■ファイター「勇猛」 戦闘に出た1ラウンド目に攻撃と防御に+8.5%、以降1ラウンドを経る毎に+3.5%加算、最大+40% 大型ボスなんかで部隊を変更した際のラウンドはカウントされない ■ローニン「烈閃」 クリティカル時に攻撃力+70% ■アーチャー「極射」 状態異常とデバフの合計個数に応じて火力が増える 1個で+39.1%、以降は+4.9%ずつ増加、検証では7箇所+68.5%くらいまで確認 ■ソルジャー「護陣」 前衛配置時、自身とその後ろの社員に攻撃と防御を増加させるバフを与える HP最大時+30.1%、自身のHPが減るほど補正量が上がるが、最大90.3%まで確認(根性装備による復活でHP1) ■ウォリアー「闘舞」 HP最大時に攻撃力52.5%、HPが限りなく低い時は補正はほぼ0らしい ■ローグ「残影」 行動回数1回毎に回避率が上がる(魔法も避ける絶対回避) 修正前は20ラウンド目40回くらいの行動で回避率100%になったが、修正後は不明 ■クレリック「神護」 確率で52.5%程度の被ダメ軽減、ラウンド終了時にHPを2100回復 ■マジシャン「覇導」 通常のクリティカルは火力を20%増加させるが、覇導は更に+20%増加させる また通常のクリティカルは、ダメージ算出の際に使う敵の防御力をいくらか減少させているが 覇導も同様にいくらか(通常のクリティカルよりは小さめの減少率)減少させている 通常のクリティカルと覇導が重複発動した場合は火力増加が合計+40%と防御減少の効果が更に大きくなる