using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PaddleScript : MonoBehaviour { //Prędkość naszej paletki public float speed = 5f; void Update() { Move(); } //funkcja odpowiedzialna za ruch void Move() { //Pobranie informacji z strzałek prawo-lewo lub klawiszy a-d w którą stronę się poruszamy //GetAxisRaw zwraca tylko wartości -1, 0 i 1, dzięki temu prędkość zawsze będzie stała float x = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); //Przeliczamy prędkość, kierunek i różnicę czasu pomiędzy klatkami float speddDir = x * speed * Time.deltaTime; //zmieniamy pozycję naszej paletki transform.position += new Vector3(speddDir, 0, 0); } }