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- === CHANGE LOG ===
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- Version 1007 - 13.06.2021:
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- - Added: Hausbesetzer verbringen zwar weiterhin die meiste Zeit in ihrem Hauptgebäude, schauen jedoch ab und zu in einem Nachbargebäude vorbei
- - Added: Zusätzliche Hasco- und Sandsack-Barrieren rund um Feind-Squad-Typ "Freistehender Bunker"
- - Added: Freistehender Bunker wird nun von vier Soldaten bewacht, davon halten 3 dauerhaft ihre Position
- - Added: Zivilisten können nun nach Position naher Feind-Infantrie/Feind-Fahrzeuge befragt werden
- - Added: Beim Abbau einer Hasco/Sandsackbarriere erhält man wieder Baumaterial (Sandsäcke) zurück
- - Added: Wird eine Task-relevante KI-Einheit getötet, werden alle Spieler über den Killer informiert
- - Added: Scharfschütze spawnt nur, wenn dessen potentielle Spawn-Position deutlich höher als das Schussziel liegt
- - Added: Manuelles Positionieren von Tasks nun auch durch grobe Angabe der Task-Position möglich
- - Added: Im Debug-Fenster lässt nun auch die Dauer seit dem letztem erfolgreichem Squad-Spawn ablesen
- - Added: Im Debug-Fenster lässt nun auch die bisherige Dauer der ggf. aktuell laufenden kurzen/langen Pause ablesen
- - Added: Sanitäter und PA-Schütze haben nun einige Sandsäcke im Inventar
- - Added: Spieler wird erst an Spawn-Position teleportiert wenn er initial ausgerüstet wurde seitens Skript (bis dahin sieht er schwarzen Bildschirm)
- - Added: Zu Beginn der Mission erscheint nun ein zufälliger Tipp, der einem erklärt worauf in der Mission zu achten ist- Changed: Die bis zu drei Tasks einer Mission sind nun jeweils mindestens 400 Meter voneinander entfernt
- - Changed: Kampfbrille aus allen Soldaten-Loadouts gelöscht
- - Changed: Zivilisten reden nun lauter und sind somit deutlicher zu verstehen
- - Changed: Zivilist steht nun auf bevor er anfängt zu erzählen in welcher Richtung der Feind sich befindet
- - Changed: Artillerieschläge wurden von 16-20 auf 12-14 Einschläge verkürzt
- - Fixed: Spieler-gesteuerte Einheiten geben keine Ambient Voices wie "RELOADING!" mehr von sich
- - Fixed: Kill-Counter hat nicht hochgezählt wenn eine KI Einheit zum Zeitpunkt des Todes vom headless client gesteuert wurde
- - Fixed: Auf Virolathi hovert Evac Heli Pilot nicht mehr über Helipad
- - Fixed: Auf Virolathi waren große Hasco Bags zu nahe am Spieler-Spawn platziert, sodass vereinzelt Spieler im Hasco Bag gespawnt sind
- - Fixed: "Notwendige Marker" und "Optionale Marker" enthielten beide MHQ-Spawn-Pos-Marker (obwohl eindeutig notwendig)
- - Fixed: Task-Kreis-Marker verschwindet nun sofort wenn ein Task abgeschlossen ist (auch wenn andere Tasks noch aktiv sind)
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