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Apr 22nd, 2018
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  1. package uniandes.cupi2.criaturasMagicas.interfaz;
  2.  
  3. import java.awt.Color;
  4. import java.awt.GridLayout;
  5.  
  6. import javax.swing.JLabel;
  7. import javax.swing.JPanel;
  8. import javax.swing.JTextField;
  9. import javax.swing.SwingConstants;
  10. import javax.swing.border.TitledBorder;
  11.  
  12. public class PanelInformacionDelJuego extends JPanel
  13. {
  14. public PanelInformacionDelJuego()
  15. {
  16. TitledBorder border = new TitledBorder("Estado de juego");
  17. border.setTitleJustification(TitledBorder.LEFT);
  18. border.setTitlePosition(TitledBorder.TOP);
  19. border.setTitleColor(Color.WHITE);
  20.  
  21. setBorder(border);
  22.  
  23. setOpaque(false);
  24.  
  25. setLayout(new GridLayout(0, 2));
  26.  
  27. JPanel panelPuntaje = new JPanel(new GridLayout(0, 2));
  28.  
  29. panelPuntaje.setOpaque(false);
  30.  
  31. JLabel labelPuntaje = new JLabel("Puntaje:");
  32. labelPuntaje.setHorizontalAlignment(SwingConstants.LEFT);
  33. panelPuntaje.add(labelPuntaje);
  34.  
  35. labelPuntaje.setOpaque(false);
  36. labelPuntaje.setForeground(Color.WHITE);
  37.  
  38. JTextField textPuntaje = new JTextField();
  39. textPuntaje.setText("0");
  40. textPuntaje.setEditable(false);
  41. panelPuntaje.add(textPuntaje);
  42.  
  43. textPuntaje.setOpaque(false);
  44. textPuntaje.setForeground(Color.WHITE);
  45.  
  46. add(panelPuntaje);
  47.  
  48. JPanel panelMovimientos = new JPanel(new GridLayout(0, 2));
  49.  
  50. panelMovimientos.setOpaque(false);
  51.  
  52. JLabel labelMovimientos = new JLabel("Movimientos:");
  53. labelMovimientos.setHorizontalAlignment(SwingConstants.LEFT);
  54. panelMovimientos.add(labelMovimientos);
  55.  
  56. labelMovimientos.setOpaque(false);
  57. labelMovimientos.setForeground(Color.WHITE);
  58.  
  59. JTextField textMovimientos = new JTextField();
  60. textMovimientos.setText("0");
  61. textMovimientos.setEditable(false);
  62. panelMovimientos.add(textMovimientos);
  63.  
  64. textMovimientos.setOpaque(false);
  65. textMovimientos.setForeground(Color.WHITE);
  66.  
  67. add(panelMovimientos);
  68.  
  69. }
  70. }
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