Эксперта строить не буду, но скорее всего переводы страдают от той же хуйни что и вообще вся IT разработка. Но сначало о самом языке. Вопрос языкового и культурного барьера. Т.е. вещи, которые определенным методом говорятся в английском языке, в русском могут выглядеть довольно топорно и "бесчувственно". И, наоборот, многие вполне устоявшиеся на нашем языке речевые конструкции были бы перебором при прямом (хоть и лексически и литературно верном) переводе на английский. Исходя из п1 : чаще всего не дословный+литературный перевод вполне уместен просто из-за учета разницы всех факторов. Описанная выше вольность "непрямой перевод приемлем и иногда необходим" вместе с рядом других факторов приводит к неверному восприятию переводчиком контекста или ситуации и соответствующим её проебом. а указывать на это после релиза уже никто не будет ибо всем похуй. В итоге перевод сталкивается с проблемами: а) Сам процесс перевода это просто перевод огромной массы строк, не всегда охуенно связанных, контекст в этом случае проебать и перегнуть с "литературным переводом" достаточно легко. Игра ещё даже не в релизе и переводчик сам лишь в общих чертах (в лучшем случае видел некий сценарий, в худшем вообще аутсорс) представляет что он переводит. б) Адовые сроки: процесс разработки игр не позволяет переводчику (в отличие от авторов) сидеть и выдрачивать каждый диалог в идеал поскольку финальная готовая к переводу версия появляется очень поздно. Фактически всё, что сейас не озвучено может в любой момент измениться, и на перевод всё это было дано исключительно ради ЕА (и даже так переводчиком понадобился перенос релиза на неделю чтоб успеть даже в этом виде). в) Отсутствие практики глобального исправления переводов. "Хуяк-хуяк и в продакшн т.к. к релизу должно быть готово", плюс большинство играющих на русике либо не имеют альтернативы, либо вообще не знают о проблеме, в итоге исправлять переводы экономически нецелесообразно. Бесплатно переигрывать всю игру и выдрачивать контекстно и эмоционально верный перевод никто естественно не станет. Что заметили и исправили до непосредственной даты сдачи - то и отдали. Ну и совсем уж пиздец в ранних патчах пофиксили, а потом ушли на другой проект. Соответственно, в зависимости от степени запущенности ситуации по каждому пункту ситуация с переводом драматически ухудшается. Как-то так.