SHARE
TWEET

Untitled

a guest Jun 18th, 2019 56 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. "ПРОГУЛКА В ОТРАЖЕНИЯ".
  2. (методика физического перемещения по Пространству Вариантов АКА "Отражениям". Успешно и неоднократно опробована лично мной)  
  3.  
  4. Первая "вуаль". Первичная тренировка.
  5.  
  6. Для того, чтобы начать тренировку нужно запастись временем, как минимум на одну "тренировку" выделяем не менее часа времени. Желательно также удобную одежду и обувь, чтобы ничего не мешало и не стесняло. Тренировка являет собой прогулку, в самом прямом смысле этого слова.
  7.  
  8. Для "прогулки" оптимально будет выбрать малознакомые улицы, как минимум в начале тренировок. Возможно, конечно, и по знакомым местам идти, но результативность будет ниже.
  9.  
  10. Итак, у нас есть какое-то время. Нам никто не мешает. Мы никуда не торопимся и никуда не опаздываем. У нас хорошее, а лучше даже "игривое" настроение. Хорошая погода. Мы идём гулять.
  11.  
  12. Гулять мы будем "куда глаза глядят"! То есть мы просто начинаем идти по улице, и воображать! Например воображаем, что вооон за тем углом здания должен стоять красный автомобиль. Любой. Просто припаркованный.
  13. Не спеша, продолжая "крутить слайд" подходим к тому месту на тротуаре, где мы сможем увидеть, что там, за углом здания.
  14.  
  15. С первого раза скорее всего там не будет именно красного автомобиля. Но это же прогулка. Ну и ладно. Не придаем этому значения (важность того, есть или нет там автомобиль, должна быть почти нолевой - в принципе, какое вам дело, есть там чужой автомобиль, или нет, и какого он цвета. На маршрут прогулки это не влияет. Мы гуляем и играем!). НО... если он таки там стоит, то всё совсем меняется!
  16.  
  17. Если вы идете по тротуару, и видите, что за углом здания таки припаркован красный автомобиль, это значит, что ваше первое перемещение в "отражениях" произошло! И даже если считать, что это "совпадение", то всё равно — это надо зафиксировать! Как?
  18. Просто сказать: "ДА!", или "Так!"... вслух... не громко.
  19. При этом, постараться запомнить те чувства, которые возникнут. Констатировать их для себя. Но не более. И продолжить прогулку.
  20.  
  21. Идем дальше. Улица малознакома, а значит дальше может быть всё, что угодно. Почему бы не быть за вооон тем поворотом, куда мы скоро свернём, что у дома, который там стоит, двери в подъезд будут зелёного цвета? Почему бы не зелёного? Разницы ведь нету?
  22.  
  23. Доходим к повороту и поворачиваем... Двери есть? Да? Отлично! Нет - ну ладно идем дальше. Если есть, то они зелёные? О, тёмно-зелёные... Но ЗЕЛЁНЫЕ!!! Опять говорим: "Да!" Кстати, если дверь окажется "бирюзовой", то есть вроде зелёная, а вроде и нет, то тогда вы можете подтвердить перемещение с допущением, сказав что-то вроде "да, допустимо!" или "да, пускай будет!" но "допущения" нельзя делать с приставкой "не" и её вариациями: "не совсем..." или "не очень" и уж совсем нельзя использовать формулировку "не так" - это ломает механику перемещений, так как почему-то вселенная не знает слова "нет", и отрицание фиксирует как утверждение, засчитывая неудачу, как фиксацию "маяка", которого нету.
  24.  
  25. И так далее: выбираем цель (контрольную точку в видимом пространстве). Выбираем "маяк" (красная машина, зелёная дверь, пара подростков или бабулек на лавочке, девушка в синей кофточке, идущая навстречу, мамаша с коляской, автомобиль "Пежо" любого цвета и модели, выезжающий вам навстречу до определённой  точки в пространстве... что угодно, что лично вас не касается совершенно, и совершенно не играет роли, будет оно там, или нет... можно даже по нескольку раз подряд в случае "неудачи" загадывать одно и тоже, пока не наткнемся на это и не "зафиксируем" его. Главное, после получения желаемого "маяка", или наоборот, после нескольких неудач с одним и тем же "маяком" - тут же менять "маяк" - то есть загадывать что-то другое, просто несмотря на практическую бесконечность вариантов "отражений" вокруг вас, всё равно есть некий шанс, что именно заказанного варианта тут просто нету! Ну нету его, и всё! (Мужики, ну нету у меня телевизора! (с)анекдот)
  26.  
