#include #include #include #include #include using namespace std; const char FLOOR = '1' ; const char WALL = '0' ; const char GOAL = 'G' ; const int MapWidth = 25, MapHeight = 25; // Y pos X pos char Map[MapHeight][MapWidth] = { { '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1'}, { '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1'}, { '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1'}, { '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1'}, { '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1'}, { '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1'}, { '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1'}, { '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1'}, { '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1'}, { '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1'}, { '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1'}, { '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1'}, { '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1'}, { '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1'}, { '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1'}, { '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1'}, { '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1'}, { '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1'}, { '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1'}, { '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1'}, { '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1'}, { '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1'}, { '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1'}, { '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1'}, { '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1'} }; struct Pos { short x,y; Pos operator + ( Pos p ) const { return Pos(x+p.x,y+p.y); } bool operator < ( Pos p ) const { return ( y==p.y ) ? (x=0 && p.x=0 && p.y search_map; typedef map::iterator SMII; void MakeMap() { search_map.clear(); Pos p; for(p.y=0;p.y found; { SMII smii = search_map.find(start); if(smii==search_map.end()) { cout << "starting outside map\n"; return; } if(smii->second.goal) { cout << "already at target\n"; return; } if(!smii->second.traversble) { cout << "starting in a wall\n"; return; } smii->second.visited = true; smii->second.cost_here = 0; found.push_back(smii); } int cost_so_far = 0; bool did_find = false; while(!did_find) { vector candidates; for( SMII smii : found ) { for( Dir d = d_beg; d != d_end; ++d ) { if( ! smii->second.paths[d] ) continue; Pos p = smii->first + deltas[d]; if(!valid(p)) continue; SMII cand = search_map.find(p); if(cand==search_map.end()) continue; if(cand->second.visited) continue; cand->second.came_from=d; candidates.push_back(cand); } } ++cost_so_far; if( candidates.empty() ) break; for( SMII smii : candidates ) { smii->second.visited = true; smii->second.cost_here = cost_so_far; found.push_back(smii); if( smii->second.goal ) { did_find = true; break; } } } if( ! did_find ) { cout << "no goal reachable\n"; return; } SMII pos = found.back(); vector path; while( pos->first != start ) { Dir d = pos->second.came_from; path.push_back(d); Pos p = pos->first + deltas[ other(d) ]; pos = search_map.find(p); } for( auto itr = path.rbegin(); itr != path.rend(); ++itr ) { const char* dir_names[] = { "Up", "Right", "Down", "Left" } ; cout << "Walk " << dir_names[*itr] << endl; } cout << "Then you are at goal in total " << to_string(cost_so_far) << " steps" << endl; } int main() { MakeMap(); FindGoalFrom( Pos(5,9) ); cout << "\ndone\n"; }