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Jul 21st, 2017
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  1. - Vous êtes un ancien prisonnier, vous avez été condamné à la peine de mort ou la peine maximale. Une étrange organisation de nom de Fondation SCP vous a proposée de rejoindre ses rangs pour servir la science. Vous avez signé le contrat qui vous a été donné disant que vous ferez des expériences inoffensives et que si vous êtes docile vous serez libéré dans 1 mois avec en plus une prime de 100 000e ainsi que des services sociaux pour vous aider à revenir dans le droit chemin après votre libération.
  2. - Vous serez muté dans un endroit qui vous ait inconnu sans savoir quand et comment vous vous y êtes rendu, vous vous rappelez des termes du contrat et de ce fait vous restez très docile pour recevoir vos récompenses. Vous savez qui vous êtes et pourquoi vous êtes ici.
  3. - Ne soyez pas hostiles ou désobéissant, montrez le meilleur comportement pour ainsi, être bien vue par le personnel.
  4. - Les armes sont interdites, vous ne pouvez pas en avoir, en effet, vous n’avez aucune chance de trouver ou de fabriquer une arme. Vous possédez le stricte minimum sur vous (Tenue, chaussures, ceinture, gants de manipulations).
  5. - Vous devez vous renommer en suivant le model de matricule suivant : D-XXXX (X = 1 chiffre)
  6. - Vous ne savez pas ce que vous allez expérimenter, vous ne savez pas ce qu’est un SCP.
  7. - Suivez les règles des gardes ainsi que du personnel vous encadrant. Vous serez en grande partie envoyés dans la cantine pour avoir des contacts humains ainsi que pour vous nourrir et vous détendre. Si non vous serez présents dans vos cellules respectives.
  8. - Toutes insubordination entraînera un non respect du FearRP ainsi qu’un FailRP et serez très fortement sanctionnable. En effet vous devez rester docile dans toutes les situations ou votre RP sera considéré comme inadapté ou mauvais et sera sanctionné.
  9. - Vous avez toujours la possibilité de demander une arme à un administrateur après une scène RP (vol, etc…) mais c’est extrêmement déconseillé, car, comme vous le savez, vous devez rester docile, et voler une arme vous fera retourner dans le couloirs de la mort d’ou vous venez.
  10. - Le RP de D-2108 est autorisé après une demande à un administrateur.
  11. - Après chaque experiences vous recevez un amnésique qui vous fera oublier les dernières heures de votre vie y compris l’experience elle même. Dans ce cas, si vous vous rappelez de quelque chose dans le RP c’est un FailRP car c’est impossible. Cela est sanctionnable.
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