using System; using System.Windows.Forms; using System.Drawing; namespace Fitt_s_Law { class Startscherm : Form { Button beginBtn = new Button(); Button randomBtn = new Button(); Random plaats = new Random(); //int plaatsx = 50; //int plaatsy = 50; public Startscherm() { //Opmaak startscherm this.Text = "Fitts' Law - Startscherm"; this.Size = new Size(500, 500); beginBtn.Location = new Point(230, 250); randomBtn.Location = new Point(210, 250); //Aanroepen inhoud startscherm this.Paint += this.StartGame; } public void StartGame(object obj, PaintEventArgs pea) { //Random locatie aanmaken //Aanmaken startknop beginBtn.Text = "je moeder"; //Aanmaken randomBtn randomBtn.Text = "Klik mij!"; //Opmaak van beginBtn beginBtn.BackColor = Color.White; beginBtn.FlatStyle = FlatStyle.Flat; beginBtn.FlatAppearance.BorderColor = Color.Maroon; beginBtn.Location = new Point(230, 250); //Aanroepen acties na het klikken op beginBtn beginBtn.Click += beginBtn_Click; //Opmaak van randomBtn randomBtn.BackColor = Color.White; randomBtn.FlatStyle = FlatStyle.Flat; randomBtn.FlatAppearance.BorderColor = Color.Maroon; randomBtn.Location = new Point(210, 250); //Aanroepen acties na het klikken op randomBtn randomBtn.Click += randomBtn_Click; //Verbergen van randomBtn tijdens opstart form randomBtn.Hide(); //Toevoegen van knoppen aan scherm this.Controls.Add(beginBtn); this.Controls.Add(randomBtn); // beginBtn.Click += beginBtn_Click; } public void beginBtn_Click(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("PEPERAGE"); beginBtn.Hide(); randomBtn.Show(); //Random plaats = new Random(); //int plaatsx = plaats.Next(0, 500); //int plaatsy = plaats.Next(0, 500); //randomBtn.Location = new Point(50, 50); //randomBtn.Show(); } public void randomBtn_Click(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("pepeace"); randomBtn.Hide(); beginBtn.Show(); // beginBtn.Show(); } } class Program { static void Main(string[] args) { //Aanmaken en opstarten van startscherm Startscherm startscherm; startscherm = new Startscherm(); Application.Run(startscherm); } } }