#ifndef TODRAW_H_INCLUDED #define TODRAW_H_INCLUDED #include #include #include "Character.h" class ToDraw { public: ToDraw() {} void add(sf::Sprite &pObject) { sprite->push_back(pObject); } sf::Sprite getObject(int pI) { if(sprite->size() >= pI) { return sprite[pI]; // ici ! je veut retourner la valeur que pointe le pointeur dans le vecteur "sprite" } else { std::cout << "demande ToDraw d'object inexistant" << std::endl; } } int getSize(void) { return sprite->size(); } private: std::vector *sprite; }; #endif // TODRAW_H_INCLUDED