Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Baritone — искусственный интеллект в Minecraft
- Возможности:
- Построить маршрут к определенным координатам
- Копать ресурсы (Есть поддержка Xray)
- Делать постройки из шематиков
- Система вейпоинтов
- Использование:
- Чтобы подать Baritone команду, достаточно ввести в чат .b <команда>
- Список команд:
- thisway <N> — поставить цель в N блоках от вас в направлении взгляда
- goal <x> <y> <z> — Поставить цель на координатах x, y ,z
- path — Начать выполнение маршрута
- stop — Остановить выполнение маршрута
- goto <блок> — Пойти к определенному блоку.
- mine <блок1> <блок2> … <блокN> — Начать копать перечисленные блоки.
- click — Открыть управление мышью.
- build <название> — Построить шематик
- tunnel — Копать туннель в направлении взгляда
- axis — Подойти к ближайшему хайвею (x = 0 или z = 0 или x = z или x = -z)
- explore — Бегать вокруг и изучать местность
- Настройки:
- Переключить настройку — .b <название>
- Установить настройку — .b <название> <значение>
- Список настроек:
- allowBreak — Разрешить ломать блоки
- allowSprint — Разрешить бег
- allowPlace — Разрешить ставить блоки
- legitMine — Копать без Xray
- legitMineYLevel — Y координата, на которой копать при
- allowInventory — Разрешить перемещать вещи из инвентаря в хотбар
- freeLook — Разрешить смотреть по сторонам во время следования к цели
- sprintInWater — Разрешить спринт в воде
- allowWaterBucketFall — Разрешить падение с ведром воды
- assumeWalkOnWater — Учитывать возможность ходить по воде (требуется включенный модуль Jesus)
- assumeWalkOnLava — Учитывать возможность ходить по лаве (требуется эффект огнестойкости и включенный модуль Jesus)
- assumeStep — Учитывать возможность быстро забираться на блоки (требуется включенный модуль Step)
- allowJumpAt256 — Разрешить прыгать на высоте 256 блоков
- allowDiagonalDescend — Разрешить спускаться по диагонали (небезопасно)
- allowDownward — Разрешить копать под себя
- acceptableThrowawayItems <блок1> <блок2> … <блокN> — Список блоков, которые можно расходовать на мосты, столбы и так далее
- blocksToAvoidBreaking <блок1> <блок2> … <блокN> — Список блоков, которые запрещено ломать
- avoidUpdatingFallingBlocks — Избегать разрушения блоков рядом с сыпучими блоками
- allowWalkOnBottomSlab — Разрешить ходить по полублокам
- allowParkour — Разрешить паркур
- allowParkourPlace — Разрешить паркур с установкой блоков
- considerPotionEffects — Учитывать эффекты зелий
- sprintAscends — Заранее бежать и прыгать перед блоком
- overshootTraverse — Если вы оказались на расстоянии ~1 блока от цели, считать маршрут завершенным (полезно при большой скорости)
- rightClickSpeed — Сколько тиков между кликами разрешено (по умолчанию равно 4)
- avoidance — Избегать мобов, спавнеры и так далее
- mobAvoidanceRadius — Радиус, на котором избегать мобов
- enterPortal — Когда идем к порталу, заходить в него, а не останавливаться рядом
- maxFallHeightNoWater <высота> — Максимальная высота падения не в воду
- maxFallHeightBucket <высота> — Максимальная высота падения с ведром воды
- backfill — Заполнять пространство за игроком
- renderPath — Отрисовывать путь
- renderGoal — Отрисовывать цель
- renderSelectionBoxes — Отрисовывать выделения
- renderGoalXZBeacon — Отрисовывать луч GoalXZ
- fadePath — Не отрисовывать путь дальше чем 30 блоков (улучшает FPS)
- exploreForBlocks — Когда в памяти не сохранены координаты блока, искать его, а не сдаваться.
- buildInLayers — Строить по слоям (лучше включить)
- layerOrder — Строить сверху вниз, а не снизу вверх
- mineScanDroppedItems — Подбирать ли предметы (например алмазы из алмазной руды), если не подобрались сразу
- axisHeight <высота> — Высота хайвея
- followOffsetDistance <расстояние>— Расстояния от игрока, которого преследуете
- followRadius <расстояние> — Расстояние, на котором видно преследуемого игрока
- Инструкция к простым действиям:
- Бежать на координаты:
- 1) .b goal <x> <y> <z> ИЛИ .b thisway <расстояние>
- 2) .b path
- Пример: .b goal 1230 60 4560; .b path
- Копать блоки:
- 1) .b mine <блок1> <блок2> … <блокN>
- Названия блоков должны быть на английском языке! Точное название блока можно посмотреть с помощью f3 + H
- Пример: .b mine diamond_ore iron_ore gold_ore
- Построить шематик:
- 1) Скопировать файл шематика в папку .minecraft/Pontifex/baritone/schematics/
- 2) .b build <название без расширения>
- Если вы в выживании, то в инвентарь сначала нужно сложить все необходимые блоки. Если вы в креативе, блоки появятся в инвентаре сами.
- Пример: .b build cool_house
- Следовать за игроком:
- 1) .b follow <ник>
- Пример: .b follow Vasyan123
- Сохранить вейпоинт:
- 1) .b save <название без пробелов>
- Пример: .b save domik
- Пойти к вейпоинту:
- 1) .b goto <название>
- Пример: .b goto domik
- Если не работает та или иная функция, проверьте логику настроек (например, вы пытаетесь копать блоки при allowBreak false)
- Если вы умудрились столкнуться с трудностями, пишите в лс сообщества, вам помогут (я надеюсь)
- Дополнительные ссылки:
- Полная документация (англ)
- Полный список настроек (англ)
Advertisement
Comments
-
- (English) - Hmm, I would add for beginners where the #set section can also be written #renderLooking 0 - this is to fix camera shake! And this is also #renderLooking113 0 - this is to fix camera shake!
- (Русский) - Хм я бы ещё добавил для новичков где раздел #set там можно ещё написать #renderLooking 0 - это чтобы исправить дрожание камеры! И вот это тоже #renderLooking113 0 - это чтобы исправить дрожание камеры!
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement