クールタイムまでの弾数|クールタイム後打ち続けた場合次にクールタイムに入るまでの弾数 航空ビークル ステルス機 20mm 116|116 25mm 69|69 30mm 34|34 攻撃機 30mmGAU 100|91 偵察ヘリ 7.62ミニガン 110|100 輸送ヘリ 機銃(ミニガン) 110|100 水上ビークル ボート 機銃(ミニガン) 247|224 高速戦闘艇 機銃(ミニガン) 247|224 地上ビークル 主力戦車 コアキャンシャル LMG 40|40 コアキャンシャル HMG 30|30 ガンナー HMG 48|48 歩兵戦闘車 コアキャンセル LMG 100|100 ガンナー LMG 48|48 自走対空砲 20mm砲 198|180 30mm砲 38|38 アムトラック 機銃 31|31 バギー 機銃 46|49 歩兵機動車 機銃 31|31 固定兵器 固定機銃 46|46 測定方法 NetworkPerfOverlay.DrawGraph 1 にすると発砲回数が見れるっぽいので測定してみた