Advertisement
Claptrap

Borderlands: гайды по персонажам от анона (в разработке)

Jul 12th, 2016
15,353
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 153.59 KB | None | 0 0
  1. Borderlands
  2.  
  3. МОРДЕКАЙ
  4.  
  5. Любимый персонаж очень многих игроков. Причина? У него почти все скиллы полезны и годны, а очков навыков хватает чтобы
  6. взять их все.
  7.  
  8. Снайперское дерево
  9.  
  10. Focus, Caliber и Loaded - это просто улучшения для снайперских винтовок (Focus дает точность на все пушки), которые дают
  11. на них точность, урон и увеличение магазина.
  12.  
  13. Smirk - мусор, потому как опыта в этой игре и так мало не бывает.
  14.  
  15. Самые важные скиллы этой ветки - это Carrion Call, который позволяет полностью откатить Бладвинга с одного выстрела из
  16.  
  17. Skullmasher'а, Кiller - прямое увеличение ДПС после убийства врага и божественный Trespass, который поможет избежать
  18. бугурта с этими ебучими эриданами, у которых жирнейшие щиты (ну и остальным противникам с щитами будет плохо и больно).
  19. Самое приятное, что Trespass действует не только на снайперки (по поводу эриданских пукалок и ракетниц не помню).
  20.  
  21. Дерево роги
  22.  
  23. Swipe и Ransack - лучший способ засрать карту всяким хреновым лутом. Лично я считаю, что эти навыки не стоит развивать, а
  24. из сундучков и так можно достать сколько угодно лута (особенно, если кто-то решил обнести оружейку Нокса нечестным
  25. способом).
  26.  
  27. Swift Strike - однозначый мастхев, потому как увеличивает урон Бладвинга, Aerial Impact дебаффает врагов, которых ударит
  28. птичка, а Bird of Prey позволяет ей бить до 6 врагов.
  29.  
  30. Out for Blood - просто полезный скилл, в который можно даже одно очко кинуть, и птица с Bird of Prey будет полностью
  31. отхиливать Морди, ежели повезет нарваться на 2-х и более врагов.
  32.  
  33. Fast Hands - прямое увеличение ДПС, а потому мастхев.
  34.  
  35. Ганслингер
  36.  
  37. Gun Crazy - это тот же Tw0 Fangs Нолика, но действует только на пистолеты. Hair Trigger увеличивает скорострельность и
  38.  
  39. объем магазина пистолетов. С Killer эти два скилла превращают пистолеты и револьверы в адовый пиздец, разбирающий врагов
  40. за секунды.
  41.  
  42. Deadly - просто увеличение критового урона, а Riotous Remedy - это тот же Able Акстона.
  43.  
  44. Lethal Strike и Predator не слишком полезны. Если взят Carrion Call, то смысла в Predator вообще нет. Lethal Strike, по
  45. большому счету, не нужен. Морди не Брик и вступать в ближний бой вообще не должен.
  46.  
  47. Relentless - один из самых смертоносных скиллов в арсенале Морди, очень сильно увеличивает ДПС. Вместе с Killer позволяет
  48. ссать на ебло хоть толпам, хоть супер бэдэссам, всего-то надо грохнуть какого-нибудь шныря.
  49.  
  50. Морди - это урон в чистом виде. Ни один волтхантер и близко не может выдать такой же ДПС.
  51.  
  52. РОЛАНД
  53.  
  54. Очень сбалансированный персонаж, а потому многим может показаться скучным. Умеет все понемногу - и лечить, и мочить, и
  55. патроны пополнять. Активный навык как и турель у Акстона, но ,в отличие от турели Акстона, турель Роланда заточена не на
  56. голый ДПС и дебафф, а на лечение, раздачу патронов и немножко танкование, так что она скорее выполняет роль поддержки
  57. игрока/команды, а основной ДПС должен идти от игрока. Правильный Роланд стоит у турели и валит врагов из автоматов, а
  58. враги банально не могут пробить его реген.
  59.  
  60. Инфантри
  61.  
  62. Impact, Metal Storm и Assault - в этом весь Роланд. Дайте ему в руки пулемет от S&S и он под Metal Storm положит кого
  63. угодно. Impact просто увеличивает урон, а Assault убирает главную проблему автоматов первача - отдачу.
  64.  
  65. Scattershot - увеличивает урон дробовиков (что хорошо), но увеличивает разброс (что плохо), так что скилл весьма спорный.
  66.  
  67. Refire - позволяет довольно быстро откатывать турель всего лишь стреляя по врагам (а это 99.9% игрового процесса борды), а
  68. потому мастхев.
  69.  
  70. Sentry и Guided Missle - несколько улучшают атакующие свойства турели, но, как по мне, совершенно не стоят вложения в них
  71. очков. Урон на высоких уровнях вообще не впечатляет.
  72.  
  73. Саппорт
  74.  
  75. Не слишком полезная ветка, но кое-что есть.
  76.  
  77. Stockpile - восстанавливает патроны на небольшой площади рядом с турелью, которые с Metal Storm улетают моментально.
  78. Мастхев.
  79.  
  80. Defence и Quick Charge - буст щитов. Defence не так важен, потому как ничего не мешает спрятаться за стенку и спокойно
  81. восстановить щиты, так что скорость восстановления щитов не слишком важна. Это все таки не вторая борда. Quick charge
  82. напротив неплох при условии наличия толстого щита - он будет от убийств восстанавливаться быстрее, чем его будут успевать
  83. снимать.
  84.  
  85. Grenadier - довольно бесполезен, потому как гранаты в первой борде слабые, что сильнее всего чувствуется на высоких
  86. уровнях.
  87.  
  88. Barrage - увеличивает количество выстрелов в очереди турели. Если уж так зачесалось желание увеличить дамаг турели, то
  89. брать обязательно с Sentry и Guided Missle
  90.  
  91. Deploy - снижает время отката турели. Либо Refire, либо этот скилл. Вместе брать не стоит, потому как слишком большая
  92. трата очков.
  93.  
  94. Supply Drop - лучший скилл ветки. Очень быстро позволяет восстановить запас патронов.
  95.  
  96. Медик
  97.  
  98. Fitness - просто буст хп.
  99.  
  100. Aid Station - воостанавливает хп всем рядом с турелью. Мастхев.
  101.  
  102. Overload - увеличивает магазин всех видов пушек. Работает еще сильнее на автоматах с Assault и сильно помогает при
  103. активированном Metal Storm (меньше перезарядок).
  104.  
  105. Cauterize - лечение своих. Только для коопа.
  106.  
  107. Revive - хуйня. Абсолютно не стоит траты очков. Проще бросить турель рядом и, пока она танкует, поднять своего на ноги и
  108. подлечить с Cauterize.
  109.  
  110. Grit - минимальное увеличение защиты. Стоит брать только для того, чтобы открыть Stat.
  111.  
  112. Stat - лучший скилл ветки. После убийства противника вокруг Роланда появляется зона, в которой восстанавливается здоровье.
  113. Если стоять около турели c активной Aid Station, то мало какие мобы смогут пробить такой реген.
  114.  
  115. БРИК
  116.  
  117. Милишник и танк на первое прохождение и где-то до 50-го уровня второго, а потом начинаются проблемы. Все дело в его
  118. абилке, урон от которой становится слишком слабым, и это особенно бросается в глаза, когда пытаешься бить дестроеров
  119. кримсон ланса и бэдэссов.
  120.  
  121. Браулер
  122.  
  123. Вся ветка посвящена исключительно активной абилки. После 50-го, а лучше раньше, рекомендую перекинуть очки в другие ветки.
  124.  
  125. Iron Fist - просто увеличение урона в ближнем бою. Полезно.
  126.  
  127. Endless Rage - увеличение времени действия берсерка. Мастхев. Стандартный берсерк уж очень быстро заканчивается.
  128.  
  129. Sting Like a Bee - забавный скилл, позволяющий быстро подлететь к врагу и дать в бубен. Здорово экономит время и вдобавок
  130. таким образом проще поймать всяких отбегающих уродов. Работает только в режиме берсерка.
  131.  
  132. Heavy Handed - увеличение урона в ближнем бою после убийства врага. Очень полезно. Вместе с предыдущим скиллом позволяет
  133. убивать толпы мусорных монстров без особого труда.
  134.  
  135. Prize Fighter - говно. Денег в этой игре мало бывает.
  136.  
  137. Short Fuse - ускоряет кулдаун берсерка. Мастхев.
  138.  
  139. Blood Sport - дает реген после убийства врага в берсерке. Тоже мастхев.
  140.  
  141. Как видно, большая часть скиллов этой ветки работает в синергии друг с другом и позволяет Брику бить ебальники с
  142. впечатляющей эффективностью. НО. Тут я повторюсь: придет время и на высоких уровнях абилка Брика становится просто
  143. бесполезной. Зачем скакать к кому-то, а потом долго и старательно разбивать ебло, если можно банально жахнуть из взрывного
  144. дробовика и закончить все за один-два выстрела?
  145.  
  146. Танк
  147.  
  148. Название говорит само за себя. Увеличение выживаемости и пара не очень хороших скиллов.
  149.  
  150. Hardened и Safeguard - сильный буст щитов и здоровья. Однозначный мастхев. Если надеть жирный щит, то с Safeguard его
  151. будут очень старательно и долго снимать.
  152.  
  153. Juggernaut - один из самых мощных скиллов Брика. На максимальном уровне дает 50% резиста к любому урону после убийства
  154. врага. Позволяет тупо переть в лобовую и плевать противнику в рожу, смеясь над его бессилием.
  155.  
  156. Bash - этот скилл должен был быть в предыдущей ветке. Позволяет ударом в мили замедлить врага. Хорошо работает в синергии
  157. со скиллами браулерской ветки.
  158.  
  159. Pay Back - хорошая подстраховка, если сносят щиты. 40% дополнительного дамага на 5 уровне.
  160.  
  161. Diehard - не очень скилл. Дополнительное время ползания в FFYL и дополнительное здоровье после ревайва вроде как неплохие
  162. вещи, но лучше просто в FFYL не падать, благо Брик намного жирнее других.
  163.  
  164. Unbreakable - хороший скилл. Если противники смогут снять какой-нибудь жирный щит, то он со скоростью в 15% за секунду
  165. восстановится обратно. Хорошая подстраховка в тяжких ситуациях.
  166.  
  167. Бластер
  168.  
  169. Единственная ветка, которая будет отвечать у нас за урон на высоких уровнях.
  170.  
  171. Endowed - увеличение взрывного урона. Очень важный скилл, особенно для дробовиков со взрывным уроном, которые должны быть
  172. основным оружием Брика на высоких уровнях.
  173.  
  174. Rapid Reload - снижает отдачу и ускоряет перезарядку. Тоже отличный скилл, так как прямое вложение в ДПС.
  175.  
  176. Revenge - добавляет 50% дамага к оружию после убийства врага. Тоже большой плюс к ДПС. Мастхев.
  177.  
  178. Wide Load - дает дополнительные ракеты в магазин ракетометов. Спорный скилл, но очки девать будет некуда из-за
  179. непригодности первой ветки, так что можно смело влить 5 очков.
  180.  
  181. Liquidate - ускоряет кулдаун берсерка от взрывного урона по врагу. Могла бы получиться охуенная комбинация - "взорвал пару
  182. придурков, а остальных забил кулаками", но из-за хреновости берсерка на высоких уровнях выйдет не очень.
  183.  
  184. Cast Iron - 40% резиста к взрывному урону. Не слишком популярный тип урона у мобов, но дополнительный резист не помешает.
  185.  
  186. Master Blaster - увеличение скорострельности на 60% и реген ракет. Этот скилл вместе с Revenge позволяет Брику иметь свою
  187. версию мордекаевского Killer, а потому не так сильно отставать на последних уровнях
  188.  
  189. Из-за вышеописанной ситуации очков скиллов хватит на почти полную прокачку двух веток: танка и бластера, так что игра
  190. Бриком на высоких уровнях - это как игра в обычный шутан без изюминки.
  191.  
  192. Правильный Брик сначала полностью полагается на берсерка, а потом полностью переходит на оружие.
  193.  
  194. ЛИЛИТ
  195.  
  196. Потенциально самый мощный персонаж в игре с самой лучшей абилкой, которая хороша одинаково как в атаке, так и для плана Б.
  197.  
  198. С класс-модом Catalyst и определенными скиллами можно фейзвалк откатывать настолько быстро, что из фейзвалка можно почти
  199. не вылезать и по пути убивать всех врагов исключительно пассивными скиллами и мили-атакой с Phase Strike.
  200.  
  201. Контроль
  202.  
  203. Diva - буст щита. Полезно.
  204.  
  205. Striking - замедление врагов атакой в ближнем бою. Мусор, потому как у сирены есть куда более крутые варианты: замедлять
  206. врагов либо фейзвалком, либо последним скиллом этой ветки.
  207.  
  208. Inner Glow - реген хп в фейзвалке. Поскольку в фейзвалке Лилит бессмертна, у нее всегда есть вариант в хреновой ситуации
  209. прыгнуть в фейзвалк и там восстановить здоровье. Однозначно мастхев.
  210.  
  211. Dramatic Entrance - замедление всех врагов, попавших под фейзбласт. Вот это уже намного круче - можно выйти из фейзвалка
  212. посреди толпы мобов, замедлить их этим навыком и спокойно расстрелять.
  213.  
  214. Hard to Get - снижение времени кулдауна фезвалка. Однозначный мастхев на всех билдах.
  215.  
  216. Girl Power - реген щита при убийстве врага. Полезно, но не слишком. Всегда можно уйти в фейзвалк, убежать за угол и
  217. восстановить щит.
  218.  
  219. Mind Games - каждое попадание по врагу имеет 25% шанс на 5 уровне замедлить врага. Для одних билдов очень полезно, другие
  220. могут спокойно без этого обходиться. Если вы решили играть только через фейзвалк, то можно очки не тратить.
  221.  
  222. Элементал
  223.  
  224. Quicksilver - увеличение скорострельности. Повышает ДПС, а потому мастхев.
  225.  
  226. Spark - написано, будто бы это увеличивает шанс повесить ДоТ на противника. В первой борде механизм навешивания ДоТов
  227. работает несколько иначе, это не просто процентная вероятность его повесить. Заинтересованным гуглить Tech Pool. Короче
  228. говоря, этот скилл позволяет повесить дополнительный ДоТ на врагов, что для сирены очень и очень желательно.
  229.  
  230. Resilliense - 30% защита от элементального урона. Спорный скилл. Я его никогда не беру, потому как легче уйти в фейзвалк и
  231. там спокойно восстановить здоровье, если уж повесили ДоТ.
  232.  
  233. Radiance - шоковый урон всем противникам, что находятся радом во время фейзвалка. Хорошая вещь. Позволяет снять щиты перед
  234. фейзбластом или Phase Strike.
  235.  
  236. Venom - дает коррозийный урон на атаку в ближнем бою. Сам по себе не очень полезен, а вот в связке с Phase Strike просто
  237. прекрасен.
  238.  
  239. Intuition - увеличивает скорость передвижения после убийства врага. Отличный скилл, потому что позволяет быстро пробегать
  240. километровые карты, где нет авто.
  241.  
  242. Phoenix - после убийства дает урон огнем всем врагам рядом с Лилит и дает 25% шанс того, что выстрел не потратит боезапас.
  243. Прекрасный скилл для любого билда. Лилит, полагающаяся на фейзвалк, будет жарить и бить током от Radiance окружающих
  244. врагов, находясь в фейзвалке, а Лилит-стрелок - оценит экономию боеприпасов, позволяющую давать длинные очереди из любого
  245. автоматического оружия.
  246.  
  247. Ассассин
  248.  
  249. Slayer - просто увеличение критового урона. В зависимости от билда полезность либо средняя, либо высокая.
  250.  
  251. Silent Resolve - залог выживания сирены, которая играет через фейзвалк. Для сирены-стрелка уже не так полезно.
  252.  
  253. Enforcer - увеличение точности и крохотный буст урона от пуль после убийства врага. Честно говоря, не очень.
  254.  
  255. Hit&Run - прекрасный скилл. Позволяет дольше находится в фейзвалке, а значит, позволяет и больше лечится, и больше
  256. поджаривать врагов с помощью Radiance и Phoenix, а также позволяет быстро пробегать большие локации.
  257.  
  258. High Velocity - 20% увеличение урона с оружия и 100% увеличение скорости пуль. Хорошая штука для сирены-стрелка.
  259.  
  260. Blackout - божественный скилл, позволяющий вместе с Hard to Get и модом Catalyst просто не вылезать из фейзвалка.
  261.  
  262. Phase Strike - вот мы и подошли к самому вкусному. С этим скиллом можно вообще не пользоваться оружием, а сама сирена
  263. становится милишником покруче Брика. 800% дамага в ближнем бою - это нихуя не шутки.
  264.  
  265. http://talent.87bazillion.com/siren.php?505550005055355505055 - вот эта сирена вообще может оружием не пользоваться. Берем
  266. класс-мод Catalyst с бонусом к Phoenix для еще более быстрого кулдауна абилки. Тактика за этот билд такова: сначала
  267. прыгаем в фейзвалк и приближаемся к толпе врагов, хорошо прожариваем их шоком и самого жирного убиваем милишным ударом по
  268. критовой точке. Тут же включаются Phoenix, Dramatic Entrance, Silent Resolve и Blackout, отчего все окружающие мобы
  269. замедляются и получают огненный ДоТ, а также урон от новы (тип урона в зависимости от выбранного элемента), у сирены же
  270. сразу полностью восстанавливается абилка. Прыгаем тут же снова в фейзвалк, отчего окружающие снова получают урон новой,
  271. огнем и шоком (многие уже подохнут, полностью восстановив абилку). Короче, повторить - смыть. Недостатки метода - это
  272. огромные негуманоидные боссы (типа Кравмеракса), до критовых точек которых просто не дотянуться, а также дестроеры (Нокс
  273. тоже), у которых здоровья достаточно, чтобы пережить удар. Мусорные мобы, почти все гуманоидные боссы и им подобные
  274. отбросы уничтожаются на отлично.
  275.  
  276. Наверняка гиарбоксы вдохновлялись именно таким способом игры, когда продумывали геймплей за Нолика.
  277.  
  278. Общее FAQ по первачу
  279.  
  280. Q: Я поставил класс-мод, но не могу понять, есть прибавка к скиллам или нет?
  281. A: Прибавка есть, но она не отображается на деревьях скиллов.
  282.  
  283. Q: Я заебался качать оружейные скиллы. Какой самый эффективный способ их прокачать?
  284. А: Эриданские стражи в двух локах перед Дестроером. Почему-то с них дико хорошо идет прокачка оружейных скиллов, да и
  285. опыта за них отсыпают очень немало. Естественно, это надо делать на втором прохождении.
  286.  
  287. Q: Есть ли смысл проходить все эти арены у Мокси?
  288. А: Только базовые версии. Те, где по 20 раундов придуманы для мазохистов.
  289.  
  290. Q:Хочу легендарок! И перлсенты! Где эффективнее фармить?
  291. A: Есть два популярных способа - либо ты идешь и валишь Кравмеракса (это непросто в соло всем персонажам, кроме сирены и,
  292. возможно, солда), либо ты идешь грабить оружейку Нокса. Есть в оружейке место, где можно провалиться под текстуры и упасть
  293. прямо в оружейку, где можно без всякого гемора с таймером спокойно обшарить почти все сундуки. Самое главное - это не
  294. заходить на территорию с подъемником, иначе начнет работать таймер.
  295. Есть еще один способ, но несколько менее эффективен: после прохождения ДЛС с клэпами тебе дадут доступ в подвал, где стоят
  296. два десятка красных сундуков. С одной стороны сундуков-то меньше, а с другой стороны - не нужно ехать по этим блядским
  297. хайвеям и по-новому убивать Нокса (и еще с собственной совестью не надо договариваться, багоюз - это таки не хорошо).
  298.  
  299. Q: Есть ли в игре хорошее эриданское оружие?
  300. A: Эриданские шотганы неплохие, но с какой-никакой эффективностью ими может пользоваться только Роланд с Overload и
  301. класс-модом на увеличение боезапаса.
  302.  
  303. Borderlands 2
  304.  
  305. Акстон
  306.  
  307. http://bl2skills.com/commando.html#55054150015500014000005050145051 - билд по ГОСТу.
  308. http://bl2skills.com/commando.html#44050150005500515010015515101151 - вариант с которым хожу я, наверное, я пока что не играю, и не помню точно (ИМХО этот вариант лучше, когда уже выбил себе, что хотел, и ходишь в основном с оружием с уроном по области/со сплешем (90% оружия со сплешем увеличивают свой урон от навыков, увеличивающих урон от гранат, основные исключения - ракетницы и оружия, которые наносят только урон по области)).
  309. Вообще, Акстон может брать любую комбинацию из своих трех финальных навыков. Я просто не пробовал Nuke, и особого желания нет. Один из топовых Акстонов (Triad Thunder) рекомендует Нюк за тот факт, что он расталкивает мобов (ну и за урон какой там есть).
  310. Ключевых талантов у Акстона, к сожалению, нет, за исключением тех, что требуют одну единицу на полную прокачку.
  311.  
  312. Продолжим по скиллам:
  313.  
  314. Sentry, Ready, Willing, Scorched Earth, Impact - весьма простые и крайне полезные скиллы. Качаем по максимуму, особенно Willing. Sentry несколько теряет свой плюс (длительность турели) в тяжелых ситуациях, но он также несколько увеличивает дамаг турели, да и мы можем просто кинуть турель туда, где она будет жить дольше.
  315. Laser Sight - на гирбоксовских форумах проводили тесты, особо точнее турель не становится, есть непроверенная информация, что турель даже становится МЕДЛЕННЕЕ после взятия навыка. Единственный плюс - видно, по какому противнику стреляет турель.
  316. Onslaught - больше полезно из-за баффа скорости, чем из-за дамага, можно передвигаться от укрытия к укрытию, от противника к противнику (с дробовиком).
  317. Able - не могу сказать много, мне скилл нравится, но общее мнени,е что к концу UVHM/OP лвлам здоровье теряет свою пользу по сравнению с щитами, если у вас не Rough Rider. Я люблю адаптивные щиты, и поэтому беру этот скилл. К тому же, альтернативы - это Onslaught и Grenadier.
  318. Grenadier - имеет смысл с какой-нибудь легендарной гранатой, которую вы часто пользуетесь, хотя можно обойтись и без него.
  319. Crisis Management - из-за Willing не имеет смысла, нам куда выгодней с щитом.
  320. Double Up - облегчает задачу шлакования противников, вместе с Gemini можно почти забыть о шлаковании вручную.
  321. Expert - начиная с N-ого уровня (как минимум 5-ый) вы быстрее бегаете с прицелом наготове, чем бегом, если оружие не имеет пенальти на скорость бега с прицелом (Greed, Interfacer). Также увеличивает скорость смены оружия. 5/5 и легендарный солдат являются причиной, по которой я пропускаю Double Up в первой ветке.
  322. Metal Storm - не пользовался, к тому же информация такова, что скорострельность оружий меняется только на определенных точках (2, 5, 7.5, 10, 15, 30 вроде). Не беру, хотя смысл в нем есть, тем более, что он еще и снижает отдачу.
  323. Longbow - обязательно берем.
  324. Battlefront - лучший скилл для дамага.
  325. Steady, Do or Die - добавляют нам урона. Do or Die еще и позволяет кидать гранаты для более легкого воскрешения.
  326. Duty Calls - бесполезен.
  327. Ranger - почти бесполезен. Есть польза вложить одно очко для классмода с этим скиллом (обычно это Ranger из DLC Тины).
  328. Nuke - смотрите выше.
  329. Healthy - зависит от вашего стиля игры, как и Able.
  330. Preparation - 5/5. Бафф и к здоровью, и к щиту.
  331. Last Ditch Effort - достойная альтернатива Healthy. Снова тут больше полезен бонус к скорости, чем бонус к урону, хотя он тоже полезен. Скорость нам позволяет не отставать от мобов, которые внезапно решают убежать от вас при смерти.
  332. Pressure - обычно используется для убийства боссов тедиоровскими пушками. Наверное, ещё есть смысл взять с щитом с долгой перезарядкой.
  333. Forberance, Quick Charge - оба скилла помогают нам пережить ДОТы, Quick Charge еще и полезен просто так, но он активируется только после убийства.
  334. Phalanx Shield, Mag Lock - больше пользы и живучести для турели. При желании можно обойтись без Mag Lock'a.
  335. Resourceful - имеет смысл брать, если у вас классмод без бонуса к кулдауну. Иначе достаточно одного очка для класс модов с бонусом к нему.
  336. Grit - единственное подобие ключевого таланта у Акстона. Шанс просто-напросто проигнорировать урон. Если вы берете Gemini, обязательно берите его.
  337. Gemini - Больше турелей! Больше отвлечения мобов! Больше слага (если есть Double Up)! Также он позволяет танковать тяжелых мобов второй турелью. Кидаете первую куда-нибудь в безопасное место, а вторую - под ноги мобу. Пока первая турель жива, вы можете сколько угодно раз выбрасывать вторую турель.
  338. Все моды Акстона неплохи (за исключением специалиста и Shock Trooper'а). Топовые: Leg.Soldier, Leg.Engineer (два самых лучших, за исключением специальных билдов на убийство боссов Тедиором); синие - Expert Veteran, Expert Grenadier, True Neutral/Chaotic Neutral/Chaotic Evil Ranger.
  339. Топовых щитов нет, так как Акстон способен хорошо работать со многими щитами, хотя его баффы хорошо помогают держать The Bee заряженным.
  340. Топовые пушки: SWORDSPLOSION (с акссесуаром на стрельбу сразу тремя мечами), Blockhead, Ravager/Hulk, Twister, Baby Maker/Gunerang, Plasma Caster (кроме бандитских, Dahl'евские тоже не очень), Thunderball Fists, Unkempt Harold, Hornet, Ogre/Kerblaster, Hail. Только часть вооружения проверена лично, остальное скопировано с гирбоксовского форума, но в них не стоит сомневаться.
  341.  
  342. Майя:
  343.  
  344. Скиллы:
  345.  
  346. Motion:
  347.  
  348. Ward - буст скорости зарядки щита и уменьшение задержки между ней. Это, конечно, не скиллы Экстона на щит, но какая-никакая польза, особенно для пчелы, от него есть.
  349.  
  350. Accelerate - главная причина, почему Майя - один из двух персонажей (Зер0 с Vel0city), которые могут эффективно использовать Sandhawk. Есть нюанс: на 10/5 будет очень полезно с вышеупомянутой пушкой, но при использовании Pimpernel стоит вкинуть только 1 для 6/5, так как при большем уровне скилла стрелять придётся очень низко.
  351.  
  352. Suspension - увеличение времени действия фейзлока. При наличии класс-мода Legendary Binder и некоторых навыков можно уничтожить примерно пять мобов разной степени жирности за одно применении фейзлока.
  353.  
  354. Kinetic Reflection - хитрый навык. При 10/5 пули не будут дамажить сирену вообще, а при 11/5 они начинают лечить Майю. Однако здесь есть и своя ложка дёгтя. Во-первых, данный навык будет работать только с врагами, которые стреляют пулями. Взрывы, удары в мили, броски снарядов и прочее не будут работать с навыком. В DLC Dragon Keep вообще можете про него забыть. И во-вторых, данный навык полезен минимум с прокачкой 10/5. Также активирует Cloud Kill. Если кратко, скилл полезен, но только в определённых местах.
  355.  
  356. Fleet - скилл, полезный для бега. Да, с прокачкой 11/5 и щитом Rough Rider позволяет бегать ну очень быстро, так что про Скутера можно забыть. Ясное дело, данный скилл нужен для только для бега, а не для сражений.
  357.  
  358. Inertia - полезный скилл, когда щит поцарапали элементальным уроном, да и перезарядка лишней не будет.
  359.  
  360. Converge - очень хороший скилл. При использовании с Ruin покрывает шлаком не только цель фейзлока, но и тех, кого притянуло к ней. Позволяет подкидывать даже очень больших мобов, что очень важно во время жаркой битвы. Более того, на арене Мастера Гии имеет своё применение.
  361.  
  362. Quicken - скилл, полезный для любой сирены. Его просто нужно прокачать по максимуму.
  363.  
  364. Sub-Sequence - хороший скилл, который позволяет накидывать шлак на мобов и подкидывать их несколько раз подряд. Есть и свои нюансы: этот скилл плохо дружит с препятствиями, которые не умеет огибать. Более того, если шар не нашёл цель, он продолжает летать в воздухе, не прекращая действие активного навыка. Проще говоря, скилл лучше использовать на открытых местностях.
  365.  
  366. Thoughtlock - странный скилл. Все умения, работающие на фейзлоке (Ruin, Converge и т. д.), с этим скиллом дружат. С одной стороны, скилл позволяет уcтроить хитрую диверсию, давая шанс раскидать мобов с целой пчелой. С другой - скилл не лочит моба в определённой точке, давая ему возможность перемещаться и не давая сирене возможность легко попасть в него. Однако у этого скилла есть своя применимость на Ворацидусе и Драконах, если использовать фейзлок на мусоре. В целом же, скилл более чем бесполезен, учитывая то, что Майя - один из лчших персонажей для моббинга. Если уж дошли до этого скилла, то не качайте.
  367.  
  368. Harmony:
  369.  
  370. Mind's Eye - скилл, который будет полезен в первую очередь из-за ощутимого бонуса к критическому урону. Однозначно стоит брать.
  371.  
  372. Sweet Release - при убийстве врага в фейзлоке выпускает 5 на 5/5 и 10 на 10/5 лечащих сферок, которые сами наводятся либо на сирену, либо на сюзников. Здесь есть одна тонкость: в описании навыка написанно, что скилл лечит на 15% от здоровья. Фишка в том, что здесь, как и с большинством подобных навыков (Sustenance у той же Майи или Ressurgence у Зер0, например), подразумеваются проценты от текущего здоровья, вследствие чего на практике восстановить фулл-хп невозможно. В этот скилл следует кинуть 2-3 очка до UVHM и не более. В коопе можно качнуть полностью, чтобы помогать товарищам.
  373.  
  374. Wreck - мощнейший скилл для любой сирены, даже, можно сказать, один из основных дамажных скиллов сирены. При использовании с Converge, Ruin и Chain Reaction укатывает толпы мобов за 1-2 секунды. Увы, подходит только для моббинга по понятным причинам.
  375.  
  376. Restoration, Elated, Life Tap, Sustenance - тут стоит объединить эти четыре скилла в одну группу из-за одной схожести: все они одинакого бесполезны на хайлвлах из-за условий восстановления. Первый скилл будет почти что полностью не нужным в соло (но иногда пригодится в эскорт-миссиях), но сыграет свою роль в коопе, когда урон стволов на хайлвле выше объёма здоровья игроков, из-за чего можно восстанавливать хп товарищу за долю секунды со всего одним очком навыка. Elated и Life Tap - это просто хуёвые скиллы, эффект от которых будет заметен только на нормале, но который не будет нужен там. Sustenance тоже имеет хуёвый эффект, который, как и в случае со Sweet Release восстанавливает здоровье только в определённом проценте от текущего, но его хотя бы можно взять на рейд-боссах, когда одна половина скиллов работает только с фейзволком, а другая - килл скиллы.
  377.  
  378. Recompense - Очень дерьмовый талант. Причиной тому является несовместимость хп мобов и сирены на поздних лвлах.
  379.  
  380. Res - мастхев для коопа, тут и говорить нечего. Обязательно стоит перекинуть сюда одно очко из какого-нибудь скилла в левой ветке при игре в компании.
  381.  
  382. Scorn - заместо мили-атаки выпускает шар слага, который летит к цели примерно так же медленно, как и снаряды грога. Говоря о последнем, стоит сказать, что пушка будет эффективнее этого скилла за счёт хилящего свойства и кулдауна скилла в 18 секунд, однако стоит также сказать, что шар можно кидать в FFYL, когда нет особо времени ебаться с пушками. Но по большому счёту, умение не стоит брать.
  383.  
  384. Cataclysm:
  385.  
  386. Flicker - не смотрите, что там написано 30%, это на самом деле не так. Бонус этот работает иначе: представьте, что у вас маливановский огненный пистолет с шансом в 22.3% пожечь врага. Так вот, этот скилл не прибавляет 30%, делая шанс 52.3%, он умножает его на 1.3, давая вам 28.9% шанс поджечь. Собственно, бонус к шансу стихийного эффекта, распространяющийся на неслаговые пушки, не особо нужен, как и сам урон от стихийных эффектов, который даже на ТВХМ срабатывает на врагах, как брошенный горох на стене.
  387.  
  388. Foresight - просто хороший скилл для буста ДПС. Обязательно стоит взять.
  389.  
  390. Immolate - иногда может выручить во время FFYL, но помимо этого ещё и имеет скрытую фишку: при помощи щита Hoplite и класс-мода Banshee (который имеет бонус к этому навыку) можно загнать себе здоровье в ноль, но всё ещё не вываливаться в FFYL, раздавая килотонны урона с огненным оружием. Увы, после одного патча навык работает через жопу, и для его нормальной активации нужен напарник. Стоит взять только для того, чтобы прокачаться до финального таланта этой ветки.
  391.  
  392. Helios - не слишком хороший скилл только из-за того, что он активируется до того, как врагов заслагает Ruin, однако с класс-модами сильно повышает урон. В целом, неплохой способ потратить очки, чтобы продвинуться дальше по ветке.
  393.  
  394. Chain Reaction - очень мощный навык, который делает сирену экспертом в области моббинга. Рикошеты также порождают рикошеты. Его просто нужно вкачать по максимуму.
  395.  
  396. Corrosive Cloud - до октябрьского патча был слабым скиллом, но теперь очень мощный на нормале и ТВХМ, на УВХМ качественно пробивающий реген мобов.
  397.  
  398. Backdraft - говно, которое не имеет практической пользы ни на одном из режимов.
  399.  
  400. Reaper - увеличение урона по противнику при условии, что его здоровье выше 50%. Игнорирует щиты. Очень мощный скилл, который, вдобавок, бустится класс-модом.
  401.  
  402. Blight Phoenix - хуёвая попытка в Phoenix из первача. Низкий урон и срабатывание на бочках делают своё дело.
  403.  
  404. Ruin - один из самых лучших скиллов сирены, добавить особо нечего. Слаг по площади - ужасно мощная штука, особенно в УВХМ. При использовании с Converge, Corrosive Cloud, Chain Reaction и Wreck позволяет уничтожить и морально унизить любых обычных врагов.
  405.  
  406. Скилл-билды:
  407.  
  408. На сирену, в виду её двукнопочности, есть только один билд, который позволяет аннигилировать всё живое и механическое:
  409.  
  410. http://bl2skills.com/siren.html#555051055050050000000545510501.
  411.  
  412. Есть вариации, о них чуть ниже.
  413.  
  414. Гир:
  415.  
  416. Sandhawk - один из мощнейших SMG в игре, потенциал которого в полной мере раскрывается у Майи со Accelerate и бонуса к урону от SMG с Legendary Cat. Это во-первых. Во-вторых, особенность пушки в том, что она за один выстрел выпускает по 8 пуль, каждая из которых получает полное усиление от щита The Bee. Базовое число выстрелов в очереди - 3, однако за рукоять и приклад от Даль добавляется ещё по одному, из-за чего стоит выфармить хотя бы вариацию с прикладом.
  417.  
  418. Lascaux - тоже неплохое SMG, с которым можно бегать даже на ОП-уровнях и который довольно легко получить. Плюсы - высокий темп стрельбы от бедра и низкая отдача.
  419.  
  420. Grog Nozzle - самое лучшее оружие для отхила в игре вообще, тут и добавить нечего. Сирена может мгновенно отхиливаться этим стволом, используя фейзлок.
  421.  
  422. Unkempt Harold с префиксом Double Penetration (DPUH) - не самое мощное оружие для сирены и нужно больше для выхода из FFYL.
  423.  
  424. Pimpernel - очень хорошая снайперская винтовка, из которой, правда, ещё нужно научиться стрелять, но оно того стоит. При игре с класс-модом Legendary Cat в скилл Accelerate нужно добавить только одно очко навыка.
  425.  
  426. The Bee - один из лучших щитов в игре. Рекомендуется выбивать с трентов в дополнении Тины.
  427.  
  428. Rough Rider - щит, который с Breakneck Banshee позволяет бегать ну очень быстро. В бою лучше не использовать по понятным причинам.
  429.  
  430. Bone of the Ancients на разные типы урона - хорошие релики в первую очередь для сирены, которые, помимо доп. урона, снижают кулдаун экшн-скилла.
  431.  
  432. Legendary Cat - лучший класс-мод на сирену. Есть бонус ко всем необходимым скиллам и сильный буст урона SMG.
  433.  
  434. Legendary Siren - немного хуже кота за счёт меньшего бонуса к стрельбе (тут он уже для всех пушек) и бесполезного бонуса к Flicker, но зато с ним быстрее откатывается экшн-скилл.
  435.  
  436. Mirrored Trickster со второстепенным бонусом к Chain Reaction - класс-мод для буста Kinetic Reflection и CR, делая сирену ещё смертоносней и неуязвимой к пулям. Ключевое слово - "пулям". С этим модом нужно перекинуть очки из Suspension в KR.
  437.  
  438. Breackneck Banshee - даёт тот самый бонус к Fleet и ускоренное восстановление щита. В бою может быть использован в связке с The Bee против Ворацидуса.
  439.  
  440. Chain Lightning - отличный выбор для моббинга.
  441.  
  442. Magic Missile - а вот это уже больше для рейд-боссов. Основной упор идёт на слаг.
  443.  
  444. O-Negative, Bouncing Bonny - тоже пару хороший слаговых гранат для боссов.
  445.  
  446. Вот, в принципе, и вся мета на сирену. Есть ещё некоторые варианты, но они в основной своей массе направленны на создание аргументов в пользу бедных (читай "на усиление дерьмовых скиллов с нулевым потенциалом"). Если всё же интересно, можно посмотреть гир на форумах: https://forums.gearboxsoftware.com/t/top-gear-for-maya-the-siren/46185.
  447.  
  448. Сальвадор
  449.  
  450. Билд: http://bl2skills.com/gunzerker.html#505050551515054010505135100000000
  451. Гостовый вариант обвеса. Оружие: Двойной гарольд с 23 патронами, грог нозл (грогоствол); щит: рог райдер (беспечный ездок), реликвия: значок шерифа, классмод: хаотично-злой или хаотично добрый монах, гранаты любые.
  452. Кроме того, Сальвадору интересны следующие вещи. Оружие: рикошетный фиббер (враль) — дамаг по боссам; леди фист (девичий кулак) — 800% к критдамагу гарольда, если он в левой, и 2400% критдамага (не уверен в правильности, сам не проверял), если он в правой, а в левой грогнозл; снайперка Trespasser, игнорящая щиты. Щиты — пчела (для некоторых боссов) и пламя огненного ястреба (как альтернатива рограйдеру, за счёт волн ещё больше усиливает выживаемость); классмод – легендарный ганзеркер, жертвуем дамагом в обмен на совсем уж бесконечный ганзеркинг. Как правило это не нужно, но может пригодиться при убийстве боссов без аддов или при фарме пухлых варкидов.
  453.  
  454. Ключевыми талантами являются таланты на сокращение кулдауна ганзеркинга при выстрелах по противнику и продление его действия при убийствах. В правой ветке манишот, +400% дамага к последнему выстрелу, +880 с учётом классмода. На самом деле +1160, описание неверное, и дамаг увеличивается вплоть до 12 патронов. Для двойного гарольда с 23 патронами это эквивалентно +290% к каждому выстрелу.
  455.  
  456. Тонкие места талантов:
  457.  
  458. Down Not Out (Непобежденный) - всякое бывает, так что стоит одного очка.
  459. Keep It Piping Hot (Не снижая обороты) - при прочтении описания абилки создаётся ощущение, что она работает только когда ганзеркинг не работает, но на самом деле его срабатывание триггерится от срабатывания навыка **Get Some (Получай!)** , и до тех пор, пока навык не восстановится, мы получаем +25% к дамагу и +25% к взрывному дамагу (увеличение урона от гранат увеличивает и взрывной дамаг).
  460. Inconceivable (Невероятность) или Filled to the Brim (До краев) - первый навык в целом увеличивает количество выстрелов до срабатывания манишота, но, с другой стороны, с ним манишот может заклинить и выдать кучу усиленных выстрелов подряд. В целом, статистически, талант не изменяет общий дамаг, но позволяет иногда выдавать впечатляющий бурст. Отлично комбится со щитом рог райдер и обеспечивает очень серьёзную экономию боеприпасов. Существует вредный баг с талантом, если отпустить кнопку выстрела, когда в пистолете 0 патронов, т.е. когда его заклинило в режиме манишота, оружие не перезарядится само. Лечится ручной перезарядкой. Второй навык с точки зрения экономии боеприпасов куда хуже, притом за счёт увеличенного магазина реже вылетают манишоты. Не нужен.
  461. I'm Ready Already (Я уже готов) с одной стороны, ганзеркинг зачастую будет откатываться ещё до того, как его действие закончится, а с другой - талант не уменьшает общий кулдаун, а увеличивает скорость его восстановление, т. е. талант бесполезен практически полностью.
  462. Asbestos (Асбест) классмод монах даёт бонус либо к нему, либо к сексуальному тирранозавру, до которого не дотянуться никак, так что вложить одно очко и получить эффект 6 кажется неплохой идеей.
  463. Out of Bubblegum (Жвачка закончилась) - талант комбится со щитом рог райдер, даёт меньше дамага, но увеличивает живучесть, т. к. дополнительный дамаг с грог нозлом всё равно уходит в оверхил, а повышенная скорострельность позволяет чаще стрелять и, соответственно, чаще отхиливать полный столб хп.
  464.  
  465. Зер0 [1]
  466.  
  467. НЕ БЕРИТЕ НОЛИКА ПЕРВЫМ ПЕРСОНАЖЕМ
  468. Нолик хорошо зайдет тем, кто уже знаком с механикой игры. У новичков, как уже не раз выяснялось, дело пойдет очень туго с
  469. того момента, когда игра перестанет делать скидки (поздний ТВХМ, УВХМ и уж тем более ОП-уровни). Нолик очень хрупкий, и
  470. каждый неверный расчёт времени деспешна, каждый непродуманный удар в надежде на Killing Blow будут караться FFYL.
  471.  
  472. Cunning: по скиллам начнём сначала со средней ветки, поскольку она обязательна и для Ноля-стрелка, и для Ноля-рукопашника.
  473.  
  474. Counter Strike - активируется от попаданий по Нолику и дает 250% дополнительного урона в ближнем бою на 5/5 и,
  475. соответственно, 500% на 5/10. Крайне полезная вещь для Нолика-рукопашника из-за того странного свойства, что он порой
  476. активируется как-то сам по себе. Вместе с Killing Blow позволяет гарантированно добить подбитого моба/бэдээса даже на
  477. УВХМ. Для Нолика-стрелка не так важен, но если уж вы играете через пимп со штыком, то лишним не будет.
  478.  
  479. Fast Hands - прирост ДПС за счёт более быстрой перезарядки. Очень хороший скилл для любого Нолика.
  480.  
  481. Ambush - в коопе с карланом, турелькой или гайкой становится пассивкой. В одиночке работает из-под десепшна всегда.
  482.  
  483. Fearless - довольно странный скилл. Увеличение скорострельности и урона от пуль при снятом щите вроде бы и хорошая вещь,
  484. но ситуации, в которых снят щит, работают только на Ноля-рукопашника, который скорее уж будет бить рапирой из десепшна, а
  485. Нолику-стрелку всё же полный щит нужнее (если это не наркоман, играющий через щит Rough Rider). Не стоит его брать.
  486.  
  487. Death Mark - один из самых сильных скиллов Зеро. Зеро вещает метку смерти на моба, увеличивая урон по нему на 20%, но если
  488. моба закидать кунаями со скилла Death Blossom, то можно разогнать бонусный урон до 80%.
  489.  
  490. Unforseen - плохой скилл. Небольшой шоковый урон от взрыва голограммы не стоит 5 очков.
  491.  
  492. Rising Shot - каждое попадание по врагу набивает стак дополнительного урона. Очень крутой скилл для Ноля, который играет
  493. через скорострельное оружие или пимп. Для Ноля-рукопашника тоже хорошо, но уж очень быстро стаки пропадают. Хоть там и
  494. пишется, что в зависимости от типа оружия стаки могут пропадать медленно, но разница там скорее между "быстро пропадают" и
  495. "мгновенно пропадают".
  496.  
  497. Innervate - очень важный скилл. Работает только в десепшне. Помимо небольшого бонуса на урон с оружия и 35% бонуса к
  498. скорости передвижения на 5/5, дает пассивный реген хп. Один из всего двух способов лечения Ноля со скиллов.
  499.  
  500. Two Fang - дает шанс выстрелить два раза вместо одного. Если разогнать с помощью класс-мода до 10/5 (или 11/5) и поставить
  501. релик Shadow of the Seraphs, то можно шанс двойного выстрела добить почти до 100%, тупо удваивая свою скорострельность.
  502.  
  503. ОДНАКО тут есть и свои нюансы. Первое - скилл отдачу не убирает, так что на пушках с огромной отдачей ствол будет
  504. подкидывать просто пиздец как. Второй - оружие с высокой базовой скорострельностью не получит от этого скилла должного
  505. бонуса из-за этой фигни с брейпоинтами скорострельности. Если память мне не изменяет, то после 10.0 бонуса нет. Так что
  506. этот скилл дико хорош на дробовиках (Дробовик Следжа, к примеру) и Инфинити (Зеро вообще единственный, кто может очень
  507. хорошо разогнать Инфинити из состояния "средний пистолетик", до "хорошее оружие").
  508.  
  509. Death Blossom - вот мы и подошли к самой мякотке этого дерева скиллов. Этот скилл дает возможность кидать кунаи с
  510. рандомными элементальными эффектами из десепшна. Что это значит? Это значит, что есть почти 100% шанс накидать слаг на
  511. нескольких мобов (кунаи бьют по небольшой площади), насовать Death Mark или же, взяв в руки грог/руби, полностью
  512. восстановить здоровье. Так что скилл этот обязателен для любого Ноля.
  513.  
  514. Sniping: оружейная ветка Нолика. Часть бонусов исключительно для снайперок, остальные работают на все пушки.
  515. Headshot - банальный бонус к критовому урону. Нужен любому Нолику.
  516.  
  517. Optics - может показаться не таким полезным. Дополнительный зум хорош cо снайперкой Fremington's Edge, которая падает из
  518. одного ассассина (миссия на убийство четырех ассассинов), можно рассматривать отдельные пиксели на башке у психов и
  519. мародеров, но самое главное тут - это Aim Steadiness, который уменьшает болтание оружия при получении урона и, вдобавок,
  520. за пару секунд зума убирает качание прицела снайперских винтовок от гипериона. С одной стороны можно смело не брать -
  521. много не потеряешь -, с другой - бонусы довольно любопытные.
  522.  
  523. Killer - очень хороший скилл для Ноля-стрелка. Это, конечно, не разогнанный Ready Акстона, но вот ускорение перезарядки на
  524. 75% после убийства очень сильно помогает. 50% критовый урон тоже хорош. Тут есть нюанс: если играешь через Инфинити, то
  525. этот скилл не нужен. Даже вкусная прибавка к 50% критового урона после убийства особо не нужна.
  526.  
  527. Precision - просто увеличение точности. Работает и в зуме, и от бедра, ускоряет сведение прицела после спринта. Просто и
  528. полезно.
  529.  
  530. One Shot One Kill - основная причина, почему Ноль может использовать Инфинити с большей пользой, чем все остальные волт
  531. хантеры. Дает 60% дополнительного урона на первый выстрел из оружия. Для снайперок и дробовиков тоже крайне неплох, но с
  532. Инфинити работает просто прекрасно. Есть один нюанс - урон не добавляется к урону с щита, так что ранее убийственная для
  533. всего живого (и не очень) комбинация One Shot One Kill + Two Fangs + Bee + Infinity не работает (по-моему, это убрали чуть
  534. ли не в самом первом патче).
  535.  
  536. Velocity - увеличивает скорость пуль и дает небольшой бонус урона сверху. С этим скиллом повнимательнее. Если играешь
  537. через оружие с разделяющимися снарядами - такими, как пимп или люда - то этот скилл меняет поведение оружия. К примеру,
  538. выстрелы люды будут разделятся с более далекого расстояния, а с пимпа уже так эффективно Bore не сделаешь. С другой
  539. стороны, этот скилл очень даже неплох для сэндхавка и пушек торга.
  540.  
  541. Bore - самый лучший скилл для Зеро-стрелка. Пули пробивают врагов насквозь, за каждого пробитого врага урон увеличивается
  542. на 100%. Что это значит? Это значит, что бункер, ворриор, боссы с подмогой и прочее быдло, любящее собираться в кучки и
  543. становится в очередь, разложится с нескольких залпов, если выбрать правильную точку для стрельбы. В случае бункера и
  544. ворриора даже выцеливать ничего не надо - просто стреляй куда-то им в центр и они тут же сложатся.
  545.  
  546. Kill C0nfirmed - дополнительный критовый урон, в зависимости от того, сколько ты держишь зум (нужно 2.7 секунд, чтобы
  547. набрать полный бонус). Хорошо использовать из десепшна и тогда, когда враги тебя еще не заметили. Для рукопашника не
  548. нужно, в горячем бою тоже не очень полезно.
  549.  
  550. At 0ne with the Gun - дает точность от бедра на снайперки, скорость перезарядки и увеличение магазина. Если играть через
  551. снайперки - однозначный мастхев.
  552.  
  553. Critical Ascensi0n - и вот мы подходим к самому мощному скиллу для Зеро-снайпера (и теоретически, самому мощному в игре).
  554. За каждое успешное критовое попадание из снайперской винтовки, ты получаешь стак, который дает 6% критового урона на
  555. снайперки и 5% урона на снайперки. Несмотря на то, что в описании написано про максимум в 999 стаков, до этого дойти почти
  556. нереально (это если не хитрить). Реалистичная цифра находится между 100-200.
  557. Если не ставить криты, то стаки начинают исчезать через 6 секунд!
  558. ВНИМАНИЕ - стаки мгновенно исчезают, если:
  559. - открыть инвентарь;
  560. - залезть в любой торговый автомат;
  561. - переключиться на любой другой тип оружия.
  562. Поскольку у снайперок не так уж много патронов в запасе, то для наиболее эффективной игры через этот скилл, стоит таскать
  563. релик, увеличивающий боезапас снайперских винтовок и пополнять его стоит исключительно из ящичков и дропов мобов.
  564.  
  565. Bloodshed
  566.  
  567. Killing Blow - один из основных скиллов Ноля-рукопашника. Если ты видишь, что у моба 30% или менее здоровья - то он труп.
  568. С разными класс-модами, можно разогнать до безумных 1000% и 1100% урона.
  569.  
  570. Iron Hand - небольшой бонус здоровья и урона в рукопашке. В целом, оно того не стоит. Зеро и так падает от дуновения
  571. ветерка, и даже +30% от 10/5 скилла здоровью его не спасут.
  572.  
  573. Grim - хороший скилл, и не понятно, что он делает в милишной ветке. С убийства ускоряет кулдаун десепшна и восстанавливает
  574. щит. Для стрелка - самое то, для милишника - вообще не надо.
  575.  
  576. Be Like Water - на бумаге неплох, на практике заебывает. Сначала нужно пострелять, чтобы получить бонус. Потом выйти в
  577. десепшн, в нем ударить кого-то, потом опять выстрелить. Эта возня не стоит жалкой прибавки к урону.
  578.  
  579. Followthrough - хорошо работает в связке с Innervate, Execute и Many Must Fall, позволяет очень быстро перемещаться от
  580. одного моба к другому.
  581.  
  582. Backstab - просто и полезно.
  583.  
  584. Execute - крайне полезный и веселый скилл. Чем полезен? Для Ноля-рукопашника он полезен тем, что позволяет мгновенно
  585. сократить дистанцию с мобом и ещё тем, что он просто и элегантно умножает на два весь ваш милишный урон. Да, всю вот эту
  586. длинную формулу, где есть бонусы к мили со штыка, с релика, со скиллов, с класс-мода и от уровня. Вдобавок, у этого скилла
  587. нет кулдауна, а это значит, что можно для юмора все 5 секунд десепшна летать как бетмен за ракками и баззардами. Есть ещё
  588. одна сторона - практическая. Когда сын кравмеракса, снеговик или же терраморфус да и просто любой босс, который может вас
  589. выкинуть в пропасть, подкидывает вас, можно резко выйти в десепшн и с помощью этого скилла прилететь обратно. Работает не
  590. всегда, но может получится. Всяко лучше, чем топать от New-U?
  591.  
  592. Resurgence - скилл, который после убийства моба в ближнем бою восстанавливает вплоть до 20% здоровья. Неплох с Many Must
  593. Fall и рапирой, но не очень надёжен на УВХМ, поскольку не восстанавливает Нолику здоровья до хелсгейта. Поскольку это
  594. второй и последний способ лечится для Нолика, то может быть и не такой плохой выбор. Лично я предпочитаю лечиться, закидав
  595. противника кунаями и взяв в руки грог.
  596.  
  597. Like the Wind - бонус к урону в движении. Да, чтобы он работал с Execute, нужно во время прыжка зажимать кнопки движения.
  598. С одной стороны, если вы хотите выжать из скиллов Нолика максимальный бонус к урону в ближнем бою, то брать стоит, как и
  599. Iron Hand. С другой стороны не всегда получится его задействовать.
  600.  
  601. Many Must Fall - главный скилл милишной ветки. Теперь после убийства монстров Зеро не вываливается из десепшна, а к
  602. десепшну добавляется примерно две секунды. Каждое убийство обновляет Death Blossom (можно снова кидать кунаи) и Unforseen.
  603.  
  604. Прекрасный скилл для убийства толп мусорных мобов, хоть и несколько трудоемкий.
  605.  
  606. Теперь по билдам.
  607. Стандартный Зеро-мили: http://bl2skills.com/assassin.html#505001000055055105015500515251
  608. Класс-мод - Легендарный ниндзя.
  609. Релик - Мощь серафов.
  610. Щит - Шкура терраморфа.
  611. Гранаты - любая шоковая достаточной силы, чтобы снять щит и недостаточной, чтобы тут же выкинуть Зеро в FFYL. Зачем? Порой
  612. нужно будет самому щит снять, чтобы получить роидовый бонус.
  613. 1 слот оружия - рапира капитана Блейда из-за 200% урона в ближнем бою. Это основной инструмент для работы, но нужно
  614. помнить об увеличенном уроне в ближнем бою.
  615. 2 слот оружия - либо руби со штыком, либо грог со штыком для лечения на полное хп от каждого удара. Грог позволяет
  616. хелсгейтить как последнему мудаку, постоянно восстанавливая себе полное хп.
  617. 3 слот оружия - пимп, для того, чтобы выпилить всяких летучих или недосягаемых в мили врагов. Для того взят и Bore, хотя
  618. 95% игрового времени пимп использоваться не будет.
  619. 4 слот оружия - по вкусу. Либо норфлит как экстренный план Б, либо другая любая пушка.
  620.  
  621. Класс-мод - Легендарный снайпер.
  622. Релик - либо на урон снайперок, либо на боезапас снайперок,(либо в упоротом варианте кость древних на все элементы).
  623. Гранаты - мэджик миссл х4, либо же слаговая вампирящая граната.
  624. Щит - Пчела, если ты уверен, что можешь прятаться от вражеского огня, либо антагонист для дополнительного слага и
  625. отражения пуль.
  626. 1 слот оружия - пимп (в упоротом варианте огненный пимп).
  627. 2 слот оружия - бесси (в упоротом варианте теперь коррозийный пимп. Да, это значит, что нужно перезапускать УВХМ и снова
  628. проходить это дополнение).
  629. 3 слот оружия - люда для рейд-боссов (шоковый пимп)
  630. 4 слот оружия - руби/грог для лечения и слага.
  631.  
  632. Два сбалансированных варианта, не требующий особой прямоты рук (я такими гоняю):
  633. http://bl2skills.com/assassin.html#505551500050055105515050310000
  634. Вариант №2 - http://bl2skills.com/assassin.html#505151500051055105515150510000
  635. Класс-мод - Легендарный киллер, для варианта №2 - Легендарный охотник.
  636. Релик - Тень серафов для Легендарного киллера, значок шерифа для Легендарного охотника.
  637. Граната - слагающая вампирская от маливана.
  638. Щит - пчела.
  639. 1 слот оружия - Инфинити.
  640. 2 слот оружия - Рапира (порой нужно прикончить из десепшна подбитого бэдэсса).
  641. 3 слот оружия - Грог.
  642. 4 слот оружия - Норфлит для плана "Б".
  643.  
  644. Повторюсь: ЗЕРО НЕ ДЛЯ НОВИЧКОВ. Да, он очень силен, но чтобы раскрыть этот потенциал, нужно хорошо понимать механику игры
  645. и вдобавок иметь достаточную скорость реакции и координацию движений. Игра за Зеро - не подпивас и расслабона за него не ждите!
  646.  
  647. Зер0 [2]
  648.  
  649. Jбязан предупредить начинающих ниндзя о том, что Ноль-милишник очень зависит от доступных шмоток, а потому я рекомендую пробежаться до самого конца другим персонажем (или даже персонажами), по пути откладывая в сейф всякий хлам со штыками и роидовые щиты.
  650.  
  651. Какие шмотки необходимы Нолю-милишнику?
  652. 1 - Щит лав тампер. Нужны версии 18-го уровня, 33-го (или около того), 50-го уровня. Это один из самых лучших роидовых щитов в игре? и лучше бы Нолю его надевать как раз в тот момент, когда он получает подходящий уровень, а не тогда, когда этот щит будет совершенно не актуален. Этот щит дает мощный бонус в рукопашке и, вдобавок, на каждый удар выпускает взрывную волну, бьющую по соседним монстрам.
  653. 2 - Рапира капитана Блейда. Единственный предмет в игре, дающий +200% к урону в ближнем бою. Минус - урон по вам в ближнем бою будет увеличен, а значит, любыми правдами и неправдами уворачивайтесь от атак монстров вблизи, а иначе - FFYL.
  654. Эти два предмета дают мощную комбинацию, которой можно зарешать весь нормал, ТВХМ и даже часть УВХМ, но Нолик становится не "стеклянной пушкой", а "хрустальной" и будет рассыпаться от дуновения ветерка.
  655. 3 - Вторая по силе комбинация - это револьвер Лоу (Закон) и щит Ордер (Порядок). Ордер дает неплохой роидовый бонус, а у револьвера встроенный бонус на +100%. Это комбо отлечивает Ноля за каждый удар по врагу. Менее мощно, чем предыдущий вариант, но лучше сказывается на выживаемости.
  656. 4 - Более хорошая для отлечивания, но несколько более слабая по урону комбинация - это грог/руби со штыком и лав тампер. Руби/грог со штыком придется задрачивать через альт+ф4. Такой наборчик позволяет быстро переключаться с рапиры на руби для отхила.
  657. 5 - на УВХМ нужно разбиться в лепешку, но любыми правдами и неправдами достать щит Hide of Terramorphous (Шкура Терраморфа), поскольку это лучший щит как для Крига, так и для Зеро-милишника.
  658.  
  659. ШМОТКИ НУЖНО ДОСТАТЬ ЗАРАНЕЕ ЗА ДРУГИХ ПЕРСОНАЖЕЙ
  660.  
  661. Итак, касательно прогресса.
  662.  
  663. 5-16 уровни, нормал:
  664. http://bl2skills.com/assassin.html#000000000000000000005500010000
  665. Тут мы сначала качаем Iron Hand, а потом Killing Blow. Нам не нужны ни Grim, ни Be Like Water, если вам конечно не лень заебываться с постоянным "пострелял-ударил-пострелял". Самое главное - добраться до Execute. Как он будет в кармане, ни один бэдэсс не переживет критового Execute. Execute будет одним из самых важных скиллов Ноля вплоть до самого конца.
  666.  
  667. 16-26 уровни:
  668. http://bl2skills.com/assassin.html#000000000000000000005500515000
  669. Тут мы берем сначала F0ll0wthr0ugh, а потом Backstab, получая как дополнительный урон, так и увеличивая собственную подвижность.
  670.  
  671. 26-31 уровни.
  672. http://bl2skills.com/assassin.html#000000000000000000005500515041
  673. Тут я рекомендую скинуть 4 очка в Like The Wind и взять самый лучший скилл Ноля-милишника - Many Must Fall. С этого момента и до середины УВХМ начинается самая веселая игра за Ноля. Ни что не доставляет такого же удовольствия, как выбивание целых орд монстров прыжками с Execute без потери десепшна. На этом этапе реально начинаешь считать себя анальным повелителем и настоящим ниндзя, но это не надолго.
  674.  
  675. 31-42, конец нормала, начало ТВХМ:
  676. http://bl2skills.com/assassin.html#000000000005050100005500515041
  677. Теперь мы идем в среднюю ветку, взяв Counter Strike, Ambush и Death Mark. Counter Strike даст ситуативный бонус в 250% урона в мили, Ambush просто будет действовать как пассивка по десепшном с Many Must Fall (MMF), а Death Mark поможет добить жирных мобов, которые не упали с MMF.
  678.  
  679. 42-52, конец ТВХМ:
  680. http://bl2skills.com/assassin.html#000000000005055105005500515041
  681. Тут мы берем Rising Shot, получая стаки с бонусами на мили, что будет помогать валить более жирных мобов и Innervate, который еще увеличит скорость передвижения в десепшне (что даст нам буст нашей мобильности) и будет нас лечить.
  682.  
  683. 52-57, начало УВХМ:
  684. http://bl2skills.com/assassin.html#000000000045055105015500515041
  685. Кидаем 4 очка в Fast Hands и наконец добираемся до Death Blossom (DB). Поскольку кунаи от DB считаются атакой в ближнем бою, то они каждое попадание кидают Death Mark, увеличивая бонусный урон до 80% и слагая противника (бывает и не слагает, потому как эффект рандомный). Предупреждаю ещё раз - у кунаев есть площадь поражения, и не надо сразу кидаться на врага, кинув в него все свои кунаи! Если кинетесь сразу, то охуеете от урона и вывалитесь в FFYL. Кунаи прекрасно подходят для подготовки любого моба/мобов для удара с рапиры. Ещё одна вещь - каждое убийство с MMF обновляет кунаи, а значит, вы можете закидать монстра кунаями, убить его и тут же закидать следующего. И так до конца деспешна.
  686.  
  687. 57-68, середина и конец УВХМ:
  688. http://bl2skills.com/assassin.html#505001000045055105015500515041
  689. Тут мы берём критовые скиллы из ветки Sniping и Bore. Зачем Зеро-милишнику Bore, спросите вы? Во-первых, не все цели можно убить в мили и порой лучше выстрелить из пимпа в кучку (или шеренгу монстров), чем вышибать их по одному, а во-вторых, он подсвечивает критовые точки на мобах. Зачем это нам нужно? Ну что же, добро пожаловать в ад, детишки! На этом этапе заканчивается райская жизнь ниндзи и начинается адское задроство и точный расчет. Поскольку монстры теперь жирны до невозможности, то на них обязательно нужно навешивать метки и слаг, и самое главное - доводить свой собственный навык попадания по критовым точкам в ближнем бою до идеала! В ином случае, вам будет легче просто перекачаться в Ноля-гибрида или Ноля-снайпера.
  690.  
  691. 68-72, конец УВХМ:
  692. http://bl2skills.com/assassin.html#505001000055055105015502515051
  693. Тут просто добиваем Fast Hands, Like The Wind и кидаем оставшиеся 2 очка в Be Like Water.
  694.  
  695. Ещё раз повторю, ЗЕРО-БЛИЖНИК НЕ ДЛЯ ПОДПИВАСНОЙ ИГРЫ. Вместо тысячи слов кину вам вот это видео, про чувака на ОП8, чтобы вы оценили количество операций в секунду и необходимый уровень задротства: https://www.youtube.com/watch?v=HyYVEQFhdNk
  696.  
  697. Зеро-гибрид: данный вариант не требует от игрока каких-то охуительных скиллов, да и со шмотками не нужно особенно запариваться, поскольку нужные вещи выдадут по квесту или их легко найти.
  698.  
  699. 5-16 уровни:
  700. http://bl2skills.com/assassin.html#505001000000000000000000000000
  701. Тут всё достаточно банально - добираемся до Bore, чтобы бить шеренги мобов, а также боссов, у которых хитбоксы накладываются один на другой. Headshot и Killer нужны для увеличения критового урона и скорости перезарядки, т.е. мы вкладываем в свой ДПС.
  702.  
  703. 16-27 уровни:
  704. http://bl2skills.com/assassin.html#505001000050050100000000000000
  705. Тут мы продолжаем увеличивать свой ДПС через Fast Hands, а Ambush будет давать нам дополнительный урон при ударах и выстрелах из десепшна. Death Mark нам в данный момент не очень нужен, но мы берем его с расчетом на Death Blossom в будущем.
  706.  
  707. 27-43 уровни:
  708. http://bl2skills.com/assassin.html#505001000050055105510000000000
  709. Тут мы берем Rising Shot для дальнейшего увеличения урона. Innervate берем для лечения, мобильности в десепшне и небольшого бонуса урона. Берем Two Fang для использования его на сэндхоке. Заканчиваем мы ветку, забирая Death Blossom, чтобы закидывать мобов кунаями.
  710.  
  711. 43-58 уровни:
  712. http://bl2skills.com/assassin.html#505551500050055105510000000000
  713. Вот теперь с расчётом на сэндхок берём Velocity, чтобы увеличить скорость "птички" во время выстрелов и One Shot One Kill, который будет неплохим бонусом на первый выстрел в очереди. Precisi0n берём для точности всего оружия в арсенале Ноля. Конференс колл с Precisi0n становится очень точным, и удобно выносить цели даже на средне-дальних дистанциях.
  714.  
  715. В принципе, на этом этапе Ноль, играющий через смг и шотганы уже получил, что хотел, но мы можем несколько разнообразить арсенал, вложившись в ветку Bloodshed.
  716.  
  717. 58-72 уровни:
  718. http://bl2skills.com/assassin.html#505551500050055105515050310000
  719. Берем Killing Blow для тех ситуаций, когда рядом шатается подбитый бэдэсс, и легче его закидать кунаями, а потом добить с помощью этого скилла, чем рассчитывать на выстрел из оружия. Берем Grim для ускорения восстановления десепшна и восстановления щита, слегка увеличивая нашу живучесть. Кидаем три очка в F0ll0wthr0ugh для увеличения урона и подвижности, а последний тратим на Execute.
  720.  
  721. У такого ноля в запасе как и мощная дальняя атака, так и возможность быстро добрать подранка из десепшна. Со шмотками такому нолю намного проще:
  722.  
  723. 1) Если не получается выбить легендарного киллера, то хорошо пойдет мод Rogue из дополнения "Tiny Tina's Assault on Dragon Keep". Он даст бонусы на Two Fang и Velocity, если повезет префиксами, то добавит еще скорострельности, скорости перезарядки и тому подобные плюшки.
  724.  
  725. 2) По щитам тут возможно некоторое разнообразие. Можно взять уже набившую оскомину пчелу, которая вместе с Bore творит чудеса, но тогда Зеро становится еще более уязвимым: одно попадание и прощай бонус урона. Нет у Ноля такой же возможности, как у Сирены с её Kinetic Reflection: гарантированно держать полный щит под огнём обычного оружия. Можно взять какой-нибудь регенерирующий щит типа эволюции или неогенатора, несколько поднимая живучесть Зеро. Можно взять антагониста для дополнительного слага и защиты от пуль. Каждый вариант хорош, но имеет и свои минусы.
  726.  
  727. 3) С реликом тоже возможно разнообразие. Можно таскать кости древних, и, в зависимости от типа врагов, в локации переключать их. Снижение кулдауна как приятный бонус. Можно ещё усилить Two Fang с помощью тени серафов. Можно поставить релик на усиление свойств Dahl, если вы решили во всю бить из Сэндхока. Короче, тут тоже есть разнообразие.
  728.  
  729. 4) Из гранат лучше всего выбрать слаговую трансфузию. Броски гранат в десепшне и перезарядка тедиор не прекращают его действие!
  730.  
  731. По оружию хорошо пойдет сэндхок, особенно с 10/5 Velocity. Хорошо зайдут дробовики гипериона - интерфейсер, конференс колл, бутчер. Поскольку гарантированного лечения у нас нет, то без руби/грога нам вообще никак. В четвертом слоте нужно держать рапиру как раз для тех ситуаций, когда нужно добить опасного подранка.
  732.  
  733. Как видите, градус задротства тут на порядок ниже, но всё равно нужно соблюдать осторожность.
  734.  
  735. Гейдж/Гайка:
  736.  
  737. Самая первая и самая важная для многих вещь - Гайка гнет и по соотношению нагибучести/простоты игры стоит сразу после Сала. В отличие от многих других волтхантеров, она вполне может гнуть за счет анархии со всяким хламом где-то до ОП3. Глянув на деревья скиллов, сразу становится понятно, что разработчики решили отойти от стандартных деревьев (как у первой четверки) и нашаманить что-нибудь оригинальное. Это привело к тому, что один из капстоунов (финальных скиллов) стал ненужной милишной парашей (хотя мили-билды на Гайку тоже есть), а ко второму нужно продираться через кучу сомнительных скиллов. С синергией у нее тоже все очень странно.
  738.  
  739. Deathtrap или DT:
  740. Активный скилл Гайки, призывающий здоровенного робота на помощь. Может с минимальным участием со стороны игрока затащить нормал (при условии, что игрока устраивает кулдаун), ТВХМ и начало УВХМ. На УВХМ уже не столь нагибуч, но при использовании Sharing is Caring и выкачанных скиллах на урон, вполне нормально выпиливает средне-мелких врагов и задерживает крутых.
  741.  
  742. Что у нас в скиллах?
  743.  
  744. Best Friends Forever
  745. Хорошая ветка усиления и добавления здоровья DT, а для Гайки тут есть несколько хороших скиллов для выживания и один маст-хев.
  746.  
  747. Close Enough - хлеб и масло Гайки. На 5/5 дает 50% шанс рикошета пули в сторону врага (на ракеты не работает). Вместе с анархией все равно дает возможность почти не целясь вливать тонны урона во врагов. Если использовать оружие со свойством рикошета (тот же фиббер), то штраф на урон не работает! С высокой анархией является одним из немногих способов сбить всякую мелкую летающую мразь (второй способ - через Е-тековые гранатометы, включая норфлит).
  748.  
  749. Cooking Up Trouble - на 5/5 просто 2% реген здоровья при полном магазине. Если таскать оружие с маленьким магазином (те же дробовики джекобс), то работает как пассивка. Отлично сочетается с Blood Soaked Shields.
  750.  
  751. Fancy Mathematics - копия Willing Акстона. В отличие от двух других "щитовых" скиллов, не требует убийства врага для активации. Просто хороший скилл.
  752.  
  753. Buck Up - DT восстанавливает Гайке или союзнику щиты. На бумаге вроде неплохой скилл, но на практике выходит следующее:
  754. 1)вместо нанесения дамага, DT восстанавливает щит Гайке/союзнику, а таймер тикает;
  755. 2)если в команде есть Криг или Зеро-милишник, они вас за это захотят придушить;
  756. 3)если в команде есть Сал или Криг с Rough Rider, то DT может к ним приклеиться и продолжать раз за разом как дебил восстанавливать щит.
  757. 4)с другой стороны, этот лучик вполне себе перебивает ДОТ с огня, кислоты и шока, и вполне может спасти жизнь на ОП-ах.
  758. Если использовать DT как источник урона, то этот скилл - мусор, а если же использовать в качестве летающей мишени и 10-секундной боксерской груши для мобов на ОП-ах, то пойдет.
  759.  
  760. The Better Half - просто увеличение скорострельности на 60%. Хорошо работает на пушках с большой емкостью магазина и дает возможность несколько быстрее получать стаки на таких пушках. Кроме того, один из немногих скиллов отвечающих за ДПС Гайки, а потому маст хев.
  761.  
  762. Potent as a Pony - увеличение хп Гайки и DT. Учитывая механику хелсгейта на УВХМ, это плохой скилл, а 10% дополнительного хп для DT вообще не чувствуются.
  763.  
  764. Upshot Robot - отличнейший апгрейд для DT. Каждое убийство дает стак урона в мили для Гайки и DT, а также добавляет дополнительные 5 секунд к таймеру скилла. При некоторой удаче, можно зачистить маленькие и средние локи, вызывая DT от силы два раза.
  765.  
  766. Unstoppable Force - с убийства врага восстанавливает щит на 4% в секунду и дает 35% скорости бега. Хороший щитовой скилл, потому как дает возможность некоторое время сопротивляться элементальным ДоТ, а элементальные ДоТы - это самый страшный убийца на ОП-ах и позднем УВХМ. Вы не поверите как горит жопа, когда ты уже зачистил локу, а самый последний монстр вещает на тебя кислоту/шок/огонь и ты умираешь. Этот скилл дает неплохую возможность пережить такое.
  767.  
  768. Explosive Clap - DT выпускает взрывную волну. Урон не сказать чтобы фантастический, но может дать небольшой стан по врагам. Не очень хорошая вещь для DT-дамажника, но очень даже неплохая для DT-летающей мишени.
  769.  
  770. Made of Sterner Stuff - крохотный бонус (5%) к резисту от любого урона для Гайки и DT, и еще небольшой буст урона в мили для DT (15%). С одной стороны 5% - курам на смех, с другой стороны, если таскать щит Blockade, то вроде бы и норм. Не самый лучший скилл, но точно не говно.
  771.  
  772. 20% Cooler - ускоряет кулдаун DT на 30% при 5/5. С реликом Bone of the ancients работает еще лучше.
  773.  
  774. Sharing is Caring - дает копию щита гайки DT. Вот мы и подошли к самому интересному капстоуну Гайки. С этим скиллом открывается просто масса разных комбинаций! Можно дать DT шкуру терры для максимального эффекта в мили. Можно дать ему огонь фаерхока, чтобы он безостановочно срал огненными новами. Можно дать черную дыру, чтобы враги стягивались к DT (на выходе получается такой мини-Converge сирены). Насколько хватит вашей фантазии.
  775.  
  776. Little Big Trouble
  777. Элементальная ветка Гайки с небольшими вкраплениями усилений на DT. В целом, из-за плохого скейла урона от ДоТ игрока, 80% скиллов этой ветки не работают на высоких уровнях.
  778.  
  779. More Pep - смехотворное увеличения шанса повесить ДоТ или слаг на врага. Как крохотный буст к шансу слага вполне сойдет.
  780.  
  781. Myelin - дает чуть-чуть к объему щита (15%) и резист к шоку (30%). Неплохой скилл, дающий некоторую защиту от шоковых ДоТ.
  782.  
  783. Shock Storm - при убийстве врага критом тот взрывается шоковой новой. Если бы этот скилл скейлился хотя бы как Helios сирены, то было бы норм, но он дает настолько микроскопический урон, что его едва замечаешь. Вдобавок, при 200 и более стаках анархии, убийства критами - полнейший рандом.
  784.  
  785. The Stare - DT стреляет ЛАЗОР во врага. Мизерный урон в сравнении с ударом в мили, да еще и DT себя странно ведет с этой фигней.
  786.  
  787. Strength of Five Gorillas - очередные 15% у урону в мили для DT. Вместе с классмодом на 10/5, дает 30%, что неплохо сочетается с Made of Sterner Stuff и Upshot Robot. Нормальный скилл.
  788.  
  789. Electrical Burn - на 5/5 дает 20% шанс, что шоковый ДоТ повесит огненный ДоТ, при том, что урон от огня будет зависеть от шокового урона. Еще один скилл, который работает только на нормале/ТВХМ. Начиная с середины УВХМ монстрам просто плевать на эти ДоТ, которые едва-едва будут задерживать реген.
  790.  
  791. Shock and "AAAGGGGHHH!" - Гайка выпускает шоковую нову при перезарядке. Урон опять не впечатляет, однако для активации нет никаких других условий, так что вполне неплохой скилл. Вдобавок, можно повесить шоковый ДоТ сразу на нескольких обезьян и переключиться на грог для моментального отхила. Если рассматривать этот скилл не как источник урона, а такой вот хилящий инструмент, то он вполне стоит своего 1 очка.
  792.  
  793. Evil Enchantress - увеличивает урон с ДоТ на 30% при 5/5. Даже с этим скиллом урон от ДоТ игрока едва царапает эндгеймовых мобов. На нормале и ТВХМ вполне нормальный скилл, но ничего фантастического.
  794.  
  795. One Two Boom - DT стреляет мячиком энергии, который не дамажит. DT опять же странно себя ведет с этим скиллом. Собственно, все скиллы, которые добавляют DT возможность стрелять каким-то лучом/куском говна/хилить щиты, либо просто плохие, либо крайне ситуативные. Самое лучшее, что может делать DT - это просто подлететь и дать в щи. Точка. Есть всего один скилл, который нормально подходит под это дело - Robot Rampage, но до него мы еще дойдем.
  796.  
  797. Wires Don't Talk - отличнейший скилл, оправдывающий существование этой ветки. Cкилл, дающий +15% в к шоковому урону в описании. На самом деле он дает 1.15 и вдобавок работает вместе с анархией. Если стрелять, например, твистером с этим скиллом и 200 анархии, то урон в самом деле впечатляет. Есть класс-моды, дающие 10/5 и 11/5, что соответствует 30% и 33%, что аналогично 1.3 и 1.33. Можете представить, насколько хорошо это работает с 400 стаками анархии.
  798.  
  799. Interspersed Outburst - тоже хороший скилл, дающий возможность жахнуть слагом в противника, если вы перед этим некоторое время не стреляли.
  800.  
  801. Make it Sparkle - капстон. Дает возможность настроить DT на определенный тип дамага. Проще говоря - вот ходят вокруг роботы, как в Washburn Refinery, вы вызываете DT и стреляете в него кислотной пушкой, и вуаля! Он теперь наносит 2 урон по броне. Можно измазать слагом, чтобы он всех красил в фиолетовый цвет. Вместе с Sharing is Caring открывается масса любопытных комбинаций щита и элементального урона. Дать ему Antagonist, поджечь и пустить на бандитов в дамбе? Отличная идея!
  802.  
  803. Ordered Chaos
  804. Основная дамажная ветка Гайки. Самое смешное, что все необходимые скиллы находятся на 1-3 тирах.
  805.  
  806. Smaller, Lighter, Faster - увеличивает скорость перезарядки на 24% и снижает емкость магазина на 4%. Мимо пройти никак, так что скилл этот будет во всех билдах за редчайшим исключением. Сам по себе неплох, потому что дает прирост ДПС.
  807.  
  808. Anarchy - самый главный, самый нагибающий и самый лучший скилл гайки. Что он нам дает? +1.75% к урону оружия и -1.75% к точности оружия при убийстве врага или при перезарядке пустого магазина, т.е. не надо жмакать R если у вас 17/30 (за Гайку вообще постоянно контролируйте свои руки, чтобы не сорваться на перезарядку, повинуясь инстинкту после сотни пройденных шутанов). Если нажмете на R с патронами в магазине и у вас нет Discord, то просрете все стаки. Максимальное число стаков без Preshrunk Cyberpunk - 150. Берем этот скилл, Close Enough, пушку со встроенным рикошетом и вместе с Гайкой хохочем и орем "Multikill! Overkill!", и выносим все живое. Энджой. Вот тебе и скилл первого тира. Важная деталь - если вы падаете в FFYL, то стаки быстро-быстро исчезают, так что не нужно падать.
  809.  
  810. Preshrunk Cyberpunk - на 5/5 дает еще 250 стаков анархии, что вместе выходит 400. Добивать столько не обязательно (и довольно муторно), но если долго играть (и не умирать), то через часок спокойной игры 400 набирается. Есть мод Slayer of Terramorphous, который добавляет еще 4 к этому навыку, а это 600 стаков. Это оверкилльный оверкилл. Только Сал с манишотом и оверкиллом, да Нолик с хорошим запасом CA ее обгоняют.
  811.  
  812. Robot Rampage - DT подлетая ближе к врагу, наносит быструю серию ударов, нанося при этом очень неслабый урон. Единственный 1-скилловый скилл на DT, который действительно дает что-то однозначно хорошее. Маст хев.
  813.  
  814. Blood Soaked Shields - отличный скилл, который на 5/5 полностью восстанавливает щит с убийства моба, но снимает 5% хп. Если идете в эту ветку и в Best Friends Forever, то лучше выбирать или этот скилл, или же Unstoppable Force. Можно и вместе взять, но смысла в этом немного.
  815.  
  816. Annoyed Android - дает +35% к скорости DT. Хороший скилл, потому как некоторые шустрые крысы и монстры могут убежать от DT. С этим скиллом бывают и странности, когда DT вместо того, чтобы по прямой подлететь и дать в щщи монстру, начинает делать около него вираж и только потом дает в рожу.
  817.  
  818. Discord - еще один прекрасный скилл. Если перезарядиться до того, как в магазине кончатся патроны, Гайка получает буст в +65% точности, +25% скорострельности и +3% к регену хп, а стаки анархии очень быстро исчезают. Важнейший скилл. Если вы гоняете билд с низкой анархией и Rational Anarchist, то можно получать сразу 25 стаков, тут же их сжигать и потом опять получать 25 стаков, при этом имея бонусы к урону, точности, скорострельности и постоянный реген. Можно использовать как "красную кнопку", если вы гоняйте билд с сотнями стаков анархии, чтобы быстро получить прирост ДПС или отхил. Самое главное, что снижение стаков можно остановить, просто снова перезарядив оружие!
  819.  
  820. Typecast Iconoclast - на 5/5 дает 30% шанс при получении стака анархии, получить еще один стак. 60% при 10/5. Вроде бы не самый необходимый скилл, но г-ди, сколько же он экономит времени! Вдобавок в коопе посони просто не будут ждать, покуда вы набьете хотя бы 150-200 стаков на мишени Маркуса. Я его беру всегда.
  821.  
  822. Rational Anarchist - с нуля стаков дает сразу 25. Экономит время, прекрасно работает в билдах с небольшой анархией. С предыдущим скиллом здорово экономит время если, к примеру, вас таки мобы добрали и вот вы с 0 стаков выходите из New-U. Стоит только убить соседнего таракана, так сразу 25 стаков, перезарядка, а там глядишь и бонусный стак выпадет.
  823.  
  824. Death From Above - странный скилл. По описанию, если выстрелить во время полета (в прыжке или падая), то Гайка выстрелит взрывную нову и потеряет стак анархии. На практике это происходит совершенно рандномно, а урон очень маленький. Это плохой скилл. Просто возможность впустую просрать стак. А уж если он сам по себе прокнет по соседству с бочкой...
  825.  
  826. The Nth Degree - младший брат Bore и Chain Reaction. На 5/5 якобы каждая пятая выпущенная пуля имеет шанс отрикошетить во врага. На самом деле тут механика абсолютно такая же, как и с Chain Reaction, когда при попадании во врага спаунится новая пуля, которая летит во врага, которая в свою очередь тоже может заспаунить пулю. К сожалению, тут это дело жестко привязано к количеству выпущенных пуль, поэтому выхлоп не столь мощный, как с Chain Reaction, однако и без этого это прекрасный скилл, увеличивающий исходящий дамаг по мобам. Некоторые упоротые волт хантеры даже нашли способ, как убивать этой штукой некоторых боссов.
  827.  
  828. With Claws - вместо ударом молотком, Гайка бьет когтями в ближнем бою и получает бонус в +0.6% милиурона за стак анархии. Это был бы неплохой скилл где-нибудь на четвертом или даже третьем тире, но как капстон? Если хочется веселья и хочется вместе с Кригом и Зеро кидаться в мили, то пожалуйста, но для нормальной Гайки этот скилл не нужен вообще. Самый хреновый капстон не только для Гайки, но и наверное вообще в игре. Он не меняет ваш стиль игры, как Thoughtlock, Bloodsplosion или Many Must Fall, не дает мощнейший прирост урона, как CA или No Kill Like Overkill, он просто дает возможность использовать стаки анархии в мили.
  829.  
  830. Теперь по билдам:
  831. Гайка, использующая синергию OC и BFF. Хороший DT, сильная Гайка.
  832. http://bl2skills.com/mechromancer.html#550050110551050050100000415150151050
  833. Эквип.
  834. Первый слот: fibber (враль). Не имеет 50% штрафа на урон с Close Enough, нужен вариант с разделяющимися пулями при попадании. Как такой накрутить? Берите тот, что с максимальным уроном. Не промахнетесь.
  835. Второй слот: любое оружие по вкусу, я таскаю Heart Breaker.
  836. Третий слот: грог/руби. Вы ими будете пользоваться редко-редко.
  837. Четвертый слот: любой гранатомет, чтобы не просто поднять вас из FFYL, а спасти стаки.
  838. Щит: Antagonist (дополнительный слаг и выживаемость Гайки/DT), Blockade (просто выживаемость из-за резиста к урону), Hide of Terramorphous (если захотелось дать дополнительные мускулы DT).
  839. Релик: Sheriff's Badge, если идем через Fibber (враль) или любая разновидность Bone of the Ancients (кулдаун + элементальный урон)
  840. Граната: Chain Lighting, если используем грог или любая слагающая, предпочтительно Transfusion со слагом.
  841. Класс-мод: Legendary Anarchist (урон на оружие и +5 Typecast Iconoclast для быстрого набора анархии, если повезет такой выбить с тубика).
  842.  
  843. "Хочу всех убить, при этом ничего не делать или как вынести всю локацию, ковыряясь в носу?"
  844. Самый поехавший вариант Шэмфлита.
  845. http://bl2skills.com/mechromancer.html#050050050000550050100550415050151000
  846. Первый слот: шоковый норфлит.
  847. Второй слот: логан.
  848. Третий слот: не нужен.
  849. Четвертый слот: не нужен.
  850. Щит: шэм (для восполнения ракет).
  851. Релик: Bone of the ancients на шок для урона.
  852. Граната: не нужна.
  853. Класс-мод: Slayer of Terramorphous, чтобы разогнать стаки до 600.
  854. DT не нужен, прицел не нужен, на 600 стаках игрок не нужен. Катаемся рожей по клавиатуре, убивая 99% монстров.
  855.  
  856. Есть еще билды идущие на 100% через DT, но я такие лично не пробовал.
  857.  
  858. Криг
  859.  
  860. Криг самый разнообразный персонаж в борде 2. Ни один из волт хантеров не имеет столько же различных стилей игры. Криг может пойти хоть в фул-мили, хоть в бладспложн, хоть в гранаты, хоть в пушки, хоть в огненные новы, хоть раскрыть гарольд/взрывное оружие и в каждой ипостаси быть либо очень эффективным, либо же за него будет просто весело играть. Сразу хочу обратить внимание на то, что у Крига нет скиллов дающих шанс слага или 100% слаг, как у остальных, а потому ему приходится полагаться на слагающие пушки/гранаты в эндгейме. Вторая вещь - у него есть встроенный бонус в мили и где-то после 50 уровня, оружие дающее бонус в 50% урона в мили будет слабее этого внутреннего бонуса. Оружие дающее 100% (закон) и 200% (рапира) сильнее встроенного бонуса, так что вне BAR им можно смело пользоваться.
  861.  
  862. Buzz Axe Rampage (BAR) - экшн скилл Крига, при активации которого, Криг убирает оружие, перестает кидать гранаты и выхватывает свой топорик. При убийстве восстанавливает фулхп и позволяет очень быстро передвигаться, так же дает возможность швырять топоры в удаленные цели. У скилла полно как плюсов, так и минусов. Поскольку Криг убирает оружие, то все бонусы со штыков и бонусы на лечение с пушек Мокси пропадают! В этом состоянии только один гарантированный способ лечения - убийство врагов. До активации, конечно, можно кинуть вампирные гранаты, но этот способ лечения не слишком надежен. Еще один минус - летающие цели, по которым попасть броском достаточно сложно, а чем дальше ты идешь по игре, тем злее становятся летуны. У скилла достаточно долгий кулдаун, но он ускоряется при получении урона и становится все менее заметным с увеличением сложности игры. Кроме того, Release the Beast позволяет сразу же после активации воспользоваться BAR опять. Из плюсов - у нас появляется колоссальный бонус к милидамагу. Раскачанный в мили Криг, к примеру, на 31-34 уровне в ближнем бою сносит с удара больше, чем любое оружие в игре (за исключением норфлита). Вдобавок, если вкачать Buzz Axe Bombardier и дойти до бладспложн, то Криг с броска топора при некоторой удаче будет выпиливать целые толпы монстров и ваншотать рейд-боссов с мелочью. На скорость броска и урон топоров также влияют бонусы на пистолеты, к примеру, с того же значка шерифа.
  863.  
  864. Bloodlust
  865. Первая ветка позволяет при нанесении урона набирать стаки бладласта, с которых остальные скиллы получают различные бонусы.
  866.  
  867. Blood-filled Guns - увеличивает количество патронов в магазине оружия. Прекрасный скилл для стреляющего Крига. Для мили-Крига тоже нужен, поскольку мимо него не пройдешь до мили-бонусов.
  868.  
  869. Blood Twitch - увеличивает скорость смены оружия. Опять же, прекрасный скилл для стреляющего крига. Позволяет мгновенно переключаться между слаговой пушкой и основной дамажной пушкой. Бесполезен для мили-крига.
  870.  
  871. Taste of Blood - дает снижение урона по Кригу и вплоть до 50 стаков бладласта с убийства во время BAR. Чем выше сложность, тем менее заметно снижение урона. Для мили-Крига 50 стаков с убийства в BAR - вещь безусловно хорошая, Кригу-бомбардиру тоже очень хорошо подходит. Огненному Кригу с Flame of the Firehawk (FOTF для краткости), или стреляющему Кригу оно абсолютно бесполезно.
  872.  
  873. Bloody Revival - дает бонусный урон к автоматам во время FFYL. Бесполезно.
  874.  
  875. Blood Overdrive - дает бонусный мили-дамаг после убийства врага и уменьшает время детонации гранат. Прекрасный скилл для мили-Крига и очень неплохой для Крига-бомбардира. Хорошо подходит для набора урона для бладспложна.
  876.  
  877. Bloodbath - вот тут у нас спрятался геймченджер. Дает +2.5% урона за стак бладласта и 75% шанс дропа гранаты на 5/5 при убийстве взрывным уроном. При 10/5 и 11/5 будет 5% и 5.5% соответственно, что при 100 стаках 500% и 550%. Что это значит? Убиваем врага оружием со сплешем, например слоухэндом или гранатой, прокаем вот это дело и просто выносим все живое. Урон просто фантастический. Враги распадаются на атомы в секунды. С бладспложном работает еще лучше.
  878.  
  879. Buzz Axe Bombardier - геймчейнджер. Криг цепляет динамит к топору, что дает тому бонусный взрывной урон. Этот скилл работает как клей между мили-бонусами и бонусами к взрывному урону.
  880.  
  881. Fuel the Blood - дает бонус к взрывному урону и бонусные стаки бладласта с убийства врага в мили. Убиваем какого-нибудь таракана в мили, потом швыряем топор с динамитом и все умирают от бладспложна. Повторить-смыть. Основной скилл Крига-бомбардира.
  882.  
  883. Blood Trance - дает бонусное время для BAR. Хороший скилл для милишника и бомбардира, бесполезен для Крига-стрелка.
  884.  
  885. Boiling Blood - увеличивает время до того, как стаки бладласта начнут исчезать. Прекрасный скилл для тех Кригов, которые не могут вливать постоянный дамаг. Не очень хороший скилл, для Крига, который может в постоянный дамаг - например огненного Крига с FOTF. Огненные новы с FOTF все равно постоянно будут держать стаки на максимуме.
  886.  
  887. Nervous Blood - увеличивает скорость перезарядки оружия. Прекрасный скилл для стреляющего Крига. Вместе с бонусами из других веток на скорость перезарядки, Криг перезаряжает оружие быстрее любого другого волт хантера. С этим скиллом больше не существует понятия "медленная перезарядка". Криг вылечивает слабость торговых и бандитских пушек с медленной перезарядкой. Бесполезно для мили-Крига.
  888.  
  889. Bloodsplosion - вот мы и подошли к самому безумному скиллу Крига. При убийстве врага тот взрывается новой того элемента, которым его убили, а дамаг с оверкилла прибавляется к дамагу с нове и увеличивается на 5% с каждого стака бладласта. Ка это выглядит? Видим группу монстров, убиваем крайнего чем-то дамажным и видим как тот взрывается со звуком "плюх" такой желтой вспышкой, а потом через момент все монстры по очереди взрываются со звуком "плюх" и циферками 9999к урона над головами. Для наибольшей эффективности, нужно взрывать монстров тогда, когда между ними есть небольшое расстояние, чтобы нова била не сразу по целой толпе, а перескакивала по цепочке с одного на другого. Таким образом Криг ваншотит Пита, может при некотором дроче ваншотить Ворацидуса и может бабахнуть Гипериуса. Рекомендую всем Кригам.
  890.  
  891. Mania
  892. Вторая ветка отвечает у нас за мили, а также дает интересные варианты со взрывным дамагом и дробовиками.
  893.  
  894. Empty the Rage - увеличивает урон на 20% в мили и на 50%, если щиты у сняты (при 10/5 дает 100%). Простое увеличения дамага в мили и если надеть Rough Rider, то оно работает постоянно. Полезнейший скилл для мили-Крига и неплохой для бомбардира, а стрелку он не нужен.
  895.  
  896. Pull the Pin - при смерти Криг дропает гранату и если она убивает врага, то Криг получает двойной экс с убийства. Бесполезно на 100%.
  897.  
  898. Feed the Meet - дает +50% здоровья и 2.5 секунды задержки перед перезарядкой щита. Полезнейший скилл для любого Крига. +50% здоровья нужны, чтобы справляться с Silence the Voices, а 2.5 секунды просто необходимы для роидового бонуса и для огненных нов с FOTF.
  899.  
  900. Embrace the Pain - дает бонус в 35% скорострельности и 5 секунд задержки перед зарядкой щита. Еще один прекрасный скилл для любого Крига. Позволяет держать роидовый бонус со шкуры терраморфа, постоянные новы с FOTF и дает скорострельность для стреляющего Крига. Маст хев.
  901.  
  902. Fuel the Rampage - увеличивает скорость восстановления экшн скилла с получения урона, также союзники теперь могут наносить Кригу урон. Странный скилл, поскольку Release the Beast все равно сразу же восстанавливает BAR, а с увеличением сложности и урона оружия, нередка ситуация, когда какой-нибудь карлан с дпухом или неосторожный залп из ракетницы сносят Крига. Скилл имеет некоторую применимость в соло до прокачки Release the Beast. Как только капстоун взят - скилл тут же становится на 100% бесполезным.
  903.  
  904. Thrill of the Kill - лечит на 50% оверкиллового дамага Крига на 1/5 и на 90% при 5/5. Скилл крайне полезен, но кидать в него нужно исключительно 1 очко. С ростом сложности игры и хп монстров, Криг будет отхиливаться почти на 100% с убийства. Мили-кригу не слишком нужно, поскольку он и так фулхп восстанавливает в BAR, когда убивает кого-то, а вот Кригу-стрелку с бладспложном очень даже поможет.
  905.  
  906. Light the Fuse - неоднозначный скилл. При FFYL, вместо обычного ползания на коленях, Криг хватает динамит и может нормально передвигаться. Можно кидать динамит во врагов и при нажатии Е он взорвет динамит. На небольшой сложности оно очень даже спасает, когда противники кидают Крига в FFYL и потом убегают за угол или в укрытие. Можно настичь их и убить. Однако, урон со взрывчатки очень плохо скейлится и на УВХМ дамага просто недостаточно, чтобы убить самого простого лодера. На ОП оно просто не работает. Некоторое время пользоваться можно, но потом стоит очко перекинуть в другие скиллы и вставать с помощью гранатометов/другого оружия, если играешь в соло. В коопе можно попробовать поднять кого-то с Redeem the Soul, а потом вместе убежать в укрытие, где союзник поднимет Крига.
  907.  
  908. Strip the Flesh - дает 15% урона со взрывов и 15% дополнительного времени в FFYL. Прекрасный скилл для Крига-бомбардира или же Крига со взрывным оружием. 15% дополнительного времени в FFYL лишними не будут.
  909.  
  910. Redeem the Soul - дает возможность тут же поднять союзника, но Криг сам падает в FFYL. Дает 50% бонусного времени в FFYL. Пользоваться можно только один раз за один кулдаун BAR. Полезный скилл и младший брат Res сирены. Сколько раз я вытаскивал пати из жопы, вовремя поднимая сирену, подсчетам не поддается. В соло тоже хороший скилл за счет бонуса по времени.
  911.  
  912. Salt the Wound - дает 5% урона на шотганы и 7.5% урона в мили за каждый стак (максимум стаков 20). Стаки накапливаются, когда Криг получает урон. Еще один прекрасный скилл для любого Крига. Криг получает урон постоянно. Он всегда в самой гуще сражения и хотя бы половина стаков под конец схватки точно набивается.
  913.  
  914. Silence the Voices - дает 250% урона в мили (500% при 10/5) и 12% шанс врезать топором по башке самому себе. Если кто-то хочет играть через мили-Крига в эндгейме, то мимо этого скилла вы просто не пройдете. Уж слишком хороший бонус. При броске топора шанс на удар по башке не прокает, но урон меньше. Мили-Криг - единственный персонаж, которому необходимо разгонять здоровье на ОП, чтобы не вынести самого себя, поскольку мили-урон у него продолжает расти с каждым ОП.
  915.  
  916. Release the Beast - капстоун. Когда здоровье падает до 33% или меньше, Криг может активировать BAR и тогда он получает 50% снижение урона по себе и 100% бонус в мили. Когда время выйдет, он может сразу же активировать BAR снова. Если активировать его каждый раз на 33% хп, то можно забыть про кулдаун вообще, просто нужно не проворонить момент активации. Если во время BAR успевать убивать мобов в хелсгейте и в нужный момент активировать Release the Beast, то Криг потенциально бессмертен. Данный скилл крайне хорош и для Крига-бомбардира для активации последовательности взрывных скиллов и мили-скиллов. Также неплохо сочетается со снижением урона с Taste of Blood и Numbed Nerves, если уж вы решите распылять силы между тремя ветками.
  917.  
  918. Hellborn
  919. Ветка отвечающая за урон от огня и дающая массу бонусов любому Кригу. Скиллы с нее обладают прекрасной синергией со скиллами с других веток. Также тут у нас находится скилл, отвечающий за лечение Крига, который делает грог не столь необходимым оружием, как для других волт хантеров. Обращаю внимание на то, что большая часть скиллов работает только тогда, когда горит сам Криг.
  920.  
  921. Burn, Baby, Burn - дает 35% шанс поджечь себя и на 35% разгоняет урон от огня (на 75%, если Криг горит). Чудесный скилл для FOTF и для любого огненного оружия. Прекрасная синергия между этим скиллом, щитом FOTF и Feed the Meat + Embrace the Pain. Кидаешь огненные новы с дополнительным дамагом, горишь и вдобавок имеешь увеличенную скорострельность.
  922.  
  923. Fuel the Fire - дает 35% шанс поджечь себя и при убийстве врага дает 200% повесить элементальный эффект. На нормале и ТВХМ вполне неплохой скилл, для развешивания ДоТ на противников, но чем выше сложность и ниже урон с ДоТ, тем ниже ценность этого скилла. Лучше брать Burn, Baby, Burn.
  924.  
  925. Numbed Nerves - дает вплоть до 50% снижения урона по Кригу, когда тот горит. Хорошее сочетание с Taste of Blood или с Release the Beast, правда в последнем случае возможно придется отказаться от бонусов на дамаг из первой ветки, чтобы нормально раскрыть этот скилл. Урон или неубиваемость Крига? Выбирайте сами.
  926.  
  927. Pain is Power - дает 25% урон в мили и на оружие (50% когда Криг горит) и снижает критовый урон на 25%. Хороший скилл. Один из "золотой серии" скиллов для стреляющего Крига.
  928.  
  929. Elemental Elation - еще один спрятавшийся геймченджер. Когда враги получают урон от элементальных эффектов, Криг получает вплоть до 5% скорострельности и объема магазина за каждый стак. Всего можно получить 20 стаков. Не смотрите на кажущуюся синергию Fuel the Fire, FOTF будет поджигать врагов намного надежнее и на приличной площади. Этот скилл, вместе со скиллами на урон с оружия первой ветки, дает просто неприличный ДПС Кригу. Можно, к примеру, жечь всех с FOTF, выхватить DPUH и перестрелять всякую шваль в момент.
  930.  
  931. Delusional Damage - все элементальные эффекты дают шанс поджечь Крига с шансом от Burn, Baby, Burn и Fuel the Fire. Если пользуетесь FOTF, то оно просто не нужно. Если не пользуетесь, то оно очень даже необходимо для активации всех бонусов без огня.
  932.  
  933. Fire Fiend - дает бонусные 50% точности оружия и 35% скорости перезарядки, когда Криг горит. Также дает 10% шанс поджечь врага с удара в мили (оно не очень нужно). Еще один "золотой скилл" для Крига стрелка. С Nervous Blood скорость перезарядки становится просто неприличной. Ни один волт хантер не может настолько быстро перезаряжать оружие.
  934.  
  935. Flame Flare - увеличивает продолжительность горения Крига на 100% и дает 15% шанс того, что после прекращения огненного ДоТ, Криг снова загорится. Бесполезный скилл. FOTF и так постоянно поджигает Крига, а бесконтрольный огненный ДоТ может быть крайне опасным на ОП.
  936.  
  937. Hellfire Halitosis - второй бесполезный скилл. При ударе в мили Криг выдыхает огонь раз в 15 секунд. Было бы забавно, если бы у этого скилла не был такой жалкий урон.
  938.  
  939. Elemental Empathy - еще один скрытый геймчейнджер. 25% огненного дамага возвращается как лечение. Скилл, который позволяет забыть про грог, если ты используешь FOTF и слоухенд, или там харт брейкер. С этим скиллом Криг не так зависит от лечения с пушек Мокси, как остальные волт хантеры, а вместе с Thrill of the Kill позволяет стабильно лечиться. Если же вы решите использовать грог, то Криг с FOTF становится буквально бессмертным. Поздравляю, вы ввели God mode on в этой игре. Покуда кто-то горит и новы идут, никто не может вынести Крига.
  940.  
  941. Raving Retribution - капстоун. Когда Криг горит и получает урон, то выстреливает самонаводящиеся огненные шары, которые наводятся на врагов. Дамаг не сказать чтобы фантастический, но для активации этого скилла вообще ничего не нужно делать - просто гореть и быть среди врагов. Можно сказать, бесплатный дамаг вроде шоковой новы с перезарядки у Гейдж или там коррозийного облака Майи. Шарики могут триггерить бладсплоужн и порой шарик может подорвать щенка скага, а потом нова с него убьет все окружающее семейство. Хороший скилл.
  942.  
  943. Прокачка и эквип
  944. Я опишу только тех Кригов, которыми сам играл. Если кто хочет добавить билдов, милости прошу.
  945. 1)Криг-стрелок-пироман. Этот Криг полагается как на огромный урон с оружия, так и на бладспложн. BAR не используется вообще.
  946. http://bl2skills.com/psycho.html#55000500055100550103000050055150051
  947. У такого Крига безумная скорострельность и удивительная живучесть. Покуда кто-то рядом получает дамаг с нов, оружия и шариков, такой Криг никогда не упадет. Можно даже получать по роже от монстров, держа в руках грог, и новы с шариками сами сделают всю работу за вас. Билд крепкий, но он вреден конкретно для самого игрока. После двух часов игры у вас будут глаза вытекать из глазниц от этих вспышек и тряски. Я вас предупредил.
  948. 1 слот оружия - огненный слоухенд.
  949. 2 слот оружия - харт брейкер.
  950. 3 слот оружия - любое по вкусу, я беру дпух, но можно взять и слаговый пимп, и тот же грог.
  951. 4 слот оружия - любой дамажный гранатомет для выхода из FFYL.
  952. Щит - Flame of the Firehawk по понятным причинам. Бесплатный и постоянный огненный дамаг, который будет и лечить, и убивать.
  953. Релик - Кость древних на урон с огня по понятным причинам.
  954. Граната - любая, дающая стабильный слаг на монстров.
  955. Класс-мод - идеально подходит Legendary Torch за счет бонуса к Elemental Elation, но так же прекрасно подходит и Legendary Psycho, и даже Slayer of Terramorphous.
  956. 2)Криг-милишник-бомбардир.
  957. Такой Криг не настолько жирный, как предыдущий, но требовательней к рукам и играть им веселее. Оружие ему нужно только для летунов и для вылезания из FFYL.
  958. http://bl2skills.com/psycho.html#50505015550150550105155100000000000
  959. 1 слот оружия - любое.
  960. 2 слот оружия - любое.
  961. 3 слот оружия - для подстраховки грог/руби.
  962. 4 слот оружия - гранатомет, чтобы вставать.
  963. Щит - шкура терраморфа, поскольку дает нам наибольший роидовый бонус.
  964. Релик - вот тут нужно хорошо подумать, каким стилем вы будете больше играть. Если в метание топоров, то можно либо релик на взрывной урон, либо значок шерифа. Если больше в мили и плевать на риск, то силу древних. Если в более безопасное мили - то релик на увеличение запаса здоровья. Однозначно хорошего варианта тут нет и все чего-то да стоят.
  965. Граната - любая, дающая стабильный слаг на монстров. Тут с этим будет сложно, поскольку с постоянным использованием BAR, невозможно стабильно кого-то слагать с пушек. Хороший тон - сначала закидать мобов гранатами, а потом уже накидываться на них в BAR.
  966. Класс-мод - лучше всего подойдет Legendary Sickle за счет бонусов на мили.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement