Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Dec 16th, 2019
75
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 1.92 KB | None | 0 0
  1. jeśli _G.active == zero, to
  2. _G.active = true
  3. koniec
  4.  
  5. local plr = gra: GetService („Gracze”). LocalPlayer
  6. local round_type = game: GetService („Workspace”) [„__ VARIABLES”].
  7. local guns_folder = game: GetService („Workspace”) [„__ DEBRIS”].
  8. lokalny RS = gra: GetService („RunService”)
  9.  
  10. funkcja lokalna getPlayer ()
  11. local char = plr.Character lub plr.CharacterAdded: Wait ()
  12. local humr = char: WaitForChild („HumanoidRootPart”)
  13.  
  14. zwróć char, humr
  15. koniec
  16.  
  17. funkcja lokalna get_target_players ()
  18. lokalny current_guns = folder_broń: GetChildren ()
  19. local target_players = {}
  20.  
  21. dla i, v w następnej, bieżące pistolety robią
  22. lokalny gracz = gra: GetService („Gracze”): FindFirstChild (v.Name)
  23.  
  24. jeśli gracz wtedy
  25. jeśli round_type.Value: lower (): match ("tdm") i player.Team ~ = plr.Zespół to
  26. table.insert (odtwarzacze docelowe, gracz)
  27. elseif round_type.Value: lower (): match ("ffa") and player.UserId ~ = plr.UserId następnie
  28. table.insert (odtwarzacze docelowe, gracz)
  29. koniec
  30. koniec
  31. koniec
  32.  
  33. zwraca target_players
  34. koniec
  35.  
  36. podczas gdy RS.RenderStepped: Wait () i _G.active do
  37. lokalne cele = get_target_players ()
  38.  
  39. dla i, v w następnym, cele tak
  40. lokalna kamera = workspace.CurrentCamera
  41.  
  42. powtarzać
  43. local char, humr = getPlayer ()
  44. local target_char = v.Character jeśli nie target_char to break end
  45. local target_humr = target_char: WaitForChild („HumanoidRootPart”)
  46.  
  47. humr.CFrame = cel_humr.CFrame - cel_humr.CFrame.lookVector * 5
  48. cam.CFrame = CFrame.new (cam.CFrame.p, target_humr.Position)
  49. RS.RenderStepped: Wait ()
  50. dopóki nie guns_folder: FindFirstChild (v.Name) lub nie _G.active
  51. koniec
  52. koniec
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement