daily pastebin goal
18%
SHARE
TWEET

Интервью Миядзаки

Anonymous_Commander Jan 26th, 2019 196 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. Оригинал: https://www.gameinformer.com/2019/01/25/hidetaka-miyazaki-on-the-inspirations-behind-sekiro-avoiding-stagnation-and-the
  2.  
  3. Перевод анона
  4. Финальный ГИ интервив с миязакой. Оно пиздец длинное, так что я вкратце его изложу, для тех, кто не может в инглиш.
  5. Некоторые вопросы могут показаться петросянством, но они реально имели место быть. Пиндосы совсем крышей протекли, раз за разом спрашивая про мунлайтового пачеса в блайтауне.
  6.  
  7. Чо там по путешествиям в прошлое к пожилым бестиям?
  8. Это часть игры рассказывает о прошлом волка и о его учителе, Филине, что стал ему отцом, найдя мальца на поле боя. Бабочка также плотно связана с ними обоими, что должно придать драматизма сражению Волка с ней.
  9.  
  10. Увидим ли мы других членов клана?
  11. Не буду спойлерить конкретику, но да, персонажи будут связаны с прошлым и настоящим Волка.
  12.  
  13. Игра будет полна флэшбэков?
  14. Определённо нет, но оные будут случаться.
  15.  
  16. Мунлайт завезут?
  17. (миязаки смеётся) Нет.
  18.  
  19. Чо, охуел, пидор?
  20. Нас заебал тот факт, что всё наше творчество по итогу должно упираться в мунлайт, пачеса и прочие мемесы комьюнити. Мы хотели сделать что-то новое впервые за десять лет, и мы сделали. И впредь, зная, какие вы, гайзины, ёбнутые на теме мемесов, мы больше не будем делать нечто подобное. Но в любом случае, игроки не будут разочарованы тем, что у нас получилось.
  21.  
  22. В дирасине есть отсылка к бб. Это значит, вторая часть выйдет на пука?
  23. Вторая часть вовсе не выйдет, долбень, я вообще пожалел об этом референсе и потому решил больше никогда их не делать. Вы реально заебали своим "я вставил референс в референс, чтобы ты мог наслаждаться референсом во время наслаждения референсом". Ёбнутые, блять.
  24.  
  25. Ишь ты как заморочился-то!
  26. А то!
  27.  
  28. Но локационные-то отсылки будут? Типа болот блайтауна и всё такое?
  29. Да будут, будут, заебал.
  30.  
  31. А будут боссы сложные и скрытые, типа нэймлеса?
  32. Да ты блять издеваешься. Естественно будут, и боссы те будут пиздецки сложные. Доволен?
  33.  
  34. А будет твист-майндфак как в блядьпорне?
  35. Ты совсем дурак или родом так? Естественно я не буду спойлерить подобное. Но игра не будет опираться на японский сеттинг целиком, игроков ждёт сюрприз.
  36.  
  37. Зачем сделали прокачку из трёх веток? Почему не привычные параметры с циферками?
  38. Потому что игра не про создание шизобилда из говна и палок, а про поиск подхода к определённым механикам боссов и ситуаций, которые они создают.
  39.  
  40. Значит, эта игра будет легче соулсборна?
  41. Скажем так, порог вхождения будет ниже для игроков, которые не знакомы с нашими играми, но хардкорным фанатам беспокоиться не о чем.
  42.  
  43. Можно ли будет абузить дэз блоу?
  44. Нет. Многие враги к нему полностью имунны, да и мы создавали этот мув ради создания Волком тактического преимущества, чтобы игра не скатывалась в закликивание толпы мобцов и прятки за щитом. Более того, мы добавили эту механику для большего эстетизма в битвах, что-то в духе деланья фаталити после тяжёлой схватки.
  45.  
  46. Зачем Волку дали способность плавать? Подводный босс?
  47. Нет. Но этот способ перемещения также будет использоваться в боссфайтах. Чтобы бой был динамичнее, мы выкрутили агростэйт боссов на максимум, поэтому ни конкретно вода, ни граплен хук не спасут Волка от православного рэйжа босса, придётся комбинировать способности, чтобы избежать смерти.
  48.  
  49. Чо там по боссам? Опять мешки с хп?
  50. Нет, мы добавили боссам уникальных механик. Абьюзить свиминг, блок или грапленхук не получится.
  51.  
  52. Чем вдохновлялся при создании? Опять всё из берсерка попиздил?
  53. Нет, на этот раз пиздил из blade of immortal и basilisk.
  54.  
  55. Боссраш-мод завезли?
  56. Нам давно предлагают сделать его, но мы отказываемся. Это не тот вид геймлпея, который мне хотелось бы реализовывать в своих играх.
  57.  
  58. Почему Волк не типичный зомби, не боящийся смерти, как в предыдущих играх?
  59. Потому что мы хотим максимально отстраниться от рака прошлых серий и заставить игрока по-настоящему бояться смерти Волка. Механика возрождения - это лишь вершина айсберга этой идеи.
  60.  
  61. В предыдущих играх серии нас ебало всё, что двигалось. Как с этим обстоит дело в секиро?
  62. Мы решили дать волку возможность стравливать некоторые виды врагов, так сказать, из разных фракций. Зомбям-то похуй кого жрать, но в секиро присуствуют и живые люди, и монструозные монстры, и всякая прочая нечеловечина. Это же так охуенно - наблюдать бой петуха с солдатом.
  63.  
  64. Ты недавно отметился наградой, своего рода оскаром от мира видеоигр. Как оно?
  65. На самом деле пиздец как стрёмно, ведь я не публичный человек.
  66.  
  67. Чо сказать-то хотел?
  68. Что не надо войны, давайте жить дружно. Но это крайне сложно передать в играх, которые я делаю.
  69.  
  70. А что, если просто сказать об этом в игре?
  71. Тогда её никто не купит.
  72.  
  73. Чо там по ремастеру демонсолса?
  74. Его не будет. Да и вообще, я смотрю на свои прошлые работы как на говно. Ну знаете, этот вот момент, когда смотришь на свои детские рисунки и думаешь "блять пиздец, позорище, как я такое мог выдать". Поэтому я не хочу возвращаться к своим прошлым играм. То же самое и с фломастером однушки. Это не было моё решение. Ремастер сделали сони руками поляков, чтобы содрать с доверчивых фанатов дополнительные шекели.
  75.  
  76. А если это повторится с демонами? Ну, ремастер с подачи соней руками поляков.
  77. Яебал эту хуйню, честно. Вот прям брал и ебал. Демоны были первой моей серьёзно работой, у меня до сих пор тёплые воспоминания о них, а эти продажные бляди хотят всё засрать своими кривыми ручонками. Ну да и похуй, тащемта, пусть делают, если им охота, спрашивайте у них, от меня отъебитесь, я иду в будущее, а вы можете продолжать дрочить на мои старые игры. Всё.
  78.  
  79.  
  80. Ну вот как-то так. В интервиве ну очень много воды ни о чём, пережёвывания одного и того же, так что я сократил текст местами. Последние слова миязаки я малость переделал для местных, чтоб легче усваивалось, но в целом смысл не потерялся. Миязаки очень по-японски плавно обошёл момент с тем, что он в рот ебал ремастеры его старых игр и попытки выехать на его старых приёмах. Последнее, скорее всего, было камнем в огород всяких подражателей, которые вместо придумывания чего-то нового просто создают скины для душака.
  81.  
  82. +Для тех, кто хочет ознакомиться с источниками вдохновения нашего узкоглазого творца, вот.
  83. https://www.mangareader.net/basilisk
  84. https://www.mangareader.net/blade-of-the-immortal
  85. Василиска советую посмотреть, т.к анимцо получилось отменным и на удивление сохранившим рисовку оригинала. Ну и матюки, убийства, gore и голые сиськи там в обилии без цензуры, всё-таки тру-даркфэнтози.
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
 
Top