  27. Если удачных перемещений между "маяками" было пять и более подряд, без неудач, следующий "маяк" можно слегка усложнить - задавая на один искомый параметр больше. То есть, например, загадываем не "красный автомобиль", а "красный Пежо". Если опять перемещение удачно - загадываем опять "маяк" с двумя параметрами "девушка-подросток в синей куртке" и т.п. И опять же, следующее усложнение на один параметр делаем не ранее, чем через пять или более удачных перемещений подряд. Если в процессе перемещения произошло не менее десяти подряд неудачных перемещений – значит, опять же, "сбрасываем" один параметр. И следующий "маяк" выбираем на один параметр "проще", "сбрасывая счетчик" перемещений.  
  28.  
  29. Прогулку совершаем до тех пор, пока у вас есть время, желание или пока не устанете. Фиксируя каждое "совпадение" заказу, словом "Да!" Вы заметите, что с каждым разом после перемещения к нужному "маяку", каждое последующее перемещение даётся вам значительно легче и быстрее. Вы учитесь ходить!
  30.  
  31. Почему это работает?
  32. 1) Пространство Вариантов (Отражения) реально бесконечно. И там с большой вероятностью есть всё!
  33. 2) Вы относитесь к этому как к игре, разум и душа просто играют, и поэтому они действуют сообща!
  34. 3) Важность достижения того или иного "маяка" почти нулевая - для вас реально должно быть почти всё равно, есть "желаемое" в "контрольной точке", или нет - на цель прогулки это не влияет! Есть - хорошо, нет - ну и ладно! Вы гуляете. И переместитесь вы в желаемое "отражение", или нет – это тоже роли не играет. Цель - прогулка. Просто прогулка!
  35. 4) Вы идёте к цели. Физически. Без избыточных потенциалов. Вы физически перемещаетесь, при этом "прокручивая слайд" – мультивселенная, в таком случае, мгновенно реагирует, и даёт вам доступ в нужную точку. Срабатывает внешнее намерение!
  36. 5) После нескольких удачных перемещений у вас уменьшаются внутренние сомнения - а значит рассасываются остатки даже подсознательно созданных "избыточных потенциалов", а сила внешнего намерения увеличивается.
  37.  
  38. Типичные ошибки:
  39. 1. Завышенное ожидание результата: если по приходу в "контрольную точку" не оказалось "маяка", не нужно как-то особо на это реагировать, и тем более расстраиваться. Не плодим избыточных потенциалов. Нету "маяка" – значит нету. Может его тут и быть не могло, вы же не можете быть уверенны в "строительных планах мультивселенной" =)
  40. 2. Преждевременное усложнение следующего "маяка" - после нескольких удачных перемещений, многие склонны завышать сложность следующего "маяка", слишком детализируя и конкретизируя его, то есть например вместо "красный автомобиль" начинают загадывать "красный мерседес С-класса, на литовских номерах", не учитывая, что каждый элемент по отдельности является значительно более вероятным (читай "распространённым в пространстве вариантов"), чем совмещение нескольких пунктов в одном, а ещё по незнанию можно "заказать" вообще редчайший "маяк", так как окажется, что "мерседес С-класса" не выпускался в красном цвете, и шанс, что его хозяин просто перекрасил своё авто именно в красный цвет является очень небольшим. И такого "отражения" поблизости просто может не оказаться, хотя во вселенной, гарантированно со 100% вероятностью, что такой автомобиль где-то есть, и даже на литовских номерах. Просто не факт, что он рядом!  
  41. 3. Забыть "зафиксировать" перемещение - если этого не сделать, очень велика вероятность, что следующее перемещение не удастся. Не знаю почему, но это так. Вселенная "должна знать", что вы "получили посылку" и "расписались при получении". =)
  42. 4. Преждевременный заказ "маяка", который вам НУЖЕН! То есть после парочки удачных перемещений подряд, начинать загадывать что-то, что лично вам может в этот момент быть важным и нужным - например вы в процессе прогулки захотели пить, и заказываете наличие кафе или гастронома за углом. Это может сработать, но с большой вероятностью, пока вы не натренируетесь на "неважных маяках", вероятность перемещения к такому "маяку" будет значительно ниже - его "важность" для вас, создаст избыточный потенциал, мешающий перемещению. Я не рекомендую этого делать, до тех пор, пока у вас не получится делать стабильно не менее десятка точных перемещений подряд. И то, даже в таком случае, нужно чтобы важность "нужного для вас маяка" всё-таки была минимальной. То есть, чтобы вы могли без него обойтись, если его не будет. И не расстраиваться по этому поводу.
  43.  
  44. Вуаль вторая. Регулярная тренировка.
  45.  
  46. Когда во время удачных прогулок, которых перед переходом к этой стадии должно быть не менее десятка, вы обнаруживаете, что вы свободно перемещаетесь по незнакомой местности от "маяка" к "маяку" практически без сбоев, а перемещения к "маяку" происходят практически мгновенно (то есть за физически малое расстояние между "контрольными точками"), а сами "маяки" уже довольно сложные (три и более параметра) - можно начинать тренировки на знакомой местности. То есть в тех местах, которые вы хорошо знаете.
  47.  
  48. В таких местах выбирать труднее, так как картинка местности со всеми её мелочами у вас хранится в памяти, и изменить её своим "заказом" сложнее. Поэтому "маяки" в таком случае нужно выбирать такие, которые не имеют привязки к конкретному месту. То есть пока-что никаких "зеленых дверей", в тех домах, где вы знаете, что их нет и никогда не было. Рано! Заказываем всякое, что не противоречит месту: автомобили, людей, зверей, птиц, предметы в мусорных баках, явно относящиеся к мусору, но конкретные и заметные (например "сломанная кукла" лежащая на куче мусора в баке - рыться в баке для проверки наличия "маяка" я не рекомендую. Если вы "маяк" не увидели, считаем, что его нету - поиск создаст избыточный потенциал) =)))
  49.  
  50. Когда и в такой местности вам начнет удаваться перемещение легко и непринужденно, по пять сложных перемещений и более подряд - можно переходить к следующей "вуали".
  51.  
  52. Вуаль 3. Дружеская прогулка.
  53.  
  54. Когда перемещения освоены настолько, что вы легко это делаете сами, а мироздание выполняет ваши заказы "по щелчку пальцев", самое время закрепить умение, победив даже тени сомнений, и доведя его до автоматизма.  
  55. Для этого нужно победить скепсис не только в своей душе, но и в тех, кто рядом (а он/она, этот скепсис будет многократно усиливать)
  56. Итак, пройдя "две вуали Амберского Лабиринта" в дальнейшем вам потребуется помощник, а точнее наоборот - мешальщик! =) Возьмите с собой какого-то друга или подругу, который(-ая) не посчитает вас "психом", и согласится на "прогулку по Отражениям". Знайте, если вы дошли до этой "вуали" - вы уже "амберит", и вам под силу идти сквозь "Отражения" и даже вести за собой кого-то. "Принцы Амбера" проводили целые армии вместе с собой, но это в книге. Но автор и в этом прав – если вы проведёте одного, то проведёте и десять тысяч!
  57. Для начала, как предварительная тренировка прохождения "вуали", можете другу не объяснять что и к чему. Но одно нужно: чтобы друг четко слышал заказ "маяка" и "контрольной точки", и чтобы друг видел результат после попадания на КТ. Когда друг станет свидетелем четкого и постоянного перемещения, и перестанет быть вам помехой в достижении результата, и, если таких прогулок с друзьями будет сколько угодно и без напряга для вас - вуаль пройдена. Ваши друзья и есть этой Вуалью.
  58.  
  59. Вуаль 4. Утилитарное применение.
  60. Когда "бесцельные" перемещения (перемещения ради перемещений) по ближайшим Отражениям для вас стали совершенно легкой задачей, не зависимой от того, есть рядом с вами свидетели или нет, тут уже можно переходить к утилитарному применению перемещений. То есть "маяками" вы назначаете то, что вам реально нужно в данный момент. Например, подходя к остановке, вы "заказываете" себе маршрутку, которую не придется ждать. Или автобус, идущий в нужную для вашей подруги, которую вы провожаете, сторону. Или наличие горячего, свежепривезённого хлеба в гастрономе. Или наличие самого гастронома там, где была, к примеру парикмахерская, или зеленой двери на стене дома, где никогда двери не было и где её опять-же завтра может не быть (когда вам это удастся - вуаль пройдена)
  61.  
  62. Вуаль 5. Фиолетовое небо и синяя трава (мною ещё не пройдено).
  63. После прохождения четырех вуалей, можно, кому-то в принципе и остановиться - на этом этапе вы уже можете считать себя вполне "амберитом". Вам доступны почти любые "чудеса", которые есть в ближайшем, и даже отдалённых Отражениях. Вы их свободно используете и жизнь становится намного проще - вы легко выбираете то место и те события, которые хотите. Весь Трансерфинг становится для вас элементарщиной и "азбукой для детей", которую вы просто рекомендуете и объясняете другим, которым нужно объяснять, как учиться контролировать жизнь. Вам уже всё равно – для вас это просто, как сходить в киоск за газетой... Только "яблоки в небо ещё не падали"... =)
  64. Но и это возможно... Если вы сможете выйти из Амбера, в Истинный Амбер, выше иерархией и уровнем, чем тот, откуда вы родом! Просто проблема в том, что до сих пор вы выбирали из окружающего пласта Отражений, но в одной "плоскости" между Порядком и Хаосом. Лабиринтом и Логрусом... Ваш "исходный" мир для вас и есть "последней вуалью", которую трудно преодолеть. Вы всё время выбирали то, что, в принципе, может быть частью своего "исходного" мира. Двери, машины, люди, дома, гастрономы и т.п. Если хотите пройти эту "вуаль" и тем самым закончить "прохождение Лабиринта", став Принцем(принцессой) Амбера, то вам нужно выйти из "плоскости", из вашего "слоя" мироздания. И это возможно, и не сложнее чем то, чего вы научились до этого. Нужно лишь, чтобы "маяком" стало нечто, что "не совсем подходит" вашему "родному" мирозданию. Нечто чуждое ему: траву, не зеленого, а, для начала, бирюзового цвета, а потом уже и синего. Небо, не голубого, а фиолетового цвета, и шаг за шагом, до тех пор, пока вы не окажетесь в том мире, который явно отличается от вашего родного. В конце концов, в одном из миров яблоки действительно могут упасть в небо...
  65.  
  66.  
  67. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!!!
  68.  
  69. Будьте осторожны в перемещениях - заказывая "маяки" вы выбираете ИНУЮ реальность. Эта реальность, в целом, похожа на ту, из которой вы перемещаетесь, но это ИНАЯ реальность. И чем больше вы перемещений делаете, чем радикальнее изменения вы выбираете в качестве "маяков", тем больше изменений также произойдет вокруг вас! Будьте готовы к тому, что ваши воспоминания могут после этих путешествий могут отличаться от воспоминаний окружающих. Вы становитесь "пришельцем", и в таких случаях не спорьте с "местными". Для этой реальности они лучше знают, что и к чему.
  70.  
  71. Преодолевая вуали, и часто двигаясь в Отражениях, а особенно если решите пройти Пятую Вуаль, опять повторюсь, понимайте - вы выбираете ИНУЮ РЕАЛЬНОСТЬ, в которой вы можете не знать о многом. Это даже не "другая планета" – это другая вселенная! Вы не сможете предугадать всего. Выбрав мир, где яблоки могут упасть в небо, не забудьте, что там в небо можете упасть и вы! Там могут быть иные законы. Даже законы физики! Там может быть иная биология! Там могут быть иные опасности. Там можно погибнуть по неизвестным для вас причинам. Но... Вы уже умеете ходить по Отражениям, и вам никто не мешает ВЕРНУТЬСЯ обратно! Главное - успеть, и не заблудиться. Не забудьте об этом если что! =)
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up, it unlocks many cool features!
 
Top