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Snny Mar 18th, 2019 48 Never
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  1. Como Lutar - Parte 1 (Noções Básicas)
  2. Strat
  3. Guia escrito por Ghost Sean e Gen.G conversível
  4.  
  5. Posicionamento
  6. Ideal para a próxima rotação
  7. É muito importante saber para onde você está indo, isso permite planejar ativamente e permite que você tenha tempo para conversar. Isso também permite que você planeje o comportamento do inimigo e permite determinar o caminho mais eficaz a ser seguido com base no seu sistema objetivo / ponto.
  8.  
  9. Recompensa de risco
  10. O que você vai ganhar ficando na posição X na posição Y? O que você poderia perder? Quantas esteiras você espera gastar em uma briga? Qual é o seu tempo esperado para matar (TTK) para esta luta / rotação?
  11.  
  12. O que há no seu loadout? (Utilidade etc ...)
  13. Isso é fundamental para entender como a luta pode acontecer. Se acontecer de você ter uma barra de lançamento, você vai usar isso? Se sim, para quê?
  14.  
  15. Quando ser ofensivo
  16. É importante ter em mente que o seu PAPM, Ações em potencial por minuto, aproveitando o que você PODE fazer é realmente importante. Você pode avaliar a situação em que está e decidir qual método de engajamento deseja usar. Quer seja Battering Ram, Replace Edit ou W Key. Muitas outras opções de ataque serão postadas em outro guia.
  17.  
  18. Quando ficar na defensiva
  19. Ou, com o PAPM em mente, você pode escolher não brigar e fugir. Se você tem pouca vida, ou se o inimigo tem um melhor posicionamento para essa luta em particular, pode ser inteligente não encarar essa briga e jogar devagar.
  20.  
  21. Quantos estão vivos?
  22. Saber quantas pessoas estão vivas e saber onde elas lhe dão uma grande compreensão de como posicionar em termos de risco. Ele também permite que você saiba se as pessoas estão brigando, você pode terceirizar. Não só isso, se há 4 jogadores vivos e você é um duo, então você sabe que é um 2x2 ou um 2x1v1, o que é muito crítico no jogo de fim de jogo. Também ajuda se você estiver jogando um jogo de esquadrões e houver 12 vivos e vir de 3 a 4 pessoas sendo golpeadas. Você sabe que é um momento seguro para começar a planejar um terceiro. Quantas pessoas que restam são uma enorme vantagem para terceiros.
  23.  
  24. Alguém está se concentrando?
  25. Enquanto pensa em sua próxima rotação, você deve estar ouvindo ativamente tiros, explosivos e movimentos próximos. Se você ouvir um oponente ficando focado, esta pode ser uma oportunidade para se mover, pois isso causa menos preocupações para um jogador / equipe. Tenha em mente a distância necessária em sua próxima rotação e quanto tempo a ação que você está ouvindo está acontecendo. As rotações iniciais são situacionais, mas na maior parte muito benéficas durante o início do meio do jogo. As rotações antecipadas do jogo atrasado podem ser punidas rapidamente se você não tiver cuidado (tente testar as águas iniciando um caminho). Se a zona já estiver em movimento e você estiver na liderança ou não estiver concentrado, tente chegar o mais longe possível. Tenha em mente que quanto mais longe você for, nem sempre é o melhor, tente chegar o mais longe possível a uma posição ideal naquela zona (algo que deixa as opções abertas para zonas posteriores / lhe dá uma maior vantagem em outros jogadores).
  26.  
  27. Você manteve um perfil baixo?
  28. Ao girar, é bom ter em mente quantas informações os outros jogadores têm em você. Você esteve em festas ultimamente? Você usou um explosivo? Você está recebendo spam? Todas essas coisas devem ser levadas em consideração antes de se mudar. Se você foi recentemente uma equipe de terceiros, provavelmente deixou sua presença
  29.  
  30. Vantagem Numérica
  31. Kite
  32. Enquanto estiver em uma situação em que você ou sua equipe esteja em desvantagem numérica, tente atacar seus oponentes. Isso os mantém fora de você enquanto seus companheiros de equipe podem ajudar a cobrir e ou pressionar de volta depois que um deles está isolado. Tenha em mente que falar sobre kite é muito mais fácil do que aplicá-lo no jogo.
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  34. Recompensa de risco
  35. Antes de começar uma briga, tente anotar rapidamente os riscos e recompensas envolvidos na situação. Se seus riscos superarem suas recompensas, tente não levar a luta adiante. O mesmo acontece vice-versa. No entanto, há muitas coisas que podem ser levadas em conta, algumas das quais são: Formato do jogo, Roubo, Posicionamento, Número de vantagens, Dano causado / tirado, etc.
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  37. Gerenciamento de Alvos
  38. Identificar alvos de high stakes, como um RPG em jogo ou alguém que tenha um Sniper Pesado, é enorme. Saiba onde eles estão, para que você esteja constantemente ciente deles. Se você vê um time abaixo de você que você pode facilmente matar, e eles têm algo que você quer, seja material ou seja o que for. É fundamental entender o nível de ameaça de cada oponente. O nível de ameaça de alguém ao lado do seu 1x1 é alto. O nível de ameaça de alguém que acabou de sair de uma luta enorme é bastante baixo. É isso que desencadeia impulsos de terceiros. Se é feito cognitivamente ou se é feito inconscientemente.
  39.  
  40. Ruptura de equipe
  41. A pausa da equipe é quando você está gravando criações diferentes para obter acesso ao mesmo lugar. A Pausa da Equipe também pode ser quando você está gravando / marcando a mesma composição para sair da zona, etc.
  42.  
  43. Tiroteio da equipe
  44. Tiro em equipe está atirando no mesmo inimigo ao mesmo tempo. Isso é essencial para levar 2x1 e gera uma taxa de sucesso muito alta para muitos duos.
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