#include API.ahk ReadMemory(MADDRESS,PROGRAM) { winget, pid, PID, %PROGRAM% VarSetCapacity(MVALUE,4,0) ProcessHandle := DllCall("OpenProcess", "Int", 24, "Char", 0, "UInt", pid, "UInt") DllCall("ReadProcessMemory","UInt",ProcessHandle,"UInt",MADDRESS,"Str",MVALUE,"UInt",4,"UInt *",0) Loop 4 result += *(&MVALUE + A_Index-1) << 8*(A_Index-1) return, result } ReadMemoryFloat(MADDRESS=0,PROGRAM="") { Static OLDPROC, ProcessHandle VarSetCapacity(MVALUE,4,0) If PROGRAM != %OLDPROC% { WinGet, pid, pid, % OLDPROC := PROGRAM ProcessHandle := ( ProcessHandle ? 0*(closed:=DllCall("CloseHandle" ,"UInt",ProcessHandle)) : 0 )+(pid ? DllCall("OpenProcess" ,"Int",2035711,"Int",0,"UInt",pid) : 0) } If (ProcessHandle) && DllCall("ReadProcessMemory","UInt" ,ProcessHandle,"UInt",MADDRESS,"Str",MVALUE,"UInt",4,"UInt *",0) { MVALUE := *(&MVALUE+3)<<24 | *(&MVALUE+2)<<16 | *(&MVALUE+1)<<8 | *(&MVALUE) return (1-2*(MVALUE>>31)) * (2**((MVALUE>>23 & 255)-127)) * (1+(MVALUE & 8388607)/8388608) } return !ProcessHandle ? "Handle Closed: " closed : "Fail" } #IfWinActive, GTA:SA:MP ; Folgende Hotkeys Funktionieren nur wenn GTA SA:MP geöffnet ist #UseHook #SingleInstance, Force SetTimer, drugc, 5 Hotkey, Enter, Off Hotkey, Escape, Off ; Von hier bis.... +T:: ~t:: Suspend On Hotkey, Enter, On Hotkey, Escape, On Hotkey, t, Off return ; Hier wird bestimmt, das wenn ihr im Spiel T drückt, der Keybinder Suspendet (Ausschaltet/Pausiert) und kein Anderer Hotkey Losgehen kann... ; Bei Enterdruck wird das ganze dann wieder Aufgehoben.. ~NumpadEnter:: ~Enter:: Suspend Permit Suspend Off ;SendInput {Enter} Hotkey, t, On Hotkey, Enter, Off Hotkey, Escape, Off return ~Escape:: Suspend Permit Suspend Off Hotkey, t, On Hotkey, Enter, Off Hotkey, Escape, Off return Pause:: Suspend return :?:/ud:: Suspend Permit SendInput /usedrugs{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/ah:: Suspend Permit SendInput /accept hotdog{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/as:: Suspend Permit SendInput /accept sex{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/sf:: Suspend Permit SendInput /finances Silas_Pablo{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return m:: SendInput t/members{enter} return r:: SendInput t{up}{enter} return Numpad1:: SendInput t/f Hallo{enter} return Numpad2:: SendInput t/carlock{enter} return Numpad3:: SendInput t/enter{enter} return Numpad4:: SendInput t/exit{enter} return Numpad5:: SendInput t/accept hotdog{enter} return Numpad6:: SendInput t/engine{enter} return Numpad7:: SendInput t/lock{enter} return Numpad8:: SendInput t/gtake drugs 12{enter} return F1:: SendInput t/buygun deagle 200{enter} return F2:: SendInput t/buygun Shotgun 50{enter} return F3:: SendInput t/buygun mp5 700{enter} return F4:: SendInput t/buygun m4 700{enter} return :?:/gi:: Suspend Permit SendInput /gebietinfo{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return NumpadAdd:: SendInput t/time{enter} return :?:/map 1.0:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.0{enter} SendInput t -Ballas Gunshop, Prison, Shamal Interrior{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 1.23:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.23{enter} SendInput t -Dorf Ammunation{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 1.21:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.21{enter} SendInput t -Angel Pine-Ammunation{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 1.20:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.20{enter} SendInput t -El Quebrados-Ammunation{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 1.19:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.19{enter} SendInput t -Fort Carson-Ammunation{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 1.18:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.18{enter} SendInput t -Yakuza-Ammunation{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 1.22:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.22{enter} SendInput t -Blueberry-Ammunation{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 1.17:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.17{enter} SendInput t -Cali Kartell-Ammunation{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 1.24:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.24{enter} SendInput t -Ballas Ammunation{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 3.68:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 3.68{enter} SendInput t -Grove Street Base{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 1.1:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.1{enter} SendInput t -Ammu Ls{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 1.106:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.106{enter} SendInput t -Haus/Wohnung in LV (Rockshore West){enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 1.108:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.108{enter} SendInput t -Haus/Wohnung in LV (Rockshore West){enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 1.116:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.116{enter} SendInput t -Haus/Wohnung in LV (Red Sands East){enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 1.119:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.119{enter} SendInput t -Haus/Wohnung in LV (Prickle Pine){enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 1.13:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.13{enter} SendInput t -Ammu Sf{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 1.14:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.14{enter} SendInput t -Ammu Lv{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 1.15:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.15{enter} SendInput t -Haus/Wohnung nahe Pig Pen{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 1.16:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.16{enter} SendInput t -Haus an der "East Beach" (Osten LS){enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 1.175:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.175{enter} SendInput t -Prison{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 1.178:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.178{enter} SendInput t -Prison{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 1.2:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.2{enter} SendInput t -Restaurante am LSPD{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 1.202:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.202{enter} SendInput t -Prison{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 1.34:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.34{enter} SendInput t -Haus am BSN{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 1.36:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.36{enter} SendInput t -Haus am BSN{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 1.5:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.5{enter} SendInput t -Da Capo Restaurant (Rodeo){enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 1.75:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.75{enter} SendInput t -WCC Base{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 1.82:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.82{enter} SendInput t -Haus in SF (Ocean Flats) nähe Cluckin Bell{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 1.85:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.85{enter} SendInput t -Drift Access Base{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 1.93:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.93{enter} SendInput t -Haus östlich vom Bahnhof LV{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 1.96:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.96{enter} SendInput t -Haus östlich vom Bahnhof LV{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 2.0:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 2.0{enter} SendInput t -Hurenannahmejob, nähe Vagosbase{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 2.102:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 2.102{enter} SendInput t -Einzelhaus in LV (Rockshore West) am Angel Pine{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 2.110:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 2.110{enter} SendInput t -Bungalow/Wohnung in LV - Rockshore West{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 2.122:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 2.122{enter} SendInput t -Haus in LV in Prickle Pine{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 2.19:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 2.19{enter} SendInput t -Haus, nord-west in SF (Paradiso){enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 2.2:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 2.2{enter} SendInput t -Haus, nord-west in SF (Paradiso){enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 2.24:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 2.24{enter} SendInput t -Haus über BSN / neben Brücke{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 2.34:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 2.34{enter} SendInput t -Haus neben BSN{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 2.45:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 2.45{enter} SendInput t -Wohnwagen an der Camping-Box{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 2.55:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 2.55{enter} SendInput t -Wheelman Base{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 2.7:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 2.7{enter} SendInput t -Haus im Ballasgebiet (nicht Ganghaus){enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 2.86:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 2.86{enter} SendInput t -Haus westlich vom Bahnhof LV (hinten){enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 2.94:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 2.94{enter} SendInput t -Haus östlich vom Bahnhof LV{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 2.98:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 2.98{enter} SendInput t -Haus im Norden LV (Prickle Pine){enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 3.0:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 3.0{enter} SendInput t -SFPD, Post Ls, Tuningshop SF{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 3.105:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 3.105{enter} SendInput t -Haus in Bone County - "The Big Spread Ranch" (rosa Schild){enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 3.11:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 3.11{enter} SendInput t -Haus am PN´s nahe Strandbox{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 3.114:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 3.114{enter} SendInput t -Haus in LV (Red Sands East) - Eingang hinterm Haus versteckt{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 3.12:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 3.12{enter} SendInput t -Bank in SF{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 3.120:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 3.120{enter} SendInput t -Haus in LV (Prickle Pine - ganz oben), Villa mit blauem Dach{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 3.121:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 3.121{enter} SendInput t -Haus in LV (Prickle Pine - ganz oben) - graue Wände, blaues Dach, Garage{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 3.128:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 3.128{enter} SendInput t -Guerillas Base{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 3.18:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 3.18{enter} SendInput t -Haus nahe Sultan-Tuning (südlich){enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 3.39:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 3.39{enter} SendInput t -Haus hinter dem LSPD{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 3.4:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 3.4{enter} SendInput t -Bank Ls{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 3.66:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 3.66{enter} SendInput t -Haus in Bayside{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 3.77:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 3.77{enter} SendInput t -Haus an der SF Kirche{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 3.8:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 3.8{enter} SendInput t -Jizzys{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 3.81:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 3.81{enter} SendInput t -Haus in SF zwischen Clucking Bell und Ammunation{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 3.87:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 3.87{enter} SendInput t -Haus westlich vom Bahnhof LV (hinten){enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 3.97:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 3.97{enter} SendInput t -Haus östlich vom Bahnhof LV{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 4.0:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 4.0{enter} SendInput t -San Fierro Arena, 24-7 in der Tanke am BSN{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 4.101:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 4.101{enter} SendInput t -Haus in LS (Verona Beach) - dicht an der Strandbox - Straßenseite{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 4.11:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 4.11{enter} SendInput t -Haus oberhalb vom PN´s am Strand (LS){enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 4.2:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 4.2{enter} SendInput t -Supermarkt in SF (King´s - unterhalb vom Gangviertel){enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 4.29:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 4.29{enter} SendInput t -Haus in Bayside{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 4.3:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 4.3{enter} SendInput t -Haus gegenüber BSN, BSN Tanke{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 4.38:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 4.38{enter} SendInput t -Haus am alten Zivispawn{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 4.39:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 4.39{enter} SendInput t -Haus hinterm LSPD{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 4.40:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 4.40{enter} SendInput t -Haus nahe Prison LS{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 4.41:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 4.41{enter} SendInput t -Haus auf "Straße PN´s" am BSN, Haus an der SF Kirche{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 4.42:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 4.42{enter} SendInput t -Haus auf "Straße PN´s" am BSN{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 4.43:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 4.43{enter} SendInput t -Haus auf "Straße PN´s" am BSN{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 4.46:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 4.46{enter} SendInput t -Haus nahe Prison LS{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 4.89:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 4.89{enter} SendInput t -Haus westlich vom Bahnhof LV{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 4.90:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 4.90{enter} SendInput t -Haus in LV (Prickle Pine){enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 4.91:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 4.91{enter} SendInput t -Haus westlich vom Bahnhof LV (hinten){enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 5.0:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.0{enter} SendInput t -Boxarena nahe Grove Street{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 5.1:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.1{enter} SendInput t -Pizza nähe Groovebase{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 5.107:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.107{enter} SendInput t -Haus in LV, Rockshore West{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 5.108:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.108{enter} SendInput t -Haus in LV, Rockshore West{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 5.109:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.109{enter} SendInput t -Haus in LV, Rockshore West{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 5.111:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.111{enter} SendInput t -Haus in LV (Pilgrim) nähe Cluckin Bell - Ende Ganggebiet{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 5.112:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.112{enter} SendInput t -Haus in LV (Pilgrim) - Bogenförmiges Gebäude{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 5.113:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.113{enter} SendInput t -Haus in LV (Pilgrim) - im Ganggebiet{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 5.115:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.115{enter} SendInput t -Bungalow/Wohnung in LV (Red Sands West), nähe Tankstelle/Baseballfeld{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 5.117:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.117{enter} SendInput t -Haus in LV (Red Sands East){enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 5.2:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.2{enter} SendInput t -Pizza Bankgebiet{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 5.23:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.23{enter} SendInput t -Villa(Red County, Vinewood){enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 5.26:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.26{enter} SendInput t -2.Haus, rechte Seite, Vinewood{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 5.3:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.3{enter} SendInput t -Pizza nähe WCCbase{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 5.4:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.4{enter} SendInput t -Pizza nähe Truckerdepot{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 5.48:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.48{enter} SendInput t -Haus, Vinewood (Berg, Red County){enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 5.5:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.5{enter} SendInput t -Pizza Hafengebiet SF{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 5.53:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.53{enter} SendInput t -Haus nahe SF Prison{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 5.59:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.59{enter} SendInput t -Triaden Base{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 5.6:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.6{enter} SendInput t -Pizzeria in Palomino Creek (kleine Siedlung über LS){enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 5.61:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.61{enter} SendInput t -Haus in Dillimore{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 5.64:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.64{enter} SendInput t -Haus im Nord-Osten LS´s (im Vorort){enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 5.65:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.65{enter} SendInput t -Haus nördlich vom Flughafen LV{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 5.68:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.68{enter} SendInput t -Grove Base{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 5.69:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.69{enter} SendInput t -Aztecas Base{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 5.70:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.70{enter} SendInput t -SF Rifa Base{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 5.7:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.7{enter} SendInput t -Pizzeria in LV (Starfish Casino){enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 5.71:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.71{enter} SendInput t -Ballas Base{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 5.72:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.72{enter} SendInput t -Yakuza Base{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 5.74:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.74{enter} SendInput t -Calli Kartell Base{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 5.8:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.8{enter} SendInput t -Pizzeria SF nahe Autohaus{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 6.0:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 6.0{enter} SendInput t -Post SF, Gym Sf, LSPD, 24/7 nähe LSPD{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 6.12:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 6.12{enter} SendInput t -Haus/Wohnung in SF (Paradiso){enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 6.2:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 6.2{enter} SendInput t -4.Haus, rechte Seite, Vinewood{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 6.20:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 6.2{enter} SendInput t -1. große Villa am Vinewood Schild, Vinewood{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 6.24:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 6.24{enter} SendInput t -Villa - rechte Seite in Vinewood{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 6.3:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 6.3{enter} SendInput t -Haus in Bayside{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 6.4:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 6.4{enter} SendInput t -Haus nahe Grove-Street (Sadomaso Schuppen){enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 6.44:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 6.44{enter} SendInput t -Haus neben der BSN Tankstelle{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 6.46:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 6.46{enter} SendInput t -Haus in "Valle Ocultado", Nord LV-Wüste{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 6.47:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 6.47{enter} SendInput t -Haus am Wasser in LV{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 6.62:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 6.62{enter} SendInput t -Haus in Bayside{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 6.92:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 6.92{enter} SendInput t -Haus östlich vom Bahnhof LV{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 7.0:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 7.0{enter} SendInput t -Los Santos Arena{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 7.1:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 7.1{enter} SendInput t -Arena Ls{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 7.27:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 7.27{enter} SendInput t -1.Haus, rechte Seite, Vinewood{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 7.54:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 7.54{enter} SendInput t -Haus/Wohnung in Mullholland / Kreis Vindewood{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 7.73:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 7.73{enter} SendInput t -Brigada Base{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 8.57:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 8.57{enter} SendInput t -Vagos Base{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 8.6:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 8.6{enter} SendInput t -Haus in Dillimor (südlich),Haus - nord-west in SF{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 9.1:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 9.1{enter} SendInput t -Cluckingbell nähe Atztecasbase, Haus am Steg nahe BurgerShot an der Strandbox{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 9.10:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 9.10{enter} SendInput t -Cluckin´ Bell in SF (Ocean Flats){enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 9.2:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 9.2{enter} SendInput t -Cluckingbell nähe Groovebase{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 9.25:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 9.25{enter} SendInput t -Haus neben Hitmanbase, gegenüber LCN Base{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 9.3:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 9.3{enter} SendInput t -Cluckingbell nähe SFPD{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 9.4:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 9.4{enter} SendInput t -Cluckin´ Bell an der Geschäftsmeile an der WCC-Base{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 9.5:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 9.5{enter} SendInput t -Cluckingbell Wüste Lv{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 9.51:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 9.51{enter} SendInput t -Haus nördlich SF{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 9.56:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 9.56{enter} SendInput t -LCN Base{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 9.6:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 9.6{enter} SendInput t -Cluckingbell nähe Oamt{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 9.7:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 9.7{enter} SendInput t -Cluckingbell nähe MC{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 9.76:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 9.76{enter} SendInput t -Hitman Base{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 9.78:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 9.78{enter} SendInput t -Haus nördlich von Jizzy, am Berg{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 9.8:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 9.8{enter} SendInput t -Cluckin´ Bell in LV (Pilgrim) nähe Ganggebiet{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 9.9:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 9.9{enter} SendInput t -Cluckin´ Bell in LV (Old Venturas Strip) - nähe Matspoint{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 10.0:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 10.0{enter} SendInput t -SFPD{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 10.1:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 10.1{enter} SendInput t -Burgershot nähe Triadenbase, Haus in SF zwischen der alten Fahrschule und der Triaden Base{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 10.10:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 10.10{enter} SendInput t -BurgerShot in LV (Old Venturas Strip), nähe Matspoint{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 10.11:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 10.11{enter} SendInput t -BurgerShot in LV (Red Sands East){enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 10.123:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 10.123{enter} SendInput t -Haus/Wohnung in Fern Ridge (Siedlung über LS){enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 10.14:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 10.14{enter} SendInput t -Haus nahe Autohaus LS{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 10.15:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 10.15{enter} SendInput t -LVPD Waffenkammer{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 10.2:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 10.2{enter} SendInput t -BSN{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 10.3:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 10.3{enter} SendInput t -BSS, LSPD - Waffenkammer{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 10.32:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 10.32{enter} SendInput t -Haus nahe der Triaden-Base in SF (Hashbury){enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 10.4:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 10.4{enter} SendInput t -Burgershot Matspoint Lv{enter} Suspend Off Hotkey , t, On return :?:/map 10.6:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 10.6{enter} SendInput t -Burgershot nähe Yakuzabase, SPFD Waffenkammer{enter} Suspend Off Hotkey , t, On return :?:/map 10.7:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 10.7{enter} SendInput t -Burgershot im Norden von Lv, BSN in SF{enter} Suspend Off Hotkey , t, On return :?:/map 10.74:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 10.74{enter} SendInput t -Cali Kartell Base{enter} Suspend Off Hotkey , t, On return :?:/map 10.8:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 10.8{enter} SendInput t -Burgershot nähe Bank Sf{enter} Suspend Off Hotkey , t, On return :?:/map 10.80:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 10.80{enter} SendInput t -Haus in Paradiso (SF){enter} Suspend Off Hotkey , t, On return :?:/map 10.9:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 10.9{enter} SendInput t -Burgershot nähe Rifabase{enter} Suspend Off Hotkey , t, On return :?:/map 10.91:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 10.91{enter} SendInput t -Haus westlich vom Bahnhof LV{enter} Suspend Off Hotkey , t, On return :?:/map 10.95:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 10.95{enter} SendInput t -Haus östlich vom Bahnhof LV{enter} Suspend Off Hotkey , t, On return :?:/map 10.99:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 10.99{enter} SendInput t -Haus im Norden LV{enter} Suspend Off Hotkey , t, On return :?:/map 11.10:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 11.10{enter} SendInput t -Bar in Dillimore{enter} Suspend Off Hotkey , t, On return :?:/map 12.0:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 12.0{enter} SendInput t -Haus nördlich der Triaden Base{enter} Suspend Off Hotkey , t, On return :?:/map 12.35:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 12.35{enter} SendInput t -Haus neben BSN{enter} Suspend Off Hotkey , t, On return :?:/map 12.49:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 12.49{enter} SendInput t -3.Haus, rechte Seite, Vinewood{enter} Suspend Off Hotkey , t, On return :?:/map 12.67:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 12.67{enter} SendInput t -Haus nördlich der WCC-Base{enter} Suspend Off Hotkey , t, On return :?:/map 14.124:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 14.124{enter} SendInput t -Tippies LV Versteck{enter} Suspend Off Hotkey , t, On return :?:/map 14.125:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 14.125{enter} SendInput t -Tippies LV Versteck{enter} Suspend Off Hotkey , t, On return :?:/map 15.0:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 15.0{enter} SendInput t -Binco nähe Grove Street, Las Venturas Arena{enter} Suspend Off Hotkey , t, On return :?:/map 15.1:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 15.1{enter} SendInput t -Las Venturas Arena, Binco an der Einkaufsmeile nahe der WCC-Base und dem LVPD{enter} Suspend Off Hotkey , t, On return :?:/map 15.13:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 15.13{enter} SendInput t -Haus, nord-west in SF{enter} Suspend Off Hotkey , t, On return :?:/map 15.2:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 15.2{enter} SendInput t -Binco in LV am Las Venturas Airport{enter} Suspend Off Hotkey , t, On return :?:/map 15.21:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 15.21{enter} SendInput t -Haus südlich vom BSN{enter} Suspend Off Hotkey , t, On return :?:/map 15.22:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 15.22{enter} SendInput t -Haus bei der Auffahrt der Tankstelle nähe BSN{enter} Suspend Off Hotkey , t, On return :?:/map 15.28:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 15.28{enter} SendInput t -Haus in Bayside{enter} Suspend Off Hotkey , t, On return :?:/map 15.3:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 15.3{enter} SendInput t -Binco in SF (Juniper Hill){enter} Suspend Off Hotkey , t, On return :?:/map 15.50:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 15.50{enter} SendInput t -Haus in SF (Pali Sades - nord-west){enter} Suspend Off Hotkey , t, On return :?:/map 15.63:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 15.63{enter} SendInput t -Haus in Bayside{enter} Suspend Off Hotkey , t, On return :?:/map 15.79:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 15.79{enter} SendInput t -Haus am Berg, nördlich von Jizzy{enter} Suspend Off Hotkey , t, On return :?:/map 15.8:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 15.8{enter} SendInput t -Haus bei der Auffahrt der Tankstelle nähe BSN{enter} Suspend Off Hotkey , t, On return :?:/map 15.83:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 15.83{enter} SendInput t -Haus, nord-west in SF{enter} Suspend Off Hotkey , t, On return :?:/map 15.88:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 15.88{enter} SendInput t -Haus westlich vom Bahnhof LV{enter} Suspend Off Hotkey , t, On return :?:/map 17.0:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 17.0{enter} SendInput t -Donutladen SF{enter} Suspend Off Hotkey , t, On return :?:/map 17.1:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 17.1{enter} SendInput t -Donutladen LS{enter} Suspend Off Hotkey , t, On return :?:/map 17.2:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 17.2{enter} SendInput t -Donutladen LV (Fort Carson){enter} Suspend Off Hotkey , t, On return :?:/map 17.9:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 17.9{enter} SendInput t -Alhambra{enter} Suspend Off Hotkey , t, On return :?:/map 18.0:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 18.0{enter} SendInput t -Zip Ls, Medic Base, News Aula{enter} Suspend Off Hotkey , t, On return :?:/map 18.1:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 18.1{enter} SendInput t -24/7 nähe Cali Kartell Base, Zip Lv nähe WCC Base{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 18.2:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 18.2{enter} SendInput t -24/7 nähe WCC Base{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 18.3:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 18.3{enter} SendInput t -24/7 nähe Matspoint Lv{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 18.4:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 18.4{enter} SendInput t -24/7 nähe BSN{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 18.7:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 18.7{enter} SendInput t -Bar nähe Gangjail{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/map 18.84:: Suspend Permit SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 18.84{enter} SendInput t -Bürgermeister Gebäude {enter} Suspend Off Hotkey, t, On return 8:: SendInput t/fill{enter} SendInput t/get fuel{enter} return 9:: SendInput t/stats{enter} return k:: IniRead, Kills, D:\Spiele/Keybinder.ini, Optionen, Kills ; Kills = %Kills% Kills++ ; Rechnet zu den Kills 1 dazu Iniwrite, %Kills%, D:\Spiele/Keybinder.ini, Optionen, Kills SendInput t/f **~GangWarKill by Silas~** - Nr. %Kills%{enter} return :?:/Kills:: Suspend Permit IniRead, Kills, D:\Spiele/Keybinder.ini, Optionen, Kills ; Kills = %Kills% SendInput /f Aktuelle Kills: %Kills%{enter} Hotkey, T, On Suspend Off return :?:/Tode:: Suspend Permit IniRead, Tot, D:\Spiele/Keybinder.ini, Optionen, Tot ; Tot = %Tot% SendInput /f Aktuelle Tode: %Tot%{enter} Hotkey, T, On Suspend Off return :?:/ck:: Suspend Permit IniRead, Kills, D:\Spiele/Keybinder.ini, Optionen, Kills ; Kills = %Kills% Kills-- Iniwrite, %Kills%, D:\Spiele/Keybinder.ini, Optionen, Kills SendInput /f 1 Kill Gecleart - Aktuell: %Kills%{enter} Hotkey, T, On Suspend Off return :?:/setkills:: Suspend Permit Input Kills,V I M,{enter} Iniwrite, %Kills%, D:\Spiele/Keybinder.ini, Optionen, Kills SendInput t{end}+{home}{esc} return :?:/ab:: Suspend Permit SendInput /p Guten Tag leider bin ich zur Zeit nicht erreichbar.{enter} SendInput /h{enter} Suspend Off Hotkey, t, On return 7:: Hp := GetPlayerHealth() if(IsChatOpen() == 1 || IsDialogOpen() == 1) return AddChatMessage(0xFFFFFF, " Health: {FF000F}"Hp ) return :?:/vad1:: Suspend Permit SendInput /ad Versagos war gestern, jetzt wird aufgeräumt{!} Wählt mich zum Leader und ich mache was draus{!}{enter} Suspend Off Hotkey, t, On Return :?:/vad2:: Suspend Permit SendInput /ad Ihr wollt einmal erleben, dass auch die Vagos ordentlich was reißen können{?} dann ab ins Panel und mich wählen{!}{enter} Suspend Off Hotkey, t, On Return :?:/show:: Suspend Permit SendINput /showpos{space}{space}{left} input,wenn,V I M,{enter} Sleep 2000 Suspend, Off Hotkey,enter,On Loop, { SendInput t/showpos %Anzeigen% %wenn%{enter} Keywait,<,D,T7,5 If !errorlevel { SendInput, t((Dete Vorgang Abgebrochen)) {!}{enter} return } } return :?:/kd:: suspend permit Sendinput {enter} IniRead, Tot, D:\Spiele/Keybinder.ini, Optionen, Tot ; IniRead, Kills, D:\Spiele/Keybinder.ini, Optionen, Kills ; KD := Kills/Tot AddChatMessage(0xFFFFFF,"Kills: " . Kills . " - Tode: " . Tot . " KD: " . KD . "") Suspend Off return Numpad0:: if(IsChatOpen() == 1 || IsDialogOpen() == 1 || IsMenuOpen() == 1) return GetCityName(MyCity) GetZoneName(MyZone) SendChat("/f Brauche Verstärkung! Befinde mich in " MyZone ", " MyCity) return :?:/re:: Suspend Permit Loop, read, %A_MyDocuments%\GTA San Andreas User Files\SAMP\chatlog.txt { if InStr(A_LoopReadLine, ", Sender: Silas_Pablo") continue { if InStr(A_LoopReadLine, ", Sender: ") { RegExMatch(A_LoopReadLine, ", Sender: .* \((.*)\)" ,SMS) } } } SendInput /sms %SMS1%{space} Hotkey, Enter, On Hotkey, Escape, On return :?:/wh:: Suspend permit SendInput /service{enter} sleep 250 SendInput {down 5} sleep 50 SendInput {enter} Suspend Off Hotkey, t, On return :?:/aufnahme:: Suspend permit Loop { AddChatMessage(0xFFFFFF, "Aufnahme wird gestartet!") SendInput {F9} Sleep 600000 SendInput {F9} AddChatMessage(0xFFFFFF, "Aufnahme wird beendet!") } return :?:/frag:: Suspend Permit SendInput ^a{del}{esc} AddChatMessage(0xFFFFFF, "Derzeitige Aufnahme wird beendet!") SendInput {F9} Sleep 4000 Dateiliste = Loop, D:\Fraps\Alles\*.avi, 1 Dateiliste = %Dateiliste%%A_LoopFileTimeModified%`t%A_LoopFileName%`n Sort, Dateiliste Loop, parse, Dateiliste, `n { If A_LoopField = continue StringSplit, Dateielement, A_LoopField, %A_Tab% } AddChatMessage(0xFFFFFF, "VideoFile '" . Dateielement2 . "' erfolgreich in Unterordner 'Frags' verschoben.") FileMove, D:\Fraps\Alles\%Dateielement2%, D:\Fraps\Frags\%Dateielement2% return :?:/beschwerde:: Suspend Permit SendInput ^a{del}{esc} AddChatMessage(0xFFFFFF, "Derzeitige Aufnahme wird beendet!") SendInput {F9} Sleep 4000 Dateiliste = Loop, D:\Fraps\Alles\*.avi, 1 Dateiliste = %Dateiliste%%A_LoopFileTimeModified%`t%A_LoopFileName%`n Sort, Dateiliste Loop, parse, Dateiliste, `n { If A_LoopField = continue StringSplit, Dateielement, A_LoopField, %A_Tab% } AddChatMessage(0xFFFFFF, "VideoFile '" . Dateielement2 . "' erfolgreich in Unterordner 'Beschwerden' verschoben.") FileMove, D:\Fraps\Alles\%Dateielement2%, D:\Fraps\Beschwerden\%Dateielement2% return :?:/aus:: Suspend Permit SendInput /atm {Enter} Sleep 300 Sendinput {Down} Sleep 300 SendInput {Enter} return :?:/ein:: Suspend Permit SendInput /atm {Enter} Sleep 300 SendInput {Enter} return :?:/chill:: Suspend Permit SetTimer,Afk,630000 Hotkey,t,On Suspend Off Return Afk: WinMaximize GTA:SA:MP Return :?:/echill:: Suspend Permit SetTimer,Afk,off Hotkey,t,On Suspend Off Return 0:: if(IsChatOpen() == 1 || IsDialogOpen() == 1 || IsMenuOpen() == 1) { return } IniRead, drugcount, Keybinder.ini, Apps, DrugCounter takesleft := 13 - drugcount SendChat("/me kann noch " . takesleft . "x Drogen nehmen, bevor er stoned wird.") return :?:/resetdrug:: Suspend Permit IniWrite, 0, Keybinder.ini, Apps, DrugCounter AddChatMessage(0xFFFFFF, "Drugcounter erfolgreich zurückgesetzt!") return drugc: Loop, read, %A_MyDocuments%\GTA San Andreas User Files\SAMP\chatlog.txt { If (CHATLOG_zeile >= A_Index) Continue CHATLOG_zeile := A_Index IfInString, A_LoopReadLine, * Silas_Pablo pfeift sich 2 Gramm Drogen rein. { IniRead, drugcount, Keybinder.ini, Apps, DrugCounter drugcount++ IniWrite, %drugcount%, Keybinder.ini, Apps, DrugCounter } IfInString, A_LoopReadLine, SERVER: Du hast einen Premiumaccount { IniWrite, 0, Keybinder.ini, Apps, DrugCounter AddChatMessage(0xFFFFFF, "DrugCounter zurückgesetzt!") } IfInString, A_LoopReadLine,Du hast wegen deines Todes { IniWrite, 0, Keybinder.ini, Apps, DrugCounter AddChatMessage(0xFFFFFF, "DrugCounter zurückgesetzt!") } } return #NoEnv ; Declars PLAYER_STATE_LEAVING_VEHICLE := 0 PLAYER_STATE_NORMAL := 1 PLAYER_STATE_DRIVING := 50 PLAYER_STATE_DYING := 54 PLAYER_STATE_DEAD := 55 ; --- iniwrite, rgn_ac_gta.exe, API.ini, API, TargetProcess ; Script Entry hModule := DllCall("LoadLibrary", Str, A_ScriptDir . "\API.dll") if(hModule == -1 || hModule == 0) { MsgBox, 48, API - Fehler, Die API.dll konnte nicht gefunden werden.`nDer Keybinder wird nun beendet. ExitApp ; Ihr könnt die Funktion hier natürlich selber bearbeiten. ; Die Aktuelle API findet ihr hier: ; http://samp-api.net/downloads/current_api/API.dll ; Den MD5 Wert der aktuellen API findet ihr hier: ; http://samp-api.net/downloads/current_api/API.php ; Dort befindet sich immer die aktuellste API. } ; --- AddChatMessage_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_AddChatMessage") BlockChatInput_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_BlockChatInput") BoxCreate_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_BoxCreate") BoxDestroy_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_BoxDestroy") BoxHide_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_BoxHide") BoxSetBorder_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_BoxSetBorder") BoxSetBorderColor_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_BoxSetBorderColor") BoxSetColor_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_BoxSetColor") BoxSetHeight_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_BoxSetHeight") BoxSetPos_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_BoxSetPos") BoxSetWidth_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_BoxSetWidth") BoxShow_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_BoxShow") DestroyAllVisual_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_DestroyAllVisual") GetAmmoForCurrentWeapon_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetAmmoForCurrentWeapon") GetChatLine_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetChatLine") GetCityName_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetCityName") GetClipForCurrentWeapon_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetClipForCurrentWeapon") GetCurrentWeaponId_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetCurrentWeaponId") GetCurrentWeatherId_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetCurrentWeatherId") GetOnlinePlayers_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetOnlinePlayers") GetPlayerArmor_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetPlayerArmor") GetPlayerData_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetPlayerData") GetPlayerHealth_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetPlayerHealth") GetPlayerId_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetPlayerId") GetPlayerIdByName_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetPlayerIdByName") GetPlayersInVehicle_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetPlayersInVehicle") GetPlayerMoney_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetPlayerMoney") GetPlayerName_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetPlayerName") GetPlayerNameById_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetPlayerNameById") GetPlayerPing_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetPlayerPing") GetPlayerPingById_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetPlayerPingById") GetPlayerPingByName_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetPlayerPingByName") GetPlayerPos_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetPlayerPos") GetPlayerScore_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetPlayerScore") GetPlayerScoreById_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetPlayerScoreById") GetPlayerScoreByName_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetPlayerScoreByName") GetPlayerSkin_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetPlayerSkin") GetPlayerState_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetPlayerState") GetPlayerWanteds_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetPlayerWanteds") GetRadioSlot_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetRadioSlot") GetScreenSizeX_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetScreenSizeX") GetScreenSizeY_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetScreenSizeY") GetServerIp_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetServerIp") GetVehicleEngineState_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetVehicleEngineState") GetVehicleFirstColor_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetVehicleFirstColor") GetVehicleHealth_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetVehicleHealth") GetVehicleHornState_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetVehicleHornState") GetVehicleId_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetVehicleId") GetVehicleLightState_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetVehicleLightState") GetVehicleLockState_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetVehicleLockState") GetVehicleModel_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetVehicleModel") GetVehicleName_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetVehicleName") GetVehicleSeatState_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetVehicleSeatState") GetVehicleSecondColor_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetVehicleSecondColor") GetVehicleSirenState_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetVehicleSirenState") GetVehicleSpeed_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetVehicleSpeed") GetZoneName_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetZoneName") HideAllVisual_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_HideAllVisual") ImageCreate_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_ImageCreate") ImageDestroy_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_ImageDestroy") ImageHide_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_ImageHide") ImageSetAlign_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_ImageSetAlign") ImageSetPos_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_ImageSetPos") ImageSetRotation_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_ImageSetRotation") ImageShow_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_ImageShow") IsChatOpen_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_IsChatOpen") IsDialogOpen_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_IsDialogOpen") IsMenuOpen_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_IsMenuOpen") IsPlayerDriver_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_IsPlayerDriver") IsPlayerFrozen_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_IsPlayerFrozen") IsPlayerInAnyInterior_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_IsPlayerInAnyInterior") IsPlayerInAnyVehicle_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_IsPlayerInAnyVehicle") IsPlayerInRangeOfPoint_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_IsPlayerInRangeOfPoint") IsPlayerInRangeOfPoint2D_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_IsPlayerInRangeOfPoint2D") IsUpdateAvailable_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_IsUpdateAvailable") LineCreate_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_LineCreate") LineDestroy_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_LineDestroy") LineHide_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_LineHide") LineSetColor_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_LineSetColor") LineSetHeight_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_LineSetHeight") LineSetPos_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_LineSetPos") LineSetWidth_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_LineSetWidth") LineShow_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_LineShow") RegisterTextBind_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_RegisterTextBind") SendChat_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_SendChat") ShowAllVisual_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_ShowAllVisual") ShowDialog_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_ShowDialog") ShowGameText_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_ShowGameText") TextBindTimer_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_TextBindTimer") TextCreate_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_TextCreate") TextDestroy_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_TextDestroy") TextHide_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_TextHide") TextSetAlign_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_TextSetAlign") TextSetColor_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_TextSetColor") TextSetPos_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_TextSetPos") TextSetString_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_TextSetString") TextShow_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_TextShow") UnblockChatInput_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_UnblockChatInput") UnloadOverlay_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_UnloadOverlay") UnregisterAllTextBinds_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_UnregisterAllTextBinds") UnregisterTextBind_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_UnregisterTextBind") AddChatMessage(Color, Text) { global AddChatMessage_func Result := DllCall(AddChatMessage_func, Int, Color, Str, Text) return Result } BlockChatInput() { global BlockChatInput_func Result := DllCall(BlockChatInput_func) return Result } BoxCreate() { global BoxCreate_func Result := DllCall(BoxCreate_func) return Result } BoxDestroy(BoxIndex) { global BoxDestroy_func Result := DllCall(BoxDestroy_func, Int, BoxIndex) return Result } BoxHide(BoxIndex) { global BoxHide_func Result := DllCall(BoxHide_func, Int, BoxIndex) return Result } BoxSetBorder(BoxIndex, Width) { global BoxSetBorder_func Result := DllCall(BoxSetBorder_func, Int, BoxIndex, Int, Width) return Result } BoxSetBorderColor(BoxIndex, Color) { global BoxSetBorderColor_func Result := DllCall(BoxSetBorderColor_func, Int, BoxIndex, UInt, Color) return Result } BoxSetColor(BoxIndex, Color) { global BoxSetColor_func Result := DllCall(BoxSetColor_func, Int, BoxIndex, UInt, Color) return Result } BoxSetHeight(BoxIndex, Height) { global BoxSetHeight_func Result := DllCall(BoxSetHeight_func, Int, BoxIndex, Int, Height) return Result } BoxSetPos(BoxIndex, X, Y) { global BoxSetPos_func Result := DllCall(BoxSetPos_func, Int, BoxIndex, Int, X, Int, Y) return Result } BoxSetWidth(BoxIndex, Width) { global BoxSetWidth_func Result := DllCall(BoxSetWidth_func, Int, BoxIndex, Int, Width) return Result } BoxShow(BoxIndex) { global BoxShow_func Result := DllCall(BoxShow_func, Int, BoxIndex) return Result } DestroyAllVisual() { global DestroyAllVisual_func Result := DllCall(DestroyAllVisual_func) return Result } GetAmmoForCurrentWeapon() { global GetAmmoForCurrentWeapon_func Result := DllCall(GetAmmoForCurrentWeapon_func) return Result } GetChatLine(Line, ByRef Output) { global GetChatLine_func VarSetCapacity(Output, 252) Result := DllCall(GetChatLine_func, Int, Line, StrP, Output) return Result } GetCityName(ByRef City) { global GetCityName_func VarSetCapacity(City, 32, 0) Result := DllCall(GetCityName_func, StrP, City) return Result } GetClipForCurrentWeapon() { global GetClipForCurrentWeapon_func Result := DllCall(GetClipForCurrentWeapon_func) return Result } GetCurrentWeaponId() { global GetCurrentWeaponId_func Result := DllCall(GetCurrentWeaponId_func) return Result } GetCurrentWeatherId() { global GetCurrentWeatherId_func Result := DllCall(GetCurrentWeatherId_func) return Result } GetOnlinePlayers() { global GetOnlinePlayers_func Result := DllCall(GetOnlinePlayers_func) return Result } GetPlayerArmor() { global GetPlayerArmor_func Result := DllCall(GetPlayerArmor_func) return Result } GetPlayerData() { global GetPlayerData_func Result := DllCall(GetPlayerData_func) return Result } GetPlayerHealth() { global GetPlayerHealth_func Result := DllCall(GetPlayerHealth_func) return Result } GetPlayerId() { global GetPlayerId_func Result := DllCall(GetPlayerId_func) return Result } GetPlayerIdByName(Name) { global GetPlayerIdByName_func Result := DllCall(GetPlayerIdByName_func, Str, Name) return Result } GetPlayersInVehicle(ByRef Seat1, ByRef Seat2, ByRef Seat3, ByRef Seat4) { global GetPlayersInVehicle_func Result := DllCall(GetPlayersInVehicle_func, IntP, Seat1, IntP, Seat2, IntP, Seat3, IntP, Seat4) return Result } GetPlayerMoney() { global GetPlayerMoney_func Result := DllCall(GetPlayerMoney_func) return Result } GetPlayerName(ByRef Name) { global GetPlayerName_func VarSetCapacity(Name, 24) Result := DllCall(GetPlayerName_func, StrP, Name) return Result } GetPlayerNameById(Id, ByRef Name) { global GetPlayerNameById_func VarSetCapacity(Name, 24) Result := DllCall(GetPlayerNameById_func, Int, Id, StrP, Name) return Result } GetPlayerPing() { global GetPlayerPing_func Result := DllCall(GetPlayerPing_func) return Result } GetPlayerPingById(Id) { global GetPlayerPingById_func Result := DllCall(GetPlayerPingById_func, Int, Id) return Result } GetPlayerPingByName(Name) { global GetPlayerPingByName_func Result := DllCall(GetPlayerPingByName_func, Str, Name) return Result } GetPlayerPos(ByRef X, ByRef Y, ByRef Z, ByRef R) { global GetPlayerPos_func Result := DllCall(GetPlayerPos_func, FloatP, X, FloatP, Y, FloatP, Z, FloatP, R) return Result } GetPlayerScore() { global GetPlayerScore_func Result := DllCall(GetPlayerScore_func) return Result } GetPlayerScoreById(Id) { global GetPlayerScoreById_func Result := DllCall(GetPlayerScoreById_func, Int, Id) return Result } GetPlayerScoreByName(Name) { global GetPlayerScoreByName_func Result := DllCall(GetPlayerScoreByName_func, Str, Name) return Result } GetPlayerSkin() { global GetPlayerSkin_func Result := DllCall(GetPlayerSkin_func) return Result } GetPlayerState() { global GetPlayerState_func Result := DllCall(GetPlayerState_func) return Result } GetPlayerWanteds() { global GetPlayerWanteds_func Result := DllCall(GetPlayerWanteds_func) return Result } GetRadioSlot() { global GetRadioSlot_func Result := DllCall(GetRadioSlot_func) return Result } GetScreenSizeX() { global GetScreenSizeX_func Result := DllCall(GetScreenSizeX_func) return Result } GetScreenSizeY() { global GetScreenSizeY_func Result := DllCall(GetScreenSizeY_func) return Result } GetServerIp(ByRef Address) { global GetServerIp_func VarSetCapacity(Address, 21, 0) Result := DllCall(GetServerIp_func, StrP, Address) return Result } GetVehicleEngineState() { global GetVehicleEngineState_func Result := DllCall(GetVehicleEngineState_func) return Result } GetVehicleFirstColor() { global GetVehicleFirstColor_func Result := DllCall(GetVehicleFirstColor_func) return Result } GetVehicleHealth() { global GetVehicleHealth_func Result := DllCall(GetVehicleHealth_func) return Result } GetVehicleHornState() { global GetVehicleHornState_func Result := DllCall(GetVehicleHornState_func) return Result } GetVehicleId() { global GetVehicleId_func Result := DllCall(GetVehicleId_func) return Result } GetVehicleLightState() { global GetVehicleLightState_func Result := DllCall(GetVehicleLightState_func) return Result } GetVehicleLockState() { global GetVehicleLockState_func Result := DllCall(GetVehicleLockState_func) return Result } GetVehicleModel() { global GetVehicleModel_func Result := DllCall(GetVehicleModel_func) return Result } GetVehicleName(ModelId, ByRef VehicleName) { global GetVehicleName_func VarSetCapacity(VehicleName, 24, 0) Result := DllCall(GetVehicleName_func, Int, ModelId, StrP, VehicleName) return Result } GetVehicleSeatState(Seat) { global GetVehicleSeatState_func Result := DllCall(GetVehicleSeatState_func, Int, Seat) return Result } GetVehicleSecondColor() { global GetVehicleSecondColor_func Result := DllCall(GetVehicleSecondColor_func) return Result } GetVehicleSirenState() { global GetVehicleSirenState_func Result := DllCall(GetVehicleSirenState_func) return Result } GetVehicleSpeed() { global GetVehicleSpeed_func fMult := 1.45 Result := DllCall(GetVehicleSpeed_func, Float, fMult) return Result } GetZoneName(ByRef Zone) { global GetZoneName_func VarSetCapacity(Zone, 32, 0) Result := DllCall(GetZoneName_func, StrP, Zone) return Result } HideAllVisual() { global ShowAllVisual_func Result := DllCall(ShowAllVisual_func) return Result } ImageCreate(ImagePath) { global ImageCreate_func path = %A_ScriptDir% Result := DllCall(ImageCreate_func, Str, path . ImagePath) return Result } ImageDestroy(ImageIndex) { global ImageDestroy_func Result := DllCall(ImageDestroy_func, Int, ImageIndex) return Result } ImageHide(ImageIndex) { global ImageHide_func Result := DllCall(ImageHide_func, Int, ImageIndex) return Result } ImageSetAlign(ImageIndex, Align) { global ImageSetAlign_func Result := DllCall(ImageSetAlign_func, Int, ImageIndex, Int, Align) return Result } ImageSetPos(ImageIndex, PosX, PosY) { global ImageSetPos_func Result := DllCall(ImageSetPos_func, Int, ImageIndex, Int, PosX, Int, PosY) return Result } ImageSetRotation(ImageIndex, Rotation) { global ImageSetRotation_func Result := DllCall(ImageSetRotation_func, Int, ImageIndex, Int, Rotation) return Result } ImageShow(ImageIndex) { global ImageShow_func Result := DllCall(ImageShow_func, Int, ImageIndex) return Result } IsChatOpen() { global IsChatOpen_func Result := DllCall(IsChatOpen_func) return Result } IsDialogOpen() { global IsDialogOpen_func Result := DllCall(IsDialogOpen_func) return Result } IsMenuOpen() { global IsMenuOpen_func Result := DllCall(IsMenuOpen_func) return Result } IsPlayerDriver() { global IsPlayerDriver_func Result := DllCall(IsPlayerDriver_func) return Result } IsPlayerFrozen() { global IsPlayerFrozen_func Result := DllCall(IsPlayerFrozen_func) return Result } IsPlayerInAnyInterior() { global IsPlayerInAnyInterior_func Result := DllCall(IsPlayerInAnyInterior_func) return Result } IsPlayerInAnyVehicle() { global IsPlayerInAnyVehicle_func Result := DllCall(IsPlayerInAnyVehicle_func) return Result } IsPlayerInRangeOfPoint(X, Y, Z, Radius) { global IsPlayerInRangeOfPoint_func Result := DllCall(IsPlayerInRangeOfPoint_func, Float, X, Float, Y, Float, Z, Float, Radius) return Result } IsPlayerInRangeOfPoint2D(X, Y, Radius) { global IsPlayerInRangeOfPoint2D_func Result := DllCall(IsPlayerInRangeOfPoint2D_func, Float, X, Float, Y, Float, Radius) return Result } IsUpdateAvailable() { global IsUpdateAvailable_func Result := DllCall(IsUpdateAvailable_func) return Result } LineCreate() { global LineCreate_func Result := DllCall(LineCreate_func) return Result } LineDestroy(LineIndex) { global LineDestroy_func Result := DllCall(LineDestroy_func, Int, LineIndex) return Result } LineHide(LineIndex) { global LineHide_func Result := DllCall(LineHide_func, Int, LineIndex) return Result } LineSetColor(LineIndex, Color) { global LineSetColor_func Result := DllCall(LineSetColor_func, Int, LineIndex, Int64, Color) return Result } LineSetHeight(LineIndex, Height) { global LineSetHeight_func Result := DllCall(LineSetHeight_func, Int, LineIndex, Int, Height) return Result } LineSetPos(LineIndex, PosX, PosY) { global LineSetPos_func Result := DllCall(LineSetPos_func, Int, LineIndex, Int, PosX, Int, PosY) return Result } LineSetWidth(LineIndex, Width) { global LineSetWidth_func Result := DllCall(LineSetWidth_func, Int, LineIndex, Int, Width) return Result } LineShow(LineIndex) { global LineShow_func Result := DllCall(LineShow_func, Int, LineIndex) return Result } RegisterTextBind(Bind, X, Y, Z, Radius, Loop = 1, Timeout = 7000, GroupId = 0, Delay = 0) { global RegisterTextBind_func Result := DllCall(RegisterTextBind_func, Str, Bind, Float, X, Float, Y, Float, Z, Float, Radius, Int, Loop, Int, Timeout, Int, GroupId, Int, Delay) return Result } SendChat(Text) { global SendChat_func Result := DllCall(SendChat_func, Str, Text) return Result } ShowAllVisual() { global ShowAllVisual_func Result := DllCall(ShowAllVisual_func) return Result } ShowDialog(Style, Title, Text, Button) { global ShowDialog_func Result := DllCall(ShowDialog_func, Int, Style, Str, Title, Str, Text, Str, Button) return Result } ShowGameText(Text, Time, Style) { global ShowGameText_func Result := DllCall(ShowGameText_func, Str, Text, Int, Time, Int, Style) return Result } TextBindTimer(TextBindTime) { global TextBindTimer_func Result := DllCall(TextBindTimer_func, Int, TextBindTime) return Result } TextCreate(Font, FontSize, Bold, Italic) { global TextCreate_func Result := DllCall(TextCreate_func, Str, Font, Int, FontSize, Int, Bold, Int, Italic) return Result } TextDestroy(TextIndex) { global TextDestroy_func Result := DllCall(TextDestroy_func, Int, TextIndex) return Result } TextHide(TextIndex) { global TextHide_func Result := DllCall(TextHide_func, Int, TextIndex) return Result } TextSetAlign(TextIndex, Align) { global TextSetAlign_func Result := DllCall(TextSetAlign_func, Int, TextIndex, Int, Align) return Result } TextSetColor(TextIndex, Color) { global TextSetColor_func Result := DllCall(TextSetColor_func, Int, TextIndex, Int64, Color) return Result } TextSetPos(TextIndex, PosX, PosY) { global TextSetPos_func Result := DllCall(TextSetPos_func, Int, TextIndex, Int, PosX, Int, PosY) return Result } TextSetString(TextIndex, Text) { global TextSetString_func Result := DllCall(TextSetString_func, Int, TextIndex, Str, Text) return Result } TextShow(TextIndex) { global TextShow_func Result := DllCall(TextShow_func, Int, TextIndex) return Result } UnblockChatInput() { global UnblockChatInput_func Result := DllCall(UnblockChatInput_func) return Result } UnloadOverlay() { global UnloadOverlay_func Result := DllCall(UnloadOverlay_func) return Result } UnregisterAllTextBinds() { global UnregisterAllTextBinds_func Result := DllCall(UnregisterAllTextBinds_func) return Result } UnregisterTextBind(TextBindId) { global UnregisterTextBind_func Result := DllCall(UnregisterTextBind_func, Int, TextBindId) return Result } ; Alle existierende Overlay Elemente löschen, ; damit sich das Overlay nicht überlappt. ; --- DestroyAllVisual() #IfWinActive GTA:SA:MP #SingleInstance force #UseHook +T:: ~t:: Suspend On Hotkey, Enter, On Hotkey, Escape, On Hotkey, t, Off return ~NumpadEnter:: ~Enter:: Suspend Permit Suspend Off Hotkey, t, On Hotkey, Enter, Off Hotkey, Escape, Off return ~Escape:: Suspend Permit Suspend Off Hotkey, t, On Hotkey, Enter, Off Hotkey, Escape, Off return MDC_Pfad = %A_MyDocuments%\Waffenhändler Keybinder\MDC If !FileExist(A_MyDocuments "" MDC_Pfad "") { FileCreateDir, %MDC_Pfad% } ;_____________________________________________________________MDC Beta_____________________________________________________________# ;-MDC Hilfedialog :?:/kmdc:: Suspend Permit sleep 200 AddChatMessage(0xF0F0F0,"Userakten-Hilfedialog geöffnet.") sleep 200 ShowDialog(0, "{0055FF}Userakten-Hilfedialog", "{F0F0F0}Hilfedialog zur Userakten-Funktion des Keybinders:`n`n{00C814}Funktionsweise:{F0F0F0}`nDie Userakten-Funktion dient dazu, Notizen und Informationen über Spieler`naufzuzeichnen und zu dokumentieren. Dies geschieht InGame über das MDC.`nDie Informationen werden in einer Textdatei im Keybinder Ordner abgespeichert.`n`n{00C814}Userakte einsehen:{F0F0F0}`nUm eine Userakte einzusehen gib im Chat '/mdcview' ein und drücke die Leertaste.`nDann gibst du die ID des Spielers ein, dessen`nUserakte du einsehen möchtest. Nun sucht der Keybinder nach der Datei und zeigt dir die gespeicherten`nInformationen über den Spieler an.`n`n{00C814}Userakte anlegen:{F0F0F0}`nUm eine neue Userakte anzulegen, gib im Chat '/mdcadd' ein und drücke die Leertaste.`nDann gibst du die ID des Spielers ein und bestätigst mit Enter.`nEs wird nun eine neue, leere Userakte generiert, die du mit`nInformationen und Notizen beschreiben kannst.`n`n{00C814}Userakteneintrag ergänzen:{F0F0F0}`nUm Informationen zu einem Userakteneintrag zu ergänzen gib im Chat '/mdcnotice' ein und drücke die Leertaste.`nDann wird die ID des Spielers gefordert!`nNach der Eingabe der ID kannst du jeweils eine neue Zeile hinzufügen.`nNach jeder Zeile drückst du Enter und die Chatzeile geht wieder auf`num eine neue Zeile hinzuzufügen. Wenn du mit der Notiz fertig bist, drücke 'Ende' auf deiner Tastatur.`n`n{00C814}Userakteneintrag Löschen:{F0F0F0}`nEinen Userakteneintrag, also die gesamte Akte kannst du löschen indem du`nim Chat '/mdcdel' eingibst und die Leertaste drückst.`nAuch hier wird wieder die ID verlangt.`nDu bestätigst mit Enter.", "O.k.") Suspend Off return ;_Userakte erstellen :?:/mdcadd:: Suspend Permit sleep 200 AddChatMessage(0xF0F0F0,"Userakte erstellen: ID eintragen und Enter drücken.") SendInput, /id{space} input,mdcadd_id,V I M,{enter} GetPlayerData() GetPlayerNameById(mdcadd_id, mdcadd_name) sleep 750 Ifnotexist %MDC_Pfad%\%mdcadd_name%.txt { FileAppend, Userakte von %mdcadd_name%:, %MDC_Pfad%\%mdcadd_name%.txt sleep 250 AddChatMessage(0xF0F0F0,"Userakte für {00C814}" mdcadd_name "{F0F0F0} angelegt und gespeichert.") return } Ifexist %MDC_Pfad%\%mdcadd_name%.txt { AddChatMessage(0xF0F0F0,"Diese Userakte existiert bereits.") return } Suspend Off return ;_Userakte ergänzen :?:/mdcnotice:: Suspend Permit sleep 200 AddChatMessage(0xF0F0F0,"Userakte ergänzen: ID eintragen und Enter drücken, dann Text eingeben.") SendInput, /id{space} input,mdcnotice_id,V I M,{enter} GetPlayerData() GetPlayerNameById(mdcnotice_id, mdcnotice_name) sleep 750 Ifnotexist %MDC_Pfad%\%mdcnotice_name%.txt { sleep 250 AddChatMessage(0xF0F0F0,"Diese Userakte existiert nicht, du kannst mit '/mdcadd' eine neue anlegen.") return } Ifexist %MDC_Pfad%\%mdcnotice_name%.txt { SendInput, tErgänzen:{space} input,mdcnotice_txt,V I M,{enter} SendInput {end}+{home}{Del}{Esc} FileAppend, `n%mdcnotice_txt%, %MDC_Pfad%\%mdcnotice_name%.txt AddChatMessage(0xF0F0F0,"Der folgende Text wurde der Userakte von {00C814}" mdcnotice_name " {F0F0F0}hinzugefügt:") AddChatMessage(0xF0F0F0,"Text: {00C814}" mdcnotice_txt "") return } Suspend Off return ;_Userakte einsehen :?:/mdcview:: Suspend Permit sleep 200 AddChatMessage(0xF0F0F0,"Userakte einsehen: ID eintragen und Enter drücken.") SendInput, /id{space} input,mdcview_id,V I M,{enter} GetPlayerData() GetPlayerNameById(mdcview_id, mdcview_name) sleep 750 Ifnotexist %MDC_Pfad%\%mdcview_name%.txt { sleep 250 AddChatMessage(0xF0F0F0,"Diese Userakte existiert nicht, du kannst mit '/mdcadd' eine neue anlegen.") return } Ifexist %MDC_Pfad%\%mdcview_name%.txt { FileRead, mdc_text, %MDC_Pfad%\%mdcview_name%.txt ShowDialog(0, "{0055FF}Userakte von " mdcview_name "", "{828282}" mdc_text "", "O.k.") return } Suspend Off return ;_Userakte löschen :?:/mdcdel:: Suspend Permit sleep 200 AddChatMessage(0xF0F0F0,"Userakte löschen: ID eintragen und Enter drücken.") SendInput, /id{space} input,mdcdel_id,V I M,{enter} GetPlayerData() GetPlayerNameById(mdcdel_id, mdcdel_name) sleep 750 Ifnotexist %MDC_Pfad%\%mdcdel_name%.txt { sleep 250 AddChatMessage(0xF0F0F0,"Diese Userakte existiert nicht, also kannst du sie auch nicht löschen.") return } Ifexist %MDC_Pfad%\%mdcdel_name%.txt { FileDelete,%MDC_Pfad%\%mdcdel_name%.txt AddChatMessage(0xF0F0F0,"Userakte von {00C814}" mdcdel_name " {F0F0F0}gelöscht.") return } Suspend Off return ;_____________________________________________________________Ende MDC_____________________________________________________________#