Guest User

T-RP InGame

a guest
Oct 23rd, 2021
94
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Pawn 5.87 KB | None | 0 0
  1. //Global TextDraws:
  2.  
  3.  
  4. new Text:InGameTD[14];
  5.  
  6. InGameTD[0] = TextDrawCreate(95.681991, 424.416809, "box");
  7. TextDrawLetterSize(InGameTD[0], 0.000000, 2.175696);
  8. TextDrawTextSize(InGameTD[0], 548.296997, 0.000000);
  9. TextDrawAlignment(InGameTD[0], 1);
  10. TextDrawColor(InGameTD[0], -1);
  11. TextDrawUseBox(InGameTD[0], 1);
  12. TextDrawBoxColor(InGameTD[0], 170);
  13. TextDrawSetShadow(InGameTD[0], 0);
  14. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[0], 255);
  15. TextDrawFont(InGameTD[0], 1);
  16. TextDrawSetProportional(InGameTD[0], 1);
  17.  
  18. InGameTD[1] = TextDrawCreate(294.516876, 415.000000, "ld_beat:chit");
  19. TextDrawTextSize(InGameTD[1], 37.000000, 39.000000);
  20. TextDrawAlignment(InGameTD[1], 1);
  21. TextDrawColor(InGameTD[1], -16776961);
  22. TextDrawSetShadow(InGameTD[1], 0);
  23. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[1], 255);
  24. TextDrawFont(InGameTD[1], 4);
  25. TextDrawSetProportional(InGameTD[1], 0);
  26.  
  27. InGameTD[2] = TextDrawCreate(298.817138, 418.000183, "ld_beat:chit");
  28. TextDrawTextSize(InGameTD[2], 28.000000, 24.000000);
  29. TextDrawAlignment(InGameTD[2], 1);
  30. TextDrawColor(InGameTD[2], -1);
  31. TextDrawSetShadow(InGameTD[2], 0);
  32. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[2], 255);
  33. TextDrawFont(InGameTD[2], 4);
  34. TextDrawSetProportional(InGameTD[2], 0);
  35.  
  36. InGameTD[3] = TextDrawCreate(298.317108, 418.400207, "ld_beat:chit");
  37. TextDrawTextSize(InGameTD[3], 29.000000, 30.000000);
  38. TextDrawAlignment(InGameTD[3], 1);
  39. TextDrawColor(InGameTD[3], -16776961);
  40. TextDrawSetShadow(InGameTD[3], 0);
  41. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[3], 255);
  42. TextDrawFont(InGameTD[3], 4);
  43. TextDrawSetProportional(InGameTD[3], 0);
  44.  
  45. InGameTD[4] = TextDrawCreate(298.817138, 427.217437, "ld_beat:chit");
  46. TextDrawTextSize(InGameTD[4], 28.000000, 23.000000);
  47. TextDrawAlignment(InGameTD[4], 1);
  48. TextDrawColor(InGameTD[4], -1);
  49. TextDrawSetShadow(InGameTD[4], 0);
  50. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[4], 255);
  51. TextDrawFont(InGameTD[4], 4);
  52. TextDrawSetProportional(InGameTD[4], 0);
  53.  
  54. InGameTD[5] = TextDrawCreate(298.317108, 420.100311, "ld_beat:chit");
  55. TextDrawTextSize(InGameTD[5], 29.000000, 30.000000);
  56. TextDrawAlignment(InGameTD[5], 1);
  57. TextDrawColor(InGameTD[5], -16776961);
  58. TextDrawSetShadow(InGameTD[5], 0);
  59. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[5], 255);
  60. TextDrawFont(InGameTD[5], 4);
  61. TextDrawSetProportional(InGameTD[5], 0);
  62.  
  63. InGameTD[6] = TextDrawCreate(305.361358, 426.683471, "TR");
  64. TextDrawLetterSize(InGameTD[6], 0.400000, 1.600000);
  65. TextDrawAlignment(InGameTD[6], 1);
  66. TextDrawColor(InGameTD[6], 255);
  67. TextDrawSetShadow(InGameTD[6], 0);
  68. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[6], 255);
  69. TextDrawFont(InGameTD[6], 3);
  70. TextDrawSetProportional(InGameTD[6], 1);
  71.  
  72. InGameTD[7] = TextDrawCreate(252.986816, 411.083343, "27/11/2021");
  73. TextDrawLetterSize(InGameTD[7], 0.183543, 1.343333);
  74. TextDrawAlignment(InGameTD[7], 1);
  75. TextDrawColor(InGameTD[7], -1);
  76. TextDrawSetShadow(InGameTD[7], 0);
  77. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[7], 255);
  78. TextDrawFont(InGameTD[7], 2);
  79. TextDrawSetProportional(InGameTD[7], 1);
  80.  
  81. InGameTD[8] = TextDrawCreate(326.391296, 410.983337, "20:30");
  82. TextDrawLetterSize(InGameTD[8], 0.183543, 1.343333);
  83. TextDrawAlignment(InGameTD[8], 1);
  84. TextDrawColor(InGameTD[8], -1);
  85. TextDrawSetShadow(InGameTD[8], 0);
  86. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[8], 255);
  87. TextDrawFont(InGameTD[8], 2);
  88. TextDrawSetProportional(InGameTD[8], 1);
  89.  
  90. InGameTD[9] = TextDrawCreate(498.275665, 384.183593, "");
  91. TextDrawTextSize(InGameTD[9], 90.000000, 90.000000);
  92. TextDrawAlignment(InGameTD[9], 1);
  93. TextDrawColor(InGameTD[9], -1);
  94. TextDrawSetShadow(InGameTD[9], 0);
  95. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[9], 1090519040);
  96. TextDrawFont(InGameTD[9], 5);
  97. TextDrawSetProportional(InGameTD[9], 0);
  98. TextDrawSetPreviewModel(InGameTD[9], 60);
  99. TextDrawSetPreviewRot(InGameTD[9], 0.000000, 0.000000, -37.000000, 1.000000);
  100.  
  101. InGameTD[10] = TextDrawCreate(139.517944, 429.383728, "AKO_PRIMJETITE_CHEATERA_REPORT");
  102. TextDrawLetterSize(InGameTD[10], 0.169487, 1.115833);
  103. TextDrawAlignment(InGameTD[10], 1);
  104. TextDrawColor(InGameTD[10], -1);
  105. TextDrawSetShadow(InGameTD[10], 0);
  106. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[10], 255);
  107. TextDrawFont(InGameTD[10], 2);
  108. TextDrawSetProportional(InGameTD[10], 1);
  109.  
  110. InGameTD[11] = TextDrawCreate(334.509460, 430.333343, "LEVEL:");
  111. TextDrawLetterSize(InGameTD[11], 0.161054, 1.104166);
  112. TextDrawAlignment(InGameTD[11], 1);
  113. TextDrawColor(InGameTD[11], -1);
  114. TextDrawSetShadow(InGameTD[11], 0);
  115. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[11], 255);
  116. TextDrawFont(InGameTD[11], 2);
  117. TextDrawSetProportional(InGameTD[11], 1);
  118.  
  119. InGameTD[12] = TextDrawCreate(409.473480, 422.749969, "treasure");
  120. TextDrawLetterSize(InGameTD[12], 0.263191, 1.495000);
  121. TextDrawAlignment(InGameTD[12], 1);
  122. TextDrawColor(InGameTD[12], -1);
  123. TextDrawSetShadow(InGameTD[12], 0);
  124. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[12], 255);
  125. TextDrawFont(InGameTD[12], 3);
  126. TextDrawSetProportional(InGameTD[12], 1);
  127.  
  128. InGameTD[13] = TextDrawCreate(426.808990, 432.666656, "roleplay");
  129. TextDrawLetterSize(InGameTD[13], 0.263191, 1.495000);
  130. TextDrawAlignment(InGameTD[13], 1);
  131. TextDrawColor(InGameTD[13], -16776961);
  132. TextDrawSetShadow(InGameTD[13], 0);
  133. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[13], 255);
  134. TextDrawFont(InGameTD[13], 3);
  135. TextDrawSetProportional(InGameTD[13], 1);
  136.  
  137.  
  138.  
  139. //Player TextDraws:
  140.  
  141.  
  142. new PlayerText:fortztde_PTD[MAX_PLAYERS][1];
  143.  
  144. fortztde_PTD[playerid][0] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 359.809692, 430.366760, "3");
  145. PlayerTextDrawLetterSize(playerid, fortztde_PTD[playerid][0], 0.203220, 1.162498);
  146. PlayerTextDrawAlignment(playerid, fortztde_PTD[playerid][0], 1);
  147. PlayerTextDrawColor(playerid, fortztde_PTD[playerid][0], -2139029505);
  148. PlayerTextDrawSetShadow(playerid, fortztde_PTD[playerid][0], 0);
  149. PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, fortztde_PTD[playerid][0], 255);
  150. PlayerTextDrawFont(playerid, fortztde_PTD[playerid][0], 2);
  151. PlayerTextDrawSetProportional(playerid, fortztde_PTD[playerid][0], 1);
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156. //Total textdraws exported: 15 (14 global textdraws / 1 player textdraws) ~ 22/10/2021 ~ 21:15:14
  157. fortztde v1.3 by Fortebracci
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment