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Jul 21st, 2017
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  1. #include "stdafx.h"
  2.  
  3. #include <stack>
  4.  
  5. #include "utils.h"
  6. #include "config.h"
  7. #include "char.h"
  8. #include "char_manager.h"
  9. #include "item_manager.h"
  10. #include "desc.h"
  11. #include "desc_client.h"
  12. #include "desc_manager.h"
  13. #include "packet.h"
  14. #include "affect.h"
  15. #include "skill.h"
  16. #include "start_position.h"
  17. #include "mob_manager.h"
  18. #include "db.h"
  19. #include "log.h"
  20. #include "vector.h"
  21. #include "buffer_manager.h"
  22. #include "questmanager.h"
  23. #include "fishing.h"
  24. #include "party.h"
  25. #include "dungeon.h"
  26. #include "refine.h"
  27. #include "unique_item.h"
  28. #include "war_map.h"
  29. #include "xmas_event.h"
  30. #include "marriage.h"
  31. #include "monarch.h"
  32. #include "polymorph.h"
  33. #include "blend_item.h"
  34. #include "castle.h"
  35. #include "BattleArena.h"
  36. #include "arena.h"
  37. #include "dev_log.h"
  38. #include "pcbang.h"
  39. #include "threeway_war.h"
  40.  
  41. #include "safebox.h"
  42. #include "shop.h"
  43.  
  44. #include "../../common/VnumHelper.h"
  45. #include "DragonSoul.h"
  46. #include "buff_on_attributes.h"
  47. #include "belt_inventory_helper.h"
  48.  
  49. //auction_temp
  50. #ifdef __AUCTION__
  51. #include "auction_manager.h"
  52. #endif
  53. const int ITEM_BROKEN_METIN_VNUM = 28960;
  54.  
  55. // CHANGE_ITEM_ATTRIBUTES
  56. const DWORD CHARACTER::msc_dwDefaultChangeItemAttrCycle = 0;
  57. const char CHARACTER::msc_szLastChangeItemAttrFlag[] = "Item.LastChangeItemAttr";
  58. const char CHARACTER::msc_szChangeItemAttrCycleFlag[] = "change_itemattr_cycle";
  59. // END_OF_CHANGE_ITEM_ATTRIBUTES
  60. const BYTE g_aBuffOnAttrPoints[] = { POINT_ENERGY, POINT_COSTUME_ATTR_BONUS };
  61.  
  62. struct FFindStone
  63. {
  64. std::map<DWORD, LPCHARACTER> m_mapStone;
  65.  
  66. void operator()(LPENTITY pEnt)
  67. {
  68. if (pEnt->IsType(ENTITY_CHARACTER) == true)
  69. {
  70. LPCHARACTER pChar = (LPCHARACTER)pEnt;
  71.  
  72. if (pChar->IsStone() == true)
  73. {
  74. m_mapStone[(DWORD)pChar->GetVID()] = pChar;
  75. }
  76. }
  77. }
  78. };
  79.  
  80.  
  81. //귀환부, 귀환기억부, 결혼반지
  82. static bool IS_SUMMON_ITEM(int vnum)
  83. {
  84. switch (vnum)
  85. {
  86. case 22000:
  87. case 22010:
  88. case 22011:
  89. case 22020:
  90. case ITEM_MARRIAGE_RING:
  91. return true;
  92. }
  93.  
  94. return false;
  95. }
  96.  
  97. static bool IS_MONKEY_DUNGEON(int map_index)
  98. {
  99. switch (map_index)
  100. {
  101. case 5:
  102. case 25:
  103. case 45:
  104. case 108:
  105. case 109:
  106. return true;;
  107. }
  108.  
  109. return false;
  110. }
  111.  
  112. bool IS_SUMMONABLE_ZONE(int map_index)
  113. {
  114. // 몽키던전
  115. if (IS_MONKEY_DUNGEON(map_index))
  116. return false;
  117. // 성
  118. if (IS_CASTLE_MAP(map_index))
  119. return false;
  120.  
  121. switch (map_index)
  122. {
  123. case 66 : // 사귀타워
  124. case 71 : // 거미 던전 2층
  125. case 72 : // 천의 동굴
  126. case 73 : // 천의 동굴 2층
  127. case 193 : // 거미 던전 2-1층
  128. #if 0
  129. case 184 : // 천의 동굴(신수)
  130. case 185 : // 천의 동굴 2층(신수)
  131. case 186 : // 천의 동굴(천조)
  132. case 187 : // 천의 동굴 2층(천조)
  133. case 188 : // 천의 동굴(진노)
  134. case 189 : // 천의 동굴 2층(진노)
  135. #endif
  136. // case 206 : // 아귀동굴
  137. case 216 : // 아귀동굴
  138. case 217 : // 거미 던전 3층
  139. case 208 : // 천의 동굴 (용방)
  140. return false;
  141. }
  142.  
  143. if (CBattleArena::IsBattleArenaMap(map_index)) return false;
  144.  
  145. // 모든 private 맵으론 워프 불가능
  146. if (map_index > 10000) return false;
  147.  
  148. return true;
  149. }
  150.  
  151. bool IS_BOTARYABLE_ZONE(int nMapIndex)
  152. {
  153. if (LC_IsYMIR() == false && LC_IsKorea() == false) return true;
  154.  
  155. switch (nMapIndex)
  156. {
  157. case 1 :
  158. case 3 :
  159. case 21 :
  160. case 23 :
  161. case 41 :
  162. case 43 :
  163. return true;
  164. }
  165.  
  166. return false;
  167. }
  168.  
  169. // item socket 이 프로토타입과 같은지 체크 -- by mhh
  170. static bool FN_check_item_socket(LPITEM item)
  171. {
  172. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  173. {
  174. if (item->GetSocket(i) != item->GetProto()->alSockets[i])
  175. return false;
  176. }
  177.  
  178. return true;
  179. }
  180.  
  181. // item socket 복사 -- by mhh
  182. static void FN_copy_item_socket(LPITEM dest, LPITEM src)
  183. {
  184. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  185. {
  186. dest->SetSocket(i, src->GetSocket(i));
  187. }
  188. }
  189. static bool FN_check_item_sex(LPCHARACTER ch, LPITEM item)
  190. {
  191. // 남자 금지
  192. if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_MALE))
  193. {
  194. if (SEX_MALE==GET_SEX(ch))
  195. return false;
  196. }
  197. // 여자금지
  198. if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_FEMALE))
  199. {
  200. if (SEX_FEMALE==GET_SEX(ch))
  201. return false;
  202. }
  203.  
  204. return true;
  205. }
  206.  
  207.  
  208. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  209. // ITEM HANDLING
  210. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  211. bool CHARACTER::CanHandleItem(bool bSkipCheckRefine, bool bSkipObserver)
  212. {
  213. if (!bSkipObserver)
  214. if (m_bIsObserver)
  215. return false;
  216.  
  217. if (GetMyShop())
  218. return false;
  219.  
  220. if (!bSkipCheckRefine)
  221. if (m_bUnderRefine)
  222. return false;
  223.  
  224. if (IsCubeOpen() || NULL != DragonSoul_RefineWindow_GetOpener())
  225. return false;
  226.  
  227. if (IsWarping())
  228. return false;
  229.  
  230. return true;
  231. }
  232.  
  233. LPITEM CHARACTER::GetInventoryItem(WORD wCell) const
  234. {
  235. return GetItem(TItemPos(INVENTORY, wCell));
  236. }
  237. LPITEM CHARACTER::GetItem(TItemPos Cell) const
  238. {
  239. if (!IsValidItemPosition(Cell))
  240. return NULL;
  241. WORD wCell = Cell.cell;
  242. BYTE window_type = Cell.window_type;
  243. switch (window_type)
  244. {
  245. case INVENTORY:
  246. case EQUIPMENT:
  247. if (wCell >= INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX)
  248. {
  249. sys_err("CHARACTER::GetInventoryItem: invalid item cell %d", wCell);
  250. return NULL;
  251. }
  252. return m_pointsInstant.pItems[wCell];
  253. case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  254. if (wCell >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  255. {
  256. sys_err("CHARACTER::GetInventoryItem: invalid DS item cell %d", wCell);
  257. return NULL;
  258. }
  259. return m_pointsInstant.pDSItems[wCell];
  260.  
  261. default:
  262. return NULL;
  263. }
  264. return NULL;
  265. }
  266.  
  267. void CHARACTER::SetItem(TItemPos Cell, LPITEM pItem)
  268. {
  269. WORD wCell = Cell.cell;
  270. BYTE window_type = Cell.window_type;
  271. if ((unsigned long)((CItem*)pItem) == 0xff || (unsigned long)((CItem*)pItem) == 0xffffffff)
  272. {
  273. sys_err("!!! FATAL ERROR !!! item == 0xff (char: %s cell: %u)", GetName(), wCell);
  274. core_dump();
  275. return;
  276. }
  277.  
  278. if (pItem && pItem->GetOwner())
  279. {
  280. assert(!"GetOwner exist");
  281. return;
  282. }
  283. // 기본 인벤토리
  284. switch(window_type)
  285. {
  286. case INVENTORY:
  287. case EQUIPMENT:
  288. {
  289. if (wCell >= INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX)
  290. {
  291. sys_err("CHARACTER::SetItem: invalid item cell %d", wCell);
  292. return;
  293. }
  294.  
  295. LPITEM pOld = m_pointsInstant.pItems[wCell];
  296.  
  297. if (pOld)
  298. {
  299. if (wCell < INVENTORY_MAX_NUM)
  300. {
  301. for (int i = 0; i < pOld->GetSize(); ++i)
  302. {
  303. int p = wCell + (i * 5);
  304.  
  305. if (p >= INVENTORY_MAX_NUM)
  306. continue;
  307.  
  308. if (m_pointsInstant.pItems[p] && m_pointsInstant.pItems[p] != pOld)
  309. continue;
  310.  
  311. m_pointsInstant.bItemGrid[p] = 0;
  312. }
  313. }
  314. else
  315. m_pointsInstant.bItemGrid[wCell] = 0;
  316. }
  317.  
  318. if (pItem)
  319. {
  320. if (wCell < INVENTORY_MAX_NUM)
  321. {
  322. for (int i = 0; i < pItem->GetSize(); ++i)
  323. {
  324. int p = wCell + (i * 5);
  325.  
  326. if (p >= INVENTORY_MAX_NUM)
  327. continue;
  328.  
  329. // wCell + 1 로 하는 것은 빈곳을 체크할 때 같은
  330. // 아이템은 예외처리하기 위함
  331. m_pointsInstant.bItemGrid[p] = wCell + 1;
  332. }
  333. }
  334. else
  335. m_pointsInstant.bItemGrid[wCell] = wCell + 1;
  336. }
  337.  
  338. m_pointsInstant.pItems[wCell] = pItem;
  339. }
  340. break;
  341. // 용혼석 인벤토리
  342. case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  343. {
  344. LPITEM pOld = m_pointsInstant.pDSItems[wCell];
  345.  
  346. if (pOld)
  347. {
  348. if (wCell < DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  349. {
  350. for (int i = 0; i < pOld->GetSize(); ++i)
  351. {
  352. int p = wCell + (i * DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM);
  353.  
  354. if (p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  355. continue;
  356.  
  357. if (m_pointsInstant.pDSItems[p] && m_pointsInstant.pDSItems[p] != pOld)
  358. continue;
  359.  
  360. m_pointsInstant.wDSItemGrid[p] = 0;
  361. }
  362. }
  363. else
  364. m_pointsInstant.wDSItemGrid[wCell] = 0;
  365. }
  366.  
  367. if (pItem)
  368. {
  369. if (wCell >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  370. {
  371. sys_err("CHARACTER::SetItem: invalid DS item cell %d", wCell);
  372. return;
  373. }
  374.  
  375. if (wCell < DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  376. {
  377. for (int i = 0; i < pItem->GetSize(); ++i)
  378. {
  379. int p = wCell + (i * DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM);
  380.  
  381. if (p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  382. continue;
  383.  
  384. // wCell + 1 로 하는 것은 빈곳을 체크할 때 같은
  385. // 아이템은 예외처리하기 위함
  386. m_pointsInstant.wDSItemGrid[p] = wCell + 1;
  387. }
  388. }
  389. else
  390. m_pointsInstant.wDSItemGrid[wCell] = wCell + 1;
  391. }
  392.  
  393. m_pointsInstant.pDSItems[wCell] = pItem;
  394. }
  395. break;
  396. default:
  397. sys_err ("Invalid Inventory type %d", window_type);
  398. return;
  399. }
  400.  
  401. if (GetDesc())
  402. {
  403. // 확장 아이템: 서버에서 아이템 플래그 정보를 보낸다
  404. if (pItem)
  405. {
  406. TPacketGCItemSet pack;
  407. pack.header = HEADER_GC_ITEM_SET;
  408. pack.Cell = Cell;
  409.  
  410. pack.count = pItem->GetCount();
  411. pack.vnum = pItem->GetVnum();
  412. pack.flags = pItem->GetFlag();
  413. pack.anti_flags = pItem->GetAntiFlag();
  414. pack.highlight = (Cell.window_type == DRAGON_SOUL_INVENTORY);
  415.  
  416.  
  417. thecore_memcpy(pack.alSockets, pItem->GetSockets(), sizeof(pack.alSockets));
  418. thecore_memcpy(pack.aAttr, pItem->GetAttributes(), sizeof(pack.aAttr));
  419.  
  420. GetDesc()->Packet(&pack, sizeof(TPacketGCItemSet));
  421. }
  422. else
  423. {
  424. TPacketGCItemDelDeprecated pack;
  425. pack.header = HEADER_GC_ITEM_DEL;
  426. pack.Cell = Cell;
  427. pack.count = 0;
  428. pack.vnum = 0;
  429. memset(pack.alSockets, 0, sizeof(pack.alSockets));
  430. memset(pack.aAttr, 0, sizeof(pack.aAttr));
  431.  
  432. GetDesc()->Packet(&pack, sizeof(TPacketGCItemDelDeprecated));
  433. }
  434. }
  435.  
  436. if (pItem)
  437. {
  438. pItem->SetCell(this, wCell);
  439. switch (window_type)
  440. {
  441. case INVENTORY:
  442. case EQUIPMENT:
  443. if ((wCell < INVENTORY_MAX_NUM) || (BELT_INVENTORY_SLOT_START <= wCell && BELT_INVENTORY_SLOT_END > wCell))
  444. pItem->SetWindow(INVENTORY);
  445. else
  446. pItem->SetWindow(EQUIPMENT);
  447. break;
  448. case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  449. pItem->SetWindow(DRAGON_SOUL_INVENTORY);
  450. break;
  451. }
  452. }
  453. }
  454.  
  455. LPITEM CHARACTER::GetWear(BYTE bCell) const
  456. {
  457. // > WEAR_MAX_NUM : 용혼석 슬롯들.
  458. if (bCell >= WEAR_MAX_NUM + DRAGON_SOUL_DECK_MAX_NUM * DS_SLOT_MAX)
  459. {
  460. sys_err("CHARACTER::GetWear: invalid wear cell %d", bCell);
  461. return NULL;
  462. }
  463.  
  464. return m_pointsInstant.pItems[INVENTORY_MAX_NUM + bCell];
  465. }
  466.  
  467. void CHARACTER::SetWear(BYTE bCell, LPITEM item)
  468. {
  469. // > WEAR_MAX_NUM : 용혼석 슬롯들.
  470. if (bCell >= WEAR_MAX_NUM + DRAGON_SOUL_DECK_MAX_NUM * DS_SLOT_MAX)
  471. {
  472. sys_err("CHARACTER::SetItem: invalid item cell %d", bCell);
  473. return;
  474. }
  475.  
  476. SetItem(TItemPos (INVENTORY, INVENTORY_MAX_NUM + bCell), item);
  477.  
  478. if (!item && bCell == WEAR_WEAPON)
  479. {
  480. // 귀검 사용 시 벗는 것이라면 효과를 없애야 한다.
  481. if (IsAffectFlag(AFF_GWIGUM))
  482. RemoveAffect(SKILL_GWIGEOM);
  483.  
  484. if (IsAffectFlag(AFF_GEOMGYEONG))
  485. RemoveAffect(SKILL_GEOMKYUNG);
  486. }
  487. }
  488.  
  489. void CHARACTER::ClearItem()
  490. {
  491. int i;
  492. LPITEM item;
  493.  
  494. for (i = 0; i < INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX; ++i)
  495. {
  496. if ((item = GetInventoryItem(i)))
  497. {
  498. item->SetSkipSave(true);
  499. ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(item);
  500.  
  501. item->RemoveFromCharacter();
  502. M2_DESTROY_ITEM(item);
  503.  
  504. SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, i, 255);
  505. }
  506. }
  507. for (i = 0; i < DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  508. {
  509. if ((item = GetItem(TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, i))))
  510. {
  511. item->SetSkipSave(true);
  512. ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(item);
  513.  
  514. item->RemoveFromCharacter();
  515. M2_DESTROY_ITEM(item);
  516. }
  517. }
  518. }
  519.  
  520. bool CHARACTER::IsEmptyItemGrid(TItemPos Cell, BYTE bSize, int iExceptionCell) const
  521. {
  522. switch (Cell.window_type)
  523. {
  524. case INVENTORY:
  525. {
  526. BYTE bCell = Cell.cell;
  527.  
  528. // bItemCell은 0이 false임을 나타내기 위해 + 1 해서 처리한다.
  529. // 따라서 iExceptionCell에 1을 더해 비교한다.
  530. ++iExceptionCell;
  531.  
  532. if (Cell.IsBeltInventoryPosition())
  533. {
  534. LPITEM beltItem = GetWear(WEAR_BELT);
  535.  
  536. if (NULL == beltItem)
  537. return false;
  538.  
  539. if (false == CBeltInventoryHelper::IsAvailableCell(bCell - BELT_INVENTORY_SLOT_START, beltItem->GetValue(0)))
  540. return false;
  541.  
  542. if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell])
  543. {
  544. if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell] == iExceptionCell)
  545. return true;
  546.  
  547. return false;
  548. }
  549.  
  550. if (bSize == 1)
  551. return true;
  552.  
  553. }
  554. else if (bCell >= INVENTORY_MAX_NUM)
  555. return false;
  556.  
  557. if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell])
  558. {
  559. if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell] == iExceptionCell)
  560. {
  561. if (bSize == 1)
  562. return true;
  563.  
  564. int j = 1;
  565. BYTE bPage = bCell / (INVENTORY_MAX_NUM / 4);
  566.  
  567. do
  568. {
  569. BYTE p = bCell + (5 * j);
  570.  
  571. if (p >= INVENTORY_MAX_NUM)
  572. return false;
  573.  
  574. if (p / (INVENTORY_MAX_NUM / 4) != bPage)
  575. return false;
  576.  
  577. if (m_pointsInstant.bItemGrid[p])
  578. if (m_pointsInstant.bItemGrid[p] != iExceptionCell)
  579. return false;
  580. }
  581. while (++j < bSize);
  582.  
  583. return true;
  584. }
  585. else
  586. return false;
  587. }
  588.  
  589. // 크기가 1이면 한칸을 차지하는 것이므로 그냥 리턴
  590. if (1 == bSize)
  591. return true;
  592. else
  593. {
  594. int j = 1;
  595. BYTE bPage = bCell / (INVENTORY_MAX_NUM / 4);
  596.  
  597. do
  598. {
  599. BYTE p = bCell + (5 * j);
  600.  
  601. if (p >= INVENTORY_MAX_NUM)
  602. return false;
  603.  
  604. if (p / (INVENTORY_MAX_NUM / 4) != bPage)
  605. return false;
  606.  
  607. if (m_pointsInstant.bItemGrid[p])
  608. if (m_pointsInstant.bItemGrid[p] != iExceptionCell)
  609. return false;
  610. }
  611. while (++j < bSize);
  612.  
  613. return true;
  614. }
  615. }
  616. break;
  617. case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  618. {
  619. WORD wCell = Cell.cell;
  620. if (wCell >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  621. return false;
  622.  
  623. // bItemCell은 0이 false임을 나타내기 위해 + 1 해서 처리한다.
  624. // 따라서 iExceptionCell에 1을 더해 비교한다.
  625. iExceptionCell++;
  626.  
  627. if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[wCell])
  628. {
  629. if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[wCell] == iExceptionCell)
  630. {
  631. if (bSize == 1)
  632. return true;
  633.  
  634. int j = 1;
  635.  
  636. do
  637. {
  638. BYTE p = wCell + (DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM * j);
  639.  
  640. if (p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  641. return false;
  642.  
  643. if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[p])
  644. if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[p] != iExceptionCell)
  645. return false;
  646. }
  647. while (++j < bSize);
  648.  
  649. return true;
  650. }
  651. else
  652. return false;
  653. }
  654.  
  655. // 크기가 1이면 한칸을 차지하는 것이므로 그냥 리턴
  656. if (1 == bSize)
  657. return true;
  658. else
  659. {
  660. int j = 1;
  661.  
  662. do
  663. {
  664. BYTE p = wCell + (DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM * j);
  665.  
  666. if (p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  667. return false;
  668.  
  669. if (m_pointsInstant.bItemGrid[p])
  670. if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[p] != iExceptionCell)
  671. return false;
  672. }
  673. while (++j < bSize);
  674.  
  675. return true;
  676. }
  677. }
  678. }
  679. }
  680.  
  681. int CHARACTER::GetEmptyInventory(BYTE size) const
  682. {
  683. // NOTE: 현재 이 함수는 아이템 지급, 획득 등의 행위를 할 때 인벤토리의 빈 칸을 찾기 위해 사용되고 있는데,
  684. // 벨트 인벤토리는 특수 인벤토리이므로 검사하지 않도록 한다. (기본 인벤토리: INVENTORY_MAX_NUM 까지만 검사)
  685. for ( int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  686. if (IsEmptyItemGrid(TItemPos (INVENTORY, i), size))
  687. return i;
  688. return -1;
  689. }
  690.  
  691. int CHARACTER::GetEmptyDragonSoulInventory(LPITEM pItem) const
  692. {
  693. if (NULL == pItem || !pItem->IsDragonSoul())
  694. return -1;
  695. if (!DragonSoul_IsQualified())
  696. {
  697. return -1;
  698. }
  699. BYTE bSize = pItem->GetSize();
  700. WORD wBaseCell = DSManager::instance().GetBasePosition(pItem);
  701.  
  702. if (WORD_MAX == wBaseCell)
  703. return -1;
  704.  
  705. for (int i = 0; i < DRAGON_SOUL_BOX_SIZE; ++i)
  706. if (IsEmptyItemGrid(TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, i + wBaseCell), bSize))
  707. return i + wBaseCell;
  708.  
  709. return -1;
  710. }
  711.  
  712. void CHARACTER::CopyDragonSoulItemGrid(std::vector<WORD>& vDragonSoulItemGrid) const
  713. {
  714. vDragonSoulItemGrid.resize(DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM);
  715.  
  716. std::copy(m_pointsInstant.wDSItemGrid, m_pointsInstant.wDSItemGrid + DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM, vDragonSoulItemGrid.begin());
  717. }
  718.  
  719. int CHARACTER::CountEmptyInventory() const
  720. {
  721. int count = 0;
  722.  
  723. for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  724. if (GetInventoryItem(i))
  725. count += GetInventoryItem(i)->GetSize();
  726.  
  727. return (INVENTORY_MAX_NUM - count);
  728. }
  729.  
  730. void TransformRefineItem(LPITEM pkOldItem, LPITEM pkNewItem)
  731. {
  732. // ACCESSORY_REFINE
  733. if (pkOldItem->IsAccessoryForSocket())
  734. {
  735. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  736. {
  737. pkNewItem->SetSocket(i, pkOldItem->GetSocket(i));
  738. }
  739. //pkNewItem->StartAccessorySocketExpireEvent();
  740. }
  741. // END_OF_ACCESSORY_REFINE
  742. else
  743. {
  744. // 여기서 깨진석이 자동적으로 청소 됨
  745. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  746. {
  747. if (!pkOldItem->GetSocket(i))
  748. break;
  749. else
  750. pkNewItem->SetSocket(i, 1);
  751. }
  752.  
  753. // 소켓 설정
  754. int slot = 0;
  755.  
  756. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  757. {
  758. long socket = pkOldItem->GetSocket(i);
  759.  
  760. if (socket > 2 && socket != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  761. pkNewItem->SetSocket(slot++, socket);
  762. }
  763.  
  764. }
  765.  
  766. // 매직 아이템 설정
  767. pkOldItem->CopyAttributeTo(pkNewItem);
  768. }
  769.  
  770. void NotifyRefineSuccess(LPCHARACTER ch, LPITEM item, const char* way)
  771. {
  772. if (NULL != ch && item != NULL)
  773. {
  774. ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "RefineSuceeded");
  775.  
  776. LogManager::instance().RefineLog(ch->GetPlayerID(), item->GetName(), item->GetID(), item->GetRefineLevel(), 1, way);
  777. }
  778. }
  779.  
  780. void NotifyRefineFail(LPCHARACTER ch, LPITEM item, const char* way, int success = 0)
  781. {
  782. if (NULL != ch && NULL != item)
  783. {
  784. ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "RefineFailed");
  785.  
  786. LogManager::instance().RefineLog(ch->GetPlayerID(), item->GetName(), item->GetID(), item->GetRefineLevel(), success, way);
  787. }
  788. }
  789.  
  790. void CHARACTER::SetRefineNPC(LPCHARACTER ch)
  791. {
  792. if ( ch != NULL )
  793. {
  794. m_dwRefineNPCVID = ch->GetVID();
  795. }
  796. else
  797. {
  798. m_dwRefineNPCVID = 0;
  799. }
  800. }
  801.  
  802. bool CHARACTER::DoRefine(LPITEM item, bool bMoneyOnly)
  803. {
  804. if (!CanHandleItem(true))
  805. {
  806. ClearRefineMode();
  807. return false;
  808. }
  809.  
  810. //개량 시간제한 : upgrade_refine_scroll.quest 에서 개량후 5분이내에 일반 개량을
  811. //진행할수 없음
  812. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") != 0)
  813. {
  814. if (get_global_time() < quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") + (60 * 5))
  815. {
  816. sys_log(0, "can't refine %d %s", GetPlayerID(), GetName());
  817. return false;
  818. }
  819. }
  820.  
  821. const TRefineTable * prt = CRefineManager::instance().GetRefineRecipe(item->GetRefineSet());
  822.  
  823. if (!prt)
  824. return false;
  825.  
  826. DWORD result_vnum = item->GetRefinedVnum();
  827.  
  828. // REFINE_COST
  829. int cost = ComputeRefineFee(prt->cost);
  830.  
  831. int RefineChance = GetQuestFlag("main_quest_lv7.refine_chance");
  832.  
  833. if (RefineChance > 0)
  834. {
  835. if (!item->CheckItemUseLevel(20) || item->GetType() != ITEM_WEAPON)
  836. {
  837. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무료 개량 기회는 20 이하의 무기만 가능합니다"));
  838. return false;
  839. }
  840.  
  841. cost = 0;
  842. SetQuestFlag("main_quest_lv7.refine_chance", RefineChance - 1);
  843. }
  844. // END_OF_REFINE_COST
  845.  
  846. if (result_vnum == 0)
  847. {
  848. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 개량할 수 없습니다."));
  849. return false;
  850. }
  851.  
  852. if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_TUNING)
  853. return false;
  854.  
  855. TItemTable * pProto = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(item->GetRefinedVnum());
  856.  
  857. if (!pProto)
  858. {
  859. sys_err("DoRefine NOT GET ITEM PROTO %d", item->GetRefinedVnum());
  860. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  861. return false;
  862. }
  863.  
  864. // Check level limit in korea only
  865. if (!g_iUseLocale)
  866. {
  867. for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  868. {
  869. long limit = pProto->aLimits[i].lValue;
  870.  
  871. switch (pProto->aLimits[i].bType)
  872. {
  873. case LIMIT_LEVEL:
  874. if (GetLevel() < limit)
  875. {
  876. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량된 후 아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."));
  877. return false;
  878. }
  879. break;
  880. }
  881. }
  882. }
  883.  
  884. // REFINE_COST
  885. if (GetGold() < cost)
  886. {
  887. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 돈이 부족합니다."));
  888. return false;
  889. }
  890.  
  891. if (!bMoneyOnly && !RefineChance)
  892. {
  893. for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  894. {
  895. if (CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum) < prt->materials[i].count)
  896. {
  897. if (test_server)
  898. {
  899. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Find %d, count %d, require %d", prt->materials[i].vnum, CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum), prt->materials[i].count);
  900. }
  901. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 재료가 부족합니다."));
  902. return false;
  903. }
  904. }
  905.  
  906. for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  907. RemoveSpecifyItem(prt->materials[i].vnum, prt->materials[i].count);
  908. }
  909.  
  910. int prob = number(1, 100);
  911.  
  912. if (IsRefineThroughGuild() || bMoneyOnly)
  913. prob -= 10 + GetSkillLevel(SKILL_KOWALSTWO);
  914.  
  915. // END_OF_REFINE_COST
  916.  
  917. if (prob <= prt->prob)
  918. {
  919. // 성공! 모든 아이템이 사라지고, 같은 속성의 다른 아이템 획득
  920. LPITEM pkNewItem = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(result_vnum, 1, 0, false);
  921.  
  922. if (pkNewItem)
  923. {
  924. ITEM_MANAGER::CopyAllAttrTo(item, pkNewItem);
  925. LogManager::instance().ItemLog(this, pkNewItem, "REFINE SUCCESS", pkNewItem->GetName());
  926.  
  927. BYTE bCell = item->GetCell();
  928.  
  929. // DETAIL_REFINE_LOG
  930. NotifyRefineSuccess(this, item, IsRefineThroughGuild() ? "GUILD" : "POWER");
  931. DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -cost);
  932. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE SUCCESS)");
  933. // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  934.  
  935. pkNewItem->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell));
  936. ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkNewItem);
  937.  
  938. sys_log(0, "Refine Success %d", cost);
  939. pkNewItem->AttrLog();
  940. //PointChange(POINT_GOLD, -cost);
  941. sys_log(0, "PayPee %d", cost);
  942. PayRefineFee(cost);
  943. sys_log(0, "PayPee End %d", cost);
  944. }
  945. else
  946. {
  947. // DETAIL_REFINE_LOG
  948. // 아이템 생성에 실패 -> 개량 실패로 간주
  949. sys_err("cannot create item %u", result_vnum);
  950. NotifyRefineFail(this, item, IsRefineThroughGuild() ? "GUILD" : "POWER");
  951. // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  952. }
  953. }
  954. else
  955. {
  956. // 실패! 모든 아이템이 사라짐.
  957. DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -cost);
  958. NotifyRefineFail(this, item, IsRefineThroughGuild() ? "GUILD" : "POWER");
  959. item->AttrLog();
  960. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE FAIL)");
  961.  
  962. //PointChange(POINT_GOLD, -cost);
  963. PayRefineFee(cost);
  964. }
  965.  
  966. return true;
  967. }
  968.  
  969. enum enum_RefineScrolls
  970. {
  971. CHUKBOK_SCROLL = 0,
  972. HYUNIRON_CHN = 1, // 중국에서만 사용
  973. YONGSIN_SCROLL = 2,
  974. MUSIN_SCROLL = 3,
  975. YAGONG_SCROLL = 4,
  976. MEMO_SCROLL = 5,
  977. BDRAGON_SCROLL = 6,
  978. };
  979.  
  980. bool CHARACTER::DoRefineWithScroll(LPITEM item)
  981. {
  982. if (!CanHandleItem(true))
  983. {
  984. ClearRefineMode();
  985. return false;
  986. }
  987.  
  988. ClearRefineMode();
  989.  
  990. //개량 시간제한 : upgrade_refine_scroll.quest 에서 개량후 5분이내에 일반 개량을
  991. //진행할수 없음
  992. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") != 0)
  993. {
  994. if (get_global_time() < quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") + (60 * 5))
  995. {
  996. sys_log(0, "can't refine %d %s", GetPlayerID(), GetName());
  997. return false;
  998. }
  999. }
  1000.  
  1001. const TRefineTable * prt = CRefineManager::instance().GetRefineRecipe(item->GetRefineSet());
  1002.  
  1003. if (!prt)
  1004. return false;
  1005.  
  1006. LPITEM pkItemScroll;
  1007.  
  1008. // 개량서 체크
  1009. if (m_iRefineAdditionalCell < 0)
  1010. return false;
  1011.  
  1012. pkItemScroll = GetInventoryItem(m_iRefineAdditionalCell);
  1013.  
  1014. if (!pkItemScroll)
  1015. return false;
  1016.  
  1017. if (!(pkItemScroll->GetType() == ITEM_USE && pkItemScroll->GetSubType() == USE_TUNING))
  1018. return false;
  1019.  
  1020. if (pkItemScroll->GetVnum() == item->GetVnum())
  1021. return false;
  1022.  
  1023. DWORD result_vnum = item->GetRefinedVnum();
  1024. DWORD result_fail_vnum = item->GetRefineFromVnum();
  1025.  
  1026. if (result_vnum == 0)
  1027. {
  1028. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 개량할 수 없습니다."));
  1029. return false;
  1030. }
  1031.  
  1032. // MUSIN_SCROLL
  1033. if (pkItemScroll->GetValue(0) == MUSIN_SCROLL)
  1034. {
  1035. if (item->GetRefineLevel() >= 4)
  1036. {
  1037. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 개량서로 더 이상 개량할 수 없습니다."));
  1038. return false;
  1039. }
  1040. }
  1041. // END_OF_MUSIC_SCROLL
  1042.  
  1043. else if (pkItemScroll->GetValue(0) == MEMO_SCROLL)
  1044. {
  1045. if (item->GetRefineLevel() != pkItemScroll->GetValue(1))
  1046. {
  1047. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 개량서로 개량할 수 없습니다."));
  1048. return false;
  1049. }
  1050. }
  1051. else if (pkItemScroll->GetValue(0) == BDRAGON_SCROLL)
  1052. {
  1053. if (item->GetType() != ITEM_METIN || item->GetRefineLevel() != 4)
  1054. {
  1055. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템으로 개량할 수 없습니다."));
  1056. return false;
  1057. }
  1058. }
  1059.  
  1060. TItemTable * pProto = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(item->GetRefinedVnum());
  1061.  
  1062. if (!pProto)
  1063. {
  1064. sys_err("DoRefineWithScroll NOT GET ITEM PROTO %d", item->GetRefinedVnum());
  1065. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  1066. return false;
  1067. }
  1068.  
  1069. // Check level limit in korea only
  1070. if (!g_iUseLocale)
  1071. {
  1072. for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  1073. {
  1074. long limit = pProto->aLimits[i].lValue;
  1075.  
  1076. switch (pProto->aLimits[i].bType)
  1077. {
  1078. case LIMIT_LEVEL:
  1079. if (GetLevel() < limit)
  1080. {
  1081. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량된 후 아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."));
  1082. return false;
  1083. }
  1084. break;
  1085. }
  1086. }
  1087. }
  1088.  
  1089. if (GetGold() < prt->cost)
  1090. {
  1091. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 돈이 부족합니다."));
  1092. return false;
  1093. }
  1094.  
  1095. for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  1096. {
  1097. if (CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum) < prt->materials[i].count)
  1098. {
  1099. if (test_server)
  1100. {
  1101. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Find %d, count %d, require %d", prt->materials[i].vnum, CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum), prt->materials[i].count);
  1102. }
  1103. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 재료가 부족합니다."));
  1104. return false;
  1105. }
  1106. }
  1107.  
  1108. for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  1109. RemoveSpecifyItem(prt->materials[i].vnum, prt->materials[i].count);
  1110.  
  1111. int prob = number(1, 100);
  1112. int success_prob = prt->prob;
  1113. bool bDestroyWhenFail = false;
  1114.  
  1115. const char* szRefineType = "SCROLL";
  1116.  
  1117. if (pkItemScroll->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN ||
  1118. pkItemScroll->GetValue(0) == YONGSIN_SCROLL ||
  1119. pkItemScroll->GetValue(0) == YAGONG_SCROLL) // 현철, 용신의 축복서, 야공의 비전서 처리
  1120. {
  1121. const char hyuniron_prob[9] = { 100, 75, 65, 55, 45, 40, 35, 25, 20 };
  1122. const char hyuniron_prob_euckr[9] = { 100, 75, 65, 55, 45, 40, 35, 30, 25 };
  1123.  
  1124. const char yagong_prob[9] = { 100, 100, 90, 80, 70, 60, 50, 30, 20 };
  1125. const char yagong_prob_euckr[9] = { 100, 100, 90, 80, 70, 60, 50, 40, 30 };
  1126.  
  1127. if (success_prob+GetSkillLevel(SKILL_KOWALSTWO) < 100)
  1128. success_prob += GetSkillLevel(SKILL_KOWALSTWO);
  1129. else
  1130. success_prob = 100;
  1131.  
  1132. if (pkItemScroll->GetValue(0) == YONGSIN_SCROLL)
  1133. {
  1134. if (LC_IsYMIR() == true || LC_IsKorea() == true)
  1135. success_prob = hyuniron_prob_euckr[MINMAX(0, item->GetRefineLevel(), 8)];
  1136. else
  1137. success_prob = hyuniron_prob[MINMAX(0, item->GetRefineLevel(), 8)];
  1138. }
  1139. else if (pkItemScroll->GetValue(0) == YAGONG_SCROLL)
  1140. {
  1141. success_prob = yagong_prob[MINMAX(0, item->GetRefineLevel(), 8)];
  1142. }
  1143. else if (pkItemScroll->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN) {} // @fixme121
  1144. else
  1145. {
  1146. sys_err("REFINE : Unknown refine scroll item. Value0: %d", pkItemScroll->GetValue(0));
  1147. }
  1148.  
  1149. if (test_server)
  1150. {
  1151. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[Only Test] Success_Prob %d, RefineLevel %d ", success_prob, item->GetRefineLevel());
  1152. }
  1153. if (pkItemScroll->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN) // 현철은 아이템이 부서져야 한다.
  1154. bDestroyWhenFail = true;
  1155.  
  1156. // DETAIL_REFINE_LOG
  1157. if (pkItemScroll->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN)
  1158. {
  1159. szRefineType = "HYUNIRON";
  1160. }
  1161. else if (pkItemScroll->GetValue(0) == YONGSIN_SCROLL)
  1162. {
  1163. szRefineType = "GOD_SCROLL";
  1164. }
  1165. else if (pkItemScroll->GetValue(0) == YAGONG_SCROLL)
  1166. {
  1167. szRefineType = "YAGONG_SCROLL";
  1168. }
  1169. // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  1170. }
  1171.  
  1172. // DETAIL_REFINE_LOG
  1173. if (pkItemScroll->GetValue(0) == MUSIN_SCROLL) // 무신의 축복서는 100% 성공 (+4까지만)
  1174. {
  1175. success_prob = 100;
  1176.  
  1177. szRefineType = "MUSIN_SCROLL";
  1178. }
  1179. // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  1180. else if (pkItemScroll->GetValue(0) == MEMO_SCROLL)
  1181. {
  1182. success_prob = 100;
  1183. szRefineType = "MEMO_SCROLL";
  1184. }
  1185. else if (pkItemScroll->GetValue(0) == BDRAGON_SCROLL)
  1186. {
  1187. success_prob = 80;
  1188. szRefineType = "BDRAGON_SCROLL";
  1189. }
  1190.  
  1191. //pkItemScroll->SetCount(pkItemScroll->GetCount() - 1);
  1192.  
  1193. if (prob <= success_prob)
  1194. {
  1195. // 성공! 모든 아이템이 사라지고, 같은 속성의 다른 아이템 획득
  1196. LPITEM pkNewItem = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(result_vnum, 1, 0, false);
  1197.  
  1198. if (pkNewItem)
  1199. {
  1200. ITEM_MANAGER::CopyAllAttrTo(item, pkNewItem);
  1201. LogManager::instance().ItemLog(this, pkNewItem, "REFINE SUCCESS", pkNewItem->GetName());
  1202.  
  1203. BYTE bCell = item->GetCell();
  1204.  
  1205. NotifyRefineSuccess(this, item, szRefineType);
  1206. DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -prt->cost);
  1207. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE SUCCESS)");
  1208.  
  1209. pkNewItem->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell));
  1210. ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkNewItem);
  1211. pkNewItem->AttrLog();
  1212. //PointChange(POINT_GOLD, -prt->cost);
  1213. PayRefineFee(prt->cost);
  1214. }
  1215. else
  1216. {
  1217. // 아이템 생성에 실패 -> 개량 실패로 간주
  1218. sys_err("cannot create item %u", result_vnum);
  1219. NotifyRefineFail(this, item, szRefineType);
  1220. }
  1221. }
  1222. else if (!bDestroyWhenFail && result_fail_vnum)
  1223. {
  1224. // 실패! 모든 아이템이 사라지고, 같은 속성의 낮은 등급의 아이템 획득
  1225. LPITEM pkNewItem = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(result_fail_vnum, 1, 0, false);
  1226.  
  1227. if (pkNewItem)
  1228. {
  1229. ITEM_MANAGER::CopyAllAttrTo(item, pkNewItem);
  1230. LogManager::instance().ItemLog(this, pkNewItem, "REFINE FAIL", pkNewItem->GetName());
  1231.  
  1232. BYTE bCell = item->GetCell();
  1233.  
  1234. DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -prt->cost);
  1235. NotifyRefineFail(this, item, szRefineType, -1);
  1236. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE FAIL)");
  1237.  
  1238. pkNewItem->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell));
  1239. ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkNewItem);
  1240.  
  1241. pkNewItem->AttrLog();
  1242.  
  1243. //PointChange(POINT_GOLD, -prt->cost);
  1244. PayRefineFee(prt->cost);
  1245. }
  1246. else
  1247. {
  1248. // 아이템 생성에 실패 -> 개량 실패로 간주
  1249. sys_err("cannot create item %u", result_fail_vnum);
  1250. NotifyRefineFail(this, item, szRefineType);
  1251. }
  1252. }
  1253. else
  1254. {
  1255. NotifyRefineFail(this, item, szRefineType); // 개량시 아이템 사라지지 않음
  1256.  
  1257. PayRefineFee(prt->cost);
  1258. }
  1259.  
  1260. return true;
  1261. }
  1262.  
  1263. bool CHARACTER::RefineInformation(BYTE bCell, BYTE bType, int iAdditionalCell)
  1264. {
  1265. if (bCell > INVENTORY_MAX_NUM)
  1266. return false;
  1267.  
  1268. LPITEM item = GetInventoryItem(bCell);
  1269.  
  1270. if (!item)
  1271. return false;
  1272.  
  1273. // REFINE_COST
  1274. if (bType == REFINE_TYPE_MONEY_ONLY && !GetQuestFlag("deviltower_zone.can_refine"))
  1275. {
  1276. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사귀 타워 완료 보상은 한번까지 사용가능합니다."));
  1277. return false;
  1278. }
  1279. // END_OF_REFINE_COST
  1280.  
  1281. TPacketGCRefineInformation p;
  1282.  
  1283. p.header = HEADER_GC_REFINE_INFORMATION;
  1284. p.pos = bCell;
  1285. p.src_vnum = item->GetVnum();
  1286. p.result_vnum = item->GetRefinedVnum();
  1287. p.type = bType;
  1288.  
  1289. if (p.result_vnum == 0)
  1290. {
  1291. sys_err("RefineInformation p.result_vnum == 0");
  1292. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  1293. return false;
  1294. }
  1295.  
  1296. if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_TUNING)
  1297. {
  1298. if (bType == 0)
  1299. {
  1300. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 이 방식으로는 개량할 수 없습니다."));
  1301. return false;
  1302. }
  1303. else
  1304. {
  1305. LPITEM itemScroll = GetInventoryItem(iAdditionalCell);
  1306. if (!itemScroll || item->GetVnum() == itemScroll->GetVnum())
  1307. {
  1308. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("같은 개량서를 합칠 수는 없습니다."));
  1309. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("축복의 서와 현철을 합칠 수 있습니다."));
  1310. return false;
  1311. }
  1312. }
  1313. }
  1314.  
  1315. CRefineManager & rm = CRefineManager::instance();
  1316.  
  1317. const TRefineTable* prt = rm.GetRefineRecipe(item->GetRefineSet());
  1318.  
  1319. if (!prt)
  1320. {
  1321. sys_err("RefineInformation NOT GET REFINE SET %d", item->GetRefineSet());
  1322. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  1323. return false;
  1324. }
  1325.  
  1326. // REFINE_COST
  1327.  
  1328. //MAIN_QUEST_LV7
  1329. if (GetQuestFlag("main_quest_lv7.refine_chance") > 0)
  1330. {
  1331. // 일본은 제외
  1332. if (!item->CheckItemUseLevel(20) || item->GetType() != ITEM_WEAPON)
  1333. {
  1334. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무료 개량 기회는 20 이하의 무기만 가능합니다"));
  1335. return false;
  1336. }
  1337. p.cost = 0;
  1338. }
  1339. else
  1340. p.cost = ComputeRefineFee(prt->cost);
  1341.  
  1342. //END_MAIN_QUEST_LV7
  1343. p.prob = (prt->prob + GetSkillLevel(SKILL_KOWALSTWO));
  1344.  
  1345. if (bType == REFINE_TYPE_PERCENT)
  1346. p.prob += 10;
  1347.  
  1348. if (p.prob > 100)
  1349. p.prob = 100;
  1350.  
  1351. if (bType == REFINE_TYPE_MONEY_ONLY)
  1352. {
  1353. p.material_count = 0;
  1354. memset(p.materials, 0, sizeof(p.materials));
  1355. }
  1356. else
  1357. {
  1358. p.material_count = prt->material_count;
  1359. thecore_memcpy(&p.materials, prt->materials, sizeof(prt->materials));
  1360. }
  1361. // END_OF_REFINE_COST
  1362.  
  1363. GetDesc()->Packet(&p, sizeof(TPacketGCRefineInformation));
  1364.  
  1365. SetRefineMode(iAdditionalCell);
  1366. return true;
  1367. }
  1368.  
  1369. bool CHARACTER::RefineItem(LPITEM pkItem, LPITEM pkTarget)
  1370. {
  1371. if (!CanHandleItem())
  1372. return false;
  1373.  
  1374. if (pkItem->GetSubType() == USE_TUNING)
  1375. {
  1376. // XXX 성능, 소켓 개량서는 사라졌습니다...
  1377. // XXX 성능개량서는 축복의 서가 되었다!
  1378. // MUSIN_SCROLL
  1379. if (pkItem->GetValue(0) == MUSIN_SCROLL)
  1380. RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_MUSIN, pkItem->GetCell());
  1381. // END_OF_MUSIN_SCROLL
  1382. else if (pkItem->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN)
  1383. RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_HYUNIRON, pkItem->GetCell());
  1384. else if (pkItem->GetValue(0) == BDRAGON_SCROLL)
  1385. {
  1386. if (pkTarget->GetRefineSet() != 702) return false;
  1387. RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_BDRAGON, pkItem->GetCell());
  1388. }
  1389. else if (/*pkItem->GetValue(0) == YAGONG_SCROLL || */pkItem->GetValue(0) == YONGSIN_SCROLL)
  1390. RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_PERCENT, pkItem->GetCell());
  1391. else
  1392. {
  1393. if (pkTarget->GetRefineSet() == 501) return false;
  1394. RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_SCROLL, pkItem->GetCell());
  1395. }
  1396. }
  1397. else if (pkItem->GetSubType() == USE_DETACHMENT && IS_SET(pkTarget->GetFlag(), ITEM_FLAG_REFINEABLE))
  1398. {
  1399. LogManager::instance().ItemLog(this, pkTarget, "USE_DETACHMENT", pkTarget->GetName());
  1400.  
  1401. bool bHasMetinStone = false;
  1402.  
  1403. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; i++)
  1404. {
  1405. long socket = pkTarget->GetSocket(i);
  1406. if (socket > 2 && socket != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  1407. {
  1408. bHasMetinStone = true;
  1409. break;
  1410. }
  1411. }
  1412.  
  1413. if (bHasMetinStone)
  1414. {
  1415. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  1416. {
  1417. long socket = pkTarget->GetSocket(i);
  1418. if (socket > 2 && socket != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  1419. {
  1420. AutoGiveItem(socket);
  1421. //TItemTable* pTable = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(pkTarget->GetSocket(i));
  1422. //pkTarget->SetSocket(i, pTable->alValues[2]);
  1423. // 깨진돌로 대체해준다
  1424. pkTarget->SetSocket(i, ITEM_BROKEN_METIN_VNUM);
  1425. }
  1426. }
  1427. pkItem->SetCount(pkItem->GetCount() - 1);
  1428. return true;
  1429. }
  1430. else
  1431. {
  1432. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빼낼 수 있는 메틴석이 없습니다."));
  1433. return false;
  1434. }
  1435. }
  1436.  
  1437. return false;
  1438. }
  1439.  
  1440. EVENTFUNC(kill_campfire_event)
  1441. {
  1442. char_event_info* info = dynamic_cast<char_event_info*>( event->info );
  1443.  
  1444. if ( info == NULL )
  1445. {
  1446. sys_err( "kill_campfire_event> <Factor> Null pointer" );
  1447. return 0;
  1448. }
  1449.  
  1450. LPCHARACTER ch = info->ch;
  1451.  
  1452. if (ch == NULL) { // <Factor>
  1453. return 0;
  1454. }
  1455. ch->m_pkMiningEvent = NULL;
  1456. M2_DESTROY_CHARACTER(ch);
  1457. return 0;
  1458. }
  1459.  
  1460. bool CHARACTER::GiveRecallItem(LPITEM item)
  1461. {
  1462. int idx = GetMapIndex();
  1463. int iEmpireByMapIndex = -1;
  1464.  
  1465. if (idx < 20)
  1466. iEmpireByMapIndex = 1;
  1467. else if (idx < 40)
  1468. iEmpireByMapIndex = 2;
  1469. else if (idx < 60)
  1470. iEmpireByMapIndex = 3;
  1471. else if (idx < 10000)
  1472. iEmpireByMapIndex = 0;
  1473.  
  1474. switch (idx)
  1475. {
  1476. case 66:
  1477. case 216:
  1478. iEmpireByMapIndex = -1;
  1479. break;
  1480. }
  1481.  
  1482. if (iEmpireByMapIndex && GetEmpire() != iEmpireByMapIndex)
  1483. {
  1484. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("기억해 둘 수 없는 위치 입니다."));
  1485. return false;
  1486. }
  1487.  
  1488. int pos;
  1489.  
  1490. if (item->GetCount() == 1) // 아이템이 하나라면 그냥 셋팅.
  1491. {
  1492. item->SetSocket(0, GetX());
  1493. item->SetSocket(1, GetY());
  1494. }
  1495. else if ((pos = GetEmptyInventory(item->GetSize())) != -1) // 그렇지 않다면 다른 인벤토리 슬롯을 찾는다.
  1496. {
  1497. LPITEM item2 = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(item->GetVnum(), 1);
  1498.  
  1499. if (NULL != item2)
  1500. {
  1501. item2->SetSocket(0, GetX());
  1502. item2->SetSocket(1, GetY());
  1503. item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, pos));
  1504.  
  1505. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1506. }
  1507. }
  1508. else
  1509. {
  1510. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지품에 빈 공간이 없습니다."));
  1511. return false;
  1512. }
  1513.  
  1514. return true;
  1515. }
  1516.  
  1517. void CHARACTER::ProcessRecallItem(LPITEM item)
  1518. {
  1519. int idx;
  1520.  
  1521. if ((idx = SECTREE_MANAGER::instance().GetMapIndex(item->GetSocket(0), item->GetSocket(1))) == 0)
  1522. return;
  1523.  
  1524. int iEmpireByMapIndex = -1;
  1525.  
  1526. if (idx < 20)
  1527. iEmpireByMapIndex = 1;
  1528. else if (idx < 40)
  1529. iEmpireByMapIndex = 2;
  1530. else if (idx < 60)
  1531. iEmpireByMapIndex = 3;
  1532. else if (idx < 10000)
  1533. iEmpireByMapIndex = 0;
  1534.  
  1535. switch (idx)
  1536. {
  1537. case 66:
  1538. case 216:
  1539. iEmpireByMapIndex = -1;
  1540. break;
  1541. // 악룡군도 일때
  1542. case 301:
  1543. case 302:
  1544. case 303:
  1545. case 304:
  1546. if( GetLevel() < 90 )
  1547. {
  1548. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."));
  1549. return;
  1550. }
  1551. else
  1552. break;
  1553. }
  1554.  
  1555. if (iEmpireByMapIndex && GetEmpire() != iEmpireByMapIndex)
  1556. {
  1557. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("기억된 위치가 타제국에 속해 있어서 귀환할 수 없습니다."));
  1558. item->SetSocket(0, 0);
  1559. item->SetSocket(1, 0);
  1560. }
  1561. else
  1562. {
  1563. sys_log(1, "Recall: %s %d %d -> %d %d", GetName(), GetX(), GetY(), item->GetSocket(0), item->GetSocket(1));
  1564. WarpSet(item->GetSocket(0), item->GetSocket(1));
  1565. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1566. }
  1567. }
  1568.  
  1569. void CHARACTER::__OpenPrivateShop()
  1570. {
  1571. unsigned bodyPart = GetPart(PART_MAIN);
  1572. switch (bodyPart)
  1573. {
  1574. case 0:
  1575. case 1:
  1576. case 2:
  1577. ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "OpenPrivateShop");
  1578. break;
  1579. default:
  1580. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("갑옷을 벗어야 개인 상점을 열 수 있습니다."));
  1581. break;
  1582. }
  1583. }
  1584.  
  1585. // MYSHOP_PRICE_LIST
  1586. void CHARACTER::SendMyShopPriceListCmd(DWORD dwItemVnum, long long dwItemPrice)
  1587. {
  1588. char szLine[256];
  1589. snprintf(szLine, sizeof(szLine), "MyShopPriceList %u %lld", dwItemVnum, dwItemPrice);
  1590. ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, szLine);
  1591. sys_log(0, szLine);
  1592. }
  1593.  
  1594. //
  1595. // DB 캐시로 부터 받은 리스트를 User 에게 전송하고 상점을 열라는 커맨드를 보낸다.
  1596. //
  1597. void CHARACTER::UseSilkBotaryReal(const TPacketMyshopPricelistHeader* p)
  1598. {
  1599. const TItemPriceInfo* pInfo = (const TItemPriceInfo*)(p + 1);
  1600.  
  1601. if (!p->byCount)
  1602. // 가격 리스트가 없다. dummy 데이터를 넣은 커맨드를 보내준다.
  1603. SendMyShopPriceListCmd(1, 0);
  1604. else {
  1605. for (int idx = 0; idx < p->byCount; idx++)
  1606. SendMyShopPriceListCmd(pInfo[ idx ].dwVnum, pInfo[ idx ].dwPrice);
  1607. }
  1608.  
  1609. __OpenPrivateShop();
  1610. }
  1611.  
  1612. //
  1613. // 이번 접속 후 처음 상점을 Open 하는 경우 리스트를 Load 하기 위해 DB 캐시에 가격정보 리스트 요청 패킷을 보낸다.
  1614. // 이후부터는 바로 상점을 열라는 응답을 보낸다.
  1615. //
  1616. void CHARACTER::UseSilkBotary(void)
  1617. {
  1618. if (m_bNoOpenedShop) {
  1619. DWORD dwPlayerID = GetPlayerID();
  1620. db_clientdesc->DBPacket(HEADER_GD_MYSHOP_PRICELIST_REQ, GetDesc()->GetHandle(), &dwPlayerID, sizeof(DWORD));
  1621. m_bNoOpenedShop = false;
  1622. } else {
  1623. __OpenPrivateShop();
  1624. }
  1625. }
  1626. // END_OF_MYSHOP_PRICE_LIST
  1627.  
  1628. #ifdef ENABLE_NEW_AFFECT_POTION
  1629. void CHARACTER::SetAffectPotion(LPITEM item)
  1630. {
  1631. int listAffectPotion[] =
  1632. {
  1633. AFFECT_POTION_1, AFFECT_POTION_2, AFFECT_POTION_3, AFFECT_POTION_4, AFFECT_POTION_5, AFFECT_POTION_6};
  1634.  
  1635. int listVnums[] =
  1636. {
  1637. 50821, 50822, 50823, 50824, 50825, 50826};
  1638.  
  1639. for (int i = 0; i < _countof(listVnums); i++)
  1640. {
  1641. if (item->GetVnum() == listVnums[i])
  1642. {
  1643. AddAffect(listAffectPotion[i], APPLY_NONE, 0, AFF_NONE, item->GetSocket(2), 0, false, false);
  1644. // ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "<Affect Potion> Set icon ingame for item: [%s]", item->GetName());
  1645. }
  1646. }
  1647. }
  1648. #endif
  1649.  
  1650. int CalculateConsume(LPCHARACTER ch)
  1651. {
  1652. static const int WARP_NEED_LIFE_PERCENT = 30;
  1653. static const int WARP_MIN_LIFE_PERCENT = 10;
  1654. // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  1655. int consumeLife = 0;
  1656. {
  1657. // CheckNeedLifeForWarp
  1658. const int curLife = ch->GetHP();
  1659. const int needPercent = WARP_NEED_LIFE_PERCENT;
  1660. const int needLife = ch->GetMaxHP() * needPercent / 100;
  1661. if (curLife < needLife)
  1662. {
  1663. ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("남은 생명력 양이 모자라 사용할 수 없습니다."));
  1664. return -1;
  1665. }
  1666.  
  1667. consumeLife = needLife;
  1668.  
  1669.  
  1670. // CheckMinLifeForWarp: 독에 의해서 죽으면 안되므로 생명력 최소량는 남겨준다
  1671. const int minPercent = WARP_MIN_LIFE_PERCENT;
  1672. const int minLife = ch->GetMaxHP() * minPercent / 100;
  1673. if (curLife - needLife < minLife)
  1674. consumeLife = curLife - minLife;
  1675.  
  1676. if (consumeLife < 0)
  1677. consumeLife = 0;
  1678. }
  1679. // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  1680. return consumeLife;
  1681. }
  1682.  
  1683. int CalculateConsumeSP(LPCHARACTER lpChar)
  1684. {
  1685. static const int NEED_WARP_SP_PERCENT = 30;
  1686.  
  1687. const int curSP = lpChar->GetSP();
  1688. const int needSP = lpChar->GetMaxSP() * NEED_WARP_SP_PERCENT / 100;
  1689.  
  1690. if (curSP < needSP)
  1691. {
  1692. lpChar->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("남은 정신력 양이 모자라 사용할 수 없습니다."));
  1693. return -1;
  1694. }
  1695.  
  1696. return needSP;
  1697. }
  1698.  
  1699. bool CHARACTER::UseItemEx(LPITEM item, TItemPos DestCell)
  1700. {
  1701. int iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex = -1;
  1702. int iLimitTimerBasedOnWearFlagIndex = -1;
  1703.  
  1704. WORD wDestCell = DestCell.cell;
  1705. BYTE bDestInven = DestCell.window_type;
  1706. for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  1707. {
  1708. long limitValue = item->GetProto()->aLimits[i].lValue;
  1709.  
  1710. switch (item->GetProto()->aLimits[i].bType)
  1711. {
  1712. case LIMIT_LEVEL:
  1713. if (GetLevel() < limitValue)
  1714. {
  1715. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."));
  1716. return false;
  1717. }
  1718. break;
  1719.  
  1720. case LIMIT_REAL_TIME_START_FIRST_USE:
  1721. iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex = i;
  1722. break;
  1723.  
  1724. case LIMIT_TIMER_BASED_ON_WEAR:
  1725. iLimitTimerBasedOnWearFlagIndex = i;
  1726. break;
  1727. }
  1728. }
  1729.  
  1730. if (test_server)
  1731. {
  1732. sys_log(0, "USE_ITEM %s, Inven %d, Cell %d, ItemType %d, SubType %d", item->GetName(), bDestInven, wDestCell, item->GetType(), item->GetSubType());
  1733. }
  1734.  
  1735. if ( CArenaManager::instance().IsLimitedItem( GetMapIndex(), item->GetVnum() ) == true )
  1736. {
  1737. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  1738. return false;
  1739. }
  1740.  
  1741. // 아이템 최초 사용 이후부터는 사용하지 않아도 시간이 차감되는 방식 처리.
  1742. if (-1 != iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex)
  1743. {
  1744. // 한 번이라도 사용한 아이템인지 여부는 Socket1을 보고 판단한다. (Socket1에 사용횟수 기록)
  1745. if (0 == item->GetSocket(1))
  1746. {
  1747. // 사용가능시간은 Default 값으로 Limit Value 값을 사용하되, Socket0에 값이 있으면 그 값을 사용하도록 한다. (단위는 초)
  1748. long duration = (0 != item->GetSocket(0)) ? item->GetSocket(0) : item->GetProto()->aLimits[iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex].lValue;
  1749.  
  1750. if (0 == duration)
  1751. duration = 60 * 60 * 24 * 7;
  1752.  
  1753. item->SetSocket(0, time(0) + duration);
  1754. item->StartRealTimeExpireEvent();
  1755. }
  1756.  
  1757. if (false == item->IsEquipped())
  1758. item->SetSocket(1, item->GetSocket(1) + 1);
  1759. }
  1760.  
  1761. switch (item->GetType())
  1762. {
  1763. case ITEM_HAIR:
  1764. return ItemProcess_Hair(item, wDestCell);
  1765.  
  1766. case ITEM_POLYMORPH:
  1767. return ItemProcess_Polymorph(item);
  1768.  
  1769. case ITEM_QUEST:
  1770. if (GetArena() != NULL || IsObserverMode() == true)
  1771. {
  1772. if (item->GetVnum() == 50051 || item->GetVnum() == 50052 || item->GetVnum() == 50053)
  1773. {
  1774. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  1775. return false;
  1776. }
  1777. }
  1778.  
  1779. if (!IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_QUEST_USE | ITEM_FLAG_QUEST_USE_MULTIPLE))
  1780. {
  1781. if (item->GetSIGVnum() == 0)
  1782. {
  1783. quest::CQuestManager::instance().UseItem(GetPlayerID(), item, false);
  1784. }
  1785. else
  1786. {
  1787. quest::CQuestManager::instance().SIGUse(GetPlayerID(), item->GetSIGVnum(), item, false);
  1788. }
  1789. }
  1790. break;
  1791.  
  1792. case ITEM_CAMPFIRE:
  1793. {
  1794. float fx, fy;
  1795. GetDeltaByDegree(GetRotation(), 100.0f, &fx, &fy);
  1796.  
  1797. LPSECTREE tree = SECTREE_MANAGER::instance().Get(GetMapIndex(), (long)(GetX()+fx), (long)(GetY()+fy));
  1798.  
  1799. if (!tree)
  1800. {
  1801. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("모닥불을 피울 수 없는 지점입니다."));
  1802. return false;
  1803. }
  1804.  
  1805. if (tree->IsAttr((long)(GetX()+fx), (long)(GetY()+fy), ATTR_WATER))
  1806. {
  1807. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물 속에 모닥불을 피울 수 없습니다."));
  1808. return false;
  1809. }
  1810.  
  1811. LPCHARACTER campfire = CHARACTER_MANAGER::instance().SpawnMob(fishing::CAMPFIRE_MOB, GetMapIndex(), (long)(GetX()+fx), (long)(GetY()+fy), 0, false, number(0, 359));
  1812.  
  1813. char_event_info* info = AllocEventInfo<char_event_info>();
  1814.  
  1815. info->ch = campfire;
  1816.  
  1817. campfire->m_pkMiningEvent = event_create(kill_campfire_event, info, PASSES_PER_SEC(40));
  1818.  
  1819. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1820. }
  1821. break;
  1822.  
  1823. case ITEM_UNIQUE:
  1824. {
  1825. switch (item->GetSubType())
  1826. {
  1827. case USE_ABILITY_UP:
  1828. {
  1829. switch (item->GetValue(0))
  1830. {
  1831. case APPLY_MOV_SPEED:
  1832. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_MOV_SPEED, item->GetValue(2), AFF_MOV_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1833. EffectPacket(SE_DXUP_PURPLE);
  1834. break;
  1835.  
  1836. case APPLY_ATT_SPEED:
  1837. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_ATT_SPEED, item->GetValue(2), AFF_ATT_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1838. EffectPacket(SE_SPEEDUP_GREEN);
  1839. break;
  1840.  
  1841. case APPLY_STR:
  1842. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_ST, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1843. break;
  1844.  
  1845. case APPLY_DEX:
  1846. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_DX, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1847. break;
  1848.  
  1849. case APPLY_CON:
  1850. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_HT, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1851. break;
  1852.  
  1853. case APPLY_INT:
  1854. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_IQ, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1855. break;
  1856.  
  1857. case APPLY_CAST_SPEED:
  1858. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_CASTING_SPEED, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1859. break;
  1860.  
  1861. case APPLY_RESIST_MAGIC:
  1862. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_RESIST_MAGIC, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1863. break;
  1864.  
  1865. case APPLY_ATT_GRADE_BONUS:
  1866. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_ATT_GRADE_BONUS,
  1867. item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1868. break;
  1869.  
  1870. case APPLY_DEF_GRADE_BONUS:
  1871. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_DEF_GRADE_BONUS,
  1872. item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1873. break;
  1874. }
  1875. }
  1876.  
  1877. if (GetDungeon())
  1878. GetDungeon()->UsePotion(this);
  1879.  
  1880. if (GetWarMap())
  1881. GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  1882.  
  1883. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1884. break;
  1885.  
  1886. default:
  1887. {
  1888. if (item->GetSubType() == USE_SPECIAL)
  1889. {
  1890. sys_log(0, "ITEM_UNIQUE: USE_SPECIAL %u", item->GetVnum());
  1891.  
  1892. switch (item->GetVnum())
  1893. {
  1894. case 71049: // 비단보따리
  1895. if (LC_IsYMIR() == true || LC_IsKorea() == true)
  1896. {
  1897. if (IS_BOTARYABLE_ZONE(GetMapIndex()) == true)
  1898. {
  1899. UseSilkBotary();
  1900. }
  1901. else
  1902. {
  1903. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개인 상점을 열 수 없는 지역입니다"));
  1904. }
  1905. }
  1906. else
  1907. {
  1908. UseSilkBotary();
  1909. }
  1910. break;
  1911. }
  1912. }
  1913. else
  1914. {
  1915. if (!item->IsEquipped())
  1916. EquipItem(item);
  1917. else
  1918. UnequipItem(item);
  1919. }
  1920. }
  1921. break;
  1922. }
  1923. }
  1924. break;
  1925.  
  1926. case ITEM_COSTUME:
  1927. case ITEM_WEAPON:
  1928. case ITEM_ARMOR:
  1929. case ITEM_ROD:
  1930. case ITEM_RING: // 신규 반지 아이템
  1931. case ITEM_BELT: // 신규 벨트 아이템
  1932. case ITEM_NEW_SLOT_1:
  1933. case ITEM_NEW_SLOT_2:
  1934. case ITEM_NEW_SLOT_3:
  1935. case ITEM_NEW_SLOT_4:
  1936. // MINING
  1937. case ITEM_PICK:
  1938. // END_OF_MINING
  1939. if (!item->IsEquipped())
  1940. EquipItem(item);
  1941. else
  1942. UnequipItem(item);
  1943. break;
  1944. // 착용하지 않은 용혼석은 사용할 수 없다.
  1945. // 정상적인 클라라면, 용혼석에 관하여 item use 패킷을 보낼 수 없다.
  1946. // 용혼석 착용은 item move 패킷으로 한다.
  1947. // 착용한 용혼석은 추출한다.
  1948. case ITEM_DS:
  1949. {
  1950. if (!item->IsEquipped())
  1951. return false;
  1952. return DSManager::instance().PullOut(this, NPOS, item);
  1953. break;
  1954. }
  1955. case ITEM_SPECIAL_DS:
  1956. if (!item->IsEquipped())
  1957. EquipItem(item);
  1958. else
  1959. UnequipItem(item);
  1960. break;
  1961.  
  1962. case ITEM_FISH:
  1963. {
  1964. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  1965. {
  1966. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  1967. return false;
  1968. }
  1969.  
  1970. if (item->GetSubType() == FISH_ALIVE)
  1971. fishing::UseFish(this, item);
  1972. }
  1973. break;
  1974.  
  1975. case ITEM_TREASURE_BOX:
  1976. {
  1977. return false;
  1978. //ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠로 잠겨 있어서 열리지 않는것 같다. 열쇠를 구해보자."));
  1979. }
  1980. break;
  1981.  
  1982. case ITEM_TREASURE_KEY:
  1983. {
  1984. LPITEM item2;
  1985.  
  1986. if (!GetItem(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  1987. return false;
  1988.  
  1989. if (item2->IsExchanging())
  1990. return false;
  1991.  
  1992. if (item2->GetType() != ITEM_TREASURE_BOX)
  1993. {
  1994. ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠로 여는 물건이 아닌것 같다."));
  1995. return false;
  1996. }
  1997.  
  1998. if (item->GetValue(0) == item2->GetValue(0))
  1999. {
  2000. //ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠는 맞으나 아이템 주는 부분 구현이 안되었습니다."));
  2001. DWORD dwBoxVnum = item2->GetVnum();
  2002. std::vector <DWORD> dwVnums;
  2003. std::vector <DWORD> dwCounts;
  2004. std::vector <LPITEM> item_gets(NULL);
  2005. int count = 0;
  2006.  
  2007. if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  2008. {
  2009. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2010. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item2);
  2011.  
  2012. for (int i = 0; i < count; i++){
  2013. switch (dwVnums[i])
  2014. {
  2015. case CSpecialItemGroup::GOLD:
  2016. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  2017. break;
  2018. case CSpecialItemGroup::EXP:
  2019. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
  2020. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  2021. break;
  2022. case CSpecialItemGroup::MOB:
  2023. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  2024. break;
  2025. case CSpecialItemGroup::SLOW:
  2026. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 빨간 연기를 들이마시자 움직이는 속도가 느려졌습니다!"));
  2027. break;
  2028. case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  2029. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자가 갑자기 폭발하였습니다! 생명력이 감소했습니다."));
  2030. break;
  2031. case CSpecialItemGroup::POISON:
  2032. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"));
  2033. break;
  2034. case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  2035. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  2036. break;
  2037. default:
  2038. if (item_gets[i])
  2039. {
  2040. if (dwCounts[i] > 1)
  2041. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
  2042. else
  2043. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());
  2044.  
  2045. }
  2046. }
  2047. }
  2048. }
  2049. else
  2050. {
  2051. ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠가 맞지 않는 것 같다."));
  2052. return false;
  2053. }
  2054. }
  2055. else
  2056. {
  2057. ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠가 맞지 않는 것 같다."));
  2058. return false;
  2059. }
  2060. }
  2061. break;
  2062.  
  2063. case ITEM_GIFTBOX:
  2064. {
  2065. DWORD dwBoxVnum = item->GetVnum();
  2066. std::vector <DWORD> dwVnums;
  2067. std::vector <DWORD> dwCounts;
  2068. std::vector <LPITEM> item_gets(NULL);
  2069. int count = 0;
  2070.  
  2071. if (dwBoxVnum == 50033 && LC_IsYMIR()) // 알수없는 상자
  2072. {
  2073. if (GetLevel() < 15)
  2074. {
  2075. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "15레벨 이하에서는 사용할 수 없습니다.");
  2076. return false;
  2077. }
  2078. }
  2079.  
  2080. if( (dwBoxVnum > 51500 && dwBoxVnum < 52000) || (dwBoxVnum >= 50255 && dwBoxVnum <= 50260) ) // 용혼원석들
  2081. {
  2082. if( !(this->DragonSoul_IsQualified()) )
  2083. {
  2084. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO,LC_TEXT("먼저 용혼석 퀘스트를 완료하셔야 합니다."));
  2085. return false;
  2086. }
  2087. }
  2088.  
  2089. if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  2090. {
  2091. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2092.  
  2093. for (int i = 0; i < count; i++){
  2094. switch (dwVnums[i])
  2095. {
  2096. case CSpecialItemGroup::GOLD:
  2097. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  2098. break;
  2099. case CSpecialItemGroup::EXP:
  2100. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
  2101. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  2102. break;
  2103. case CSpecialItemGroup::MOB:
  2104. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  2105. break;
  2106. case CSpecialItemGroup::SLOW:
  2107. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 빨간 연기를 들이마시자 움직이는 속도가 느려졌습니다!"));
  2108. break;
  2109. case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  2110. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자가 갑자기 폭발하였습니다! 생명력이 감소했습니다."));
  2111. break;
  2112. case CSpecialItemGroup::POISON:
  2113. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"));
  2114. break;
  2115. case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  2116. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  2117. break;
  2118. default:
  2119. if (item_gets[i])
  2120. {
  2121. if (dwCounts[i] > 1)
  2122. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
  2123. }
  2124. }
  2125. }
  2126. }
  2127. else
  2128. {
  2129. ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("아무것도 얻을 수 없었습니다."));
  2130. return false;
  2131. }
  2132. }
  2133. break;
  2134.  
  2135. case ITEM_SKILLFORGET:
  2136. {
  2137. if (!item->GetSocket(0))
  2138. {
  2139. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2140. return false;
  2141. }
  2142.  
  2143. DWORD dwVnum = item->GetSocket(0);
  2144.  
  2145. if (SkillLevelDown(dwVnum))
  2146. {
  2147. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2148. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("스킬 레벨을 내리는데 성공하였습니다."));
  2149. }
  2150. else
  2151. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("스킬 레벨을 내릴 수 없습니다."));
  2152. }
  2153. break;
  2154.  
  2155. case ITEM_SKILLBOOK:
  2156. {
  2157. if (IsPolymorphed())
  2158. {
  2159. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  2160. return false;
  2161. }
  2162.  
  2163. DWORD dwVnum = 0;
  2164.  
  2165. if (item->GetVnum() == 50300)
  2166. {
  2167. dwVnum = item->GetSocket(0);
  2168. }
  2169. else
  2170. {
  2171. // 새로운 수련서는 value 0 에 스킬 번호가 있으므로 그것을 사용.
  2172. dwVnum = item->GetValue(0);
  2173. }
  2174.  
  2175. if (0 == dwVnum)
  2176. {
  2177. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2178.  
  2179. return false;
  2180. }
  2181.  
  2182. if (true == LearnSkillByBook(dwVnum))
  2183. {
  2184. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2185.  
  2186. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  2187.  
  2188. if (distribution_test_server)
  2189. iReadDelay /= 3;
  2190.  
  2191. //한국 본섭의 경우에는 시간을 24시간 고정
  2192. if (LC_IsKorea())
  2193. iReadDelay = 86400;
  2194.  
  2195. SetSkillNextReadTime(dwVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  2196. }
  2197. }
  2198. break;
  2199.  
  2200. case ITEM_USE:
  2201. {
  2202. if (item->GetVnum() > 50800 && item->GetVnum() <= 50820)
  2203. {
  2204. if (test_server)
  2205. sys_log (0, "ADD addtional effect : vnum(%d) subtype(%d)", item->GetOriginalVnum(), item->GetSubType());
  2206.  
  2207. int affect_type = AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE;
  2208. int apply_type = aApplyInfo[item->GetValue(0)].bPointType;
  2209. int apply_value = item->GetValue(2);
  2210. int apply_duration = item->GetValue(1);
  2211.  
  2212. switch (item->GetSubType())
  2213. {
  2214. case USE_ABILITY_UP:
  2215. if (FindAffect(affect_type, apply_type))
  2216. {
  2217. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  2218. return false;
  2219. }
  2220.  
  2221. {
  2222. switch (item->GetValue(0))
  2223. {
  2224. case APPLY_MOV_SPEED:
  2225. AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, AFF_MOV_SPEED_POTION, apply_duration, 0, true, true);
  2226. EffectPacket(SE_DXUP_PURPLE);
  2227. break;
  2228.  
  2229. case APPLY_ATT_SPEED:
  2230. AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, AFF_ATT_SPEED_POTION, apply_duration, 0, true, true);
  2231. EffectPacket(SE_SPEEDUP_GREEN);
  2232. break;
  2233.  
  2234. case APPLY_STR:
  2235. case APPLY_DEX:
  2236. case APPLY_CON:
  2237. case APPLY_INT:
  2238. case APPLY_CAST_SPEED:
  2239. case APPLY_RESIST_MAGIC:
  2240. case APPLY_ATT_GRADE_BONUS:
  2241. case APPLY_DEF_GRADE_BONUS:
  2242. AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, 0, apply_duration, 0, true, true);
  2243. break;
  2244. }
  2245. }
  2246.  
  2247. if (GetDungeon())
  2248. GetDungeon()->UsePotion(this);
  2249.  
  2250. if (GetWarMap())
  2251. GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  2252.  
  2253. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2254. break;
  2255.  
  2256. case USE_AFFECT :
  2257. {
  2258. if (FindAffect(AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE, aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType))
  2259. {
  2260. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  2261. }
  2262. else
  2263. {
  2264. // PC_BANG_ITEM_ADD
  2265. if (item->IsPCBangItem() == true)
  2266. {
  2267. // PC방인지 체크해서 처리
  2268. if (CPCBangManager::instance().IsPCBangIP(GetDesc()->GetHostName()) == false)
  2269. {
  2270. // PC방이 아님!
  2271. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 PC방에서만 사용할 수 있습니다."));
  2272. return false;
  2273. }
  2274. }
  2275. // END_PC_BANG_ITEM_ADD
  2276.  
  2277. AddAffect(AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE, aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(3), 0, false, true);
  2278. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2279. }
  2280. }
  2281. break;
  2282.  
  2283. case USE_POTION_NODELAY:
  2284. {
  2285. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  2286. {
  2287. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit") > 0)
  2288. {
  2289. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  2290. return false;
  2291. }
  2292.  
  2293. switch (item->GetVnum())
  2294. {
  2295. case 70020 :
  2296. case 71018 :
  2297. case 71019 :
  2298. case 71020 :
  2299.  
  2300. if (GetMapIndex() >= 1100000 and GetMapIndex() < 1120000)
  2301. {
  2302. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Nie mozesz tego zrobic na tej mapie");
  2303. return false;
  2304. }
  2305.  
  2306. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit_count") < 10000)
  2307. {
  2308. if (m_nPotionLimit <= 0)
  2309. {
  2310. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용 제한량을 초과하였습니다."));
  2311. return false;
  2312. }
  2313. }
  2314. break;
  2315.  
  2316. default :
  2317. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  2318. return false;
  2319. break;
  2320. }
  2321. }
  2322.  
  2323. bool used = false;
  2324.  
  2325. if (item->GetValue(0) != 0) // HP 절대값 회복
  2326. {
  2327. if (GetHP() < GetMaxHP())
  2328. {
  2329. PointChange(POINT_HP, item->GetValue(0) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  2330. EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  2331. used = TRUE;
  2332. }
  2333. }
  2334.  
  2335. if (item->GetValue(1) != 0) // SP 절대값 회복
  2336. {
  2337. if (GetSP() < GetMaxSP())
  2338. {
  2339. PointChange(POINT_SP, item->GetValue(1) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  2340. EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  2341. used = TRUE;
  2342. }
  2343. }
  2344.  
  2345. if (item->GetValue(3) != 0) // HP % 회복
  2346. {
  2347. if (GetHP() < GetMaxHP())
  2348. {
  2349. PointChange(POINT_HP, item->GetValue(3) * GetMaxHP() / 100);
  2350. EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  2351. used = TRUE;
  2352. }
  2353. }
  2354.  
  2355. if (item->GetValue(4) != 0) // SP % 회복
  2356. {
  2357. if (GetSP() < GetMaxSP())
  2358. {
  2359. PointChange(POINT_SP, item->GetValue(4) * GetMaxSP() / 100);
  2360. EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  2361. used = TRUE;
  2362. }
  2363. }
  2364.  
  2365. if (used)
  2366. {
  2367. if (item->GetVnum() == 50085 || item->GetVnum() == 50086)
  2368. {
  2369. if (test_server)
  2370. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("월병 또는 종자 를 사용하였습니다"));
  2371. SetUseSeedOrMoonBottleTime();
  2372. }
  2373. if (GetDungeon())
  2374. GetDungeon()->UsePotion(this);
  2375.  
  2376. if (GetWarMap())
  2377. GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  2378.  
  2379. m_nPotionLimit--;
  2380.  
  2381. //RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  2382. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2383. //END_RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  2384. }
  2385. }
  2386. break;
  2387. }
  2388.  
  2389. return true;
  2390. }
  2391.  
  2392.  
  2393. if (item->GetVnum() >= 27863 && item->GetVnum() <= 27883)
  2394. {
  2395. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  2396. {
  2397. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2398. return false;
  2399. }
  2400. }
  2401.  
  2402. if (test_server)
  2403. {
  2404. sys_log (0, "USE_ITEM %s Type %d SubType %d vnum %d", item->GetName(), item->GetType(), item->GetSubType(), item->GetOriginalVnum());
  2405. }
  2406.  
  2407. switch (item->GetSubType())
  2408. {
  2409. case USE_TIME_CHARGE_PER:
  2410. {
  2411. LPITEM pDestItem = GetItem(DestCell);
  2412. if (NULL == pDestItem)
  2413. {
  2414. return false;
  2415. }
  2416. // 우선 용혼석에 관해서만 하도록 한다.
  2417. if (pDestItem->IsDragonSoul())
  2418. {
  2419. int ret;
  2420. char buf[128];
  2421. if (item->GetVnum() == DRAGON_HEART_VNUM)
  2422. {
  2423. ret = pDestItem->GiveMoreTime_Per((float)item->GetSocket(ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2424. }
  2425. else
  2426. {
  2427. ret = pDestItem->GiveMoreTime_Per((float)item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2428. }
  2429. if (ret > 0)
  2430. {
  2431. if (item->GetVnum() == DRAGON_HEART_VNUM)
  2432. {
  2433. sprintf(buf, "Inc %ds by item{VN:%d SOC%d:%d}", ret, item->GetVnum(), ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetSocket(ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2434. }
  2435. else
  2436. {
  2437. sprintf(buf, "Inc %ds by item{VN:%d VAL%d:%d}", ret, item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2438. }
  2439.  
  2440. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d초 만큼 충전되었습니다."), ret);
  2441. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2442. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_SUCCESS", buf);
  2443. return true;
  2444. }
  2445. else
  2446. {
  2447. if (item->GetVnum() == DRAGON_HEART_VNUM)
  2448. {
  2449. sprintf(buf, "No change by item{VN:%d SOC%d:%d}", item->GetVnum(), ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetSocket(ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2450. }
  2451. else
  2452. {
  2453. sprintf(buf, "No change by item{VN:%d VAL%d:%d}", item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2454. }
  2455.  
  2456. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("충전할 수 없습니다."));
  2457. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_FAILED", buf);
  2458. return false;
  2459. }
  2460. }
  2461. else
  2462. return false;
  2463. }
  2464. break;
  2465. case USE_TIME_CHARGE_FIX:
  2466. {
  2467. LPITEM pDestItem = GetItem(DestCell);
  2468. if (NULL == pDestItem)
  2469. {
  2470. return false;
  2471. }
  2472. // 우선 용혼석에 관해서만 하도록 한다.
  2473. if (pDestItem->IsDragonSoul())
  2474. {
  2475. int ret = pDestItem->GiveMoreTime_Fix(item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2476. char buf[128];
  2477. if (ret)
  2478. {
  2479. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d초 만큼 충전되었습니다."), ret);
  2480. sprintf(buf, "Increase %ds by item{VN:%d VAL%d:%d}", ret, item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2481. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_SUCCESS", buf);
  2482. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2483. return true;
  2484. }
  2485. else
  2486. {
  2487. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("충전할 수 없습니다."));
  2488. sprintf(buf, "No change by item{VN:%d VAL%d:%d}", item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2489. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_FAILED", buf);
  2490. return false;
  2491. }
  2492. }
  2493. else
  2494. return false;
  2495. }
  2496. break;
  2497. case USE_SPECIAL:
  2498.  
  2499. switch (item->GetVnum())
  2500. {
  2501. //크리스마스 란주
  2502. case ITEM_NOG_POCKET:
  2503. {
  2504. /*
  2505. 란주능력치 : item_proto value 의미
  2506. 이동속도 value 1
  2507. 공격력 value 2
  2508. 경험치 value 3
  2509. 지속시간 value 0 (단위 초)
  2510.  
  2511. */
  2512. if (FindAffect(AFFECT_NOG_ABILITY))
  2513. {
  2514. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  2515. return false;
  2516. }
  2517. long time = item->GetValue(0);
  2518. long moveSpeedPer = item->GetValue(1);
  2519. long attPer = item->GetValue(2);
  2520. long expPer = item->GetValue(3);
  2521. AddAffect(AFFECT_NOG_ABILITY, POINT_MOV_SPEED, moveSpeedPer, AFF_MOV_SPEED_POTION, time, 0, true, true);
  2522. EffectPacket(SE_DXUP_PURPLE);
  2523. AddAffect(AFFECT_NOG_ABILITY, POINT_MALL_ATTBONUS, attPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  2524. AddAffect(AFFECT_NOG_ABILITY, POINT_MALL_EXPBONUS, expPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  2525. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2526. }
  2527. break;
  2528.  
  2529. //라마단용 사탕
  2530. case ITEM_RAMADAN_CANDY:
  2531. {
  2532. /*
  2533. 사탕능력치 : item_proto value 의미
  2534. 이동속도 value 1
  2535. 공격력 value 2
  2536. 경험치 value 3
  2537. 지속시간 value 0 (단위 초)
  2538.  
  2539. */
  2540. long time = item->GetValue(0);
  2541. long moveSpeedPer = item->GetValue(1);
  2542. long attPer = item->GetValue(2);
  2543. long expPer = item->GetValue(3);
  2544. AddAffect(AFFECT_RAMADAN_ABILITY, POINT_MOV_SPEED, moveSpeedPer, AFF_MOV_SPEED_POTION, time, 0, true, true);
  2545. AddAffect(AFFECT_RAMADAN_ABILITY, POINT_MALL_ATTBONUS, attPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  2546. AddAffect(AFFECT_RAMADAN_ABILITY, POINT_MALL_EXPBONUS, expPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  2547. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2548. }
  2549. break;
  2550. case ITEM_MARRIAGE_RING:
  2551. {
  2552. marriage::TMarriage* pMarriage = marriage::CManager::instance().Get(GetPlayerID());
  2553. if (pMarriage)
  2554. {
  2555. if (pMarriage->ch1 != NULL)
  2556. {
  2557. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(pMarriage->ch1->GetMapIndex()) == true)
  2558. {
  2559. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2560. break;
  2561. }
  2562. }
  2563.  
  2564. if (pMarriage->ch2 != NULL)
  2565. {
  2566. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(pMarriage->ch2->GetMapIndex()) == true)
  2567. {
  2568. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2569. break;
  2570. }
  2571. }
  2572.  
  2573. int consumeSP = CalculateConsumeSP(this);
  2574.  
  2575. if (consumeSP < 0)
  2576. return false;
  2577.  
  2578. PointChange(POINT_SP, -consumeSP, false);
  2579.  
  2580. WarpToPID(pMarriage->GetOther(GetPlayerID()));
  2581. }
  2582. else
  2583. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("결혼 상태가 아니면 결혼반지를 사용할 수 없습니다."));
  2584. }
  2585. break;
  2586.  
  2587. //기존 용기의 망토
  2588. case UNIQUE_ITEM_CAPE_OF_COURAGE:
  2589. //라마단 보상용 용기의 망토
  2590. case 70057:
  2591. case REWARD_BOX_UNIQUE_ITEM_CAPE_OF_COURAGE:
  2592. AggregateMonster();
  2593. //item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2594. break;
  2595.  
  2596. case UNIQUE_ITEM_WHITE_FLAG:
  2597. ForgetMyAttacker();
  2598. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2599. break;
  2600.  
  2601. case UNIQUE_ITEM_TREASURE_BOX:
  2602. break;
  2603.  
  2604. case 30093:
  2605. case 30094:
  2606. case 30095:
  2607. case 30096:
  2608. // 복주머니
  2609. {
  2610. const int MAX_BAG_INFO = 26;
  2611. static struct LuckyBagInfo
  2612. {
  2613. DWORD count;
  2614. int prob;
  2615. DWORD vnum;
  2616. } b1[MAX_BAG_INFO] =
  2617. {
  2618. { 1000, 302, 1 },
  2619. { 10, 150, 27002 },
  2620. { 10, 75, 27003 },
  2621. { 10, 100, 27005 },
  2622. { 10, 50, 27006 },
  2623. { 10, 80, 27001 },
  2624. { 10, 50, 27002 },
  2625. { 10, 80, 27004 },
  2626. { 10, 50, 27005 },
  2627. { 1, 10, 50300 },
  2628. { 1, 6, 92 },
  2629. { 1, 2, 132 },
  2630. { 1, 6, 1052 },
  2631. { 1, 2, 1092 },
  2632. { 1, 6, 2082 },
  2633. { 1, 2, 2122 },
  2634. { 1, 6, 3082 },
  2635. { 1, 2, 3122 },
  2636. { 1, 6, 5052 },
  2637. { 1, 2, 5082 },
  2638. { 1, 6, 7082 },
  2639. { 1, 2, 7122 },
  2640. { 1, 1, 11282 },
  2641. { 1, 1, 11482 },
  2642. { 1, 1, 11682 },
  2643. { 1, 1, 11882 },
  2644. };
  2645.  
  2646. struct LuckyBagInfo b2[MAX_BAG_INFO] =
  2647. {
  2648. { 1000, 302, 1 },
  2649. { 10, 150, 27002 },
  2650. { 10, 75, 27002 },
  2651. { 10, 100, 27005 },
  2652. { 10, 50, 27005 },
  2653. { 10, 80, 27001 },
  2654. { 10, 50, 27002 },
  2655. { 10, 80, 27004 },
  2656. { 10, 50, 27005 },
  2657. { 1, 10, 50300 },
  2658. { 1, 6, 92 },
  2659. { 1, 2, 132 },
  2660. { 1, 6, 1052 },
  2661. { 1, 2, 1092 },
  2662. { 1, 6, 2082 },
  2663. { 1, 2, 2122 },
  2664. { 1, 6, 3082 },
  2665. { 1, 2, 3122 },
  2666. { 1, 6, 5052 },
  2667. { 1, 2, 5082 },
  2668. { 1, 6, 7082 },
  2669. { 1, 2, 7122 },
  2670. { 1, 1, 11282 },
  2671. { 1, 1, 11482 },
  2672. { 1, 1, 11682 },
  2673. { 1, 1, 11882 },
  2674. };
  2675.  
  2676. LuckyBagInfo * bi = NULL;
  2677. if (LC_IsHongKong())
  2678. bi = b2;
  2679. else
  2680. bi = b1;
  2681.  
  2682. int pct = number(1, 1000);
  2683.  
  2684. int i;
  2685. for (i=0;i<MAX_BAG_INFO;i++)
  2686. {
  2687. if (pct <= bi[i].prob)
  2688. break;
  2689. pct -= bi[i].prob;
  2690. }
  2691. if (i>=MAX_BAG_INFO)
  2692. return false;
  2693.  
  2694. if (bi[i].vnum == 50300)
  2695. {
  2696. // 스킬수련서는 특수하게 준다.
  2697. GiveRandomSkillBook();
  2698. }
  2699. else if (bi[i].vnum == 1)
  2700. {
  2701. PointChange(POINT_GOLD, 1000, true);
  2702. }
  2703. else
  2704. {
  2705. AutoGiveItem(bi[i].vnum, bi[i].count);
  2706. }
  2707. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2708. }
  2709. break;
  2710.  
  2711. case 50004: // 이벤트용 감지기
  2712. {
  2713. if (item->GetSocket(0))
  2714. {
  2715. item->SetSocket(0, item->GetSocket(0) + 1);
  2716. }
  2717. else
  2718. {
  2719. // 처음 사용시
  2720. int iMapIndex = GetMapIndex();
  2721.  
  2722. PIXEL_POSITION pos;
  2723.  
  2724. if (SECTREE_MANAGER::instance().GetRandomLocation(iMapIndex, pos, 700))
  2725. {
  2726. item->SetSocket(0, 1);
  2727. item->SetSocket(1, pos.x);
  2728. item->SetSocket(2, pos.y);
  2729. }
  2730. else
  2731. {
  2732. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 곳에선 이벤트용 감지기가 동작하지 않는것 같습니다."));
  2733. return false;
  2734. }
  2735. }
  2736.  
  2737. int dist = 0;
  2738. float distance = (DISTANCE_SQRT(GetX()-item->GetSocket(1), GetY()-item->GetSocket(2)));
  2739.  
  2740. if (distance < 1000.0f)
  2741. {
  2742. // 발견!
  2743. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이벤트용 감지기가 신비로운 빛을 내며 사라집니다."));
  2744.  
  2745. // 사용횟수에 따라 주는 아이템을 다르게 한다.
  2746. struct TEventStoneInfo
  2747. {
  2748. DWORD dwVnum;
  2749. int count;
  2750. int prob;
  2751. };
  2752. const int EVENT_STONE_MAX_INFO = 15;
  2753. TEventStoneInfo info_10[EVENT_STONE_MAX_INFO] =
  2754. {
  2755. { 27001, 10, 8 },
  2756. { 27004, 10, 6 },
  2757. { 27002, 10, 12 },
  2758. { 27005, 10, 12 },
  2759. { 27100, 1, 9 },
  2760. { 27103, 1, 9 },
  2761. { 27101, 1, 10 },
  2762. { 27104, 1, 10 },
  2763. { 27999, 1, 12 },
  2764.  
  2765. { 25040, 1, 4 },
  2766.  
  2767. { 27410, 1, 0 },
  2768. { 27600, 1, 0 },
  2769. { 25100, 1, 0 },
  2770.  
  2771. { 50001, 1, 0 },
  2772. { 50003, 1, 1 },
  2773. };
  2774. TEventStoneInfo info_7[EVENT_STONE_MAX_INFO] =
  2775. {
  2776. { 27001, 10, 1 },
  2777. { 27004, 10, 1 },
  2778. { 27004, 10, 9 },
  2779. { 27005, 10, 9 },
  2780. { 27100, 1, 5 },
  2781. { 27103, 1, 5 },
  2782. { 27101, 1, 10 },
  2783. { 27104, 1, 10 },
  2784. { 27999, 1, 14 },
  2785.  
  2786. { 25040, 1, 5 },
  2787.  
  2788. { 27410, 1, 5 },
  2789. { 27600, 1, 5 },
  2790. { 25100, 1, 5 },
  2791.  
  2792. { 50001, 1, 0 },
  2793. { 50003, 1, 5 },
  2794.  
  2795. };
  2796. TEventStoneInfo info_4[EVENT_STONE_MAX_INFO] =
  2797. {
  2798. { 27001, 10, 0 },
  2799. { 27004, 10, 0 },
  2800. { 27002, 10, 0 },
  2801. { 27005, 10, 0 },
  2802. { 27100, 1, 0 },
  2803. { 27103, 1, 0 },
  2804. { 27101, 1, 0 },
  2805. { 27104, 1, 0 },
  2806. { 27999, 1, 25 },
  2807.  
  2808. { 25040, 1, 0 },
  2809.  
  2810. { 27410, 1, 0 },
  2811. { 27600, 1, 0 },
  2812. { 25100, 1, 15 },
  2813.  
  2814. { 50001, 1, 10 },
  2815. { 50003, 1, 50 },
  2816.  
  2817. };
  2818.  
  2819. {
  2820. TEventStoneInfo* info;
  2821. if (item->GetSocket(0) <= 4)
  2822. info = info_4;
  2823. else if (item->GetSocket(0) <= 7)
  2824. info = info_7;
  2825. else
  2826. info = info_10;
  2827.  
  2828. int prob = number(1, 100);
  2829.  
  2830. for (int i = 0; i < EVENT_STONE_MAX_INFO; ++i)
  2831. {
  2832. if (!info[i].prob)
  2833. continue;
  2834.  
  2835. if (prob <= info[i].prob)
  2836. {
  2837. if (info[i].dwVnum == 50001)
  2838. {
  2839. DWORD * pdw = M2_NEW DWORD[2];
  2840.  
  2841. pdw[0] = info[i].dwVnum;
  2842. pdw[1] = info[i].count;
  2843.  
  2844. // 추첨서는 소켓을 설정한다
  2845. DBManager::instance().ReturnQuery(QID_LOTTO, GetPlayerID(), pdw,
  2846. "INSERT INTO lotto_list VALUES(0, 'server%s', %u, NOW())",
  2847. get_table_postfix(), GetPlayerID());
  2848. }
  2849. else
  2850. AutoGiveItem(info[i].dwVnum, info[i].count);
  2851.  
  2852. break;
  2853. }
  2854. prob -= info[i].prob;
  2855. }
  2856. }
  2857.  
  2858. char chatbuf[CHAT_MAX_LEN + 1];
  2859. int len = snprintf(chatbuf, sizeof(chatbuf), "StoneDetect %u 0 0", (DWORD)GetVID());
  2860.  
  2861. if (len < 0 || len >= (int) sizeof(chatbuf))
  2862. len = sizeof(chatbuf) - 1;
  2863.  
  2864. ++len; // \0 문자까지 보내기
  2865.  
  2866. TPacketGCChat pack_chat;
  2867. pack_chat.header = HEADER_GC_CHAT;
  2868. pack_chat.size = sizeof(TPacketGCChat) + len;
  2869. pack_chat.type = CHAT_TYPE_COMMAND;
  2870. pack_chat.id = 0;
  2871. pack_chat.bEmpire = GetDesc()->GetEmpire();
  2872. //pack_chat.id = vid;
  2873.  
  2874. TEMP_BUFFER buf;
  2875. buf.write(&pack_chat, sizeof(TPacketGCChat));
  2876. buf.write(chatbuf, len);
  2877.  
  2878. PacketAround(buf.read_peek(), buf.size());
  2879.  
  2880. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (DETECT_EVENT_STONE) 1");
  2881. return true;
  2882. }
  2883. else if (distance < 20000)
  2884. dist = 1;
  2885. else if (distance < 70000)
  2886. dist = 2;
  2887. else
  2888. dist = 3;
  2889.  
  2890. // 많이 사용했으면 사라진다.
  2891. const int STONE_DETECT_MAX_TRY = 10;
  2892. if (item->GetSocket(0) >= STONE_DETECT_MAX_TRY)
  2893. {
  2894. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이벤트용 감지기가 흔적도 없이 사라집니다."));
  2895. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (DETECT_EVENT_STONE) 0");
  2896. AutoGiveItem(27002);
  2897. return true;
  2898. }
  2899.  
  2900. if (dist)
  2901. {
  2902. char chatbuf[CHAT_MAX_LEN + 1];
  2903. int len = snprintf(chatbuf, sizeof(chatbuf),
  2904. "StoneDetect %u %d %d",
  2905. (DWORD)GetVID(), dist, (int)GetDegreeFromPositionXY(GetX(), item->GetSocket(2), item->GetSocket(1), GetY()));
  2906.  
  2907. if (len < 0 || len >= (int) sizeof(chatbuf))
  2908. len = sizeof(chatbuf) - 1;
  2909.  
  2910. ++len; // \0 문자까지 보내기
  2911.  
  2912. TPacketGCChat pack_chat;
  2913. pack_chat.header = HEADER_GC_CHAT;
  2914. pack_chat.size = sizeof(TPacketGCChat) + len;
  2915. pack_chat.type = CHAT_TYPE_COMMAND;
  2916. pack_chat.id = 0;
  2917. pack_chat.bEmpire = GetDesc()->GetEmpire();
  2918. //pack_chat.id = vid;
  2919.  
  2920. TEMP_BUFFER buf;
  2921. buf.write(&pack_chat, sizeof(TPacketGCChat));
  2922. buf.write(chatbuf, len);
  2923.  
  2924. PacketAround(buf.read_peek(), buf.size());
  2925. }
  2926.  
  2927. }
  2928. break;
  2929.  
  2930. case 27989: // 영석감지기
  2931. case 76006: // 선물용 영석감지기
  2932. {
  2933. LPSECTREE_MAP pMap = SECTREE_MANAGER::instance().GetMap(GetMapIndex());
  2934.  
  2935. if (pMap != NULL)
  2936. {
  2937. item->SetSocket(0, item->GetSocket(0) + 1);
  2938.  
  2939. FFindStone f;
  2940.  
  2941. // <Factor> SECTREE::for_each -> SECTREE::for_each_entity
  2942. pMap->for_each(f);
  2943.  
  2944. if (f.m_mapStone.size() > 0)
  2945. {
  2946. std::map<DWORD, LPCHARACTER>::iterator stone = f.m_mapStone.begin();
  2947.  
  2948. DWORD max = UINT_MAX;
  2949. LPCHARACTER pTarget = stone->second;
  2950.  
  2951. while (stone != f.m_mapStone.end())
  2952. {
  2953. DWORD dist = (DWORD)DISTANCE_SQRT(GetX()-stone->second->GetX(), GetY()-stone->second->GetY());
  2954.  
  2955. if (dist != 0 && max > dist)
  2956. {
  2957. max = dist;
  2958. pTarget = stone->second;
  2959. }
  2960. stone++;
  2961. }
  2962.  
  2963. if (pTarget != NULL)
  2964. {
  2965. int val = 3;
  2966.  
  2967. if (max < 10000) val = 2;
  2968. else if (max < 70000) val = 1;
  2969.  
  2970. ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "StoneDetect %u %d %d", (DWORD)GetVID(), val,
  2971. (int)GetDegreeFromPositionXY(GetX(), pTarget->GetY(), pTarget->GetX(), GetY()));
  2972. }
  2973. else
  2974. {
  2975. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("감지기를 작용하였으나 감지되는 영석이 없습니다."));
  2976. }
  2977. }
  2978. else
  2979. {
  2980. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("감지기를 작용하였으나 감지되는 영석이 없습니다."));
  2981. }
  2982.  
  2983. if (item->GetSocket(0) >= 6)
  2984. {
  2985. ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "StoneDetect %u 0 0", (DWORD)GetVID());
  2986. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2987. }
  2988. }
  2989. break;
  2990. }
  2991. break;
  2992.  
  2993. case 27996: // 독병
  2994. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2995. /*if (GetSkillLevel(SKILL_CREATE_POISON))
  2996. AddAffect(AFFECT_ATT_GRADE, POINT_ATT_GRADE, 3, AFF_DRINK_POISON, 15*60, 0, true);
  2997. else
  2998. {
  2999. // 독다루기가 없으면 50% 즉사 50% 공격력 +2
  3000. if (number(0, 1))
  3001. {
  3002. if (GetHP() > 100)
  3003. PointChange(POINT_HP, -(GetHP() - 1));
  3004. else
  3005. Dead();
  3006. }
  3007. else
  3008. AddAffect(AFFECT_ATT_GRADE, POINT_ATT_GRADE, 2, AFF_DRINK_POISON, 15*60, 0, true);
  3009. }*/
  3010. break;
  3011.  
  3012. case 27987: // 조개
  3013. // 50 돌조각 47990
  3014. // 30 꽝
  3015. // 10 백진주 47992
  3016. // 7 청진주 47993
  3017. // 3 피진주 47994
  3018. {
  3019. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3020.  
  3021. int r = number(1, 100);
  3022.  
  3023. if (r <= 50)
  3024. {
  3025. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 돌조각이 나왔습니다."));
  3026. AutoGiveItem(27990);
  3027. }
  3028. else
  3029. {
  3030. const int prob_table_euckr[] =
  3031. {
  3032. 80, 90, 97
  3033. };
  3034.  
  3035. const int prob_table_gb2312[] =
  3036. {
  3037. 95, 97, 99
  3038. };
  3039.  
  3040. const int * prob_table = !g_iUseLocale ? prob_table_euckr : prob_table_gb2312;
  3041.  
  3042. if (r <= prob_table[0])
  3043. {
  3044. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개가 흔적도 없이 사라집니다."));
  3045. }
  3046. else if (r <= prob_table[1])
  3047. {
  3048. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 백진주가 나왔습니다."));
  3049. AutoGiveItem(27992);
  3050. }
  3051. else if (r <= prob_table[2])
  3052. {
  3053. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 청진주가 나왔습니다."));
  3054. AutoGiveItem(27993);
  3055. }
  3056. else
  3057. {
  3058. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 피진주가 나왔습니다."));
  3059. AutoGiveItem(27994);
  3060. }
  3061. }
  3062. }
  3063. break;
  3064.  
  3065. case 71013: // 축제용폭죽
  3066. CreateFly(number(FLY_FIREWORK1, FLY_FIREWORK6), this);
  3067. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3068. break;
  3069.  
  3070. case 50100: // 폭죽
  3071. case 50101:
  3072. case 50102:
  3073. case 50103:
  3074. case 50104:
  3075. case 50105:
  3076. case 50106:
  3077. CreateFly(item->GetVnum() - 50100 + FLY_FIREWORK1, this);
  3078. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3079. break;
  3080.  
  3081. case 50200: // 보따리
  3082. if (LC_IsYMIR() == true || LC_IsKorea() == true)
  3083. {
  3084. if (IS_BOTARYABLE_ZONE(GetMapIndex()) == true)
  3085. {
  3086. __OpenPrivateShop();
  3087. }
  3088. else
  3089. {
  3090. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개인 상점을 열 수 없는 지역입니다"));
  3091. }
  3092. }
  3093. else
  3094. {
  3095. __OpenPrivateShop();
  3096. }
  3097. break;
  3098.  
  3099. case fishing::FISH_MIND_PILL_VNUM:
  3100. AddAffect(AFFECT_FISH_MIND_PILL, POINT_NONE, 0, AFF_FISH_MIND, 20*60, 0, true);
  3101. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3102. break;
  3103.  
  3104. case 50301: // 통솔력 수련서
  3105. case 50302:
  3106. case 50303:
  3107. {
  3108. if (IsPolymorphed() == true)
  3109. {
  3110. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑 중에는 능력을 올릴 수 없습니다."));
  3111. return false;
  3112. }
  3113.  
  3114. int lv = GetSkillLevel(SKILL_LEADERSHIP);
  3115.  
  3116. if (lv < item->GetValue(0))
  3117. {
  3118. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책은 너무 어려워 이해하기가 힘듭니다."));
  3119. return false;
  3120. }
  3121.  
  3122. if (lv >= item->GetValue(1))
  3123. {
  3124. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책은 아무리 봐도 도움이 될 것 같지 않습니다."));
  3125. return false;
  3126. }
  3127.  
  3128. if (LearnSkillByBook(SKILL_LEADERSHIP))
  3129. {
  3130. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3131.  
  3132. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3133. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3134.  
  3135. SetSkillNextReadTime(SKILL_LEADERSHIP, get_global_time() + iReadDelay);
  3136. }
  3137. }
  3138. break;
  3139.  
  3140. case 50304: // 연계기 수련서
  3141. case 50305:
  3142. case 50306:
  3143. {
  3144. if (IsPolymorphed())
  3145. {
  3146. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3147. return false;
  3148.  
  3149. }
  3150. if (GetSkillLevel(SKILL_COMBO) == 0 && GetLevel() < 30)
  3151. {
  3152. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("레벨 30이 되기 전에는 습득할 수 있을 것 같지 않습니다."));
  3153. return false;
  3154. }
  3155.  
  3156. if (GetSkillLevel(SKILL_COMBO) == 1 && GetLevel() < 50)
  3157. {
  3158. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("레벨 50이 되기 전에는 습득할 수 있을 것 같지 않습니다."));
  3159. return false;
  3160. }
  3161.  
  3162. if (GetSkillLevel(SKILL_COMBO) >= 2)
  3163. {
  3164. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("연계기는 더이상 수련할 수 없습니다."));
  3165. return false;
  3166. }
  3167.  
  3168. int iPct = item->GetValue(0);
  3169.  
  3170. if (LearnSkillByBook(SKILL_COMBO, iPct))
  3171. {
  3172. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3173.  
  3174. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3175. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3176.  
  3177. SetSkillNextReadTime(SKILL_COMBO, get_global_time() + iReadDelay);
  3178. }
  3179. }
  3180. break;
  3181. case 50311: // 언어 수련서
  3182. case 50312:
  3183. case 50313:
  3184. {
  3185. if (IsPolymorphed())
  3186. {
  3187. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3188. return false;
  3189.  
  3190. }
  3191. DWORD dwSkillVnum = item->GetValue(0);
  3192. int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3193. if (GetSkillLevel(dwSkillVnum)>=20 || dwSkillVnum-SKILL_LANGUAGE1+1 == GetEmpire())
  3194. {
  3195. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 완벽하게 알아들을 수 있는 언어이다."));
  3196. return false;
  3197. }
  3198.  
  3199. if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3200. {
  3201. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3202.  
  3203. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3204. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3205.  
  3206. SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3207. }
  3208. }
  3209. break;
  3210.  
  3211. case 50061 : // 일본 말 소환 스킬 수련서
  3212. {
  3213. if (IsPolymorphed())
  3214. {
  3215. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3216. return false;
  3217.  
  3218. }
  3219. DWORD dwSkillVnum = item->GetValue(0);
  3220. int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3221.  
  3222. if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) >= 10)
  3223. {
  3224. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3225. return false;
  3226. }
  3227.  
  3228. if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3229. {
  3230. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3231.  
  3232. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3233. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3234.  
  3235. SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3236. }
  3237. }
  3238. break;
  3239.  
  3240. case 50314: case 50315: case 50316: // 변신 수련서
  3241. case 50323: case 50324: // 증혈 수련서
  3242. case 50325: case 50326: // 철통 수련서
  3243. {
  3244. if (IsPolymorphed() == true)
  3245. {
  3246. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑 중에는 능력을 올릴 수 없습니다."));
  3247. return false;
  3248. }
  3249.  
  3250. int iSkillLevelLowLimit = item->GetValue(0);
  3251. int iSkillLevelHighLimit = item->GetValue(1);
  3252. int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(2), 100);
  3253. int iLevelLimit = item->GetValue(3);
  3254. DWORD dwSkillVnum = 0;
  3255.  
  3256. switch (item->GetVnum())
  3257. {
  3258. case 50314: case 50315: case 50316:
  3259. dwSkillVnum = SKILL_POLYMORPH;
  3260. break;
  3261.  
  3262. case 50323: case 50324:
  3263. dwSkillVnum = SKILL_ADD_HP;
  3264. break;
  3265.  
  3266. case 50325: case 50326:
  3267. dwSkillVnum = SKILL_RESIST_PENETRATE;
  3268. break;
  3269.  
  3270. default:
  3271. return false;
  3272. }
  3273.  
  3274. if (0 == dwSkillVnum)
  3275. return false;
  3276.  
  3277. if (GetLevel() < iLevelLimit)
  3278. {
  3279. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책을 읽으려면 레벨을 더 올려야 합니다."));
  3280. return false;
  3281. }
  3282.  
  3283. if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) >= 40)
  3284. {
  3285. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3286. return false;
  3287. }
  3288.  
  3289. if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) < iSkillLevelLowLimit)
  3290. {
  3291. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책은 너무 어려워 이해하기가 힘듭니다."));
  3292. return false;
  3293. }
  3294.  
  3295. if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) >= iSkillLevelHighLimit)
  3296. {
  3297. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책으로는 더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3298. return false;
  3299. }
  3300.  
  3301. if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3302. {
  3303. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3304.  
  3305. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3306. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3307.  
  3308. SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3309. }
  3310. }
  3311. break;
  3312.  
  3313. case 50902:
  3314. case 50903:
  3315. case 50904:
  3316. {
  3317. if (IsPolymorphed())
  3318. {
  3319. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3320. return false;
  3321.  
  3322. }
  3323. DWORD dwSkillVnum = SKILL_CREATE;
  3324. int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3325.  
  3326. if (GetSkillLevel(dwSkillVnum)>=40)
  3327. {
  3328. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3329. return false;
  3330. }
  3331.  
  3332. if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3333. {
  3334. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3335.  
  3336. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3337. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3338.  
  3339. SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3340.  
  3341. if (test_server)
  3342. {
  3343. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[TEST_SERVER] Success to learn skill ");
  3344. }
  3345. }
  3346. else
  3347. {
  3348. if (test_server)
  3349. {
  3350. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[TEST_SERVER] Failed to learn skill ");
  3351. }
  3352. }
  3353. }
  3354. break;
  3355.  
  3356. // MINING
  3357. case ITEM_MINING_SKILL_TRAIN_BOOK:
  3358. {
  3359. if (IsPolymorphed())
  3360. {
  3361. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3362. return false;
  3363.  
  3364. }
  3365. DWORD dwSkillVnum = SKILL_MINING;
  3366. int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3367.  
  3368. if (GetSkillLevel(dwSkillVnum)>=40)
  3369. {
  3370. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3371. return false;
  3372. }
  3373.  
  3374. if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3375. {
  3376. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3377.  
  3378. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3379. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3380.  
  3381. SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3382. }
  3383. }
  3384. break;
  3385. // END_OF_MINING
  3386.  
  3387. case ITEM_HORSE_SKILL_TRAIN_BOOK:
  3388. {
  3389. if (IsPolymorphed())
  3390. {
  3391. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3392. return false;
  3393.  
  3394. }
  3395. DWORD dwSkillVnum = SKILL_HORSE;
  3396. int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3397.  
  3398. if (GetLevel() < 50)
  3399. {
  3400. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 승마 스킬을 수련할 수 있는 레벨이 아닙니다."));
  3401. return false;
  3402. }
  3403.  
  3404. if (!test_server && get_global_time() < GetSkillNextReadTime(dwSkillVnum))
  3405. {
  3406. if (FindAffect(AFFECT_SKILL_NO_BOOK_DELAY))
  3407. {
  3408. // 주안술서 사용중에는 시간 제한 무시
  3409. RemoveAffect(AFFECT_SKILL_NO_BOOK_DELAY);
  3410. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("주안술서를 통해 주화입마에서 빠져나왔습니다."));
  3411. }
  3412. else
  3413. {
  3414. SkillLearnWaitMoreTimeMessage(GetSkillNextReadTime(dwSkillVnum) - get_global_time());
  3415. return false;
  3416. }
  3417. }
  3418.  
  3419. if (GetPoint(POINT_HORSE_SKILL) >= 20 ||
  3420. GetSkillLevel(SKILL_HORSE_WILDATTACK) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_CHARGE) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_ESCAPE) >= 60 ||
  3421. GetSkillLevel(SKILL_HORSE_WILDATTACK_RANGE) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_CHARGE) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_ESCAPE) >= 60)
  3422. {
  3423. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 승마 수련서를 읽을 수 없습니다."));
  3424. return false;
  3425. }
  3426.  
  3427. if (number(1, 100) <= iPct)
  3428. {
  3429. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("승마 수련서를 읽어 승마 스킬 포인트를 얻었습니다."));
  3430. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("얻은 포인트로는 승마 스킬의 레벨을 올릴 수 있습니다."));
  3431. PointChange(POINT_HORSE_SKILL, 1);
  3432.  
  3433. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3434. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3435.  
  3436. if (!test_server)
  3437. SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3438. }
  3439. else
  3440. {
  3441. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("승마 수련서 이해에 실패하였습니다."));
  3442. }
  3443.  
  3444. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3445. }
  3446. break;
  3447.  
  3448. case 70102: // 선두
  3449. case 70103: // 선두
  3450. {
  3451. if (GetAlignment() >= 0)
  3452. return false;
  3453.  
  3454. int delta = MIN(-GetAlignment(), item->GetValue(0));
  3455.  
  3456. sys_log(0, "%s ALIGNMENT ITEM %d", GetName(), delta);
  3457.  
  3458. UpdateAlignment(delta);
  3459. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3460.  
  3461. if (delta / 10 > 0)
  3462. {
  3463. ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("마음이 맑아지는군. 가슴을 짓누르던 무언가가 좀 가벼워진 느낌이야."));
  3464. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("선악치가 %d 증가하였습니다."), delta/10);
  3465. }
  3466. }
  3467. break;
  3468.  
  3469. case 71107: // 천도복숭아
  3470. {
  3471. int val = item->GetValue(0);
  3472. int interval = item->GetValue(1);
  3473. quest::PC* pPC = quest::CQuestManager::instance().GetPC(GetPlayerID());
  3474. int last_use_time = pPC->GetFlag("mythical_peach.last_use_time");
  3475.  
  3476. if (get_global_time() - last_use_time < interval * 60 * 60)
  3477. {
  3478. if (test_server == false)
  3479. {
  3480. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 사용할 수 없습니다."));
  3481. return false;
  3482. }
  3483. else
  3484. {
  3485. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("테스트 서버 시간제한 통과"));
  3486. }
  3487. }
  3488.  
  3489. if (GetAlignment() == 200000)
  3490. {
  3491. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("선악치를 더 이상 올릴 수 없습니다."));
  3492. return false;
  3493. }
  3494.  
  3495. if (200000 - GetAlignment() < val * 10)
  3496. {
  3497. val = (200000 - GetAlignment()) / 10;
  3498. }
  3499.  
  3500. int old_alignment = GetAlignment() / 10;
  3501.  
  3502. UpdateAlignment(val*10);
  3503.  
  3504. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3505. pPC->SetFlag("mythical_peach.last_use_time", get_global_time());
  3506.  
  3507. ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("마음이 맑아지는군. 가슴을 짓누르던 무언가가 좀 가벼워진 느낌이야."));
  3508. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("선악치가 %d 증가하였습니다."), val);
  3509.  
  3510. char buf[256 + 1];
  3511. snprintf(buf, sizeof(buf), "%d %d", old_alignment, GetAlignment() / 10);
  3512. LogManager::instance().CharLog(this, val, "MYTHICAL_PEACH", buf);
  3513. }
  3514. break;
  3515.  
  3516. case 71109: // 탈석서
  3517. case 72719:
  3518. {
  3519. LPITEM item2;
  3520.  
  3521. if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  3522. return false;
  3523.  
  3524. if (item2->IsExchanging() == true)
  3525. return false;
  3526.  
  3527. if (item2->GetSocketCount() == 0)
  3528. return false;
  3529.  
  3530. if (item2->IsEquipped())
  3531. return false;
  3532.  
  3533. switch( item2->GetType() )
  3534. {
  3535. case ITEM_WEAPON:
  3536. break;
  3537. case ITEM_ARMOR:
  3538. switch (item2->GetSubType())
  3539. {
  3540. case ARMOR_EAR:
  3541. case ARMOR_WRIST:
  3542. case ARMOR_NECK:
  3543. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빼낼 영석이 없습니다"));
  3544. return false;
  3545. }
  3546. break;
  3547.  
  3548. default:
  3549. return false;
  3550. }
  3551.  
  3552. std::stack<long> socket;
  3553.  
  3554. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  3555. socket.push(item2->GetSocket(i));
  3556.  
  3557. int idx = ITEM_SOCKET_MAX_NUM - 1;
  3558.  
  3559. while (socket.size() > 0)
  3560. {
  3561. if (socket.top() > 2 && socket.top() != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  3562. break;
  3563.  
  3564. idx--;
  3565. socket.pop();
  3566. }
  3567.  
  3568. if (socket.size() == 0)
  3569. {
  3570. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빼낼 영석이 없습니다"));
  3571. return false;
  3572. }
  3573.  
  3574. LPITEM pItemReward = AutoGiveItem(socket.top());
  3575.  
  3576. if (pItemReward != NULL)
  3577. {
  3578. item2->SetSocket(idx, 1);
  3579.  
  3580. char buf[256+1];
  3581. snprintf(buf, sizeof(buf), "%s(%u) %s(%u)",
  3582. item2->GetName(), item2->GetID(), pItemReward->GetName(), pItemReward->GetID());
  3583. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "USE_DETACHMENT_ONE", buf);
  3584.  
  3585. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3586. }
  3587. }
  3588. break;
  3589.  
  3590. case 70201: // 탈색제
  3591. case 70202: // 염색약(흰색)
  3592. case 70203: // 염색약(금색)
  3593. case 70204: // 염색약(빨간색)
  3594. case 70205: // 염색약(갈색)
  3595. case 70206: // 염색약(검은색)
  3596. {
  3597. // NEW_HAIR_STYLE_ADD
  3598. if (GetPart(PART_HAIR) >= 1001)
  3599. {
  3600. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("현재 헤어스타일에서는 염색과 탈색이 불가능합니다."));
  3601. }
  3602. // END_NEW_HAIR_STYLE_ADD
  3603. else
  3604. {
  3605. quest::CQuestManager& q = quest::CQuestManager::instance();
  3606. quest::PC* pPC = q.GetPC(GetPlayerID());
  3607.  
  3608. if (pPC)
  3609. {
  3610. int last_dye_level = pPC->GetFlag("dyeing_hair.last_dye_level");
  3611.  
  3612. if (last_dye_level == 0 ||
  3613. last_dye_level+3 <= GetLevel() ||
  3614. item->GetVnum() == 70201)
  3615. {
  3616. SetPart(PART_HAIR, item->GetVnum() - 70201);
  3617.  
  3618. if (item->GetVnum() == 70201)
  3619. pPC->SetFlag("dyeing_hair.last_dye_level", 0);
  3620. else
  3621. pPC->SetFlag("dyeing_hair.last_dye_level", GetLevel());
  3622.  
  3623. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3624. UpdatePacket();
  3625. }
  3626. else
  3627. {
  3628. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d 레벨이 되어야 다시 염색하실 수 있습니다."), last_dye_level+3);
  3629. }
  3630. }
  3631. }
  3632. }
  3633. break;
  3634.  
  3635. case ITEM_NEW_YEAR_GREETING_VNUM:
  3636. {
  3637. DWORD dwBoxVnum = ITEM_NEW_YEAR_GREETING_VNUM;
  3638. std::vector <DWORD> dwVnums;
  3639. std::vector <DWORD> dwCounts;
  3640. std::vector <LPITEM> item_gets;
  3641. int count = 0;
  3642.  
  3643. if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  3644. {
  3645. for (int i = 0; i < count; i++)
  3646. {
  3647. if (dwVnums[i] == CSpecialItemGroup::GOLD)
  3648. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  3649. }
  3650.  
  3651. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3652. }
  3653. }
  3654. break;
  3655.  
  3656. case ITEM_VALENTINE_ROSE:
  3657. case ITEM_VALENTINE_CHOCOLATE:
  3658. {
  3659. DWORD dwBoxVnum = item->GetVnum();
  3660. std::vector <DWORD> dwVnums;
  3661. std::vector <DWORD> dwCounts;
  3662. std::vector <LPITEM> item_gets(NULL);
  3663. int count = 0;
  3664.  
  3665.  
  3666. if (item->GetVnum() == ITEM_VALENTINE_ROSE && SEX_MALE==GET_SEX(this) ||
  3667. item->GetVnum() == ITEM_VALENTINE_CHOCOLATE && SEX_FEMALE==GET_SEX(this))
  3668. {
  3669. // 성별이 맞지않아 쓸 수 없다.
  3670. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 열 수 없습니다."));
  3671. return false;
  3672. }
  3673.  
  3674.  
  3675. if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  3676. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3677. }
  3678. break;
  3679.  
  3680. case ITEM_WHITEDAY_CANDY:
  3681. case ITEM_WHITEDAY_ROSE:
  3682. {
  3683. DWORD dwBoxVnum = item->GetVnum();
  3684. std::vector <DWORD> dwVnums;
  3685. std::vector <DWORD> dwCounts;
  3686. std::vector <LPITEM> item_gets(NULL);
  3687. int count = 0;
  3688.  
  3689.  
  3690. if (item->GetVnum() == ITEM_WHITEDAY_CANDY && SEX_MALE==GET_SEX(this) ||
  3691. item->GetVnum() == ITEM_WHITEDAY_ROSE && SEX_FEMALE==GET_SEX(this))
  3692. {
  3693. // 성별이 맞지않아 쓸 수 없다.
  3694. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 열 수 없습니다."));
  3695. return false;
  3696. }
  3697.  
  3698.  
  3699. if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  3700. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3701. }
  3702. break;
  3703.  
  3704. case 50011: // 월광보합
  3705. {
  3706. DWORD dwBoxVnum = 50011;
  3707. std::vector <DWORD> dwVnums;
  3708. std::vector <DWORD> dwCounts;
  3709. std::vector <LPITEM> item_gets(NULL);
  3710. int count = 0;
  3711.  
  3712. if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  3713. {
  3714. for (int i = 0; i < count; i++)
  3715. {
  3716. char buf[50 + 1];
  3717. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u %u", dwVnums[i], dwCounts[i]);
  3718. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "MOONLIGHT_GET", buf);
  3719.  
  3720. //ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3721. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3722.  
  3723. switch (dwVnums[i])
  3724. {
  3725. case CSpecialItemGroup::GOLD:
  3726. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  3727. break;
  3728.  
  3729. case CSpecialItemGroup::EXP:
  3730. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
  3731. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  3732. break;
  3733.  
  3734. case CSpecialItemGroup::MOB:
  3735. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  3736. break;
  3737.  
  3738. case CSpecialItemGroup::SLOW:
  3739. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 빨간 연기를 들이마시자 움직이는 속도가 느려졌습니다!"));
  3740. break;
  3741.  
  3742. case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  3743. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자가 갑자기 폭발하였습니다! 생명력이 감소했습니다."));
  3744. break;
  3745.  
  3746. case CSpecialItemGroup::POISON:
  3747. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"));
  3748. break;
  3749.  
  3750. case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  3751. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  3752. break;
  3753.  
  3754. default:
  3755. if (item_gets[i])
  3756. {
  3757. if (dwCounts[i] > 1)
  3758. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
  3759. else
  3760. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());
  3761. }
  3762. break;
  3763. }
  3764. }
  3765. }
  3766. else
  3767. {
  3768. ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("아무것도 얻을 수 없었습니다."));
  3769. return false;
  3770. }
  3771. }
  3772. break;
  3773.  
  3774. case ITEM_GIVE_STAT_RESET_COUNT_VNUM:
  3775. {
  3776. //PointChange(POINT_GOLD, -iCost);
  3777. PointChange(POINT_STAT_RESET_COUNT, 1);
  3778. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3779. }
  3780. break;
  3781.  
  3782. case 50107:
  3783. {
  3784. EffectPacket(SE_CHINA_FIREWORK);
  3785. // 스턴 공격을 올려준다
  3786. AddAffect(AFFECT_CHINA_FIREWORK, POINT_STUN_PCT, 30, AFF_CHINA_FIREWORK, 5*60, 0, true);
  3787. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3788. }
  3789. break;
  3790.  
  3791. case 50108:
  3792. {
  3793. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  3794. {
  3795. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  3796. return false;
  3797. }
  3798.  
  3799. EffectPacket(SE_SPIN_TOP);
  3800. // 스턴 공격을 올려준다
  3801. AddAffect(AFFECT_CHINA_FIREWORK, POINT_STUN_PCT, 30, AFF_CHINA_FIREWORK, 5*60, 0, true);
  3802. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3803. }
  3804. break;
  3805.  
  3806. case ITEM_WONSO_BEAN_VNUM:
  3807. PointChange(POINT_HP, GetMaxHP() - GetHP());
  3808. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3809. break;
  3810.  
  3811. case ITEM_WONSO_SUGAR_VNUM:
  3812. PointChange(POINT_SP, GetMaxSP() - GetSP());
  3813. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3814. break;
  3815.  
  3816. case ITEM_WONSO_FRUIT_VNUM:
  3817. PointChange(POINT_STAMINA, GetMaxStamina()-GetStamina());
  3818. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3819. break;
  3820.  
  3821. case 90008: // VCARD
  3822. case 90009: // VCARD
  3823. VCardUse(this, this, item);
  3824. break;
  3825.  
  3826. case ITEM_ELK_VNUM: // 돈꾸러미
  3827. {
  3828. int iGold = item->GetSocket(0);
  3829. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3830. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), iGold);
  3831. PointChange(POINT_GOLD, iGold);
  3832. }
  3833. break;
  3834.  
  3835. //군주의 증표
  3836. case 70021:
  3837. {
  3838. int HealPrice = quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("MonarchHealGold");
  3839. if (HealPrice == 0)
  3840. HealPrice = 2000000;
  3841.  
  3842. if (CMonarch::instance().HealMyEmpire(this, HealPrice))
  3843. {
  3844. char szNotice[256];
  3845. snprintf(szNotice, sizeof(szNotice), LC_TEXT("군주의 축복으로 이지역 %s 유저는 HP,SP가 모두 채워집니다."), EMPIRE_NAME(GetEmpire()));
  3846. SendNoticeMap(szNotice, GetMapIndex(), false);
  3847.  
  3848. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("군주의 축복을 사용하였습니다."));
  3849. }
  3850. }
  3851. break;
  3852.  
  3853. case 27995:
  3854. {
  3855. }
  3856. break;
  3857.  
  3858. case 71092 : // 변신 해체부 임시
  3859. {
  3860. if (m_pkChrTarget != NULL)
  3861. {
  3862. if (m_pkChrTarget->IsPolymorphed())
  3863. {
  3864. m_pkChrTarget->SetPolymorph(0);
  3865. m_pkChrTarget->RemoveAffect(AFFECT_POLYMORPH);
  3866. }
  3867. }
  3868. else
  3869. {
  3870. if (IsPolymorphed())
  3871. {
  3872. SetPolymorph(0);
  3873. RemoveAffect(AFFECT_POLYMORPH);
  3874. }
  3875. }
  3876. }
  3877. break;
  3878.  
  3879. case 71051 : // 진재가
  3880. {
  3881. // 유럽, 싱가폴, 베트남 진재가 사용금지
  3882. // if (LC_IsEurope() || LC_IsSingapore() || LC_IsVietnam())
  3883. // return false;
  3884.  
  3885. LPITEM item2;
  3886.  
  3887. // if (ITEM_BELT != item2->GetType())
  3888. // {
  3889. // ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  3890. // return false;
  3891. // }
  3892.  
  3893. if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetInventoryItem(wDestCell)))
  3894. return false;
  3895.  
  3896. if (item2->IsExchanging() == true)
  3897. return false;
  3898.  
  3899. if (item2->IsEquipped() == true)
  3900. return false;
  3901.  
  3902. if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  3903. {
  3904. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  3905. return false;
  3906. }
  3907.  
  3908. if (item2->AddRareAttribute() == true)
  3909. {
  3910. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성공적으로 속성이 추가 되었습니다"));
  3911.  
  3912. int iAddedIdx = item2->GetRareAttrCount() + 4;
  3913. char buf[21];
  3914. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  3915.  
  3916. LogManager::instance().ItemLog(
  3917. GetPlayerID(),
  3918. item2->GetAttributeType(iAddedIdx),
  3919. item2->GetAttributeValue(iAddedIdx),
  3920. item->GetID(),
  3921. "ADD_RARE_ATTR",
  3922. buf,
  3923. GetDesc()->GetHostName(),
  3924. item->GetOriginalVnum());
  3925.  
  3926. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3927. }
  3928. else
  3929. {
  3930. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 이 아이템으로 속성을 추가할 수 없습니다"));
  3931. }
  3932. }
  3933. break;
  3934.  
  3935. case 71052 : // 진재경
  3936. {
  3937. // 유럽, 싱가폴, 베트남 진재가 사용금지
  3938. // if (LC_IsEurope() || LC_IsSingapore() || LC_IsVietnam())
  3939. // return false;
  3940.  
  3941. LPITEM item2;
  3942.  
  3943. // if (ITEM_BELT != item2->GetType())
  3944. // {
  3945. // ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  3946. // return false;
  3947. // }
  3948.  
  3949. if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  3950. return false;
  3951.  
  3952. if (item2->IsExchanging() == true)
  3953. return false;
  3954.  
  3955. if (item2->IsEquipped() == true)
  3956. return false;
  3957.  
  3958.  
  3959. if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  3960. {
  3961. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  3962. return false;
  3963. }
  3964.  
  3965. if (item2->ChangeRareAttribute() == true)
  3966. {
  3967. char buf[21];
  3968. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  3969. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "CHANGE_RARE_ATTR", buf);
  3970.  
  3971. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3972. }
  3973. else
  3974. {
  3975. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변경 시킬 속성이 없습니다"));
  3976. }
  3977. }
  3978. break;
  3979.  
  3980. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  3981. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_M:
  3982. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_L:
  3983. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_X:
  3984. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  3985. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_M:
  3986. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_L:
  3987. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_X:
  3988. // 무시무시하지만 이전에 하던 걸 고치기는 무섭고...
  3989. // 그래서 그냥 하드 코딩. 선물 상자용 자동물약 아이템들.
  3990. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_XS:
  3991. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  3992. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_XS:
  3993. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  3994. case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  3995. case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  3996. {
  3997. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  3998. {
  3999. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4000. return false;
  4001. }
  4002.  
  4003. EAffectTypes type = AFFECT_NONE;
  4004. bool isSpecialPotion = false;
  4005.  
  4006. switch (item->GetVnum())
  4007. {
  4008. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_X:
  4009. isSpecialPotion = false;
  4010.  
  4011. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  4012. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_M:
  4013. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_L:
  4014. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_XS:
  4015. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  4016. case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  4017. type = AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY;
  4018. break;
  4019.  
  4020. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_X:
  4021. isSpecialPotion = false;
  4022.  
  4023. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  4024. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_M:
  4025. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_L:
  4026. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_XS:
  4027. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  4028. case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  4029. type = AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY;
  4030. break;
  4031. }
  4032.  
  4033. if (AFFECT_NONE == type)
  4034. break;
  4035.  
  4036. if (item->GetCount() > 1)
  4037. {
  4038. int pos = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  4039.  
  4040. if (-1 == pos)
  4041. {
  4042. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지품에 빈 공간이 없습니다."));
  4043. break;
  4044. }
  4045.  
  4046. item->SetCount( item->GetCount() - 1 );
  4047.  
  4048. LPITEM item2 = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem( item->GetVnum(), 1 );
  4049. item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, pos));
  4050.  
  4051. if (item->GetSocket(1) != 0)
  4052. {
  4053. item2->SetSocket(1, item->GetSocket(1));
  4054. }
  4055.  
  4056. item = item2;
  4057. }
  4058.  
  4059. CAffect* pAffect = FindAffect( type );
  4060.  
  4061. if (NULL == pAffect)
  4062. {
  4063. EPointTypes bonus = POINT_NONE;
  4064.  
  4065. if (true == isSpecialPotion)
  4066. {
  4067. if (type == AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY)
  4068. {
  4069. bonus = POINT_MAX_HP_PCT;
  4070. }
  4071. else if (type == AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY)
  4072. {
  4073. bonus = POINT_MAX_SP_PCT;
  4074. }
  4075. }
  4076.  
  4077. AddAffect( type, bonus, 4, item->GetID(), INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true, false);
  4078.  
  4079. item->Lock(true);
  4080. item->SetSocket(0, true);
  4081.  
  4082. AutoRecoveryItemProcess( type );
  4083. }
  4084. else
  4085. {
  4086. if (item->GetID() == pAffect->dwFlag)
  4087. {
  4088. RemoveAffect( pAffect );
  4089.  
  4090. item->Lock(false);
  4091. item->SetSocket(0, false);
  4092. }
  4093. else
  4094. {
  4095. LPITEM old = FindItemByID( pAffect->dwFlag );
  4096.  
  4097. if (NULL != old)
  4098. {
  4099. old->Lock(false);
  4100. old->SetSocket(0, false);
  4101. }
  4102.  
  4103. RemoveAffect( pAffect );
  4104.  
  4105. EPointTypes bonus = POINT_NONE;
  4106.  
  4107. if (true == isSpecialPotion)
  4108. {
  4109. if (type == AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY)
  4110. {
  4111. bonus = POINT_MAX_HP_PCT;
  4112. }
  4113. else if (type == AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY)
  4114. {
  4115. bonus = POINT_MAX_SP_PCT;
  4116. }
  4117. }
  4118.  
  4119. AddAffect( type, bonus, 4, item->GetID(), INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true, false);
  4120.  
  4121. item->Lock(true);
  4122. item->SetSocket(0, true);
  4123.  
  4124. AutoRecoveryItemProcess( type );
  4125. }
  4126. }
  4127. }
  4128. break;
  4129. }
  4130. break;
  4131.  
  4132. case USE_CLEAR:
  4133. {
  4134. RemoveBadAffect();
  4135. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4136. }
  4137. break;
  4138.  
  4139. case USE_INVISIBILITY:
  4140. {
  4141. if (item->GetVnum() == 70026)
  4142. {
  4143. quest::CQuestManager& q = quest::CQuestManager::instance();
  4144. quest::PC* pPC = q.GetPC(GetPlayerID());
  4145.  
  4146. if (pPC != NULL)
  4147. {
  4148. int last_use_time = pPC->GetFlag("mirror_of_disapper.last_use_time");
  4149.  
  4150. if (get_global_time() - last_use_time < 10*60)
  4151. {
  4152. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 사용할 수 없습니다."));
  4153. return false;
  4154. }
  4155.  
  4156. pPC->SetFlag("mirror_of_disapper.last_use_time", get_global_time());
  4157. }
  4158. }
  4159.  
  4160. AddAffect(AFFECT_INVISIBILITY, POINT_NONE, 0, AFF_INVISIBILITY, 300, 0, true);
  4161. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4162. }
  4163. break;
  4164.  
  4165. case USE_POTION_NODELAY:
  4166. {
  4167. if (GetMapIndex() >= 1100000 && GetMapIndex() < 1120000)
  4168. {
  4169. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Nie mozesz tego zrobic na tej mapie");
  4170. return false;
  4171. }
  4172. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  4173. {
  4174. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit") > 0)
  4175. {
  4176. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4177. return false;
  4178. }
  4179.  
  4180. switch (item->GetVnum())
  4181. {
  4182. case 70020 :
  4183. case 71018 :
  4184. case 71019 :
  4185. case 71020 :
  4186. if (GetMapIndex() >= 1100000 and GetMapIndex() < 1120000)
  4187. {
  4188. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Nie mozesz tego zrobic na tej mapie");
  4189. break;
  4190. }
  4191. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit_count") < 10000)
  4192. {
  4193. if (m_nPotionLimit <= 0)
  4194. {
  4195. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용 제한량을 초과하였습니다."));
  4196. return false;
  4197. }
  4198. }
  4199. break;
  4200.  
  4201. default :
  4202. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4203. return false;
  4204. }
  4205. }
  4206.  
  4207. bool used = false;
  4208.  
  4209. if (item->GetValue(0) != 0) // HP 절대값 회복
  4210. {
  4211. if (GetHP() < GetMaxHP())
  4212. {
  4213. PointChange(POINT_HP, item->GetValue(0) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  4214. EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  4215. used = TRUE;
  4216. }
  4217. }
  4218.  
  4219. if (item->GetValue(1) != 0) // SP 절대값 회복
  4220. {
  4221. if (GetSP() < GetMaxSP())
  4222. {
  4223. PointChange(POINT_SP, item->GetValue(1) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  4224. EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  4225. used = TRUE;
  4226. }
  4227. }
  4228.  
  4229. if (item->GetValue(3) != 0) // HP % 회복
  4230. {
  4231. if (GetHP() < GetMaxHP())
  4232. {
  4233. PointChange(POINT_HP, item->GetValue(3) * GetMaxHP() / 100);
  4234. EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  4235. used = TRUE;
  4236. }
  4237. }
  4238.  
  4239. if (item->GetValue(4) != 0) // SP % 회복
  4240. {
  4241. if (GetSP() < GetMaxSP())
  4242. {
  4243. PointChange(POINT_SP, item->GetValue(4) * GetMaxSP() / 100);
  4244. EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  4245. used = TRUE;
  4246. }
  4247. }
  4248.  
  4249. if (used)
  4250. {
  4251. if (item->GetVnum() == 50085 || item->GetVnum() == 50086)
  4252. {
  4253. if (test_server)
  4254. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("월병 또는 종자 를 사용하였습니다"));
  4255. SetUseSeedOrMoonBottleTime();
  4256. }
  4257. if (GetDungeon())
  4258. GetDungeon()->UsePotion(this);
  4259.  
  4260. if (GetWarMap())
  4261. GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  4262.  
  4263. m_nPotionLimit--;
  4264.  
  4265. //RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  4266. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4267. //END_RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  4268. }
  4269. }
  4270. break;
  4271.  
  4272. case USE_POTION:
  4273. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  4274. {
  4275. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit") > 0)
  4276. {
  4277. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4278. return false;
  4279. }
  4280.  
  4281. switch (item->GetVnum())
  4282. {
  4283. case 27001 :
  4284. case 27002 :
  4285. case 27003 :
  4286. case 27004 :
  4287. case 27005 :
  4288. case 27006 :
  4289. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit_count") < 10000)
  4290. {
  4291. if (m_nPotionLimit <= 0)
  4292. {
  4293. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용 제한량을 초과하였습니다."));
  4294. return false;
  4295. }
  4296. }
  4297. break;
  4298.  
  4299. default :
  4300. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4301. return false;
  4302. }
  4303. }
  4304.  
  4305. if (item->GetValue(1) != 0)
  4306. {
  4307. if (GetPoint(POINT_SP_RECOVERY) + GetSP() >= GetMaxSP())
  4308. {
  4309. return false;
  4310. }
  4311.  
  4312. PointChange(POINT_SP_RECOVERY, item->GetValue(1) * MIN(200, (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS))) / 100);
  4313. StartAffectEvent();
  4314. EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  4315. }
  4316.  
  4317. if (item->GetValue(0) != 0)
  4318. {
  4319. if (GetPoint(POINT_HP_RECOVERY) + GetHP() >= GetMaxHP())
  4320. {
  4321. return false;
  4322. }
  4323.  
  4324. PointChange(POINT_HP_RECOVERY, item->GetValue(0) * MIN(200, (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS))) / 100);
  4325. StartAffectEvent();
  4326. EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  4327. }
  4328.  
  4329. if (GetDungeon())
  4330. GetDungeon()->UsePotion(this);
  4331.  
  4332. if (GetWarMap())
  4333. GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  4334.  
  4335. //item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4336. m_nPotionLimit--;
  4337. break;
  4338.  
  4339. case USE_POTION_CONTINUE:
  4340. {
  4341. if (item->GetValue(0) != 0)
  4342. {
  4343. AddAffect(AFFECT_HP_RECOVER_CONTINUE, POINT_HP_RECOVER_CONTINUE, item->GetValue(0), 0, item->GetValue(2), 0, true);
  4344. }
  4345. else if (item->GetValue(1) != 0)
  4346. {
  4347. AddAffect(AFFECT_SP_RECOVER_CONTINUE, POINT_SP_RECOVER_CONTINUE, item->GetValue(1), 0, item->GetValue(2), 0, true);
  4348. }
  4349. else
  4350. return false;
  4351. }
  4352.  
  4353. if (GetDungeon())
  4354. GetDungeon()->UsePotion(this);
  4355.  
  4356. if (GetWarMap())
  4357. GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  4358.  
  4359. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4360. break;
  4361.  
  4362. case USE_ABILITY_UP:
  4363. {
  4364. switch (item->GetValue(0))
  4365. {
  4366. case APPLY_MOV_SPEED:
  4367. AddAffect(AFFECT_MOV_SPEED, POINT_MOV_SPEED, item->GetValue(2), AFF_MOV_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true);
  4368. EffectPacket(SE_DXUP_PURPLE); // to pod mov_speed (fioletowy efekt)
  4369. break;
  4370.  
  4371. case APPLY_ATT_SPEED:
  4372. AddAffect(AFFECT_ATT_SPEED, POINT_ATT_SPEED, item->GetValue(2), AFF_ATT_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true);
  4373. EffectPacket(SE_SPEEDUP_GREEN); // to pod att_speed (zielony efekt)
  4374. break;
  4375.  
  4376. case APPLY_STR:
  4377. AddAffect(AFFECT_STR, POINT_ST, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4378. break;
  4379.  
  4380. case APPLY_DEX:
  4381. AddAffect(AFFECT_DEX, POINT_DX, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4382. break;
  4383.  
  4384. case APPLY_CON:
  4385. AddAffect(AFFECT_CON, POINT_HT, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4386. break;
  4387.  
  4388. case APPLY_INT:
  4389. AddAffect(AFFECT_INT, POINT_IQ, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4390. break;
  4391.  
  4392. case APPLY_CAST_SPEED:
  4393. AddAffect(AFFECT_CAST_SPEED, POINT_CASTING_SPEED, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4394. break;
  4395.  
  4396. case APPLY_ATT_GRADE_BONUS:
  4397. AddAffect(AFFECT_ATT_GRADE, POINT_ATT_GRADE_BONUS,
  4398. item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4399. break;
  4400.  
  4401. case APPLY_DEF_GRADE_BONUS:
  4402. AddAffect(AFFECT_DEF_GRADE, POINT_DEF_GRADE_BONUS,
  4403. item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4404. break;
  4405. }
  4406. }
  4407.  
  4408. if (GetDungeon())
  4409. GetDungeon()->UsePotion(this);
  4410.  
  4411. if (GetWarMap())
  4412. GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  4413.  
  4414. //item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4415. break;
  4416.  
  4417. case USE_TALISMAN:
  4418. {
  4419. const int TOWN_PORTAL = 1;
  4420. const int MEMORY_PORTAL = 2;
  4421.  
  4422.  
  4423. // gm_guild_build, oxevent 맵에서 귀환부 귀환기억부 를 사용못하게 막음
  4424. if (GetMapIndex() == 200 || GetMapIndex() == 113)
  4425. {
  4426. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("현재 위치에서 사용할 수 없습니다."));
  4427. return false;
  4428. }
  4429.  
  4430. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  4431. {
  4432. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  4433. return false;
  4434. }
  4435.  
  4436. if (m_pkWarpEvent)
  4437. {
  4438. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이동할 준비가 되어있음으로 귀환부를 사용할수 없습니다"));
  4439. return false;
  4440. }
  4441.  
  4442. // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4443. int consumeLife = CalculateConsume(this);
  4444.  
  4445. if (consumeLife < 0)
  4446. return false;
  4447. // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4448.  
  4449. if (item->GetValue(0) == TOWN_PORTAL) // 귀환부
  4450. {
  4451. if (item->GetSocket(0) == 0)
  4452. {
  4453. if (!GetDungeon())
  4454. if (!GiveRecallItem(item))
  4455. return false;
  4456.  
  4457. PIXEL_POSITION posWarp;
  4458.  
  4459. if (SECTREE_MANAGER::instance().GetRecallPositionByEmpire(GetMapIndex(), GetEmpire(), posWarp))
  4460. {
  4461. // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4462. PointChange(POINT_HP, -consumeLife, false);
  4463. // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4464.  
  4465. WarpSet(posWarp.x, posWarp.y);
  4466. }
  4467. else
  4468. {
  4469. sys_err("CHARACTER::UseItem : cannot find spawn position (name %s, %d x %d)", GetName(), GetX(), GetY());
  4470. }
  4471. }
  4472. else
  4473. {
  4474. if (test_server)
  4475. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("원래 위치로 복귀"));
  4476.  
  4477. ProcessRecallItem(item);
  4478. }
  4479. }
  4480. else if (item->GetValue(0) == MEMORY_PORTAL) // 귀환기억부
  4481. {
  4482. if (item->GetSocket(0) == 0)
  4483. {
  4484. if (GetDungeon())
  4485. {
  4486. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("던전 안에서는 %s%s 사용할 수 없습니다."),
  4487. item->GetName(),
  4488. g_iUseLocale ? "" : (under_han(item->GetName()) ? LC_TEXT("을") : LC_TEXT("를")));
  4489. return false;
  4490. }
  4491.  
  4492. if (!GiveRecallItem(item))
  4493. return false;
  4494. }
  4495. else
  4496. {
  4497. // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4498. PointChange(POINT_HP, -consumeLife, false);
  4499. // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4500.  
  4501. ProcessRecallItem(item);
  4502. }
  4503. }
  4504. }
  4505. break;
  4506.  
  4507. case USE_TUNING:
  4508. case USE_DETACHMENT:
  4509. {
  4510. LPITEM item2;
  4511.  
  4512. if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  4513. return false;
  4514.  
  4515. if (item2->IsExchanging())
  4516. return false;
  4517.  
  4518. if (item2->IsEquipped())
  4519. return false;
  4520.  
  4521. if (item2->GetVnum() >= 28330 && item2->GetVnum() <= 28343) // 영석+3
  4522. {
  4523. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("+3 영석은 이 아이템으로 개량할 수 없습니다"));
  4524. return false;
  4525. }
  4526.  
  4527. if (item2->GetVnum() >= 28430 && item2->GetVnum() <= 28443) // 영석+4
  4528. {
  4529. if (item->GetVnum() == 71056) // 청룡의숨결
  4530. {
  4531. RefineItem(item, item2);
  4532. }
  4533. else
  4534. {
  4535. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("영석은 이 아이템으로 개량할 수 없습니다"));
  4536. }
  4537. }
  4538. else
  4539. {
  4540. RefineItem(item, item2);
  4541. }
  4542. }
  4543. break;
  4544.  
  4545. // ACCESSORY_REFINE & ADD/CHANGE_ATTRIBUTES
  4546. case USE_PUT_INTO_BELT_SOCKET:
  4547. case USE_PUT_INTO_RING_SOCKET:
  4548. case USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET:
  4549. case USE_ADD_ACCESSORY_SOCKET:
  4550. case USE_CLEAN_SOCKET:
  4551. case USE_CHANGE_ATTRIBUTE:
  4552. case USE_CHANGE_ATTRIBUTE2 :
  4553. case USE_ADD_ATTRIBUTE:
  4554. case USE_ADD_ATTRIBUTE2:
  4555. {
  4556. LPITEM item2;
  4557. if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  4558. return false;
  4559.  
  4560. if (item2->IsEquipped())
  4561. {
  4562. BuffOnAttr_RemoveBuffsFromItem(item2);
  4563. }
  4564.  
  4565. // [NOTE] 코스튬 아이템에는 아이템 최초 생성시 랜덤 속성을 부여하되, 재경재가 등등은 막아달라는 요청이 있었음.
  4566. // 원래 ANTI_CHANGE_ATTRIBUTE 같은 아이템 Flag를 추가하여 기획 레벨에서 유연하게 컨트롤 할 수 있도록 할 예정이었으나
  4567. // 그딴거 필요없으니 닥치고 빨리 해달래서 그냥 여기서 막음... -_-
  4568. if (ITEM_COSTUME == item2->GetType())
  4569. {
  4570. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4571. return false;
  4572. }
  4573.  
  4574. if (ITEM_BELT == item2->GetType())
  4575. {
  4576. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4577. return false;
  4578. }
  4579.  
  4580. if (item2->IsExchanging())
  4581. return false;
  4582.  
  4583. if (item2->IsEquipped())
  4584. return false;
  4585.  
  4586. switch (item->GetSubType())
  4587. {
  4588. case USE_CLEAN_SOCKET:
  4589. {
  4590. int i;
  4591. for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  4592. {
  4593. if (item2->GetSocket(i) == ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  4594. break;
  4595. }
  4596.  
  4597. if (i == ITEM_SOCKET_MAX_NUM)
  4598. {
  4599. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("청소할 석이 박혀있지 않습니다."));
  4600. return false;
  4601. }
  4602.  
  4603. int j = 0;
  4604.  
  4605. for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  4606. {
  4607. if (item2->GetSocket(i) != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM && item2->GetSocket(i) != 0)
  4608. item2->SetSocket(j++, item2->GetSocket(i));
  4609. }
  4610.  
  4611. for (; j < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++j)
  4612. {
  4613. if (item2->GetSocket(j) > 0)
  4614. item2->SetSocket(j, 1);
  4615. }
  4616.  
  4617. {
  4618. char buf[21];
  4619. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4620. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "CLEAN_SOCKET", buf);
  4621. }
  4622.  
  4623. //item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4624.  
  4625. }
  4626. break;
  4627.  
  4628. case USE_CHANGE_ATTRIBUTE :
  4629. if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  4630. {
  4631. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4632. return false;
  4633. }
  4634.  
  4635. if (item2->GetAttributeCount() == 0)
  4636. {
  4637. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변경할 속성이 없습니다."));
  4638. return false;
  4639. }
  4640.  
  4641. if (GM_PLAYER == GetGMLevel() && false == test_server)
  4642. {
  4643. //
  4644. // Event Flag 를 통해 이전에 아이템 속성 변경을 한 시간으로 부터 충분한 시간이 흘렀는지 검사하고
  4645. // 시간이 충분히 흘렀다면 현재 속성변경에 대한 시간을 설정해 준다.
  4646. //
  4647.  
  4648. DWORD dwChangeItemAttrCycle = quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag(msc_szChangeItemAttrCycleFlag);
  4649. if (dwChangeItemAttrCycle < msc_dwDefaultChangeItemAttrCycle)
  4650. dwChangeItemAttrCycle = msc_dwDefaultChangeItemAttrCycle;
  4651.  
  4652. quest::PC* pPC = quest::CQuestManager::instance().GetPC(GetPlayerID());
  4653.  
  4654. if (pPC)
  4655. {
  4656. DWORD dwNowMin = get_global_time() / 60;
  4657.  
  4658. DWORD dwLastChangeItemAttrMin = pPC->GetFlag(msc_szLastChangeItemAttrFlag);
  4659.  
  4660. /*if (dwLastChangeItemAttrMin + dwChangeItemAttrCycle > dwNowMin)
  4661. {
  4662. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 바꾼지 %d분 이내에는 다시 변경할 수 없습니다.(%d 분 남음)"),
  4663. dwChangeItemAttrCycle, dwChangeItemAttrCycle - (dwNowMin - dwLastChangeItemAttrMin));
  4664. return false;
  4665. }*/
  4666.  
  4667. pPC->SetFlag(msc_szLastChangeItemAttrFlag, dwNowMin);
  4668. }
  4669. }
  4670.  
  4671. if (item->GetSubType() == USE_CHANGE_ATTRIBUTE2)
  4672. {
  4673. int aiChangeProb[ITEM_ATTRIBUTE_MAX_LEVEL] =
  4674. {
  4675. 0, 0, 30, 40, 3
  4676. };
  4677.  
  4678. item2->ChangeAttribute(aiChangeProb);
  4679. }
  4680. else if (item->GetVnum() == 76014)
  4681. {
  4682. int aiChangeProb[ITEM_ATTRIBUTE_MAX_LEVEL] =
  4683. {
  4684. 0, 10, 50, 39, 1
  4685. };
  4686.  
  4687. item2->ChangeAttribute(aiChangeProb);
  4688. }
  4689.  
  4690. else
  4691. {
  4692. // 연재경 특수처리
  4693. // 절대로 연재가 추가 안될거라 하여 하드 코딩함.
  4694. if (item->GetVnum() == 71151 || item->GetVnum() == 76023)
  4695. {
  4696. if ((item2->GetType() == ITEM_WEAPON)
  4697. || (item2->GetType() == ITEM_ARMOR && item2->GetSubType() == ARMOR_BODY))
  4698. {
  4699. bool bCanUse = true;
  4700. for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  4701. {
  4702. if (item2->GetLimitType(i) == LIMIT_LEVEL && item2->GetLimitValue(i) > 40)
  4703. {
  4704. bCanUse = false;
  4705. break;
  4706. }
  4707. }
  4708. if (false == bCanUse)
  4709. {
  4710. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("적용 레벨보다 높아 사용이 불가능합니다."));
  4711. break;
  4712. }
  4713. }
  4714. else
  4715. {
  4716. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무기와 갑옷에만 사용 가능합니다."));
  4717. break;
  4718. }
  4719. }
  4720. item2->ChangeAttribute();
  4721. }
  4722.  
  4723. //ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경하였습니다."));
  4724. {
  4725. char buf[21];
  4726. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4727. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "CHANGE_ATTRIBUTE", buf);
  4728. }
  4729.  
  4730. //item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4731. break;
  4732.  
  4733. case USE_ADD_ATTRIBUTE :
  4734. if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  4735. {
  4736. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4737. return false;
  4738. }
  4739.  
  4740. if (item2->GetAttributeCount() < 5)
  4741. {
  4742. // 연재가 특수처리
  4743. // 절대로 연재가 추가 안될거라 하여 하드 코딩함.
  4744. if (item->GetVnum() == 71152 || item->GetVnum() == 76024)
  4745. {
  4746. if ((item2->GetType() == ITEM_WEAPON)
  4747. || (item2->GetType() == ITEM_ARMOR && item2->GetSubType() == ARMOR_BODY))
  4748. {
  4749. bool bCanUse = true;
  4750. for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  4751. {
  4752. if (item2->GetLimitType(i) == LIMIT_LEVEL && item2->GetLimitValue(i) > 40)
  4753. {
  4754. bCanUse = false;
  4755. break;
  4756. }
  4757. }
  4758. if (false == bCanUse)
  4759. {
  4760. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("적용 레벨보다 높아 사용이 불가능합니다."));
  4761. break;
  4762. }
  4763. }
  4764. else
  4765. {
  4766. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무기와 갑옷에만 사용 가능합니다."));
  4767. break;
  4768. }
  4769. }
  4770. char buf[21];
  4771. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4772.  
  4773. if (number(1, 1) <= aiItemAttributeAddPercent[item2->GetAttributeCount()])
  4774. {
  4775. item2->AddAttribute();
  4776. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 성공하였습니다."));
  4777.  
  4778. int iAddedIdx = item2->GetAttributeCount() - 1;
  4779. LogManager::instance().ItemLog(
  4780. GetPlayerID(),
  4781. item2->GetAttributeType(iAddedIdx),
  4782. item2->GetAttributeValue(iAddedIdx),
  4783. item->GetID(),
  4784. "ADD_ATTRIBUTE_SUCCESS",
  4785. buf,
  4786. GetDesc()->GetHostName(),
  4787. item->GetOriginalVnum());
  4788. }
  4789. else
  4790. {
  4791. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 실패하였습니다."));
  4792. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_ATTRIBUTE_FAIL", buf);
  4793. }
  4794.  
  4795. //item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4796. }
  4797. else
  4798. {
  4799. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더이상 이 아이템을 이용하여 속성을 추가할 수 없습니다."));
  4800. }
  4801. break;
  4802.  
  4803. case USE_ADD_ATTRIBUTE2 :
  4804. // 축복의 구슬
  4805. // 재가비서를 통해 속성을 4개 추가 시킨 아이템에 대해서 하나의 속성을 더 붙여준다.
  4806. if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  4807. {
  4808. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4809. return false;
  4810. }
  4811.  
  4812. // 속성이 이미 4개 추가 되었을 때만 속성을 추가 가능하다.
  4813. if (item2->GetAttributeCount() == 5)
  4814. {
  4815. char buf[21];
  4816. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4817.  
  4818. if (number(1, 100) <= aiItemAttributeAddPercent[item2->GetAttributeCount()])
  4819. {
  4820. item2->AddAttribute();
  4821. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 성공하였습니다."));
  4822.  
  4823. int iAddedIdx = item2->GetAttributeCount() - 1;
  4824. LogManager::instance().ItemLog(
  4825. GetPlayerID(),
  4826. item2->GetAttributeType(iAddedIdx),
  4827. item2->GetAttributeValue(iAddedIdx),
  4828. item->GetID(),
  4829. "ADD_ATTRIBUTE2_SUCCESS",
  4830. buf,
  4831. GetDesc()->GetHostName(),
  4832. item->GetOriginalVnum());
  4833. }
  4834. else
  4835. {
  4836. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 실패하였습니다."));
  4837. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_ATTRIBUTE2_FAIL", buf);
  4838. }
  4839.  
  4840. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4841. }
  4842. else if (item2->GetAttributeCount() == 5)
  4843. {
  4844. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 이 아이템을 이용하여 속성을 추가할 수 없습니다."));
  4845. }
  4846. else if (item2->GetAttributeCount() < 4)
  4847. {
  4848. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("먼저 재가비서를 이용하여 속성을 추가시켜 주세요."));
  4849. }
  4850. else
  4851. {
  4852. // wtf ?!
  4853. sys_err("ADD_ATTRIBUTE2 : Item has wrong AttributeCount(%d)", item2->GetAttributeCount());
  4854. }
  4855. break;
  4856.  
  4857. case USE_ADD_ACCESSORY_SOCKET:
  4858. {
  4859. char buf[21];
  4860. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4861.  
  4862. if (item2->IsAccessoryForSocket())
  4863. {
  4864. if (item2->GetAccessorySocketMaxGrade() < ITEM_ACCESSORY_SOCKET_MAX_NUM)
  4865. {
  4866. if (number(1, 100) <= 50)
  4867. {
  4868. item2->SetAccessorySocketMaxGrade(item2->GetAccessorySocketMaxGrade() + 1);
  4869. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소켓이 성공적으로 추가되었습니다."));
  4870. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_SOCKET_SUCCESS", buf);
  4871. }
  4872. else
  4873. {
  4874. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소켓 추가에 실패하였습니다."));
  4875. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_SOCKET_FAIL", buf);
  4876. }
  4877.  
  4878. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4879. }
  4880. else
  4881. {
  4882. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 액세서리에는 더이상 소켓을 추가할 공간이 없습니다."));
  4883. }
  4884. }
  4885. else
  4886. {
  4887. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템으로 소켓을 추가할 수 없는 아이템입니다."));
  4888. }
  4889. }
  4890. break;
  4891.  
  4892. case USE_PUT_INTO_BELT_SOCKET:
  4893. case USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET:
  4894. if (item2->IsAccessoryForSocket() && item->CanPutInto(item2))
  4895. {
  4896. char buf[21];
  4897. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4898.  
  4899. if (item2->GetAccessorySocketGrade() < item2->GetAccessorySocketMaxGrade())
  4900. {
  4901. if (number(1, 100) <= aiAccessorySocketPutPct[item2->GetAccessorySocketGrade()])
  4902. {
  4903. item2->SetAccessorySocketGrade(item2->GetAccessorySocketGrade() + 1);
  4904. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("장착에 성공하였습니다."));
  4905. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "PUT_SOCKET_SUCCESS", buf);
  4906. }
  4907. else
  4908. {
  4909. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("장착에 실패하였습니다."));
  4910. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "PUT_SOCKET_FAIL", buf);
  4911. }
  4912.  
  4913. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4914. }
  4915. else
  4916. {
  4917. if (item2->GetAccessorySocketMaxGrade() == 0)
  4918. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("먼저 다이아몬드로 악세서리에 소켓을 추가해야합니다."));
  4919. else if (item2->GetAccessorySocketMaxGrade() < ITEM_ACCESSORY_SOCKET_MAX_NUM)
  4920. {
  4921. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 액세서리에는 더이상 장착할 소켓이 없습니다."));
  4922. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("다이아몬드로 소켓을 추가해야합니다."));
  4923. }
  4924. else
  4925. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 액세서리에는 더이상 보석을 장착할 수 없습니다."));
  4926. }
  4927. }
  4928. else
  4929. {
  4930. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템을 장착할 수 없습니다."));
  4931. }
  4932. break;
  4933. }
  4934. if (item2->IsEquipped())
  4935. {
  4936. BuffOnAttr_AddBuffsFromItem(item2);
  4937. }
  4938. }
  4939. break;
  4940. // END_OF_ACCESSORY_REFINE & END_OF_ADD_ATTRIBUTES & END_OF_CHANGE_ATTRIBUTES
  4941.  
  4942. case USE_BAIT:
  4943. {
  4944.  
  4945. if (m_pkFishingEvent)
  4946. {
  4947. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("낚시 중에 미끼를 갈아끼울 수 없습니다."));
  4948. return false;
  4949. }
  4950.  
  4951. LPITEM weapon = GetWear(WEAR_WEAPON);
  4952.  
  4953. if (!weapon || weapon->GetType() != ITEM_ROD)
  4954. return false;
  4955.  
  4956. if (weapon->GetSocket(2))
  4957. {
  4958. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 꽂혀있던 미끼를 빼고 %s를 끼웁니다."), item->GetName());
  4959. }
  4960. else
  4961. {
  4962. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("낚시대에 %s를 미끼로 끼웁니다."), item->GetName());
  4963. }
  4964.  
  4965. weapon->SetSocket(2, item->GetValue(0));
  4966. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4967. }
  4968. break;
  4969.  
  4970. case USE_MOVE:
  4971. case USE_TREASURE_BOX:
  4972. case USE_MONEYBAG:
  4973. break;
  4974.  
  4975. case USE_AFFECT :
  4976. {
  4977. if (FindAffect(item->GetValue(0), aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType))
  4978. {
  4979. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  4980. }
  4981. else
  4982. {
  4983. // PC_BANG_ITEM_ADD
  4984. if (item->IsPCBangItem() == true)
  4985. {
  4986. // PC방인지 체크해서 처리
  4987. if (CPCBangManager::instance().IsPCBangIP(GetDesc()->GetHostName()) == false)
  4988. {
  4989. // PC방이 아님!
  4990. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 PC방에서만 사용할 수 있습니다."));
  4991. return false;
  4992. }
  4993. }
  4994. // END_PC_BANG_ITEM_ADD
  4995.  
  4996. AddAffect(item->GetValue(0), aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(3), 0, false);
  4997. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4998. }
  4999. }
  5000. break;
  5001.  
  5002. case USE_CREATE_STONE:
  5003. AutoGiveItem(number(28000, 28013));
  5004. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5005. break;
  5006.  
  5007. // 물약 제조 스킬용 레시피 처리
  5008. case USE_RECIPE :
  5009. {
  5010. LPITEM pSource1 = FindSpecifyItem(item->GetValue(1));
  5011. DWORD dwSourceCount1 = item->GetValue(2);
  5012.  
  5013. LPITEM pSource2 = FindSpecifyItem(item->GetValue(3));
  5014. DWORD dwSourceCount2 = item->GetValue(4);
  5015.  
  5016. if (dwSourceCount1 != 0)
  5017. {
  5018. if (pSource1 == NULL)
  5019. {
  5020. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물약 조합을 위한 재료가 부족합니다."));
  5021. return false;
  5022. }
  5023. }
  5024.  
  5025. if (dwSourceCount2 != 0)
  5026. {
  5027. if (pSource2 == NULL)
  5028. {
  5029. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물약 조합을 위한 재료가 부족합니다."));
  5030. return false;
  5031. }
  5032. }
  5033.  
  5034. if (pSource1 != NULL)
  5035. {
  5036. if (pSource1->GetCount() < dwSourceCount1)
  5037. {
  5038. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("재료(%s)가 부족합니다."), pSource1->GetName());
  5039. return false;
  5040. }
  5041.  
  5042. pSource1->SetCount(pSource1->GetCount() - dwSourceCount1);
  5043. }
  5044.  
  5045. if (pSource2 != NULL)
  5046. {
  5047. if (pSource2->GetCount() < dwSourceCount2)
  5048. {
  5049. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("재료(%s)가 부족합니다."), pSource2->GetName());
  5050. return false;
  5051. }
  5052.  
  5053. pSource2->SetCount(pSource2->GetCount() - dwSourceCount2);
  5054. }
  5055.  
  5056. LPITEM pBottle = FindSpecifyItem(50901);
  5057.  
  5058. if (!pBottle || pBottle->GetCount() < 1)
  5059. {
  5060. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빈 병이 모자릅니다."));
  5061. return false;
  5062. }
  5063.  
  5064. pBottle->SetCount(pBottle->GetCount() - 1);
  5065.  
  5066. if (number(1, 100) > item->GetValue(5))
  5067. {
  5068. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물약 제조에 실패했습니다."));
  5069. return false;
  5070. }
  5071.  
  5072. AutoGiveItem(item->GetValue(0));
  5073. }
  5074. break;
  5075. }
  5076. }
  5077. break;
  5078.  
  5079. case ITEM_METIN:
  5080. {
  5081. LPITEM item2;
  5082.  
  5083. if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  5084. return false;
  5085.  
  5086. if (item2->IsExchanging())
  5087. return false;
  5088.  
  5089. if (item2->GetType() == ITEM_PICK) return false;
  5090. if (item2->GetType() == ITEM_ROD) return false;
  5091.  
  5092. int i;
  5093.  
  5094. for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  5095. {
  5096. DWORD dwVnum;
  5097.  
  5098. if ((dwVnum = item2->GetSocket(i)) <= 2)
  5099. continue;
  5100.  
  5101. TItemTable * p = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(dwVnum);
  5102.  
  5103. if (!p)
  5104. continue;
  5105.  
  5106. if (item->GetValue(5) == p->alValues[5])
  5107. {
  5108. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("같은 종류의 메틴석은 여러개 부착할 수 없습니다."));
  5109. return false;
  5110. }
  5111. }
  5112.  
  5113. if (item2->GetType() == ITEM_ARMOR)
  5114. {
  5115. if (!IS_SET(item->GetWearFlag(), WEARABLE_BODY) || !IS_SET(item2->GetWearFlag(), WEARABLE_BODY))
  5116. {
  5117. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 메틴석은 장비에 부착할 수 없습니다."));
  5118. return false;
  5119. }
  5120. }
  5121. else if (item2->GetType() == ITEM_WEAPON)
  5122. {
  5123. if (!IS_SET(item->GetWearFlag(), WEARABLE_WEAPON))
  5124. {
  5125. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 메틴석은 무기에 부착할 수 없습니다."));
  5126. return false;
  5127. }
  5128. }
  5129. else
  5130. {
  5131. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("부착할 수 있는 슬롯이 없습니다."));
  5132. return false;
  5133. }
  5134.  
  5135. for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  5136. if (item2->GetSocket(i) >= 1 && item2->GetSocket(i) <= 2 && item2->GetSocket(i) >= item->GetValue(2))
  5137. {
  5138. // 석 확률
  5139. if (number(1, 100) <= 30)
  5140. {
  5141. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("메틴석 부착에 성공하였습니다."));
  5142. item2->SetSocket(i, item->GetVnum());
  5143. }
  5144. else
  5145. {
  5146. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("메틴석 부착에 실패하였습니다."));
  5147. //item2->SetSocket(i, ITEM_BROKEN_METIN_VNUM);
  5148. }
  5149.  
  5150. LogManager::instance().ItemLog(this, item2, "SOCKET", item->GetName());
  5151. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5152. break;
  5153. }
  5154.  
  5155. if (i == ITEM_SOCKET_MAX_NUM)
  5156. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("부착할 수 있는 슬롯이 없습니다."));
  5157. }
  5158. break;
  5159.  
  5160. case ITEM_AUTOUSE:
  5161. case ITEM_MATERIAL:
  5162. case ITEM_SPECIAL:
  5163. case ITEM_TOOL:
  5164. case ITEM_LOTTERY:
  5165. break;
  5166.  
  5167. case ITEM_TOTEM:
  5168. {
  5169. if (!item->IsEquipped())
  5170. EquipItem(item);
  5171. }
  5172. break;
  5173.  
  5174. case ITEM_BLEND:
  5175. // 새로운 약초들
  5176. sys_log(0,"ITEM_BLEND!!");
  5177. if (Blend_Item_find(item->GetVnum()))
  5178. {
  5179. int affect_type = AFFECT_BLEND;
  5180. if (item->GetSocket(0) >= _countof(aApplyInfo))
  5181. {
  5182. sys_err ("INVALID BLEND ITEM(id : %d, vnum : %d). APPLY TYPE IS %d.", item->GetID(), item->GetVnum(), item->GetSocket(0));
  5183. return false;
  5184. }
  5185. int apply_type = aApplyInfo[item->GetSocket(0)].bPointType;
  5186. int apply_value = item->GetSocket(1);
  5187. int apply_duration = item->GetSocket(2);
  5188.  
  5189. if (FindAffect(affect_type, apply_type))
  5190. {
  5191. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  5192. }
  5193. else
  5194. {
  5195. if (FindAffect(AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE, POINT_RESIST_MAGIC))
  5196. {
  5197. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  5198. }
  5199. else
  5200. {
  5201. #ifdef ENABLE_NEW_AFFECT_POTION
  5202. SetAffectPotion(item);
  5203. #endif
  5204. AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, 0, apply_duration, 0, false);
  5205. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5206. }
  5207. }
  5208. }
  5209. break;
  5210. case ITEM_EXTRACT:
  5211. {
  5212. LPITEM pDestItem = GetItem(DestCell);
  5213. if (NULL == pDestItem)
  5214. {
  5215. return false;
  5216. }
  5217. switch (item->GetSubType())
  5218. {
  5219. case EXTRACT_DRAGON_SOUL:
  5220. if (pDestItem->IsDragonSoul())
  5221. {
  5222. return DSManager::instance().PullOut(this, NPOS, pDestItem, item);
  5223. }
  5224. return false;
  5225. case EXTRACT_DRAGON_HEART:
  5226. if (pDestItem->IsDragonSoul())
  5227. {
  5228. return DSManager::instance().ExtractDragonHeart(this, pDestItem, item);
  5229. }
  5230. return false;
  5231. default:
  5232. return false;
  5233. }
  5234. }
  5235. break;
  5236.  
  5237. case ITEM_NONE:
  5238. sys_err("Item type NONE %s", item->GetName());
  5239. break;
  5240.  
  5241. default:
  5242. sys_log(0, "UseItemEx: Unknown type %s %d", item->GetName(), item->GetType());
  5243. return false;
  5244. }
  5245.  
  5246. return true;
  5247. }
  5248.  
  5249. int g_nPortalLimitTime = 10;
  5250.  
  5251. bool CHARACTER::UseItem(TItemPos Cell, TItemPos DestCell)
  5252. {
  5253. WORD wCell = Cell.cell;
  5254. BYTE window_type = Cell.window_type;
  5255. WORD wDestCell = DestCell.cell;
  5256. BYTE bDestInven = DestCell.window_type;
  5257. LPITEM item;
  5258.  
  5259. if (!CanHandleItem())
  5260. return false;
  5261.  
  5262. if (!IsValidItemPosition(Cell) || !(item = GetItem(Cell)))
  5263. return false;
  5264.  
  5265. sys_log(0, "%s: USE_ITEM %s (inven %d, cell: %d)", GetName(), item->GetName(), window_type, wCell);
  5266.  
  5267. if (item->IsExchanging())
  5268. return false;
  5269.  
  5270. if (!item->CanUsedBy(this))
  5271. {
  5272. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("군직이 맞지않아 이 아이템을 사용할 수 없습니다."));
  5273. return false;
  5274. }
  5275.  
  5276. if (IsStun())
  5277. return false;
  5278.  
  5279. if (false == FN_check_item_sex(this, item))
  5280. {
  5281. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 사용할 수 없습니다."));
  5282. return false;
  5283. }
  5284.  
  5285. //PREVENT_TRADE_WINDOW
  5286. if (IS_SUMMON_ITEM(item->GetVnum()))
  5287. {
  5288. if (false == IS_SUMMONABLE_ZONE(GetMapIndex()))
  5289. {
  5290. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용할수 없습니다."));
  5291. return false;
  5292. }
  5293.  
  5294. // 경혼반지 사용지 상대방이 SUMMONABLE_ZONE에 있는가는 WarpToPC()에서 체크
  5295.  
  5296. //삼거리 관려 맵에서는 귀환부를 막아버린다.
  5297. if (CThreeWayWar::instance().IsThreeWayWarMapIndex(GetMapIndex()))
  5298. {
  5299. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("삼거리 전투 참가중에는 귀환부,귀환기억부를 사용할수 없습니다."));
  5300. return false;
  5301. }
  5302. int iPulse = thecore_pulse();
  5303.  
  5304. //창고 연후 체크
  5305. if (iPulse - GetSafeboxLoadTime() < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  5306. {
  5307. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("창고를 연후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  5308.  
  5309. if (test_server)
  5310. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[TestOnly]Pulse %d LoadTime %d PASS %d", iPulse, GetSafeboxLoadTime(), PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime));
  5311. return false;
  5312. }
  5313.  
  5314. //거래관련 창 체크
  5315. if (GetExchange() || GetMyShop() || GetShopOwner() || IsOpenSafebox() || IsCubeOpen())
  5316. {
  5317. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래창,창고 등을 연 상태에서는 귀환부,귀환기억부 를 사용할수 없습니다."));
  5318. return false;
  5319. }
  5320.  
  5321. //PREVENT_REFINE_HACK
  5322. //개량후 시간체크
  5323. {
  5324. if (iPulse - GetRefineTime() < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  5325. {
  5326. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 개량후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  5327. return false;
  5328. }
  5329. }
  5330. //END_PREVENT_REFINE_HACK
  5331.  
  5332.  
  5333. //PREVENT_ITEM_COPY
  5334. {
  5335. if (iPulse - GetMyShopTime() < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  5336. {
  5337. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개인상점 사용후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  5338. return false;
  5339. }
  5340.  
  5341. }
  5342. //END_PREVENT_ITEM_COPY
  5343.  
  5344.  
  5345. //귀환부 거리체크
  5346. if (item->GetVnum() != 70302)
  5347. {
  5348. PIXEL_POSITION posWarp;
  5349.  
  5350. int x = 0;
  5351. int y = 0;
  5352.  
  5353. double nDist = 0;
  5354. const double nDistant = 5000.0;
  5355. //귀환기억부
  5356. if (item->GetVnum() == 22010)
  5357. {
  5358. x = item->GetSocket(0) - GetX();
  5359. y = item->GetSocket(1) - GetY();
  5360. }
  5361. //귀환부
  5362. else if (item->GetVnum() == 22000)
  5363. {
  5364. SECTREE_MANAGER::instance().GetRecallPositionByEmpire(GetMapIndex(), GetEmpire(), posWarp);
  5365.  
  5366. if (item->GetSocket(0) == 0)
  5367. {
  5368. x = posWarp.x - GetX();
  5369. y = posWarp.y - GetY();
  5370. }
  5371. else
  5372. {
  5373. x = item->GetSocket(0) - GetX();
  5374. y = item->GetSocket(1) - GetY();
  5375. }
  5376. }
  5377.  
  5378. nDist = sqrt(pow((float)x,2) + pow((float)y,2));
  5379.  
  5380. if (nDistant > nDist)
  5381. {
  5382. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이동 되어질 위치와 너무 가까워 귀환부를 사용할수 없습니다."));
  5383. if (test_server)
  5384. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "PossibleDistant %f nNowDist %f", nDistant,nDist);
  5385. return false;
  5386. }
  5387. }
  5388.  
  5389. //PREVENT_PORTAL_AFTER_EXCHANGE
  5390. //교환 후 시간체크
  5391. if (iPulse - GetExchangeTime() < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  5392. {
  5393. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래 후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부등을 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  5394. return false;
  5395. }
  5396. //END_PREVENT_PORTAL_AFTER_EXCHANGE
  5397.  
  5398. }
  5399.  
  5400. //보따리 비단 사용시 거래창 제한 체크
  5401. if (item->GetVnum() == 50200 | item->GetVnum() == 71049)
  5402. {
  5403. if (GetExchange() || GetMyShop() || GetShopOwner() || IsOpenSafebox() || IsCubeOpen())
  5404. {
  5405. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래창,창고 등을 연 상태에서는 보따리,비단보따리를 사용할수 없습니다."));
  5406. return false;
  5407. }
  5408.  
  5409. }
  5410. //END_PREVENT_TRADE_WINDOW
  5411.  
  5412. if (IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_LOG)) // 사용 로그를 남기는 아이템 처리
  5413. {
  5414. DWORD vid = item->GetVID();
  5415. DWORD oldCount = item->GetCount();
  5416. DWORD vnum = item->GetVnum();
  5417.  
  5418. char hint[ITEM_NAME_MAX_LEN + 32 + 1];
  5419. int len = snprintf(hint, sizeof(hint) - 32, "%s", item->GetName());
  5420.  
  5421. if (len < 0 || len >= (int) sizeof(hint) - 32)
  5422. len = (sizeof(hint) - 32) - 1;
  5423.  
  5424. bool ret = UseItemEx(item, DestCell);
  5425.  
  5426. if (NULL == ITEM_MANAGER::instance().FindByVID(vid)) // UseItemEx에서 아이템이 삭제 되었다. 삭제 로그를 남김
  5427. {
  5428. LogManager::instance().ItemLog(this, vid, vnum, "REMOVE", hint);
  5429. }
  5430. else if (oldCount != item->GetCount())
  5431. {
  5432. snprintf(hint + len, sizeof(hint) - len, " %u", oldCount - 1);
  5433. LogManager::instance().ItemLog(this, vid, vnum, "USE_ITEM", hint);
  5434. }
  5435. return (ret);
  5436. }
  5437. else
  5438. return UseItemEx(item, DestCell);
  5439. }
  5440.  
  5441. bool CHARACTER::DropItem(TItemPos Cell, short bCount)
  5442. {
  5443. bCount = abs(bCount);
  5444. LPITEM item = NULL;
  5445.  
  5446. if (!CanHandleItem())
  5447. {
  5448. if (NULL != DragonSoul_RefineWindow_GetOpener())
  5449. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화창을 연 상태에서는 아이템을 옮길 수 없습니다."));
  5450. return false;
  5451. }
  5452.  
  5453. if (IsDead())
  5454. return false;
  5455.  
  5456. if (!IsValidItemPosition(Cell) || !(item = GetItem(Cell)))
  5457. return false;
  5458.  
  5459. if (item->IsExchanging())
  5460. return false;
  5461.  
  5462. if (true == item->isLocked())
  5463. return false;
  5464.  
  5465. if (quest::CQuestManager::instance().GetPCForce(GetPlayerID())->IsRunning() == true)
  5466. return false;
  5467.  
  5468. if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_DROP | ITEM_ANTIFLAG_GIVE))
  5469. {
  5470. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("버릴 수 없는 아이템입니다."));
  5471. return false;
  5472. }
  5473.  
  5474. if (GetGMLevel() > GM_PLAYER && GetGMLevel() != GM_IMPLEMENTOR)
  5475. {
  5476. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "|cFF00ff33[Informacja]|h|cFFFFFFFF|h Mistrz gry nie moze wyrzucac przedmiotow na ziemie.");
  5477. return false;
  5478. }
  5479.  
  5480. if (bCount == 0 || bCount > item->GetCount())
  5481. bCount = item->GetCount();
  5482.  
  5483. SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, Cell.cell, 255); // Quickslot 에서 지움
  5484.  
  5485. LPITEM pkItemToDrop;
  5486.  
  5487. if (bCount == item->GetCount())
  5488. {
  5489. item->RemoveFromCharacter();
  5490. pkItemToDrop = item;
  5491. }
  5492. else
  5493. {
  5494. if (bCount == 0)
  5495. {
  5496. if (test_server)
  5497. sys_log(0, "[DROP_ITEM] drop item count == 0");
  5498. return false;
  5499. }
  5500.  
  5501. // check non-split items for china
  5502. //if (LC_IsNewCIBN())
  5503. // if (item->GetVnum() == 71095 || item->GetVnum() == 71050 || item->GetVnum() == 70038)
  5504. // return false;
  5505.  
  5506. item->SetCount(item->GetCount() - bCount);
  5507. ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(item);
  5508.  
  5509. pkItemToDrop = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(item->GetVnum(), bCount);
  5510.  
  5511. // copy item socket -- by mhh
  5512. FN_copy_item_socket(pkItemToDrop, item);
  5513.  
  5514. char szBuf[51 + 1];
  5515. snprintf(szBuf, sizeof(szBuf), "%u %u", pkItemToDrop->GetID(), pkItemToDrop->GetCount());
  5516. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ITEM_SPLIT", szBuf);
  5517. }
  5518.  
  5519. PIXEL_POSITION pxPos = GetXYZ();
  5520.  
  5521. if (pkItemToDrop->AddToGround(GetMapIndex(), pxPos))
  5522. {
  5523. // 한국에는 아이템을 버리고 복구해달라는 진상유저들이 많아서
  5524. // 아이템을 바닥에 버릴 시 속성로그를 남긴다.
  5525. if (LC_IsYMIR())
  5526. item->AttrLog();
  5527.  
  5528. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("떨어진 아이템은 3분 후 사라집니다."));
  5529. pkItemToDrop->StartDestroyEvent(10);
  5530.  
  5531. ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkItemToDrop);
  5532.  
  5533. char szHint[32 + 1];
  5534. snprintf(szHint, sizeof(szHint), "%s %u %u", pkItemToDrop->GetName(), pkItemToDrop->GetCount(), pkItemToDrop->GetOriginalVnum());
  5535. LogManager::instance().ItemLog(this, pkItemToDrop, "DROP", szHint);
  5536. //Motion(MOTION_PICKUP);
  5537. }
  5538.  
  5539. return true;
  5540. }
  5541.  
  5542. bool CHARACTER::DropGold(int gold)
  5543. {
  5544. return false;
  5545. }
  5546.  
  5547. bool CHARACTER::MoveItem(TItemPos Cell, TItemPos DestCell, short count)
  5548. {
  5549. count = abs(count);
  5550. LPITEM item = NULL;
  5551.  
  5552. if (!IsValidItemPosition(Cell))
  5553. return false;
  5554.  
  5555. if (!(item = GetItem(Cell)))
  5556. return false;
  5557.  
  5558. if (item->IsExchanging())
  5559. return false;
  5560.  
  5561. if (item->GetCount() < count)
  5562. return false;
  5563.  
  5564. if (INVENTORY == Cell.window_type && Cell.cell >= INVENTORY_MAX_NUM && IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_IRREMOVABLE))
  5565. return false;
  5566.  
  5567. if (true == item->isLocked())
  5568. return false;
  5569.  
  5570. if (!IsValidItemPosition(DestCell))
  5571. {
  5572. return false;
  5573. }
  5574.  
  5575. if (!CanHandleItem())
  5576. {
  5577. if (NULL != DragonSoul_RefineWindow_GetOpener())
  5578. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화창을 연 상태에서는 아이템을 옮길 수 없습니다."));
  5579. return false;
  5580. }
  5581.  
  5582. // 기획자의 요청으로 벨트 인벤토리에는 특정 타입의 아이템만 넣을 수 있다.
  5583. if (DestCell.IsBeltInventoryPosition() && false == CBeltInventoryHelper::CanMoveIntoBeltInventory(item))
  5584. {
  5585. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 벨트 인벤토리로 옮길 수 없습니다."));
  5586. return false;
  5587. }
  5588.  
  5589. // 이미 착용중인 아이템을 다른 곳으로 옮기는 경우, '장책 해제' 가능한 지 확인하고 옮김
  5590. if (Cell.IsEquipPosition() && !CanUnequipNow(item))
  5591. return false;
  5592.  
  5593. if (DestCell.IsEquipPosition())
  5594. {
  5595. if (GetItem(DestCell)) // 장비일 경우 한 곳만 검사해도 된다.
  5596. {
  5597. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 장비를 착용하고 있습니다."));
  5598.  
  5599. return false;
  5600. }
  5601.  
  5602. EquipItem(item, DestCell.cell - INVENTORY_MAX_NUM);
  5603. }
  5604. else
  5605. {
  5606. if (item->IsDragonSoul())
  5607. {
  5608. if (item->IsEquipped())
  5609. {
  5610. return DSManager::instance().PullOut(this, DestCell, item);
  5611. }
  5612. else
  5613. {
  5614. if (DestCell.window_type != DRAGON_SOUL_INVENTORY)
  5615. {
  5616. return false;
  5617. }
  5618.  
  5619. if (!DSManager::instance().IsValidCellForThisItem(item, DestCell))
  5620. return false;
  5621. }
  5622. }
  5623. // 용혼석이 아닌 아이템은 용혼석 인벤에 들어갈 수 없다.
  5624. else if (DRAGON_SOUL_INVENTORY == DestCell.window_type)
  5625. return false;
  5626.  
  5627. LPITEM item2;
  5628.  
  5629. if ((item2 = GetItem(DestCell)) && item != item2 && item2->IsStackable() &&
  5630. !IS_SET(item2->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_STACK) &&
  5631. item2->GetVnum() == item->GetVnum()) // 합칠 수 있는 아이템의 경우
  5632. {
  5633. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  5634. if (item2->GetSocket(i) != item->GetSocket(i))
  5635. return false;
  5636.  
  5637. if (count == 0)
  5638. count = item->GetCount();
  5639.  
  5640. sys_log(0, "%s: ITEM_STACK %s (window: %d, cell : %d) -> (window:%d, cell %d) count %d", GetName(), item->GetName(), Cell.window_type, Cell.cell,
  5641. DestCell.window_type, DestCell.cell, count);
  5642.  
  5643. count = MIN(ITEM_MAX_COUNT - item2->GetCount(), count);
  5644.  
  5645. item->SetCount(item->GetCount() - count);
  5646. item2->SetCount(item2->GetCount() + count);
  5647. return true;
  5648. }
  5649.  
  5650. if (!IsEmptyItemGrid(DestCell, item->GetSize(), Cell.cell))
  5651. return false;
  5652.  
  5653. if (count == 0 || count >= item->GetCount() || !item->IsStackable() || IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_STACK))
  5654. {
  5655. sys_log(0, "%s: ITEM_MOVE %s (window: %d, cell : %d) -> (window:%d, cell %d) count %d", GetName(), item->GetName(), Cell.window_type, Cell.cell,
  5656. DestCell.window_type, DestCell.cell, count);
  5657.  
  5658. item->RemoveFromCharacter();
  5659. SetItem(DestCell, item);
  5660.  
  5661. if (INVENTORY == Cell.window_type && INVENTORY == DestCell.window_type)
  5662. SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, Cell.cell, DestCell.cell);
  5663. }
  5664. else if (count < item->GetCount())
  5665. {
  5666. //check non-split items
  5667. //if (LC_IsNewCIBN())
  5668. //{
  5669. // if (item->GetVnum() == 71095 || item->GetVnum() == 71050 || item->GetVnum() == 70038)
  5670. // {
  5671. // return false;
  5672. // }
  5673. //}
  5674.  
  5675. sys_log(0, "%s: ITEM_SPLIT %s (window: %d, cell : %d) -> (window:%d, cell %d) count %d", GetName(), item->GetName(), Cell.window_type, Cell.cell,
  5676. DestCell.window_type, DestCell.cell, count);
  5677.  
  5678. item->SetCount(item->GetCount() - count);
  5679. LPITEM item2 = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(item->GetVnum(), count);
  5680.  
  5681. // copy socket -- by mhh
  5682. FN_copy_item_socket(item2, item);
  5683.  
  5684. item2->AddToCharacter(this, DestCell);
  5685.  
  5686. char szBuf[51+1];
  5687. snprintf(szBuf, sizeof(szBuf), "%u %u %u %u ", item2->GetID(), item2->GetCount(), item->GetCount(), item->GetCount() + item2->GetCount());
  5688. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ITEM_SPLIT", szBuf);
  5689. }
  5690. }
  5691.  
  5692. return true;
  5693. }
  5694.  
  5695. namespace NPartyPickupDistribute
  5696. {
  5697. struct FFindOwnership
  5698. {
  5699. LPITEM item;
  5700. LPCHARACTER owner;
  5701.  
  5702. FFindOwnership(LPITEM item)
  5703. : item(item), owner(NULL)
  5704. {
  5705. }
  5706.  
  5707. void operator () (LPCHARACTER ch)
  5708. {
  5709. if (item->IsOwnership(ch))
  5710. owner = ch;
  5711. }
  5712. };
  5713.  
  5714. struct FCountNearMember
  5715. {
  5716. int total;
  5717. int x, y;
  5718.  
  5719. FCountNearMember(LPCHARACTER center )
  5720. : total(0), x(center->GetX()), y(center->GetY())
  5721. {
  5722. }
  5723.  
  5724. void operator () (LPCHARACTER ch)
  5725. {
  5726. if (DISTANCE_APPROX(ch->GetX() - x, ch->GetY() - y) <= PARTY_DEFAULT_RANGE)
  5727. total += 1;
  5728. }
  5729. };
  5730.  
  5731. struct FMoneyDistributor
  5732. {
  5733. int total;
  5734. LPCHARACTER c;
  5735. int x, y;
  5736. int iMoney;
  5737.  
  5738. FMoneyDistributor(LPCHARACTER center, int iMoney)
  5739. : total(0), c(center), x(center->GetX()), y(center->GetY()), iMoney(iMoney)
  5740. {
  5741. }
  5742.  
  5743. void operator ()(LPCHARACTER ch)
  5744. {
  5745. if (ch!=c)
  5746. if (DISTANCE_APPROX(ch->GetX() - x, ch->GetY() - y) <= PARTY_DEFAULT_RANGE)
  5747. {
  5748. ch->PointChange(POINT_GOLD, iMoney, true);
  5749.  
  5750. if (iMoney > 1000) // 천원 이상만 기록한다.
  5751. LogManager::instance().CharLog(ch, iMoney, "GET_GOLD", "");
  5752. }
  5753. }
  5754. };
  5755. }
  5756.  
  5757. void CHARACTER::GiveGold(long long iAmount)
  5758. {
  5759. if (iAmount <= 0)
  5760. return;
  5761.  
  5762. sys_log(0, "GIVE_GOLD: %s %lld", GetName(), iAmount);
  5763.  
  5764. if (GetParty())
  5765. {
  5766. LPPARTY pParty = GetParty();
  5767.  
  5768. long long dwTotal = iAmount;
  5769. long long dwMyAmount = dwTotal;
  5770.  
  5771. NPartyPickupDistribute::FCountNearMember funcCountNearMember(this);
  5772. pParty->ForEachOnlineMember(funcCountNearMember);
  5773.  
  5774. if (funcCountNearMember.total > 1)
  5775. {
  5776. DWORD dwShare = dwTotal / funcCountNearMember.total;
  5777. dwMyAmount -= dwShare * (funcCountNearMember.total - 1);
  5778.  
  5779. NPartyPickupDistribute::FMoneyDistributor funcMoneyDist(this, dwShare);
  5780.  
  5781. pParty->ForEachOnlineMember(funcMoneyDist);
  5782. }
  5783.  
  5784. PointChange(POINT_GOLD, dwMyAmount, true);
  5785.  
  5786. if (dwMyAmount > 1000) // 천원 이상만 기록한다.
  5787. LogManager::instance().CharLog(this, dwMyAmount, "GET_GOLD", "");
  5788. }
  5789. else
  5790. {
  5791. PointChange(POINT_GOLD, iAmount, true);
  5792.  
  5793. // 브라질에 돈이 없어진다는 버그가 있는데,
  5794. // 가능한 시나리오 중에 하나는,
  5795. // 메크로나, 핵을 써서 1000원 이하의 돈을 계속 버려 골드를 0으로 만들고,
  5796. // 돈이 없어졌다고 복구 신청하는 것일 수도 있다.
  5797. // 따라서 그런 경우를 잡기 위해 낮은 수치의 골드에 대해서도 로그를 남김.
  5798. if (LC_IsBrazil() == true)
  5799. {
  5800. if (iAmount >= 213)
  5801. LogManager::instance().CharLog(this, iAmount, "GET_GOLD", "");
  5802. }
  5803. else
  5804. {
  5805. if (iAmount > 1000) // 천원 이상만 기록한다.
  5806. LogManager::instance().CharLog(this, iAmount, "GET_GOLD", "");
  5807. }
  5808. }
  5809. }
  5810.  
  5811. bool CHARACTER::PickupItem(DWORD dwVID)
  5812. {
  5813. LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().FindByVID(dwVID);
  5814.  
  5815. if (IsObserverMode())
  5816. return false;
  5817.  
  5818. if (!item || !item->GetSectree())
  5819. return false;
  5820.  
  5821. if (item->DistanceValid(this))
  5822. {
  5823. if (item->IsOwnership(this))
  5824. {
  5825. // 만약 주으려 하는 아이템이 엘크라면
  5826. if (item->GetType() == ITEM_ELK)
  5827. {
  5828. GiveGold(item->GetCount());
  5829. item->RemoveFromGround();
  5830.  
  5831. M2_DESTROY_ITEM(item);
  5832.  
  5833. Save();
  5834. }
  5835. // 평범한 아이템이라면
  5836. else
  5837. {
  5838. if (item->IsStackable() && !IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_STACK))
  5839. {
  5840. short bCount = item->GetCount();
  5841.  
  5842. for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  5843. {
  5844. LPITEM item2 = GetInventoryItem(i);
  5845.  
  5846. if (!item2)
  5847. continue;
  5848.  
  5849. if (item2->GetVnum() == item->GetVnum())
  5850. {
  5851. int j;
  5852.  
  5853. for (j = 0; j < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++j)
  5854. if (item2->GetSocket(j) != item->GetSocket(j))
  5855. break;
  5856.  
  5857. if (j != ITEM_SOCKET_MAX_NUM)
  5858. continue;
  5859.  
  5860. short bCount2 = MIN(ITEM_MAX_COUNT - item2->GetCount(), bCount);
  5861. bCount -= bCount2;
  5862.  
  5863. item2->SetCount(item2->GetCount() + bCount2);
  5864.  
  5865. if (bCount == 0)
  5866. {
  5867. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Otrzymano: (%dx) %s ", bCount2, item->GetName());
  5868. M2_DESTROY_ITEM(item);
  5869. if (item2->GetType() == ITEM_QUEST)
  5870. quest::CQuestManager::instance().PickupItem (GetPlayerID(), item2);
  5871. return true;
  5872. }
  5873. }
  5874. }
  5875.  
  5876. item->SetCount(bCount);
  5877. }
  5878.  
  5879. int iEmptyCell;
  5880. if (item->IsDragonSoul())
  5881. {
  5882. if ((iEmptyCell = GetEmptyDragonSoulInventory(item)) == -1)
  5883. {
  5884. sys_log(0, "No empty ds inventory pid %u size %ud itemid %u", GetPlayerID(), item->GetSize(), item->GetID());
  5885. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  5886. return false;
  5887. }
  5888. }
  5889. else
  5890. {
  5891. if ((iEmptyCell = GetEmptyInventory(item->GetSize())) == -1)
  5892. {
  5893. sys_log(0, "No empty inventory pid %u size %ud itemid %u", GetPlayerID(), item->GetSize(), item->GetID());
  5894. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  5895. return false;
  5896. }
  5897. }
  5898.  
  5899. item->RemoveFromGround();
  5900.  
  5901. if (item->IsDragonSoul())
  5902. item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, iEmptyCell));
  5903. else
  5904. item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, iEmptyCell));
  5905.  
  5906. char szHint[32+1];
  5907. snprintf(szHint, sizeof(szHint), "%s %u %u", item->GetName(), item->GetCount(), item->GetOriginalVnum());
  5908. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "GET", szHint);
  5909. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Otrzymano: (%dx) %s ", item->GetCount(), item->GetName());
  5910.  
  5911. if (item->GetType() == ITEM_QUEST)
  5912. quest::CQuestManager::instance().PickupItem (GetPlayerID(), item);
  5913. }
  5914.  
  5915. //Motion(MOTION_PICKUP);
  5916. return true;
  5917. }
  5918. else if (!IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_GIVE | ITEM_ANTIFLAG_DROP) && GetParty())
  5919. {
  5920. // 다른 파티원 소유권 아이템을 주으려고 한다면
  5921. NPartyPickupDistribute::FFindOwnership funcFindOwnership(item);
  5922.  
  5923. GetParty()->ForEachOnlineMember(funcFindOwnership);
  5924.  
  5925. LPCHARACTER owner = funcFindOwnership.owner;
  5926. // @fixme115
  5927. if (!owner)
  5928. return false;
  5929.  
  5930. int iEmptyCell;
  5931.  
  5932. if (item->IsDragonSoul())
  5933. {
  5934. if (!(owner && (iEmptyCell = owner->GetEmptyDragonSoulInventory(item)) != -1))
  5935. {
  5936. owner = this;
  5937.  
  5938. if ((iEmptyCell = GetEmptyDragonSoulInventory(item)) == -1)
  5939. {
  5940. owner->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  5941. return false;
  5942. }
  5943. }
  5944. }
  5945. else
  5946. {
  5947. if (!(owner && (iEmptyCell = owner->GetEmptyInventory(item->GetSize())) != -1))
  5948. {
  5949. owner = this;
  5950.  
  5951. if ((iEmptyCell = GetEmptyInventory(item->GetSize())) == -1)
  5952. {
  5953. owner->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  5954. return false;
  5955. }
  5956. }
  5957. }
  5958.  
  5959. item->RemoveFromGround();
  5960.  
  5961. if (item->IsDragonSoul())
  5962. item->AddToCharacter(owner, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, iEmptyCell));
  5963. else
  5964. item->AddToCharacter(owner, TItemPos(INVENTORY, iEmptyCell));
  5965.  
  5966. char szHint[32+1];
  5967. snprintf(szHint, sizeof(szHint), "%s %u %u", item->GetName(), item->GetCount(), item->GetOriginalVnum());
  5968. LogManager::instance().ItemLog(owner, item, "GET", szHint);
  5969.  
  5970. if (owner == this)
  5971. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Otrzymano: (%dx) %s ", item->GetCount(), item->GetName());
  5972. else
  5973. {
  5974. owner->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s 님으로부터 %s"), GetName(), item->GetName());
  5975. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 전달: %s 님에게 %s"), owner->GetName(), item->GetName());
  5976. }
  5977.  
  5978. if (item->GetType() == ITEM_QUEST)
  5979. quest::CQuestManager::instance().PickupItem (owner->GetPlayerID(), item);
  5980.  
  5981. return true;
  5982. }
  5983. }
  5984.  
  5985. return false;
  5986. }
  5987.  
  5988. bool CHARACTER::SwapItem(BYTE bCell, BYTE bDestCell)
  5989. {
  5990. if (!CanHandleItem())
  5991. return false;
  5992.  
  5993. TItemPos srcCell(INVENTORY, bCell), destCell(INVENTORY, bDestCell);
  5994.  
  5995. // 올바른 Cell 인지 검사
  5996. // 용혼석은 Swap할 수 없으므로, 여기서 걸림.
  5997. //if (bCell >= INVENTORY_MAX_NUM + WEAR_MAX_NUM || bDestCell >= INVENTORY_MAX_NUM + WEAR_MAX_NUM)
  5998. if (srcCell.IsDragonSoulEquipPosition() || destCell.IsDragonSoulEquipPosition())
  5999. return false;
  6000.  
  6001. // 같은 CELL 인지 검사
  6002. if (bCell == bDestCell)
  6003. return false;
  6004.  
  6005. // 둘 다 장비창 위치면 Swap 할 수 없다.
  6006. if (srcCell.IsEquipPosition() && destCell.IsEquipPosition())
  6007. return false;
  6008.  
  6009. LPITEM item1, item2;
  6010.  
  6011. // item2가 장비창에 있는 것이 되도록.
  6012. if (srcCell.IsEquipPosition())
  6013. {
  6014. item1 = GetInventoryItem(bDestCell);
  6015. item2 = GetInventoryItem(bCell);
  6016. }
  6017. else
  6018. {
  6019. item1 = GetInventoryItem(bCell);
  6020. item2 = GetInventoryItem(bDestCell);
  6021. }
  6022.  
  6023. if (!item1 || !item2)
  6024. return false;
  6025.  
  6026. if (item1 == item2)
  6027. {
  6028. sys_log(0, "[WARNING][WARNING][HACK USER!] : %s %d %d", m_stName.c_str(), bCell, bDestCell);
  6029. return false;
  6030. }
  6031.  
  6032. // item2가 bCell위치에 들어갈 수 있는지 확인한다.
  6033. if (!IsEmptyItemGrid(TItemPos (INVENTORY, item1->GetCell()), item2->GetSize(), item1->GetCell()))
  6034. return false;
  6035.  
  6036. // 바꿀 아이템이 장비창에 있으면
  6037. if (TItemPos(EQUIPMENT, item2->GetCell()).IsEquipPosition())
  6038. {
  6039. BYTE bEquipCell = item2->GetCell() - INVENTORY_MAX_NUM;
  6040. BYTE bInvenCell = item1->GetCell();
  6041.  
  6042. // 착용중인 아이템을 벗을 수 있고, 착용 예정 아이템이 착용 가능한 상태여야만 진행
  6043. if (item2->IsDragonSoul()) // @fixme117
  6044. {
  6045. if (false == CanUnequipNow(item2) || false == CanEquipNow(item1))
  6046. return false;
  6047. }
  6048.  
  6049. if (bEquipCell != item1->FindEquipCell(this)) // 같은 위치일때만 허용
  6050. return false;
  6051.  
  6052. item2->RemoveFromCharacter();
  6053.  
  6054. if (item1->EquipTo(this, bEquipCell)) {
  6055.  
  6056. item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bInvenCell));
  6057. item2->ModifyPoints(false); //item_swap fix ds_aim
  6058. ComputePoints(); // item_swap fix ds_aim
  6059. } else {
  6060. sys_err("SwapItem cannot equip %s! item1 %s", item2->GetName(), item1->GetName());
  6061. }
  6062. }
  6063. else
  6064. {
  6065. BYTE bCell1 = item1->GetCell();
  6066. BYTE bCell2 = item2->GetCell();
  6067.  
  6068. item1->RemoveFromCharacter();
  6069. item2->RemoveFromCharacter();
  6070.  
  6071. item1->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell2));
  6072. item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell1));
  6073. }
  6074.  
  6075. return true;
  6076. }
  6077.  
  6078. bool CHARACTER::UnequipItem(LPITEM item)
  6079. {
  6080. int pos;
  6081.  
  6082. if (false == CanUnequipNow(item))
  6083. return false;
  6084.  
  6085. if (item->IsDragonSoul())
  6086. pos = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  6087. else
  6088. pos = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  6089.  
  6090. // HARD CODING
  6091. if (item->GetVnum() == UNIQUE_ITEM_HIDE_ALIGNMENT_TITLE)
  6092. ShowAlignment(true);
  6093.  
  6094. item->RemoveFromCharacter();
  6095. if (item->IsDragonSoul())
  6096. {
  6097. item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, pos));
  6098. }
  6099. else
  6100. item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, pos));
  6101.  
  6102. CheckMaximumPoints();
  6103.  
  6104. return true;
  6105. }
  6106.  
  6107. //
  6108. // @version 05/07/05 Bang2ni - Skill 사용후 1.5 초 이내에 장비 착용 금지
  6109. //
  6110. bool CHARACTER::EquipItem(LPITEM item, int iCandidateCell)
  6111. {
  6112. if (item->GetCount() > 1)
  6113. return false;
  6114.  
  6115. if (item->IsExchanging())
  6116. return false;
  6117.  
  6118. if (false == item->IsEquipable())
  6119. return false;
  6120.  
  6121. if (false == CanEquipNow(item))
  6122. return false;
  6123.  
  6124. int iWearCell = item->FindEquipCell(this, iCandidateCell);
  6125.  
  6126. if (iWearCell < 0)
  6127. return false;
  6128.  
  6129. if (iWearCell == WEAR_NEW_SLOT_1 || iWearCell == WEAR_NEW_SLOT_2 || iWearCell == WEAR_NEW_SLOT_3 || iWearCell == WEAR_NEW_SLOT_4)
  6130. {
  6131. BYTE counter = 0;
  6132.  
  6133. for (BYTE i = WEAR_NEW_SLOT_1; i <= WEAR_NEW_SLOT_4; i++)
  6134. {
  6135. if (GetWear(i))
  6136. counter++;
  6137. }
  6138.  
  6139. if (counter >= 2)
  6140. return false;
  6141. }
  6142.  
  6143. // 무언가를 탄 상태에서 턱시도 입기 금지
  6144. if (iWearCell == WEAR_BODY && IsRiding() && (item->GetVnum() >= 11901 && item->GetVnum() <= 11904))
  6145. {
  6146. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("말을 탄 상태에서 예복을 입을 수 없습니다."));
  6147. return false;
  6148. }
  6149.  
  6150. if (iWearCell != WEAR_ARROW && IsPolymorphed())
  6151. {
  6152. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑 중에는 착용중인 장비를 변경할 수 없습니다."));
  6153. return false;
  6154. }
  6155.  
  6156. if (FN_check_item_sex(this, item) == false)
  6157. {
  6158. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 사용할 수 없습니다."));
  6159. return false;
  6160. }
  6161.  
  6162. //신규 탈것 사용시 기존 말 사용여부 체크
  6163. if(item->IsRideItem() && IsRiding())
  6164. {
  6165. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 탈것을 이용중입니다."));
  6166. return false;
  6167. }
  6168.  
  6169. // 화살 이외에는 마지막 공격 시간 또는 스킬 사용 1.5 후에 장비 교체가 가능
  6170. DWORD dwCurTime = get_dword_time();
  6171.  
  6172. // if (iWearCell != WEAR_ARROW || iWearCell != WEAR_COSTUME_MOUNT
  6173. // && (dwCurTime - GetLastAttackTime() <= 1500 || dwCurTime - m_dwLastSkillTime <= 1500))
  6174. // {
  6175. // ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("가만히 있을 때만 착용할 수 있습니다."));
  6176. // return false;
  6177. // }
  6178.  
  6179. // 용혼석 특수 처리
  6180. if (item->IsDragonSoul())
  6181. {
  6182. // 같은 타입의 용혼석이 이미 들어가 있다면 착용할 수 없다.
  6183. // 용혼석은 swap을 지원하면 안됨.
  6184. if(GetInventoryItem(INVENTORY_MAX_NUM + iWearCell))
  6185. {
  6186. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "이미 같은 종류의 용혼석을 착용하고 있습니다.");
  6187. return false;
  6188. }
  6189.  
  6190. if (!item->EquipTo(this, iWearCell))
  6191. {
  6192. return false;
  6193. }
  6194. }
  6195. // 용혼석이 아님.
  6196. else
  6197. {
  6198. // 착용할 곳에 아이템이 있다면,
  6199. if (GetWear(iWearCell) && !IS_SET(GetWear(iWearCell)->GetFlag(), ITEM_FLAG_IRREMOVABLE))
  6200. {
  6201. // 이 아이템은 한번 박히면 변경 불가. swap 역시 완전 불가
  6202. if (item->GetWearFlag() == WEARABLE_ABILITY)
  6203. return false;
  6204.  
  6205. if (false == SwapItem(item->GetCell(), INVENTORY_MAX_NUM + iWearCell))
  6206. {
  6207. return false;
  6208. }
  6209. }
  6210. else
  6211. {
  6212. BYTE bOldCell = item->GetCell();
  6213.  
  6214. if (item->EquipTo(this, iWearCell))
  6215. {
  6216. SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, bOldCell, iWearCell);
  6217. }
  6218. }
  6219. }
  6220.  
  6221. if (true == item->IsEquipped())
  6222. {
  6223. // 아이템 최초 사용 이후부터는 사용하지 않아도 시간이 차감되는 방식 처리.
  6224. if (-1 != item->GetProto()->cLimitRealTimeFirstUseIndex)
  6225. {
  6226. // 한 번이라도 사용한 아이템인지 여부는 Socket1을 보고 판단한다. (Socket1에 사용횟수 기록)
  6227. if (0 == item->GetSocket(1))
  6228. {
  6229. // 사용가능시간은 Default 값으로 Limit Value 값을 사용하되, Socket0에 값이 있으면 그 값을 사용하도록 한다. (단위는 초)
  6230. long duration = (0 != item->GetSocket(0)) ? item->GetSocket(0) : item->GetProto()->aLimits[item->GetProto()->cLimitRealTimeFirstUseIndex].lValue;
  6231.  
  6232. if (0 == duration)
  6233. duration = 60 * 60 * 24 * 7;
  6234.  
  6235. item->SetSocket(0, time(0) + duration);
  6236. item->StartRealTimeExpireEvent();
  6237. }
  6238.  
  6239. item->SetSocket(1, item->GetSocket(1) + 1);
  6240. }
  6241.  
  6242. if (item->GetVnum() == UNIQUE_ITEM_HIDE_ALIGNMENT_TITLE)
  6243. ShowAlignment(false);
  6244.  
  6245. const DWORD& dwVnum = item->GetVnum();
  6246.  
  6247. // 라마단 이벤트 초승달의 반지(71135) 착용시 이펙트 발동
  6248. if (true == CItemVnumHelper::IsRamadanMoonRing(dwVnum))
  6249. {
  6250. this->EffectPacket(SE_EQUIP_RAMADAN_RING);
  6251. }
  6252. // 할로윈 사탕(71136) 착용시 이펙트 발동
  6253. else if (true == CItemVnumHelper::IsHalloweenCandy(dwVnum))
  6254. {
  6255. this->EffectPacket(SE_EQUIP_HALLOWEEN_CANDY);
  6256. }
  6257. // 행복의 반지(71143) 착용시 이펙트 발동
  6258. else if (true == CItemVnumHelper::IsHappinessRing(dwVnum))
  6259. {
  6260. this->EffectPacket(SE_EQUIP_HAPPINESS_RING);
  6261. }
  6262. // 사랑의 팬던트(71145) 착용시 이펙트 발동
  6263. else if (true == CItemVnumHelper::IsLovePendant(dwVnum))
  6264. {
  6265. this->EffectPacket(SE_EQUIP_LOVE_PENDANT);
  6266. }
  6267. // ITEM_UNIQUE의 경우, SpecialItemGroup에 정의되어 있고, (item->GetSIGVnum() != NULL)
  6268. //
  6269. else if (ITEM_UNIQUE == item->GetType() && 0 != item->GetSIGVnum())
  6270. {
  6271. const CSpecialItemGroup* pGroup = ITEM_MANAGER::instance().GetSpecialItemGroup(item->GetSIGVnum());
  6272. if (NULL != pGroup)
  6273. {
  6274. const CSpecialAttrGroup* pAttrGroup = ITEM_MANAGER::instance().GetSpecialAttrGroup(pGroup->GetAttrVnum(item->GetVnum()));
  6275. if (NULL != pAttrGroup)
  6276. {
  6277. const std::string& std = pAttrGroup->m_stEffectFileName;
  6278. SpecificEffectPacket(std.c_str());
  6279. }
  6280. }
  6281. }
  6282.  
  6283. if (UNIQUE_SPECIAL_RIDE == item->GetSubType() && IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_QUEST_USE))
  6284. if (COSTUME_MOUNT == item->GetSubType())
  6285. {
  6286. quest::CQuestManager::instance().UseItem(GetPlayerID(), item, false);
  6287. }
  6288. }
  6289.  
  6290. return true;
  6291. }
  6292.  
  6293. void CHARACTER::BuffOnAttr_AddBuffsFromItem(LPITEM pItem)
  6294. {
  6295. for (int i = 0; i < sizeof(g_aBuffOnAttrPoints)/sizeof(g_aBuffOnAttrPoints[0]); i++)
  6296. {
  6297. TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.find(g_aBuffOnAttrPoints[i]);
  6298. if (it != m_map_buff_on_attrs.end())
  6299. {
  6300. it->second->AddBuffFromItem(pItem);
  6301. }
  6302. }
  6303. }
  6304.  
  6305. void CHARACTER::BuffOnAttr_RemoveBuffsFromItem(LPITEM pItem)
  6306. {
  6307. for (int i = 0; i < sizeof(g_aBuffOnAttrPoints)/sizeof(g_aBuffOnAttrPoints[0]); i++)
  6308. {
  6309. TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.find(g_aBuffOnAttrPoints[i]);
  6310. if (it != m_map_buff_on_attrs.end())
  6311. {
  6312. it->second->RemoveBuffFromItem(pItem);
  6313. }
  6314. }
  6315. }
  6316.  
  6317. void CHARACTER::BuffOnAttr_ClearAll()
  6318. {
  6319. for (TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.begin(); it != m_map_buff_on_attrs.end(); it++)
  6320. {
  6321. CBuffOnAttributes* pBuff = it->second;
  6322. if (pBuff)
  6323. {
  6324. pBuff->Initialize();
  6325. }
  6326. }
  6327. }
  6328.  
  6329. void CHARACTER::BuffOnAttr_ValueChange(BYTE bType, BYTE bOldValue, BYTE bNewValue)
  6330. {
  6331. TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.find(bType);
  6332.  
  6333. if (0 == bNewValue)
  6334. {
  6335. if (m_map_buff_on_attrs.end() == it)
  6336. return;
  6337. else
  6338. it->second->Off();
  6339. }
  6340. else if(0 == bOldValue)
  6341. {
  6342. CBuffOnAttributes* pBuff;
  6343. if (m_map_buff_on_attrs.end() == it)
  6344. {
  6345. switch (bType)
  6346. {
  6347. case POINT_ENERGY:
  6348. {
  6349. static BYTE abSlot[] = { WEAR_BODY, WEAR_HEAD, WEAR_FOOTS, WEAR_WRIST, WEAR_WEAPON, WEAR_NECK, WEAR_EAR, WEAR_SHIELD };
  6350. static std::vector <BYTE> vec_slots (abSlot, abSlot + _countof(abSlot));
  6351. pBuff = M2_NEW CBuffOnAttributes(this, bType, &vec_slots);
  6352. }
  6353. break;
  6354. case POINT_COSTUME_ATTR_BONUS:
  6355. {
  6356. static BYTE abSlot[] = { WEAR_COSTUME_BODY, WEAR_COSTUME_HAIR, WEAR_COSTUME_MOUNT, WEAR_COSTUME_WEAPON };
  6357. static std::vector <BYTE> vec_slots(abSlot, abSlot + _countof(abSlot));
  6358. pBuff = M2_NEW CBuffOnAttributes(this, bType, &vec_slots);
  6359. }
  6360. break;
  6361. default:
  6362. break;
  6363. }
  6364. m_map_buff_on_attrs.insert(TMapBuffOnAttrs::value_type(bType, pBuff));
  6365.  
  6366. }
  6367. else
  6368. pBuff = it->second;
  6369.  
  6370. pBuff->On(bNewValue);
  6371. }
  6372. else
  6373. {
  6374. if (m_map_buff_on_attrs.end() == it)
  6375. return;
  6376. else
  6377. it->second->ChangeBuffValue(bNewValue);
  6378. }
  6379. }
  6380.  
  6381.  
  6382. LPITEM CHARACTER::FindSpecifyItem(DWORD vnum) const
  6383. {
  6384. for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6385. if (GetInventoryItem(i) && GetInventoryItem(i)->GetVnum() == vnum)
  6386. return GetInventoryItem(i);
  6387.  
  6388. return NULL;
  6389. }
  6390.  
  6391. LPITEM CHARACTER::FindItemByID(DWORD id) const
  6392. {
  6393. for (int i=0 ; i < INVENTORY_MAX_NUM ; ++i)
  6394. {
  6395. if (NULL != GetInventoryItem(i) && GetInventoryItem(i)->GetID() == id)
  6396. return GetInventoryItem(i);
  6397. }
  6398.  
  6399. for (int i=BELT_INVENTORY_SLOT_START; i < BELT_INVENTORY_SLOT_END ; ++i)
  6400. {
  6401. if (NULL != GetInventoryItem(i) && GetInventoryItem(i)->GetID() == id)
  6402. return GetInventoryItem(i);
  6403. }
  6404.  
  6405. return NULL;
  6406. }
  6407.  
  6408. int CHARACTER::CountSpecifyItem(DWORD vnum) const
  6409. {
  6410. int count = 0;
  6411. LPITEM item;
  6412.  
  6413. for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6414. {
  6415. item = GetInventoryItem(i);
  6416. if (NULL != item && item->GetVnum() == vnum)
  6417. {
  6418. // 개인 상점에 등록된 물건이면 넘어간다.
  6419. if (m_pkMyShop && m_pkMyShop->IsSellingItem(item->GetID()))
  6420. {
  6421. continue;
  6422. }
  6423. else
  6424. {
  6425. count += item->GetCount();
  6426. }
  6427. }
  6428. }
  6429.  
  6430. return count;
  6431. }
  6432.  
  6433. void CHARACTER::RemoveSpecifyItem(DWORD vnum, DWORD count)
  6434. {
  6435. if (0 == count)
  6436. return;
  6437.  
  6438. for (UINT i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6439. {
  6440. if (NULL == GetInventoryItem(i))
  6441. continue;
  6442.  
  6443. if (GetInventoryItem(i)->GetVnum() != vnum)
  6444. continue;
  6445.  
  6446. //개인 상점에 등록된 물건이면 넘어간다. (개인 상점에서 판매될때 이 부분으로 들어올 경우 문제!)
  6447. if(m_pkMyShop)
  6448. {
  6449. bool isItemSelling = m_pkMyShop->IsSellingItem(GetInventoryItem(i)->GetID());
  6450. if (isItemSelling)
  6451. continue;
  6452. }
  6453.  
  6454. if (vnum >= 80003 && vnum <= 80007)
  6455. LogManager::instance().GoldBarLog(GetPlayerID(), GetInventoryItem(i)->GetID(), QUEST, "RemoveSpecifyItem");
  6456.  
  6457. if (count >= GetInventoryItem(i)->GetCount())
  6458. {
  6459. count -= GetInventoryItem(i)->GetCount();
  6460. GetInventoryItem(i)->SetCount(0);
  6461.  
  6462. if (0 == count)
  6463. return;
  6464. }
  6465. else
  6466. {
  6467. GetInventoryItem(i)->SetCount(GetInventoryItem(i)->GetCount() - count);
  6468. return;
  6469. }
  6470. }
  6471.  
  6472. // 예외처리가 약하다.
  6473. if (count)
  6474. sys_log(0, "CHARACTER::RemoveSpecifyItem cannot remove enough item vnum %u, still remain %d", vnum, count);
  6475. }
  6476.  
  6477. int CHARACTER::CountSpecifyTypeItem(BYTE type) const
  6478. {
  6479. int count = 0;
  6480.  
  6481. for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6482. {
  6483. LPITEM pItem = GetInventoryItem(i);
  6484. if (pItem != NULL && pItem->GetType() == type)
  6485. {
  6486. count += pItem->GetCount();
  6487. }
  6488. }
  6489.  
  6490. return count;
  6491. }
  6492.  
  6493. void CHARACTER::RemoveSpecifyTypeItem(BYTE type, DWORD count)
  6494. {
  6495. if (0 == count)
  6496. return;
  6497.  
  6498. for (UINT i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6499. {
  6500. if (NULL == GetInventoryItem(i))
  6501. continue;
  6502.  
  6503. if (GetInventoryItem(i)->GetType() != type)
  6504. continue;
  6505.  
  6506. //개인 상점에 등록된 물건이면 넘어간다. (개인 상점에서 판매될때 이 부분으로 들어올 경우 문제!)
  6507. if(m_pkMyShop)
  6508. {
  6509. bool isItemSelling = m_pkMyShop->IsSellingItem(GetInventoryItem(i)->GetID());
  6510. if (isItemSelling)
  6511. continue;
  6512. }
  6513.  
  6514. if (count >= GetInventoryItem(i)->GetCount())
  6515. {
  6516. count -= GetInventoryItem(i)->GetCount();
  6517. GetInventoryItem(i)->SetCount(0);
  6518.  
  6519. if (0 == count)
  6520. return;
  6521. }
  6522. else
  6523. {
  6524. GetInventoryItem(i)->SetCount(GetInventoryItem(i)->GetCount() - count);
  6525. return;
  6526. }
  6527. }
  6528. }
  6529.  
  6530. void CHARACTER::AutoGiveItem(LPITEM item, bool longOwnerShip)
  6531. {
  6532. if (NULL == item)
  6533. {
  6534. sys_err ("NULL point.");
  6535. return;
  6536. }
  6537. if (item->GetOwner())
  6538. {
  6539. sys_err ("item %d 's owner exists!",item->GetID());
  6540. return;
  6541. }
  6542.  
  6543. int cell;
  6544. if (item->IsDragonSoul())
  6545. {
  6546. cell = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  6547. }
  6548. else
  6549. {
  6550. cell = GetEmptyInventory (item->GetSize());
  6551. }
  6552.  
  6553. if (cell != -1)
  6554. {
  6555. if (item->IsDragonSoul())
  6556. item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, cell));
  6557. else
  6558. item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, cell));
  6559.  
  6560. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM", item->GetName());
  6561.  
  6562. if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_POTION)
  6563. {
  6564. TQuickslot * pSlot;
  6565.  
  6566. if (GetQuickslot(0, &pSlot) && pSlot->type == QUICKSLOT_TYPE_NONE)
  6567. {
  6568. TQuickslot slot;
  6569. slot.type = QUICKSLOT_TYPE_ITEM;
  6570. slot.pos = cell;
  6571. SetQuickslot(0, slot);
  6572. }
  6573. }
  6574. }
  6575. else
  6576. {
  6577. item->AddToGround (GetMapIndex(), GetXYZ());
  6578. item->StartDestroyEvent();
  6579.  
  6580. if (longOwnerShip)
  6581. item->SetOwnership (this, 300);
  6582. else
  6583. item->SetOwnership (this, 60);
  6584. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM_DROP", item->GetName());
  6585. }
  6586. }
  6587.  
  6588. LPITEM CHARACTER::AutoGiveItem(DWORD dwItemVnum, short bCount, int iRarePct, bool bMsg)
  6589. {
  6590. TItemTable * p = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(dwItemVnum);
  6591.  
  6592. if (!p)
  6593. return NULL;
  6594.  
  6595. DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_DROP, dwItemVnum, bCount);
  6596.  
  6597. if (p->dwFlags & ITEM_FLAG_STACKABLE && p->bType != ITEM_BLEND)
  6598. {
  6599. for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6600. {
  6601. LPITEM item = GetInventoryItem(i);
  6602.  
  6603. if (!item)
  6604. continue;
  6605.  
  6606. if (item->GetVnum() == dwItemVnum && FN_check_item_socket(item))
  6607. {
  6608. if (IS_SET(p->dwFlags, ITEM_FLAG_MAKECOUNT))
  6609. {
  6610. if (bCount < p->alValues[1])
  6611. bCount = p->alValues[1];
  6612. }
  6613.  
  6614. short bCount2 = MIN(ITEM_MAX_COUNT - item->GetCount(), bCount);
  6615. bCount -= bCount2;
  6616.  
  6617. item->SetCount(item->GetCount() + bCount2);
  6618.  
  6619. if (bCount == 0)
  6620. {
  6621. if (bMsg)
  6622. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Otrzymano: (%ux) %s", bCount2, item->GetName());
  6623.  
  6624. return item;
  6625. }
  6626. }
  6627. }
  6628. }
  6629.  
  6630. LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(dwItemVnum, bCount, 0, true);
  6631.  
  6632. if (!item)
  6633. {
  6634. sys_err("cannot create item by vnum %u (name: %s)", dwItemVnum, GetName());
  6635. return NULL;
  6636. }
  6637.  
  6638. if (item->GetType() == ITEM_BLEND)
  6639. {
  6640. for (int i=0; i < INVENTORY_MAX_NUM; i++)
  6641. {
  6642. LPITEM inv_item = GetInventoryItem(i);
  6643.  
  6644. if (inv_item == NULL) continue;
  6645.  
  6646. if (inv_item->GetType() == ITEM_BLEND)
  6647. {
  6648. if (inv_item->GetVnum() == item->GetVnum())
  6649. {
  6650. if (inv_item->GetSocket(0) == item->GetSocket(0) &&
  6651. inv_item->GetSocket(1) == item->GetSocket(1) &&
  6652. inv_item->GetSocket(2) == item->GetSocket(2) &&
  6653. inv_item->GetCount() < ITEM_MAX_COUNT)
  6654. {
  6655. inv_item->SetCount(inv_item->GetCount() + item->GetCount());
  6656. return inv_item;
  6657. }
  6658. }
  6659. }
  6660. }
  6661. }
  6662.  
  6663. int iEmptyCell;
  6664. if (item->IsDragonSoul())
  6665. {
  6666. iEmptyCell = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  6667. }
  6668. else
  6669. iEmptyCell = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  6670.  
  6671. if (iEmptyCell != -1)
  6672. {
  6673. if (bMsg)
  6674. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Otrzymano: (%dx) %s ", item->GetCount(), item->GetName());
  6675.  
  6676. if (item->IsDragonSoul())
  6677. item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, iEmptyCell));
  6678. else
  6679. item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, iEmptyCell));
  6680. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM", item->GetName());
  6681.  
  6682. if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_POTION)
  6683. {
  6684. TQuickslot * pSlot;
  6685.  
  6686. if (GetQuickslot(0, &pSlot) && pSlot->type == QUICKSLOT_TYPE_NONE)
  6687. {
  6688. TQuickslot slot;
  6689. slot.type = QUICKSLOT_TYPE_ITEM;
  6690. slot.pos = iEmptyCell;
  6691. SetQuickslot(0, slot);
  6692. }
  6693. }
  6694. }
  6695. else
  6696. {
  6697. item->AddToGround(GetMapIndex(), GetXYZ());
  6698. item->StartDestroyEvent();
  6699. // 안티 드랍 flag가 걸려있는 아이템의 경우,
  6700. // 인벤에 빈 공간이 없어서 어쩔 수 없이 떨어트리게 되면,
  6701. // ownership을 아이템이 사라질 때까지(300초) 유지한다.
  6702. if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_DROP))
  6703. item->SetOwnership(this, 300);
  6704. else
  6705. item->SetOwnership(this, 60);
  6706. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM_DROP", item->GetName());
  6707. }
  6708.  
  6709. sys_log(0,
  6710. "7: %d %d", dwItemVnum, bCount);
  6711. return item;
  6712. }
  6713.  
  6714. bool CHARACTER::GiveItem(LPCHARACTER victim, TItemPos Cell)
  6715. {
  6716. if (!CanHandleItem())
  6717. return false;
  6718.  
  6719. LPITEM item = GetItem(Cell);
  6720.  
  6721. if (item && !item->IsExchanging())
  6722. {
  6723. if (victim->CanReceiveItem(this, item))
  6724. {
  6725. victim->ReceiveItem(this, item);
  6726. return true;
  6727. }
  6728. }
  6729.  
  6730. return false;
  6731. }
  6732.  
  6733. bool CHARACTER::CanReceiveItem(LPCHARACTER from, LPITEM item) const
  6734. {
  6735. if (IsPC())
  6736. return false;
  6737.  
  6738. // TOO_LONG_DISTANCE_EXCHANGE_BUG_FIX
  6739. if (DISTANCE_APPROX(GetX() - from->GetX(), GetY() - from->GetY()) > 2000)
  6740. return false;
  6741. // END_OF_TOO_LONG_DISTANCE_EXCHANGE_BUG_FIX
  6742.  
  6743. switch (GetRaceNum())
  6744. {
  6745. case fishing::CAMPFIRE_MOB:
  6746. if (item->GetType() == ITEM_FISH &&
  6747. (item->GetSubType() == FISH_ALIVE || item->GetSubType() == FISH_DEAD))
  6748. return true;
  6749. break;
  6750.  
  6751. case fishing::FISHER_MOB:
  6752. if (item->GetType() == ITEM_ROD)
  6753. return true;
  6754. break;
  6755.  
  6756. // BUILDING_NPC
  6757. case BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  6758. case DEVILTOWER_BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  6759. if (item->GetType() == ITEM_WEAPON &&
  6760. item->GetRefinedVnum())
  6761. return true;
  6762. else
  6763. return false;
  6764. break;
  6765.  
  6766. case BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  6767. case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  6768. if (item->GetType() == ITEM_ARMOR &&
  6769. (item->GetSubType() == ARMOR_BODY || item->GetSubType() == ARMOR_SHIELD || item->GetSubType() == ARMOR_HEAD) &&
  6770. item->GetRefinedVnum())
  6771. return true;
  6772. else
  6773. return false;
  6774. break;
  6775.  
  6776. case BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  6777. case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  6778. if (item->GetType() == ITEM_ARMOR &&
  6779. !(item->GetSubType() == ARMOR_BODY || item->GetSubType() == ARMOR_SHIELD || item->GetSubType() == ARMOR_HEAD) &&
  6780. item->GetRefinedVnum())
  6781. return true;
  6782. else
  6783. return false;
  6784. break;
  6785. // END_OF_BUILDING_NPC
  6786.  
  6787. case BLACKSMITH_MOB:
  6788. if (item->GetRefinedVnum() && item->GetRefineSet() < 500)
  6789. {
  6790. return true;
  6791. }
  6792. else
  6793. {
  6794. return false;
  6795. }
  6796.  
  6797. case BLACKSMITH2_MOB:
  6798. if (item->GetRefineSet() >= 500)
  6799. {
  6800. return true;
  6801. }
  6802. else
  6803. {
  6804. return false;
  6805. }
  6806.  
  6807. case ALCHEMIST_MOB:
  6808. if (item->GetRefinedVnum())
  6809. return true;
  6810. break;
  6811.  
  6812. case 20101:
  6813. case 20102:
  6814. case 20103:
  6815. // 초급 말
  6816. if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_1)
  6817. {
  6818. if (!IsDead())
  6819. {
  6820. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽지 않은 말에게 선초를 먹일 수 없습니다."));
  6821. return false;
  6822. }
  6823. return true;
  6824. }
  6825. else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1)
  6826. {
  6827. if (IsDead())
  6828. {
  6829. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽은 말에게 사료를 먹일 수 없습니다."));
  6830. return false;
  6831. }
  6832. return true;
  6833. }
  6834. else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2 || item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  6835. {
  6836. return false;
  6837. }
  6838. break;
  6839. case 20104:
  6840. case 20105:
  6841. case 20106:
  6842. // 중급 말
  6843. if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_2)
  6844. {
  6845. if (!IsDead())
  6846. {
  6847. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽지 않은 말에게 선초를 먹일 수 없습니다."));
  6848. return false;
  6849. }
  6850. return true;
  6851. }
  6852. else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2)
  6853. {
  6854. if (IsDead())
  6855. {
  6856. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽은 말에게 사료를 먹일 수 없습니다."));
  6857. return false;
  6858. }
  6859. return true;
  6860. }
  6861. else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1 || item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  6862. {
  6863. return false;
  6864. }
  6865. break;
  6866. case 20107:
  6867. case 20108:
  6868. case 20109:
  6869. // 고급 말
  6870. if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_3)
  6871. {
  6872. if (!IsDead())
  6873. {
  6874. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽지 않은 말에게 선초를 먹일 수 없습니다."));
  6875. return false;
  6876. }
  6877. return true;
  6878. }
  6879. else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  6880. {
  6881. if (IsDead())
  6882. {
  6883. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽은 말에게 사료를 먹일 수 없습니다."));
  6884. return false;
  6885. }
  6886. return true;
  6887. }
  6888. else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1 || item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2)
  6889. {
  6890. return false;
  6891. }
  6892. break;
  6893. }
  6894.  
  6895. //if (IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_QUEST_GIVE))
  6896. {
  6897. return true;
  6898. }
  6899.  
  6900. return false;
  6901. }
  6902.  
  6903. void CHARACTER::ReceiveItem(LPCHARACTER from, LPITEM item)
  6904. {
  6905. if (IsPC())
  6906. return;
  6907.  
  6908. switch (GetRaceNum())
  6909. {
  6910. case fishing::CAMPFIRE_MOB:
  6911. if (item->GetType() == ITEM_FISH && (item->GetSubType() == FISH_ALIVE || item->GetSubType() == FISH_DEAD))
  6912. fishing::Grill(from, item);
  6913. else
  6914. {
  6915. // TAKE_ITEM_BUG_FIX
  6916. from->SetQuestNPCID(GetVID());
  6917. // END_OF_TAKE_ITEM_BUG_FIX
  6918. quest::CQuestManager::instance().TakeItem(from->GetPlayerID(), GetRaceNum(), item);
  6919. }
  6920. break;
  6921.  
  6922. // DEVILTOWER_NPC
  6923. case DEVILTOWER_BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  6924. case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  6925. case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  6926. if (item->GetRefinedVnum() != 0 && item->GetRefineSet() != 0 && item->GetRefineSet() < 500)
  6927. {
  6928. from->SetRefineNPC(this);
  6929. from->RefineInformation(item->GetCell(), REFINE_TYPE_MONEY_ONLY);
  6930. }
  6931. else
  6932. {
  6933. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  6934. }
  6935. break;
  6936. // END_OF_DEVILTOWER_NPC
  6937.  
  6938. case BLACKSMITH_MOB:
  6939. case BLACKSMITH2_MOB:
  6940. case BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  6941. case BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  6942. case BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  6943. if (item->GetRefinedVnum())
  6944. {
  6945. from->SetRefineNPC(this);
  6946. from->RefineInformation(item->GetCell(), REFINE_TYPE_NORMAL);
  6947. }
  6948. else
  6949. {
  6950. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  6951. }
  6952. break;
  6953.  
  6954. case 20101:
  6955. case 20102:
  6956. case 20103:
  6957. case 20104:
  6958. case 20105:
  6959. case 20106:
  6960. case 20107:
  6961. case 20108:
  6962. case 20109:
  6963. if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_1 ||
  6964. item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_2 ||
  6965. item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_3)
  6966. {
  6967. from->ReviveHorse();
  6968. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  6969. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("말에게 선초를 주었습니다."));
  6970. }
  6971. else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1 ||
  6972. item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2 ||
  6973. item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  6974. {
  6975. from->FeedHorse();
  6976. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("말에게 사료를 주었습니다."));
  6977. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  6978. EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  6979. }
  6980. break;
  6981.  
  6982. default:
  6983. sys_log(0, "TakeItem %s %d %s", from->GetName(), GetRaceNum(), item->GetName());
  6984. from->SetQuestNPCID(GetVID());
  6985. quest::CQuestManager::instance().TakeItem(from->GetPlayerID(), GetRaceNum(), item);
  6986. break;
  6987. }
  6988. }
  6989.  
  6990. bool CHARACTER::IsEquipUniqueItem(DWORD dwItemVnum) const
  6991. {
  6992. {
  6993. LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE1);
  6994.  
  6995. if (u && u->GetVnum() == dwItemVnum)
  6996. return true;
  6997. }
  6998.  
  6999. {
  7000. LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE2);
  7001.  
  7002. if (u && u->GetVnum() == dwItemVnum)
  7003. return true;
  7004. }
  7005.  
  7006. {
  7007. LPITEM u = GetWear(WEAR_COSTUME_MOUNT);
  7008.  
  7009. if (u && u->GetVnum() == dwItemVnum)
  7010. return true;
  7011. }
  7012.  
  7013. if (dwItemVnum == UNIQUE_ITEM_RING_OF_LANGUAGE)
  7014. return IsEquipUniqueItem(UNIQUE_ITEM_RING_OF_LANGUAGE_SAMPLE);
  7015.  
  7016. return false;
  7017. }
  7018.  
  7019. // CHECK_UNIQUE_GROUP
  7020. bool CHARACTER::IsEquipUniqueGroup(DWORD dwGroupVnum) const
  7021. {
  7022. {
  7023. LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE1);
  7024.  
  7025. if (u && u->GetSpecialGroup() == (int)dwGroupVnum)
  7026. return true;
  7027. }
  7028.  
  7029. {
  7030. LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE2);
  7031.  
  7032. if (u && u->GetSpecialGroup() == (int)dwGroupVnum)
  7033. return true;
  7034. }
  7035.  
  7036. {
  7037. LPITEM u = GetWear(WEAR_COSTUME_MOUNT);
  7038.  
  7039. if (u && u->GetSpecialGroup() == (int)dwGroupVnum)
  7040. return true;
  7041. }
  7042.  
  7043. return false;
  7044. }
  7045. // END_OF_CHECK_UNIQUE_GROUP
  7046.  
  7047. void CHARACTER::SetRefineMode(int iAdditionalCell)
  7048. {
  7049. m_iRefineAdditionalCell = iAdditionalCell;
  7050. m_bUnderRefine = true;
  7051. }
  7052.  
  7053. void CHARACTER::ClearRefineMode()
  7054. {
  7055. m_bUnderRefine = false;
  7056. SetRefineNPC( NULL );
  7057. }
  7058.  
  7059. bool CHARACTER::GiveItemFromSpecialItemGroup(DWORD dwGroupNum, std::vector<DWORD> &dwItemVnums,
  7060. std::vector<DWORD> &dwItemCounts, std::vector <LPITEM> &item_gets, int &count)
  7061. {
  7062. const CSpecialItemGroup* pGroup = ITEM_MANAGER::instance().GetSpecialItemGroup(dwGroupNum);
  7063.  
  7064. if (!pGroup)
  7065. {
  7066. sys_err("cannot find special item group %d", dwGroupNum);
  7067. return false;
  7068. }
  7069.  
  7070. std::vector <int> idxes;
  7071. int n = pGroup->GetMultiIndex(idxes);
  7072.  
  7073. bool bSuccess;
  7074.  
  7075. for (int i = 0; i < n; i++)
  7076. {
  7077. bSuccess = false;
  7078. int idx = idxes[i];
  7079. DWORD dwVnum = pGroup->GetVnum(idx);
  7080. DWORD dwCount = pGroup->GetCount(idx);
  7081. int iRarePct = pGroup->GetRarePct(idx);
  7082. LPITEM item_get = NULL;
  7083. switch (dwVnum)
  7084. {
  7085. case CSpecialItemGroup::GOLD:
  7086. PointChange(POINT_GOLD, dwCount);
  7087. LogManager::instance().CharLog(this, dwCount, "TREASURE_GOLD", "");
  7088.  
  7089. bSuccess = true;
  7090. break;
  7091. case CSpecialItemGroup::EXP:
  7092. {
  7093. PointChange(POINT_EXP, dwCount);
  7094. LogManager::instance().CharLog(this, dwCount, "TREASURE_EXP", "");
  7095.  
  7096. bSuccess = true;
  7097. }
  7098. break;
  7099.  
  7100. case CSpecialItemGroup::MOB:
  7101. {
  7102. sys_log(0, "CSpecialItemGroup::MOB %d", dwCount);
  7103. int x = GetX() + number(-500, 500);
  7104. int y = GetY() + number(-500, 500);
  7105.  
  7106. LPCHARACTER ch = CHARACTER_MANAGER::instance().SpawnMob(dwCount, GetMapIndex(), x, y, 0, true, -1);
  7107. if (ch)
  7108. ch->SetAggressive();
  7109. bSuccess = true;
  7110. }
  7111. break;
  7112. case CSpecialItemGroup::SLOW:
  7113. {
  7114. sys_log(0, "CSpecialItemGroup::SLOW %d", -(int)dwCount);
  7115. AddAffect(AFFECT_SLOW, POINT_MOV_SPEED, -(int)dwCount, AFF_SLOW, 300, 0, true);
  7116. bSuccess = true;
  7117. }
  7118. break;
  7119. case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  7120. {
  7121. int iDropHP = GetMaxHP()*dwCount/100;
  7122. sys_log(0, "CSpecialItemGroup::DRAIN_HP %d", -iDropHP);
  7123. iDropHP = MIN(iDropHP, GetHP()-1);
  7124. sys_log(0, "CSpecialItemGroup::DRAIN_HP %d", -iDropHP);
  7125. PointChange(POINT_HP, -iDropHP);
  7126. bSuccess = true;
  7127. }
  7128. break;
  7129. case CSpecialItemGroup::POISON:
  7130. {
  7131. AttackedByPoison(NULL);
  7132. bSuccess = true;
  7133. }
  7134. break;
  7135.  
  7136. case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  7137. {
  7138. int sx = GetX() - number(300, 500);
  7139. int sy = GetY() - number(300, 500);
  7140. int ex = GetX() + number(300, 500);
  7141. int ey = GetY() + number(300, 500);
  7142. CHARACTER_MANAGER::instance().SpawnGroup(dwCount, GetMapIndex(), sx, sy, ex, ey, NULL, true);
  7143.  
  7144. bSuccess = true;
  7145. }
  7146. break;
  7147. default:
  7148. {
  7149. item_get = AutoGiveItem(dwVnum, dwCount, iRarePct);
  7150.  
  7151. if (item_get)
  7152. {
  7153. bSuccess = true;
  7154. }
  7155. }
  7156. break;
  7157. }
  7158.  
  7159. if (bSuccess)
  7160. {
  7161. dwItemVnums.push_back(dwVnum);
  7162. dwItemCounts.push_back(dwCount);
  7163. item_gets.push_back(item_get);
  7164. count++;
  7165.  
  7166. }
  7167. else
  7168. {
  7169. return false;
  7170. }
  7171. }
  7172. return bSuccess;
  7173. }
  7174.  
  7175. // NEW_HAIR_STYLE_ADD
  7176. bool CHARACTER::ItemProcess_Hair(LPITEM item, int iDestCell)
  7177. {
  7178. if (item->CheckItemUseLevel(GetLevel()) == false)
  7179. {
  7180. // 레벨 제한에 걸림
  7181. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 이 머리를 사용할 수 없는 레벨입니다."));
  7182. return false;
  7183. }
  7184.  
  7185. DWORD hair = item->GetVnum();
  7186.  
  7187. switch (GetJob())
  7188. {
  7189. case JOB_WARRIOR :
  7190. hair -= 72000; // 73001 - 72000 = 1001 부터 헤어 번호 시작
  7191. break;
  7192.  
  7193. case JOB_ASSASSIN :
  7194. hair -= 71250;
  7195. break;
  7196.  
  7197. case JOB_SURA :
  7198. hair -= 70500;
  7199. break;
  7200.  
  7201. case JOB_SHAMAN :
  7202. hair -= 69750;
  7203. break;
  7204.  
  7205. default :
  7206. return false;
  7207. break;
  7208. }
  7209.  
  7210. if (hair == GetPart(PART_HAIR))
  7211. {
  7212. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("동일한 머리 스타일로는 교체할 수 없습니다."));
  7213. return true;
  7214. }
  7215.  
  7216. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  7217.  
  7218. SetPart(PART_HAIR, hair);
  7219. UpdatePacket();
  7220.  
  7221. return true;
  7222. }
  7223. // END_NEW_HAIR_STYLE_ADD
  7224.  
  7225. bool CHARACTER::ItemProcess_Polymorph(LPITEM item)
  7226. {
  7227. if (IsPolymorphed())
  7228. {
  7229. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 둔갑중인 상태입니다."));
  7230. return false;
  7231. }
  7232.  
  7233. if (true == IsRiding())
  7234. {
  7235. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑할 수 없는 상태입니다."));
  7236. return false;
  7237. }
  7238.  
  7239. DWORD dwVnum = item->GetSocket(0);
  7240.  
  7241. if (dwVnum == 0)
  7242. {
  7243. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("잘못된 둔갑 아이템입니다."));
  7244. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  7245. return false;
  7246. }
  7247.  
  7248. const CMob* pMob = CMobManager::instance().Get(dwVnum);
  7249.  
  7250. if (pMob == NULL)
  7251. {
  7252. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("잘못된 둔갑 아이템입니다."));
  7253. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  7254. return false;
  7255. }
  7256.  
  7257. switch (item->GetVnum())
  7258. {
  7259. case 70104 :
  7260. case 70105 :
  7261. case 70106 :
  7262. case 70107 :
  7263. case 71093 :
  7264. {
  7265. // 둔갑구 처리
  7266. sys_log(0, "USE_POLYMORPH_BALL PID(%d) vnum(%d)", GetPlayerID(), dwVnum);
  7267.  
  7268. // 레벨 제한 체크
  7269. int iPolymorphLevelLimit = MAX(0, 20 - GetLevel() * 3 / 10);
  7270. if (pMob->m_table.bLevel >= GetLevel() + iPolymorphLevelLimit)
  7271. {
  7272. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("나보다 너무 높은 레벨의 몬스터로는 변신 할 수 없습니다."));
  7273. return false;
  7274. }
  7275.  
  7276. int iDuration = GetSkillLevel(POLYMORPH_SKILL_ID) == 0 ? 5 : (5 + (5 + GetSkillLevel(POLYMORPH_SKILL_ID)/40 * 25));
  7277. iDuration *= 60;
  7278.  
  7279. DWORD dwBonus = 0;
  7280.  
  7281. if (true == LC_IsYMIR() || true == LC_IsKorea())
  7282. {
  7283. dwBonus = GetSkillLevel(POLYMORPH_SKILL_ID) + 60;
  7284. }
  7285. else
  7286. {
  7287. dwBonus = (2 + GetSkillLevel(POLYMORPH_SKILL_ID)/40) * 100;
  7288. }
  7289.  
  7290. AddAffect(AFFECT_POLYMORPH, POINT_POLYMORPH, dwVnum, AFF_POLYMORPH, iDuration, 0, true);
  7291. AddAffect(AFFECT_POLYMORPH, POINT_ATT_BONUS, dwBonus, AFF_POLYMORPH, iDuration, 0, false);
  7292.  
  7293. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  7294. }
  7295. break;
  7296.  
  7297. case 50322:
  7298. {
  7299. // 보류
  7300.  
  7301. // 둔갑서 처리
  7302. // 소켓0 소켓1 소켓2
  7303. // 둔갑할 몬스터 번호 수련정도 둔갑서 레벨
  7304. sys_log(0, "USE_POLYMORPH_BOOK: %s(%u) vnum(%u)", GetName(), GetPlayerID(), dwVnum);
  7305.  
  7306. if (CPolymorphUtils::instance().PolymorphCharacter(this, item, pMob) == true)
  7307. {
  7308. CPolymorphUtils::instance().UpdateBookPracticeGrade(this, item);
  7309. }
  7310. else
  7311. {
  7312. }
  7313. }
  7314. break;
  7315.  
  7316. default :
  7317. sys_err("POLYMORPH invalid item passed PID(%d) vnum(%d)", GetPlayerID(), item->GetOriginalVnum());
  7318. return false;
  7319. }
  7320.  
  7321. return true;
  7322. }
  7323.  
  7324. bool CHARACTER::CanDoCube() const
  7325. {
  7326. if (m_bIsObserver) return false;
  7327. if (GetShop()) return false;
  7328. if (GetMyShop()) return false;
  7329. if (m_bUnderRefine) return false;
  7330. if (IsWarping()) return false;
  7331.  
  7332. return true;
  7333. }
  7334.  
  7335. bool CHARACTER::UnEquipSpecialRideUniqueItem()
  7336. {
  7337. LPITEM Unique1 = GetWear(WEAR_UNIQUE1);
  7338. LPITEM Unique2 = GetWear(WEAR_UNIQUE2);
  7339. LPITEM Unique3 = GetWear(WEAR_COSTUME_MOUNT);
  7340.  
  7341. if (NULL != Unique1)
  7342. {
  7343. if (UNIQUE_GROUP_SPECIAL_RIDE == Unique1->GetSpecialGroup())
  7344. {
  7345. return UnequipItem(Unique1);
  7346. }
  7347. }
  7348.  
  7349. if (NULL != Unique2)
  7350. {
  7351. if (UNIQUE_GROUP_SPECIAL_RIDE == Unique2->GetSpecialGroup())
  7352. {
  7353. return UnequipItem(Unique2);
  7354. }
  7355. }
  7356.  
  7357. if (NULL != Unique3)
  7358. {
  7359. if (UNIQUE_GROUP_SPECIAL_RIDE == Unique3->GetSpecialGroup())
  7360. {
  7361. return UnequipItem(Unique3);
  7362. }
  7363. }
  7364.  
  7365. return true;
  7366. }
  7367.  
  7368. void CHARACTER::AutoRecoveryItemProcess(const EAffectTypes type)
  7369. {
  7370. if (true == IsDead() || true == IsStun())
  7371. return;
  7372.  
  7373. if (false == IsPC())
  7374. return;
  7375.  
  7376. if (AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY != type && AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY != type)
  7377. return;
  7378.  
  7379. if (NULL != FindAffect(AFFECT_STUN))
  7380. return;
  7381.  
  7382. {
  7383. const DWORD stunSkills[] = { SKILL_TANHWAN, SKILL_GEOMPUNG, SKILL_BYEURAK, SKILL_GIGUNG };
  7384.  
  7385. for (size_t i=0 ; i < sizeof(stunSkills)/sizeof(DWORD) ; ++i)
  7386. {
  7387. const CAffect* p = FindAffect(stunSkills[i]);
  7388.  
  7389. if (NULL != p && AFF_STUN == p->dwFlag)
  7390. return;
  7391. }
  7392. }
  7393.  
  7394. const CAffect* pAffect = FindAffect(type);
  7395. const size_t idx_of_amount_of_used = 1;
  7396. const size_t idx_of_amount_of_full = 2;
  7397.  
  7398. if (NULL != pAffect)
  7399. {
  7400. LPITEM pItem = FindItemByID(pAffect->dwFlag);
  7401.  
  7402. if (NULL != pItem && true == pItem->GetSocket(0))
  7403. {
  7404. if (false == CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()))
  7405. {
  7406. const long amount_of_used = pItem->GetSocket(idx_of_amount_of_used);
  7407. const long amount_of_full = pItem->GetSocket(idx_of_amount_of_full);
  7408.  
  7409. const int32_t avail = amount_of_full - amount_of_used;
  7410.  
  7411. int32_t amount = 0;
  7412.  
  7413. if (AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY == type)
  7414. {
  7415. amount = GetMaxHP() - (GetHP() + GetPoint(POINT_HP_RECOVERY));
  7416. }
  7417. else if (AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY == type)
  7418. {
  7419. amount = GetMaxSP() - (GetSP() + GetPoint(POINT_SP_RECOVERY));
  7420. }
  7421.  
  7422. if (amount > 0)
  7423. {
  7424. if (avail > amount)
  7425. {
  7426. const int pct_of_used = amount_of_used * 100 / amount_of_full;
  7427. const int pct_of_will_used = (amount_of_used + amount) * 100 / amount_of_full;
  7428.  
  7429. bool bLog = false;
  7430. // 사용량의 10% 단위로 로그를 남김
  7431. // (사용량의 %에서, 십의 자리가 바뀔 때마다 로그를 남김.)
  7432. if ((pct_of_will_used / 10) - (pct_of_used / 10) >= 1)
  7433. bLog = true;
  7434. pItem->SetSocket(idx_of_amount_of_used, amount_of_used + amount, bLog);
  7435. }
  7436. else
  7437. {
  7438. amount = avail;
  7439.  
  7440. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem( pItem );
  7441. }
  7442.  
  7443. if (AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY == type)
  7444. {
  7445. PointChange( POINT_HP_RECOVERY, amount );
  7446. EffectPacket( SE_AUTO_HPUP );
  7447. }
  7448. else if (AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY == type)
  7449. {
  7450. PointChange( POINT_SP_RECOVERY, amount );
  7451. EffectPacket( SE_AUTO_SPUP );
  7452. }
  7453. }
  7454. }
  7455. else
  7456. {
  7457. pItem->Lock(false);
  7458. pItem->SetSocket(0, false);
  7459. RemoveAffect( const_cast<CAffect*>(pAffect) );
  7460. }
  7461. }
  7462. else
  7463. {
  7464. RemoveAffect( const_cast<CAffect*>(pAffect) );
  7465. }
  7466. }
  7467. }
  7468.  
  7469. bool CHARACTER::IsValidItemPosition(TItemPos Pos) const
  7470. {
  7471. BYTE window_type = Pos.window_type;
  7472. WORD cell = Pos.cell;
  7473.  
  7474. switch (window_type)
  7475. {
  7476. case RESERVED_WINDOW:
  7477. return false;
  7478.  
  7479. case INVENTORY:
  7480. case EQUIPMENT:
  7481. return cell < (INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX);
  7482.  
  7483. case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  7484. return cell < (DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM);
  7485.  
  7486. case SAFEBOX:
  7487. if (NULL != m_pkSafebox)
  7488. return m_pkSafebox->IsValidPosition(cell);
  7489. else
  7490. return false;
  7491.  
  7492. case MALL:
  7493. if (NULL != m_pkMall)
  7494. return m_pkMall->IsValidPosition(cell);
  7495. else
  7496. return false;
  7497. default:
  7498. return false;
  7499. }
  7500. }
  7501.  
  7502.  
  7503. // 귀찮아서 만든 매크로.. exp가 true면 msg를 출력하고 return false 하는 매크로 (일반적인 verify 용도랑은 return 때문에 약간 반대라 이름때문에 헷갈릴 수도 있겠다..)
  7504. #define VERIFY_MSG(exp, msg) \
  7505. if (true == (exp)) { \
  7506. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT(msg)); \
  7507. return false; \
  7508. }
  7509.  
  7510.  
  7511. /// 현재 캐릭터의 상태를 바탕으로 주어진 item을 착용할 수 있는 지 확인하고, 불가능 하다면 캐릭터에게 이유를 알려주는 함수
  7512. bool CHARACTER::CanEquipNow(const LPITEM item, const TItemPos& srcCell, const TItemPos& destCell) /*const*/
  7513. {
  7514. const TItemTable* itemTable = item->GetProto();
  7515. BYTE itemType = item->GetType();
  7516. BYTE itemSubType = item->GetSubType();
  7517.  
  7518. if (item->GetType() == ITEM_RING)
  7519. {
  7520. LPITEM hehe = GetWear(WEAR_RING1);
  7521. LPITEM hehe2 = GetWear(WEAR_RING2);
  7522. if (hehe || hehe2)
  7523. {
  7524. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "|cFF00ff33[Informacja]|h|cFFFFFFFF|h Nie mozesz nosic tych samych przedmiotow!");
  7525. return false;
  7526. }
  7527. }
  7528.  
  7529. switch (GetJob())
  7530. {
  7531. case JOB_WARRIOR:
  7532. if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_WARRIOR)
  7533. return false;
  7534. break;
  7535.  
  7536. case JOB_ASSASSIN:
  7537. if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_ASSASSIN)
  7538. return false;
  7539. break;
  7540.  
  7541. case JOB_SHAMAN:
  7542. if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_SHAMAN)
  7543. return false;
  7544. break;
  7545.  
  7546. case JOB_SURA:
  7547. if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_SURA)
  7548. return false;
  7549. break;
  7550. }
  7551.  
  7552. for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  7553. {
  7554. long limit = itemTable->aLimits[i].lValue;
  7555. switch (itemTable->aLimits[i].bType)
  7556. {
  7557. case LIMIT_LEVEL:
  7558. if (GetLevel() < limit)
  7559. {
  7560. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("레벨이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  7561. return false;
  7562. }
  7563. break;
  7564.  
  7565. case LIMIT_STR:
  7566. if (GetPoint(POINT_ST) < limit)
  7567. {
  7568. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("근력이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  7569. return false;
  7570. }
  7571. break;
  7572.  
  7573. case LIMIT_INT:
  7574. if (GetPoint(POINT_IQ) < limit)
  7575. {
  7576. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("지능이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  7577. return false;
  7578. }
  7579. break;
  7580.  
  7581. case LIMIT_DEX:
  7582. if (GetPoint(POINT_DX) < limit)
  7583. {
  7584. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("민첩이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  7585. return false;
  7586. }
  7587. break;
  7588.  
  7589. case LIMIT_CON:
  7590. if (GetPoint(POINT_HT) < limit)
  7591. {
  7592. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("체력이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  7593. return false;
  7594. }
  7595. break;
  7596. }
  7597. }
  7598.  
  7599. if (item->GetWearFlag() & WEARABLE_UNIQUE)
  7600. {
  7601. if ((GetWear(WEAR_UNIQUE1) && GetWear(WEAR_UNIQUE1)->IsSameSpecialGroup(item)) ||
  7602. (GetWear(WEAR_UNIQUE2) && GetWear(WEAR_UNIQUE2)->IsSameSpecialGroup(item)) ||
  7603. (GetWear(WEAR_COSTUME_MOUNT) && GetWear(WEAR_COSTUME_MOUNT)->IsSameSpecialGroup(item)))
  7604. {
  7605. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("같은 종류의 유니크 아이템 두 개를 동시에 장착할 수 없습니다."));
  7606. return false;
  7607. }
  7608.  
  7609. if (marriage::CManager::instance().IsMarriageUniqueItem(item->GetVnum()) &&
  7610. !marriage::CManager::instance().IsMarried(GetPlayerID()))
  7611. {
  7612. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("결혼하지 않은 상태에서 예물을 착용할 수 없습니다."));
  7613. return false;
  7614. }
  7615.  
  7616. }
  7617.  
  7618. #ifdef __WEAPON_COSTUME_SYSTEM__
  7619. if (item->GetType() == ITEM_WEAPON && item->GetSubType() != WEAPON_ARROW)
  7620. {
  7621. LPITEM pkItem = GetWear(WEAR_COSTUME_WEAPON);
  7622. if (pkItem)
  7623. {
  7624. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("For can do this unwear the costume weapon."));
  7625. return false;
  7626. }
  7627. }
  7628. else if (item->GetType() == ITEM_COSTUME && item->GetSubType() == COSTUME_WEAPON)
  7629. {
  7630. LPITEM pkItem = GetWear(WEAR_WEAPON);
  7631. if (!pkItem)
  7632. {
  7633. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("You can't wear a costume weapon without have a weapon weared."));
  7634. return false;
  7635. }
  7636. else if (item->GetValue(3) != pkItem->GetSubType())
  7637. {
  7638. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("You can't wear a costume weapon who has different type of your weapon."));
  7639. return false;
  7640. }
  7641. }
  7642.  
  7643. if (item->GetType() == ITEM_ROD || item->GetType() == ITEM_PICK)
  7644. {
  7645. LPITEM pkItem = GetWear(WEAR_COSTUME_WEAPON);
  7646. if (pkItem)
  7647. {
  7648. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("For can do this unwear the costume weapon."));
  7649. return false;
  7650. }
  7651. }
  7652. #endif
  7653.  
  7654. return true;
  7655. }
  7656.  
  7657. /// 현재 캐릭터의 상태를 바탕으로 착용 중인 item을 벗을 수 있는 지 확인하고, 불가능 하다면 캐릭터에게 이유를 알려주는 함수
  7658. bool CHARACTER::CanUnequipNow(const LPITEM item, const TItemPos& srcCell, const TItemPos& destCell) /*const*/
  7659. {
  7660.  
  7661. if (ITEM_BELT == item->GetType())
  7662. VERIFY_MSG(CBeltInventoryHelper::IsExistItemInBeltInventory(this), "벨트 인벤토리에 아이템이 존재하면 해제할 수 없습니다.");
  7663.  
  7664. // 영원히 해제할 수 없는 아이템
  7665. if (IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_IRREMOVABLE))
  7666. return false;
  7667.  
  7668. // 아이템 unequip시 인벤토리로 옮길 때 빈 자리가 있는 지 확인
  7669. {
  7670. int pos = -1;
  7671.  
  7672. if (item->IsDragonSoul())
  7673. pos = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  7674. else
  7675. pos = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  7676.  
  7677. VERIFY_MSG( -1 == pos, "소지품에 빈 공간이 없습니다." );
  7678. }
  7679.  
  7680. #ifdef __WEAPON_COSTUME_SYSTEM__
  7681. if (item->GetType() == ITEM_WEAPON && item->GetSubType() != WEAPON_ARROW)
  7682. {
  7683. LPITEM pkItem = GetWear(WEAR_COSTUME_WEAPON);
  7684. if (pkItem)
  7685. {
  7686. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("For can do this unwear the costume weapon."));
  7687. return false;
  7688. }
  7689. }
  7690. #endif
  7691.  
  7692. return true;
  7693. }
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