===== ПРАВИЛА **Как читать карту:** сначала прочитай легенду. █ - это очевидная стена, точка - очевидное "пустое место", всё остальное перечисляется: Огонь (~) Простреливаемое препятствие (|) Резервированное место (0) Чужие (А) Дверь (D) Взрывоопасный груз (E) Топливо (F) Наёмник или союзник (G) Гражданский (i) Робот (R) Учёный (S) Инженер (U) Оружие и боеприпасы (W) Непростреливаемое препятствие (X) Укрытие (x) Вика Грешовски (В) Павел Грачёв (Г) Сторож (И) Прапорщик Куценко (К) Костя Лисицин (Л) Максим Гандер (M) Геннадий Перепрошитько (П) Инга Рождественская (Р) Сергей Синица (С) Василий Альтшуллер (Т) Иван Русославов (У) Даниил Митрофанов (Ф) Андрей Таганов (Ц) Радек Воронич (Ч) Егор Шестирукий (Ш) **Как ходить:** ход делится на две фазы - фазу перемещения и фазу стрельбы. Во время первой фазы тратятся очки перемещения. Количество очков перемещения равно ловкости со всеми модификаторами. Перемещение по линиям стоит 4 очка, по диагонали - 6 очков, приседание на колено - 4 очка (даёт бонус -5 к броску на точность и +5 к аналогичному броску противника), вставание с колен - 8 очков. Укрытие (x) даёт бонус +10 к броску противника на попадание. Во второй фазе можно произвести один прицельный выстрел (без модификаторов), выстрелить навскидку два раза (+10 к броску) или дать одну очередь на 5 патронов (+30). Сам выстрел производится кубом d100, успешное попадание засчитывается, если выброшенное значение меньше показателя точности (со всеми модификаторами), результат 100 всегда засчитывается как критический провал вне зависимости от модификаторов. Используя пистолеты и револьверы, можно стрелять навскидку с двух рук, в таком случае точность делится пополам. Ближний бой это 0-2 клетки. Средняя дистанция 3-6. Дальняя 7 и больше. Соответственно считаются бонусы оружия (-10 к броску на ближний бой у пистолетов и револьверов, на среднюю дистанцию - для автоматов и на дальнюю - для снайперских винтовок). **Бросок гранаты:** максимальная дальность броска равна половине силы (STR/2) с округлением в меньшую сторону. **Подавляющий огонь:** боец с автоматическим оружием может подавлять цель. Для этого он выстреливает очередь на 15 патронов, при этом попадание засчитывается только при выпадении 1. Подавленная цель не может стрелять в следующий ход в сторону бойца и обязана двигаться к ближайшему укрытию. **Рукопашная атака:** урон успешной атаки равен силе (STR), шанс успешной атаки - ловкости плюс половине точности (AGI+ACC/2). **Спринт:** вместо фазы стрельбы добавляется количество очков действия, равное END+AGI/2. **Бронепробиваемость:** если при попадании класс бронепробиваемости оружия меньше класса брони цели, то в результате куба d100 производится перестановка цифр (например, 17 на стрельбу = 71 на пробитие). Полученное значение сверяется с универсальной таблицей: ниже зелёной зоны - пробитие брони (цель получает полный урон плюс тяжёлое ранение), зелёный результат - броня не пробита, нанесено тяжёлое ранение на -10 HP -5 AGI -20 ACC -1 END - (сломана конечность, выведен из строя модуль машины, нанесены тяжёлые ожоги), жёлтый - броня не пробита, нанесено несмертельное ранение -5 AGI -10 ACC -1 END (ожоги, треснувшие рёбра, повреждение модуля без снятия HP), красный - броня не пробита. Если при попадании класс бронепробиваемости оружия больше класса брони, либо выброшен критический успех, засчитывается пробитие: цель получает весь урон плюс эффекты тяжёлого ранения. **Тест на бдительность:** если игрок закончил ход, не используя фазу стрельбы, и при этом в его поле зрения во время своего хода попадает противник, то игрок должен выкинуть куб 1d100