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Jun 13th, 2021
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  1. ==================
  2. === CHANGE LOG ===
  3. ==================
  4.  
  5. Version 1007 - 13.06.2021:
  6. ==========================
  7.  
  8. - Added: Hausbesetzer verbringen zwar weiterhin die meiste Zeit in ihrem Hauptgebäude, schauen jedoch ab und zu in einem Nachbargebäude vorbei
  9. - Added: Zusätzliche Hasco- und Sandsack-Barrieren rund um Feind-Squad-Typ "Freistehender Bunker"
  10. - Added: Freistehender Bunker wird nun von vier Soldaten bewacht, davon halten 3 dauerhaft ihre Position
  11. - Added: Zivilisten können nun nach Position naher Feind-Infantrie/Feind-Fahrzeuge befragt werden
  12. - Added: Beim Abbau einer Hasco/Sandsackbarriere erhält man wieder Baumaterial (Sandsäcke) zurück
  13. - Added: Wird eine Task-relevante KI-Einheit getötet, werden alle Spieler über den Killer informiert
  14. - Added: Scharfschütze spawnt nur, wenn dessen potentielle Spawn-Position deutlich höher als das Schussziel liegt
  15. - Added: Manuelles Positionieren von Tasks nun auch durch grobe Angabe der Task-Position möglich
  16. - Added: Im Debug-Fenster lässt nun auch die Dauer seit dem letztem erfolgreichem Squad-Spawn ablesen
  17. - Added: Im Debug-Fenster lässt nun auch die bisherige Dauer der ggf. aktuell laufenden kurzen/langen Pause ablesen
  18. - Added: Sanitäter und PA-Schütze haben nun einige Sandsäcke im Inventar
  19. - Added: Spieler wird erst an Spawn-Position teleportiert wenn er initial ausgerüstet wurde seitens Skript (bis dahin sieht er schwarzen Bildschirm)
  20. - Added: Zu Beginn der Mission erscheint nun ein zufälliger Tipp, der einem erklärt worauf in der Mission zu achten ist- Changed: Die bis zu drei Tasks einer Mission sind nun jeweils mindestens 400 Meter voneinander entfernt
  21.  
  22. - Changed: Kampfbrille aus allen Soldaten-Loadouts gelöscht
  23. - Changed: Zivilisten reden nun lauter und sind somit deutlicher zu verstehen
  24. - Changed: Zivilist steht nun auf bevor er anfängt zu erzählen in welcher Richtung der Feind sich befindet
  25. - Changed: Artillerieschläge wurden von 16-20 auf 12-14 Einschläge verkürzt
  26.  
  27. - Fixed: Spieler-gesteuerte Einheiten geben keine Ambient Voices wie "RELOADING!" mehr von sich
  28. - Fixed: Kill-Counter hat nicht hochgezählt wenn eine KI Einheit zum Zeitpunkt des Todes vom headless client gesteuert wurde
  29. - Fixed: Auf Virolathi hovert Evac Heli Pilot nicht mehr über Helipad
  30. - Fixed: Auf Virolathi waren große Hasco Bags zu nahe am Spieler-Spawn platziert, sodass vereinzelt Spieler im Hasco Bag gespawnt sind
  31. - Fixed: "Notwendige Marker" und "Optionale Marker" enthielten beide MHQ-Spawn-Pos-Marker (obwohl eindeutig notwendig)
  32. - Fixed: Task-Kreis-Marker verschwindet nun sofort wenn ein Task abgeschlossen ist (auch wenn andere Tasks noch aktiv sind)
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