on chat: if {invite.halloween::%player%} is true: if message is "sim": cancel event delete {invite.halloween::%player%} send "" send "&2&lNick: &fBoa sorte nesta jornada %player%, vai precisar..." wait 2 seconds send "" teleport player to {local1} send "&2&lNick: &fAh esqueci de te dizer que as histórias falam que você tem que encontrar uma esp... Ah, já se foi." send "&c&l[DICA] &fDê o comando ""/halloween"" para saber suas missões." set {halloween.event::%player%} to true if message is "não": cancel event send "" send "&2&lNick: &fUrfa, já estava imaginando que você iria para esta cidade..." delete {invite.halloween::%player%} on death of zombie: if name of victim is "&9&lRyze": broadcast "" broadcast "&2&lNick: &fVocê conseguiu meu caro, obrigado por salvar nosso halloween! Doces ou travessuras? Haha." broadcast "" wait 5 seconds send "&2&lNick: &fPensou que ia ganhar alguma recompensa? Sinto lhe dizer mas, Ryze não está morto." to attacker on damage: if victim is player: if victim's tool is leather: cancel event on spawn of zombie: chance of 100%: set event-entity's name to "&9&lRyze" set event-entity's max health to 20 heal the event-entity by 20 set event-entity's helmet to pumpkin set event-entity's tool to iron axe on right click: if clicked block is pumpkin: set clicked block to air send "&aVocê completou a missão ""Escudo de um guerreiro""." give 1 leather to player stop on right click: if clicked block is diamond ore: set clicked block to air send "&aVocê completou a missão ""Espada de um guerreiro""." give 1 diamond sword to player stop on right click: if clicked block is mycelium: set clicked block to air send "&aVocê completou a missão ""Runas de habilidades""." give 1 nether star to player stop on right click: if player's tool is nether star: remove 1 nether star from player send "&4&lRunas de habilidades: &fFoi acrescentado a você habilidades das terras desconhecidas." set {halloween.runas::%player%} to true command /halloween []: trigger: if player has 1 diamond sword: set {_1quest} to "Completa" else: set {_1quest} to "Incompleta" if player has 1 leather: set {_2quest} to "Completa" else: set {_2quest} to "Incompleta" if player has 1 leather: set {_2quest} to "Completa" else: set {_2quest} to "Incompleta" if {halloween.runas::%player%} is true: set {_3quest} to "Completa" else: set {_3quest} to "Incompleta" if arg 1 is "get": if player have permission "halloween.quest": give player 1 diamond ore give player 1 pumpkin give player 1 mycelium if arg 1 is "set1": set {local1} to player's location send "&aLocal 1(City) definido com sucesso." if arg 1 is "set2": set {local2} to player's location send "&aLocal 2(Boss) definido com sucesso." if arg 1 is "reset": send "&aSucceffuly." delete {halloween.event::%player%} delete {invite.halloween::%player%} delete {halloween.jt::%player%} delete {halloween.runas::%player%} if arg 1 is "ir": if {halloween.jt::%player%} is true: send "&cVocê já está na cidade em que o monstro habita, derrote-o!" stop else: if {_1quest} is "Completa": if {_2quest} is "Completa": if {_3quest} is "Completa": teleport player to {local2} send "&7* Um telefone toca *" wait 2 seconds send "" send "&2&lNick: &fFiquei sabendo que você já está na casa assombrada, boa sorte amigo! vou lhe falar uma coisa este couro que está em sua mochila enquanto ele estiver em sua mão você não poderá levar dano nenhum, boa sorte..." set {halloween.jt::%player%} to true if arg 1 isn't set: if {halloween.event::%player%} is true: send "" send " &6Missões:" send " &7Espada de um guerreiro: &f%{_1quest}%" send " &7Escudo de um guerreiro: &f%{_2quest}%" if {_1quest} is "Completa": if {_2quest} is "Completa": send " &4Runas de habilidades: &8%{_3quest}%" if {_1quest} is "Completa": if {_2quest} is "Completa": if {_3quest} is "Completa": send "" send "&cVocê está pronto para derrotar o monstro que assombra a cidade, dê ""/halloween ir""." send "" stop set {invite.halloween::%player%} to true send "" send "&2&lNick: &fBom, você quer mesmo entrar nesta cidade abandonada? Ouvi dizer que coisas ruins acontece lá quando algum estrangeiro chega a cidade." wait 2 second send "" send "&2&lNick: &fSe você quiser ir escreva ""sim"", se não escreva ""não""."