались сразу
  74. axisHeight <высота> — Высота хайвея
  75. followOffsetDistance <расстояние>— Расстояния от игрока, которого преследуете
  76. followRadius <расстояние> — Расстояние, на котором видно преследуемого игрока
  77.  
  78. Инструкция к простым действиям:
  79. Бежать на координаты:
  80.  
  81. 1) .b goal <x> <y> <z> ИЛИ .b thisway <расстояние>
  82. 2) .b path
  83.  
  84. Пример: .b goal 1230 60 4560; .b path
  85. Копать блоки:
  86.  
  87. 1) .b mine <блок1> <блок2> … <блокN>
  88.  
  89. Названия блоков должны быть на английском языке! Точное название блока можно посмотреть с помощью f3 + H
  90.  
  91. Пример: .b mine diamond_ore iron_ore gold_ore
  92. Построить шематик:
  93.  
  94. 1) Скопировать файл шематика в папку .minecraft/Pontifex/baritone/schematics/
  95. 2) .b build <название без расширения>
  96.  
  97. Если вы в выживании, то в инвентарь сначала нужно сложить все необходимые блоки. Если вы в креативе, блоки появятся в инвентаре сами.
  98.  
  99. Пример: .b build cool_house
  100. Следовать за игроком:
  101.  
  102. 1) .b follow <ник>
  103.  
  104. Пример: .b follow Vasyan123
  105. Сохранить вейпоинт:
  106.  
  107. 1) .b save <название без пробелов>
  108.  
  109. Пример: .b save domik
  110. Пойти к вейпоинту:
  111.  
  112. 1) .b goto <название>
  113.  
  114. Пример: .b goto domik
  115.  
  116. Если не работает та или иная функция, проверьте логику настроек (например, вы пытаетесь копать блоки при allowBreak false)
  117.  
  118. Если вы умудрились столкнуться с трудностями, пишите в лс сообщества, вам помогут (я надеюсь)
  119.  
  120. Дополнительные ссылки:
  121.  
  122. Полная документация (англ)
  123.  
  124. Полный список настроек (англ)
Advertisement
Comments
  • SFD_Studio
    1 year
    # text 0.54 KB | 0 0
    1. (English) - Hmm, I would add for beginners where the #set section can also be written #renderLooking 0 - this is to fix camera shake! And this is also #renderLooking113 0 - this is to fix camera shake!
    2. (Русский) - Хм я бы ещё добавил для новичков где раздел #set там можно ещё написать #renderLooking 0 - это чтобы исправить дрожание камеры! И вот это тоже #renderLooking113 0 - это чтобы исправить дрожание камеры!
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement