Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Nov 25th, 2017
593
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 13.21 KB | None | 0 0
  1. GAMERGY
  2.  
  3.  
  4. выпуск 1
  5.  
  6. 25 ноября 2017
  7.  
  8.  
  9.  
  10. От автора
  11.  
  12. Привет читатель, это первый выпуск моей электронной газеты. К сожалению сразу вынужден сделать предупреждение о содержании. Я krt17, если вам это ничего не говорит то предупрежу, это значит будет мат, будет прилично говна, будут не всегда адекватные суждения. Мое мнение как правило не совпадает с общепринятым в современном zx комьюнити, а те кто его разделяет предпочитают отмалчиватся. Это не значит что я считаю себя особенным, совсем нет, в 90-ых таких было большинство, называть хороший софт хорошим, а говно говном было нормально. На этом надеюсь люди с тонкой душевной организацией, любители кино не для всех, и нажиматели кнопок спасибо/класс/лайк сьебались отсюда и мы можем начинать.
  13. Зачем я это затеял? Да просто захотелось, я не вхожу ни в какие тусовки, со спектрумистами как правило не общаюсь, мое мнение субьективно конечно но независимо. Современная zx пресса это газета от Алона раз в пол года и новосибирские выпуски новостей о новосибирцах. Мне мало, раз уж игры не делаем, то хоть пографоманить.
  14.  
  15. Вступление
  16.  
  17. Мне всегда нравилась zx периодика в 90-ых. ONLINE, NICRON, MAXIMUM мы ждали новые номера каждую неделю, специально ходили по BBS качать свежак и не в последнюю очередь именно газеты. Журналы как то нравились меньше, как правило из за сраных меню в которых надо тыкать стрелкой, какой наркоман решил что стрелка без мышки это удобно? Да и с мышкой это не особо удобно, все драйвера мышей на zx писались для галочки, ни одного юзерфрендли. Ну да шут с ними, у нас в газете все сурово. Ряд q-t вверх, a-g вниз, y-p страница вверх, h-enter страница вниз, пробел также мотает вниз. Читалка была написана за пару часов, меня полностью устраивает, без всякого цветного мельтешения и меню на треть экрана. Можно конечно было взять заебатейшую Oldman'овскую, но мне было лениво че то там выдирать и разбиратся, тем более она через стек, а я хотел музончик. Для пользователей православного UNREAL можно нажать F4 и выбрать Anti-Text64, так смотреть будет приятней.
  18. О чем газета? В первую очередь о играх, я люблю играть на спектруме, в последнее время делать это часто не удается, но я удалил стим и весь остальной современный шлак со всех компов. Только ZX! Опять же современный поток игрового zx кала не способствует погружению в него, но всегда есть 10000 охуительных игр сделаных тогда когда на этом зарабатывали. Я привык играть в игры а не смотреть их на ютубе, мне нравятся необычные механики, и не нравятся люди паразитирующие на ностальгии. Если для вас сейчас zx гейинг это просмотр ютуба и чтение говноблогеров, то мы с вами кардинально отличаемся в подходах, возвращайтесь к привычному вам, ставьте лайки пишите комментарии. От меня спасибов не будет, комментарии сразу в корзину. На этой минорной ноте начнем.
  19.  
  20.  
  21. Новье
  22.  
  23.  
  24. Mag the Magician
  25. ZX Spectrum 48
  26. (с) radastan 11.2017
  27.  
  28. Графика: 10
  29. Играбельность: 9
  30. Новизна: 6
  31. Код: 4
  32. Звук: -
  33. Общая оценка: 8
  34.  
  35. Игра заставившая меня с улыбкой сидеть и собирать красные птичьи головы и ключики. Механика проста как три копейки, нужно пройти лабиринт уворачиваясь от монстров. Вроде похоже на бесчисленные агд и чучеры, но нет, тут все играется по другому, движения познакоместны, траектории врагов линейны, всегда есть место из которого нужно примерится и проскочить. Играется очень легко, графика великолепна. Я бы в 10 лет в такую играл и переигрывал много раз, да и сейчас с удовольствием поиграю снова через некоторое время. Игра проходится за несколько минут но автор с маджахедским ником обещает какуюто расширенную версию. Нам и так отлично.
  36.  
  37.  
  38. B-Squared
  39. ZX Spectrum 48/128
  40. (c) Paul Jenkinson 11.2017
  41.  
  42. Графика: 5
  43. Играбельность: 5
  44. Новизна: 2
  45. Код: -
  46. Звук: 3
  47. Общая оценка: 4
  48.  
  49. Пол Дженкинсон все делает отлично кроме игр, его канал ютуб единственный который я смотрю с удовольствием. Лучше бы он вместо своих игр делал по дополнительному выпуску. Перед нами стандартная агдешная параша под нехитрую мелодию группы Дюна "Страна лимония", столь любимой всеми алкашами экс СССР. Я прошел несколько экранов при этом игровой процесс был настолько уныл и однообразен, увеличение сложности предсказуемо (незнаю будет или нет), что желание играть исчезло напрочь. Я еще больше проникнулся неприязнью к агд, гори в аду Джонатан вместе с можонами.
  50.  
  51.  
  52. XELDA - QUEST FOR THE GOLDEN APPLE
  53. ZX Spectrum 128
  54. (c) Andrew Dansby, Russell Glover, Andy Green, Casey Jones 11.2017
  55.  
  56. Графика: 3
  57. Играбельность: 1
  58. Новизна: 1
  59. Код: -
  60. Звук: 6
  61. Общая оценка: 2
  62.  
  63. Очередной пример как конструкторы убивают в принципе хорошие стремления. В игре раздражает почти все, несуразные враги, тупая квестовая линия, да просто чучера которая сквозит из всех щелей. Я пересилил себя, прошел до первого подземелья, и тут меня вообще убило. Вам нравится играть смотря на экран через очко негра? Я так понимаю авторов такая позиция абсолютно устраивает и они находят ее оригинальной. Ищите сами яблоко в говне, я пропущу сей высер пожалуй. Есть в игре и пара неплохих вещей, это заставка от Энди Грина и музыка, именно игровая и абсолютно не навязчивая.
  64.  
  65.  
  66. SPECCY PONG
  67. ZX Spectrum 48
  68. (с) Julian Urbano Munoz 11.2017
  69.  
  70. Графика: 6
  71. Играбельность: 7
  72. Новизна: 2
  73. Код: -
  74. Звук: -
  75. Общая оценка: 6
  76.  
  77. Игра на агд, но не зная об этом догадатся почти невозможно. Единcтвенное что выдает темное прошлое это странные 25 фпс для такой простой картинки. Оформленно все просто супер, понятное меню, встроенная инструкция, настройки сложности и палитры. Но 25 кадров для двух бит и мячика, агд беспощаден. Тем не менее играть приятно, ии адекватный, управление немного тормозное но не отталкивает и к нему бысто привыкаешь. Короче хорошая игра, двоем наверное будет забавно поиграть.
  78.  
  79.  
  80. VADE RETRO II
  81. ZX Spectrum 48
  82. (c) J.B.G.V. 11.2017
  83.  
  84. Графика: 8
  85. Играбельность: 10
  86. Новизна: 10
  87. Код: 8
  88. Звук: 6
  89. Общая оценка: 9
  90.  
  91. Лучшая игра года, без вариантов, и этого и прошлого и возможно вообще одна из лучших на спеке. Я даже не знаю как о ней написать. Тут великолепно все, интро, сюжет, механика, все продумано. Я уже настолько устал от сраных врагов из ненависных мне конструкторов которые возрождаются стоит вам покинуть экран хоть на один фрейм, что тут просто кайфовал устраивая тотальный геноцид. Графика мелкая но настолько органичная и приятная, что для небольшого экрана спектрума кажется идеальной. Я ее еще не прошел, каюсь, но обязательно добью, именно такие игры еще поддерживают интерес к старичку спекки.
  92.  
  93.  
  94. Старье
  95.  
  96.  
  97. Beamrider
  98. ZX Spectrum 48
  99. (c) Software Conversions Ltd 1984
  100.  
  101. Графика: 5
  102. Играбельность: 9
  103. Новизна: 5
  104. Код: 6
  105. Звук: 6
  106. Общая оценка: 7
  107.  
  108. Игра издавалась Activision поэтому на восе денаед, но где скачать я думаю все знают. Это порт с Intellivision согласно википедии, не знаю насколько точный, но спектрум версия играется просто великолепно. По сути это тир в стиле Tempest но на плоскости, отличная динамика и управляемость, несколько типов врагов, неплохое оформление. Эффект скольжения над сеткой сделан хорошо враги при этом цветные но клешинг не бросается в глаза. Это типичный представитель ранней эпохи, аркадна на 100%, не пытается быть похожей на чтото другое, при этом напоминая множество других игр, заставляет с каждой попыткой набрать больше очков, неудачи не бесят. Да маловато разнообразия, но мне такие очень нравятся, гарантированный залип.
  109.  
  110.  
  111. Заключение
  112.  
  113.  
  114. Пожалуй для первого раза достаточно, постораюсь несмотря на общий игнор и презрительные физиономии через неделю награфоманить очередной выпуск (да именно так, даешь 52 в год). Так как у меня уже нет BBS с C-DOS модемом, то свои гневные письма, обзоры и просто испепеляющие благодарности можно присылась на мыло, может быть я их когда нибуть почитаю.
  115.  
  116.  
  117. info@gamergy.ru
  118.  
  119.  
  120. До новых встреч!
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement