===!!!=== ВНИМАНИЕ! Сразу хочу предупредить (в первую очередь обращаясь к новичкам) - анон, нижеприведенный текст может содержать спойлеры, поэтому листай вниз на свое усмотрение. В принципе, какого-то особого откровения там нет, и практически вся информация доступна в игре, так что рекомендую исследовать мир самостоятельно, удовольствия от игры будет больше. ===!!!=== ---ВВЕДЕНИЕ--- По сути, мутации - это дополнительные трейты. Они могут быть положительными, отрицательными, смешанными и нейтральными. С точки зрения механики Катаклизма они не добавляют частей тела (например, нельзя взять меч в каждое щупальце или сломать левую нижнюю паучью лапку). Мутации добавляют много разных фишек и в целом способны значительно повлиять на игру (как и бионика). Многие бионики и мутации взаимно дублируют друг друга, измененная анатомия установке бионики не мешает. Главное отличие - мутации приобретаются хаотично, вместе с положительными почти всегда получишь пачку отрицательных, и даже положительные мутации зачастую накладывают массу ограничений. Мутировать (как и устанавливать бионику) совершенно необязательно, все зависит от тебя - отыгрыш, манчкинство, что угодно. В целом можно выделить основные понятия: - У каждой мутации есть определенный "вес" в очках - Мутации распределены по линиям и большим категориям-веткам При воздействии некоего неспецифического мутирующего фактора (об этом ниже) персонаж получает случайную мутацию из какой-либо категории, и последующее воздействие фактора с большей вероятностью даст мутацию этой же линии или этой же категории. То есть если тебе достались перья и клюв, ты скорее будешь мутировать в птицу и менее вероятно - в овощ. Чем больше категорий набрано, тем меньше вероятность получить новую категорию. У каждой мутации есть требования к предыдущим мутациям. Например, нельзя получить Крылья насекомого без Зачатков крыльев - сначала ты должен получить Зачатки и только потом Крылья, ну ты понял. Кроме того, у некоторых мутаций есть противоположности, находятся они обычно в разных категориях и могут отменять друг друга. Если ты намутировал (или взял на старте, тоже считается, стартовые трейты могут меняться) трейт Красивый и пьешь мутаген из другой ветки, то сначала трейт пропадет, а в следующий раз получишь Уродливого. Если у трейта мутируемой противоположности нет, он не исчезнет (то есть, например, религиозный и астматик останутся при любом раскладе). Внимание - если новая ветка предполагает более слабую версию уже имеющегося трейта, он будет откатан назад! Например, Очень сильный может стать просто Сильным или Регенерация превратится в Быстрое лечение. Мутации одной части тела могут заменять друг друга. Например, Жвала могут заменить намутированный Клюв. Наконец, в игре есть понятие порога (Threshold) - определенная черта, после которой персонаж перестает считаться человеком и окончательно превращается в нелюдя. Порог достигается набором мутаций в одной определенной категории, для каждой категории свой, индикатором служит сообщение "Внутри вас что-то напряглось, пытаясь освободиться" - для его преодоления нужен внутривенный мутаген (об этом также ниже). После порога, как правило, лежат наиболее нечеловеческие и мощные мутации. Порог можно пересечь только один раз, отменить его нельзя. Технически порог представляет собой трейт белого цвета с занятным описанием (разным у каждой ветки), сам по себе ничего не дает. У всех мутаций есть параметры Видимости и Уродливости - насколько мутацию заметно и насколько она уродлива. Влияет это исключительно на общение с НПС, практически все мутации за редким исключением превращают персонажа в безобразное чудовище, а перекошенный ебальник и хуи на лбу беседе не способствуют, сам понимаешь. НПС будут менее охотно общаться и могут даже сразу напасть (за исключением НПС, любящих мутантов). Анон, если ты собрался мутировать и этот аспект тебя вдруг волнует - прими к сведению. Список мутаций можно посмотреть в окне персонажа и по клавише [, там же можно активировать определенные мутации (если есть активируемые). В окне персонажа и логах мутации обозначаются разными цветами. Зеленый – хорошая мутация, красный – плохая, пурпурный – смешанная, желтый – нейтральная, белый – порог (этим же цветом кодируются, например, некоторые стартовые профессии вроде врача и полицейского). Соответственно в логах цветные обозначения те же, только зеленый цвет еще обозначает избавление от плохой мутации, а красный – от хорошей. ---КАК МУТИРОВАТЬ--- Главный источник мутации в игре - мутагены. Бывают обычные и специализированные (называются "мутаген %животное_нейм%"), предназначены для употребления внутрь, обычно дают 1-2 мутации. Встречаются сыворотки для внутривенного введения (нужен шприц), дают сразу несколько, и только ими можно преодолеть порог. Обычный мутаген дает случайную мутацию случайной ветки, специализированный - из соответствующей, это единственный (на самом деле не совсем) вариант гарантированно двигаться в определенной ветке. Кроме того, многие мутации можно получить только специализированным мутагеном. Пурификатор - препарат для отмены мутаций, есть питьевой и внутривенный вариант (аналогично мутагену). Отменяет или опускает на одну ступеньку до 4 мутаций (неважно, хороших или плохих), стартовые трейты не трогает. Питьевой пурификатор еще и добавляет аж 10 здоровья, так что если ты упарываешься хмурым, закусывая чипсиками, этот препарат может быть полезен. Внутривенный вариант, наоборот, здоровью вредит. Внимание - не все мутации можно отменить пурификатором! Все это добро обычно лежит в лабах и редко в банковских сейфах, можно крафтить самостоятельно, рецепты есть в журналах в тех же лабах или на трупах зомби-ученых. Для крафта нужна химлаборатория, химикаты (обычно отбеливатель, окислитель, аммиак, щелочной порошок), высокий навык кулинарии (от 8) и какая-то субстанция (зараженное мясо, слизь и так далее). Некоторые мутагены варятся из нескольких других. Сложность представляют только мутагены с яйцами в качестве субстанции (раптор, альфа, птица, ящер), потому что их бывает непросто найти. Кроме того, мутация возможна от поедания обезображенных зародышей, рук и ног (встречаются в лабораторных емкостях и на трупах зомби-ученых), грязного торнадо и сточного пойла (sewer brew). Мутировать можно и от радиации, нахватавшись излучения (обычно более сотни). Мутация идет случайным образом, сбрасывая много очков радиации. Мутировать можно, находясь рядом с Крысиным королем - соответственно в крысиную ветку. Некоторые мутации доступны как начальные трейты в стартовых сценариях с профессией мутанта, а еще есть две секретные ветки (о них потом напишу особо). Наконец, некоторые артефакты вызывают мутации ("ваша генетика деградирует"). Соответственно, наилучший способ мутировать - упороться специализированным мутагеном. Если ты мазохист - пей обычные. Если терпеливый мазохист - используй артефакты или смешивай ядовитые коктейли. Если совсем долбоеб - спи в саркофаге или свалке, попивая атомный кофе в перерыве. Каждый раз мутация может быть в 2/3 случаев любой и в 1/3 плохой. С трейтом "Отличная генетика" ты в 2/3 случаев получишь любую и в 1/3 хорошую. Хотя понятия хорошей и плохой мутации относительны, без этого трейта мутируй, если ты мазохист или хочешь острых ощущений. Если после мутации результат не понравился, можно выпить пурификатор (с риском просрать накопленные трейты) или сейвскамить (но это не совсем честно, хотя решай сам). Процесс мутации, как правило, болезненный и сопровождается неприятными эффектами, поэтому мутируй в укромном спокойном месте. Некоторые мутации уничтожают снаряжение на соответствующей части тела (например, Жвала или Раковина), заранее разденься, если ожидаешь чего-то такого и хочешь сохранить снаряжение. Кроме того, все мутагены вредят здоровью, так что имей наготове травяной чаек и свежие фрукты. Процесс потребления мутагена сопровождается индивидуальным сообщением, зависящим от ветки. Мутанту начинают сниться странные сны, соответствующие категории. Например, капельницы медицинскому мутанту, жизнь в улье насекомому и так далее, чем дальше по ветке, тем сны ярче. Так можно определить, по какой ветке движешься. ---В КОГО МУТИРОВАТЬ--- Зависит от того, чего ты хочешь. В целом, большинство мутаций превращают персонажа в существо ближнего боя, приспособленное сражаться с минимумом снаряжения и без оружия, или как минимум дают серьезные бонусы в ближнем бою. Многие ветки дают просто приятные бонусы типа ночного зрения, тепловидения, плюсов к скорости, плетения веревок, регенерации и многого другого. Задачи есть у каждой ветки, абсолютно бесполезных или сплошь вредных веток нет. Мутируй в кого хочешь и отыгрывай. Многие мутации запрещают носить определенную одежду, ограничивают спектр употребляемой пищи, дают перманентную скованность, дают штрафы в холод и на солнце, практически все мутации категорически несовместимы с силовой броней и так далее. Для большинства мутантов годится только одежда, в свойствах которой отдельно указано, что ее можно носить при любых мутациях, но часто даже с такой одеждой мутанту неудобно. Многое компенсируется новыми свойствами собственного тела, да и бионику никто не отменял (а еще есть чулочки для тентаклей :3), но все равно имей в виду, анон. Мутированные части тела (всякие рога и копыта) нередко дают дополнительную атаку после успешной атаки ближнего боя. Атаки ртом (клюв, жвала, клыки) требуют, чтобы рот был неприкрыт, когти обычно требуют свободных ладоней и так далее. Вероятность удара расписывать не буду, в целом зависит от силы, ловкости и навыка безоружного боя. Тентакли и лианы бьют всегда. Урон колеблется от типа оружия, в среднем 10-50, критов нет. ---ВЕТКИ--- Здесь я приведу краткую общую характеристику каждой ветки. В принципе, почти всегда можно и так догадаться, чего ждать, особых спойлеров тут не будет. - АЛЬФА – следующая стадия эволюции, человек улучшенный, уберменш. Много очень хороших бонусов практически за просто так, главный минус – спаситель человечества понемногу сгорает на работе. Внешне персонаж не меняется. Самая безопасная ветка. - МЕДИЦИНА - чрезвычайно живучий, невосприимчивый ко всему, ебанутый на всю голову психически нестабильный мутант. Просто носите с собой галоперидол, и все будет хорошо. Внешне почти не меняется. В принципе, относительно безопасная ветка, можно рассматривать как поехавшего Альфу. - ТРОГЛОБИТ – собственно, некий пещерный гуманоид. Как ни странно, очень хорошая ветка, троглобит живуч и в постапокалипсисе не пропадет. Из минусов следует ожидать (сюрприз, правда?) проблемы с дневными приключениями и гадким с-с-солнцем, моя прелес-с-сть, но на этом, пожалуй, и все. Внешне тоже меняется мало. - ЭЛЬФ-А – какой Катаклизм, такие и эльфы (хотя это скорее дриада). Очень странное существо, судя по трейтам. Ближний боец из эльфа так себе, в целом это мутант общего назначения. Также это одна из немногих веток, делающих персонажа чуточку симпатичнее. Для любителей отыграть ебанутое Дитя Леса. - СЛИЗЬ – в двух словах, это шоггот, если судить по описаниям. Большое количество уникальных разносторонних мутаций, дающих колоссальные бонусы и огромные минусы. Если бы механика игры позволяла слить все хитпоинты в одну большую полоску, отказаться от частей тела и дать иммунитет к переломам (что превращение в слизь, по идее, и предполагает – просто огромный блоб, отращивающий органы по необходимости), ветка стала бы намного интереснее. Новичкам не рекомендуется. - ХИМЕРА – судя по трейтам, существо внешне напоминает гротескную горгулью с крыши собора с добавкой фантазий поехавшего демонолога. Если ты мамин нагибатор, тебе сюда. Получает массу боевых мутаций (наверное, больше всех) и адский ГОЛОД – предполагается, что химера постоянно охотится и жрет-жрет-жрет. Без должных навыков сдохнет намного быстрее остальных. - РАСТЕНИЕ – собственно, оно и есть, растение-аутист. Растение очень медленное (особенно в тени или под землей), умеет питаться солнечным светом и извлекает питательные вещества из почвы. В принципе, растению человеческие еда и питье не нужны вообще, оно самодостаточно. - НАСЕКОМОЕ – довольно быстрое существо в легкой хитиновой броне и парой возможностей в ближнем бою. Универсальный выживальщик, только будут проблемы с экипировкой (это вообще свойственно мутациям, серьезно преображающим персонажа). После пересечения порога можно превратиться в человека-мотылька и обратно (одна из немногих веток, содержащих взаимоисключающие мутации). - ПАУК – много общего с насекомым. Хитрая, ядовитая, плотоядная тварь в тяжелой прочной хитиновой броне. Разумеется, умеет плести паутину, с этим связано несколько уникальных паучьих фишек. Чем дальше по ветке, тем совершеннее паутинные навыки. А еще, чтобы уснуть, пауку нужно сплести себе гнездышко :3 - ОСЬМИНОГ – необычная ветка. Как несложно догадаться, тентакли, тентакли во все поля, тентакли всем и каждому, и пусть никто не уйдет обиженным. От человеческого облика не останется почти ничего. Осьминог в целом он довольно сбалансирован – может и за себя постоять, и общие плюшки интересные. Только тормозной немного. - РЫБА – если ты у мамы Обед Марш и мечтаешь переселиться в Йха-нтелеи. По большей части рыба просто очень хорошо плавает. Минусов на самом деле немного, но учитывая, что почти то же самое умеет осьминог, а плавание вообще в Катаклизме не особо актуально, ветка только для отыгрыша. - ЗВЕРЬ, КОШКА, ВОЛК, МЕДВЕДЬ, ЯЩЕРИЦА - все очень похожи. Почти всегда получается плотоядная зубастая фурря, отличий между ветками немного. Все ветки хорошо сражаются в ближнем бою, в разной степени защищены, но кроме боевых мутаций похвастаться могут мало чем. У ящерицы еще и с температурой проблемы. Если ты фурриеб, мутируй на выбор. - БЫК – в принципе, то же самое, но исключительно травоядное. Как и у растения, необходимости в человеческой пище у быка нет. Если ты всегда мечтал поиграть за пасущуюся тормозную скотину, твоя мечта исполнилась. Нет, доить себя нельзя. - КРЫСА – в бою крыса способна за себя постоять и имеет перспективу пережить все человечество. В чем-то напоминает троглобита. Опять же, если ты фурриеб, можно смело мутировать в крыску по одной этой причине. - ПТИЦА – очень шустрое существо (наверное, самое шустрое из всех), предназначенное для точных и быстрых ударов. Вместе с тем она очень хрупкая, так что в целом для атаки в стиле веселого шварценеггера такой мутант подходит не слишком хорошо. - РАПТОР – что-то среднее между ящером и птицей, этакий шустрый динозаврик. Проворнее ящерицы, покрепче птицы, в целом ближе к ящерице. Предназначен для быстрого ближнего боя, больше ничего толком не умеет. Вот и все.