Как удалить из игры пидoров, чёрных и лысых 1. Мод или правка ванильных файлов Начиная с версии игры 0.50.01, то есть с релиза стим версии, изменения существ больше не встраиваются в сохранения игры. Так что сначала вносишь изменения в конфиги, потом генерируешь мир, потом играешь. По задумке тебе бы нужно взять мод в форме текстового файла с исправленным конфигом и включить его в меню создания мира. Таким образом ты не затронешь оригинальные файлы и при обновлении игры не придется править их заново. Проблема однако в том, что моддинг исходных существ доступен очень грубо. Ты можешь либо ДОписать какие-то токены объекту (существу), либо полностью удалить объект и сделать новый, но ты не можешь ПЕРЕписать уже имеющиеся токены-свойства конкретного объекта. Это значит, что гораздо проще сделать мод с токенами, которых нет в конфиге существа: допиши желаемые строчки в мод и всё. Хочешь 4 руки? Допиши их. И ориентация именно такой токен. Базово она задана только в хардкоде, но не в конфиге. Когда ты определяешь ее токен в конфиг, то он имеет приоритет над хардкодом. Так что сделать это легко. Проблемы возникают с цветом кожи и лысиной, потому что их токены уже есть в огромных по размеру объектах СУЩЕСТВО:ДВАРФ и СУЩНОСТЬ:ГОРНАЯ. Как ты понимаешь, нельзя изменить эти уже имеющиеся свойства-токены, а только лишь удалить весь объект (дварфа). После чего ты создаешь этот же объект заново, дав ему желаемые свойства. Вся последовательность задается модом. Можно сделать такой мод для 5 разумных рас, в основном это будет просто большой копипаст. Так ты можешь убрать чёрных и лысых. Но здесь мы возвращаемся к ориентации. Да, ты так же можешь легко сделать мод на гетеросексуализацию 5 разумных рас. Но не забывай про зверей, одомашненных и потенциально полезных диких. В игре что-то около 350 видов существ, большая часть имеет два пола и ориентацию с легкой руки жабы. Для такого мода тебе придется уже не просто копипастить, а серьезно заeбаться, вызывая токен-объект каждого существа, чтобы дописать его ориентацию. Справедливости ради, пидopасы мешают редко, но когда речь именно о животных, то эта чепуха может стать проблемой. Взял на высадку барашка и 5 овец, а барашек не может увеличивать поголовье, но узнаешь ты об этом не сразу, ведь нигде не написано. Получается нужно всегда брать двух. Причина? Левачество головного мозга разработчика. Или поймал ты пару редких зверей типа гигантских крокодилов, а с ними та же история. И что делать? Когда тебе еще так повезет. Так мы подошли к противоречивому выводу, что проще массово исправить оригинальные конфиги посредством программы типа Notepad++, чем делать "честный" мод. 2. Удаляем вообще всех пидoров Запусти текстовый редактор Notepad++ или другой с аналогичной возможностью массовой замены в файлах. Ctrl+Shift+f Выбери путь к Папке вида: C:\Steam\steamapps\common\Dwarf Fortress\data\vanilla Найти: [CASTE:MALE] Заменить на: [CASTE:MALE]\n\t\t[ORIENTATION:MALE:100:0:0]\n\t\t[ORIENTATION:FEMALE:0:0:100] Заменить в Файлах Найти: [CASTE:FEMALE] Заменить на: [CASTE:FEMALE]\n\t\t[ORIENTATION:MALE:0:0:100]\n\t\t[ORIENTATION:FEMALE:100:0:0] Заменить в Файлах 2. Удаляем чёрных дварфов В каталоге вида Dwarf Fortress\data\vanilla\vanilla_creatures\objects открой файл creature_standart.txt Ctrl+f Найти: [SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:ALL:SKIN] Следующая ниже этой строка содержит цвета кожи конкретно для дварфов, сейчас это строка 438 и выглядит она так: [TL_COLOR_MODIFIER:BROWN:1:BURNT_UMBER:1:CINNAMON:1:COPPER:1:DARK_BROWN:1:DARK_PEACH:1:DARK_TAN:1:ECRU:1:PALE_BROWN:1:PALE_CHESTNUT:1:PALE_PINK:1:PEACH:1:PINK:1:RAW_UMBER:1:SEPIA:1:TAN:1:TAUPE_PALE:1:TAUPE_SANDY:1] Удаляешь все ненужные цвета и оставляешь, например, так: [TL_COLOR_MODIFIER:PALE_PINK:1:PEACH:1:PINK:1] У других рас в этом же файле аналогичные строки, если интересует. 3. Удаляем лысых дварфов Лысина к сожалению считается прической, а прически к сожалению не имеют разграничений по полу и лысые женщины-дварфы крайне уродливы. В каталоге вида Dwarf Fortress\data\vanilla\vanilla_entities\objects открой файл entity_default.txt Ctrl+f [ENTITY:MOUNTAIN] Ctrl+f [TISSUE_STYLE:HAIR] Ниже этой располагается строка с прическами дварфов вида: [TS_PREFERRED_SHAPING:STANDARD_HAIR_SHAPINGS] Сейчас это строка 930, замени её на это: [TS_MAINTAIN_LENGTH:100:NONE] [TS_PREFERRED_SHAPING:NEATLY_COMBED] [TS_PREFERRED_SHAPING:BRAIDED] [TS_PREFERRED_SHAPING:DOUBLE_BRAIDS] [TS_PREFERRED_SHAPING:PONY_TAILS] 4. Если всё же ставишь мод Найди его сам. Скачай и распакуй его в папку mods в каталог вида: C:\Users\Anon\AppData\Roaming\Bay 12 Games\Dwarf Fortress\mods Этот каталог работает в версии 0.52.03 по умолчанию, если в настройках ты не включал Portable mode. Иначе работал бы каталог вида: C:\Steam\steamapps\common\Dwarf Fortress\mods Каталоги могут существовать параллельно, но реально работать будет только один. Мод надо обязательно включить в меню генерации мира во вкладке Mods перекидыванием его из левой в центральную колонку. В интернетах ты можешь найти так называемые Anti-Woke моды типа Bavarian Majority и Non Newtonian Creatures. Идея хорошая, но эти моды работают неидеально. Non Newtonian Creatures фактически убирает только пидoров из разумных рас и фейлит в попытке убрать негров. Bavarian Majority просто увеличивает присутствие белых дварфов до железных 75%, но конфликтует с модами на отображение одежды или портретов. Учти, что любой включенный однажды мод будет работать до его физического удаления из каталога вида: C:\Users\Anon\AppData\Roaming\Bay 12 Games\Dwarf Fortress\data\installed_mods Подробнее о создании модов можешь глянуть по ссылкам: https://dwarffortresswiki.org/index.php/Modding https://dwarffortresswiki.org/index.php/Mod#Enabling.2Finstalling_mods https://dwarffortresswiki.org/index.php/Token