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chtise

papyseb Aug 9th, 2019 108 Never
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  1. //Exemple de Charlieco89'mods
  2. #include "basicdefines_A3.hpp"
  3. class DefaultEventhandlers;
  4. class WeaponFireGun;
  5. class WeaponCloudsGun;
  6. class WeaponFireMGun;
  7. class WeaponCloudsMGun;
  8. class CfgPatches
  9. {
  10.     class Tempest_AddOn_Cars//class name de AddOn_Cars provenant du config.cpp du pbo d'origine
  11.     {
  12.         units[]= {"Tempest_bar"};//class name de ton skin
  13.         weapons[]={};
  14.         requiredVersion=0.1;
  15.         requiredAddons[]={};
  16.     };
  17. };
  18. class CfgVehicles
  19. {
  20.     class Tempest_base;//class name de base dans le config.cpp du pbo d'orgine
  21.     class Tempest_bar : Tempest_base //class name de ton skin avec la class name base d'origine
  22.     {
  23.         scope = public;
  24.         crew = "C_man_1";
  25.         side = 3;//https://community.bistudio.com/wiki/CfgVehicles_Config_Reference#side permet de definir l'√©quipe dans l'√©diteur
  26.         faction = CIV_F;
  27.         displayName = "tempest papy seb";//Nom en jeu
  28.         author = "chtiseb";//Nom de l'auteur
  29.         hiddenSelectionsTextures[] = {"Camion_Papybar\textures\Truck_03_ext01_CO.paa","Camion_Papybar\textures\Truck_03_ext02_CO.paa"};//Chemin d'acc√®s de la texture (change le nom du dossier "Mon_Skin" par celui que tu veux, n'oublies pas de mettre des _ pour les espaces)
  30.     };
  31. };
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