using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Networking; public class MainOneScript : MonoBehaviour { string URL; static string[] data = new string[6]; public Text humidity; public Text temperature; public Text motion; public Text lightness; public Text carbon_dioxyde; public Text sound; public Text DebugText; string Test; void Update() { for (int i = 0; i < 1; i++) { URL = "http://blynk-cloud.com/WToO60dj4FLXeNRw5yIBZLS3FXyQXYVi/get/V"; string s1 = i.ToString(); URL = URL + s1; StartCoroutine(Reponsing_Coroutine()); data[i]=Test; } //temperature.text=data[0]; //humidity.text=data[1]; //carbon_dioxyde.text=data[2]; //if (data[3] = "100") //{ // motion.text="Detected"; //} // else //{ //motion.text="Not Detected"; //} //lightness.text=data[4]; //sound.text=data[5]; //System.Threading.Thread.Sleep(500); //ждем одну секунду, чтобы не нагружать ситему UPD это руинит всю прогу } private IEnumerator Reponsing_Coroutine() //итератор для выполнения веб-запросов { using (UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(URL)) { yield return request.SendWebRequest(); if (request.isNetworkError) // Если что-то пошло не так Test = "Error"; else // Выводим полученный текст temperature.text = request.downloadHandler.text; } } }