===!!!=== ВНИМАНИЕ! Ниже будут списки конкретных трейтов в каждой ветке, кое-где с разъяснениями. Эта информация является большим спойлером и может уменьшить интересность игры. Если ты прочитал предыдущий гайд, то уже имеешь представление о ветках и мутациях, изучение данного гайда – сугубо твое дело. Повторю сказанное в самом начале гайда – я рекомендую исследовать мир и, в частности, проверять генетику на прочность самостоятельно, так ты получишь куда больше удовольствия. В конце концов, у нас не ММОРПГ и хуями никто не меряется. Так что можешь вкладку закрыть. ===!!!=== В списке приложенных трейтов указывается максимальный уровень трейта, который можно получить (например, Очень ловкий означает, что мутант последовательно получит Ловкого и Очень ловкого, но Невероятно ловкого эта ветка уже не даст). Пояснения даю к некоторым трейтам, большинство и так очевидно или является стартовыми трейтами. Почти всегда послепороговые трейты заменяют собой что-то из приобретенного ранее. Если видите две очень похожих мутации – скорее всего, одна является эволюцией другой. Если указано, что мутация запрещает носить одежду на какой-то части тела, то почти всегда это относится к обычной одежде. Если в свойствах снаряжения указано, что его можно носить при любых мутациях, то оно твоему мутанту годится. Однако в любом случае одежда мутанта ограничивает. Требования расписывать не буду, для этого придется чертить огромную схему, вдобавок они почти всегда выполняются простым следованием по ветке. =АЛЬФА=------------------------- Допороговые мутации Robust Genetics (Отличная генетика): каждая мутация на 2/3 может быть любой, на 1/3 положительной Good Hearing (Хороший слух) Weak Scent (Чистюля) Pretty (Привлекательный) Strong > Very strong (Сильный > Очень сильный): +1; +2 к силе Dextrous (Ловкий): +1 к ловкости Smart (Умный): +1 к интеллекту Perceptive > Very Perceptive (Восприимчивый > Очень восприимчивый): +1; +2 к восприятию Junkfood Intolerance (Непереносимость фастфуда) Fast Metabolism (Быстрый метаболизм) Weak stomach > Nausea (Слабый желудок > Тошнота): Будет чаще тошнить от алкоголя и некачественной еды; можно блевать по желанию Weakening (Ослабевающий): периодически дает боль 1, снижает базовую температуру тела, так что одевайся теплее. После порога этот трейт прогрессирует. Послепороговые мутации Deterioration > Disintegration (Медленно разлагающийся > Гниющий): каждые 30 минут с вероятностью 20% все части тела повредятся на 1; каждые 30 минут с вероятностью 50% все части тела повредятся на 1. Кроме того, последовательно значительно снижается температура тела, придется кутаться потеплее. Less sleep > Very little sleep (Короткий сон > Очень недолгий сон) Prime strength/dexterity/intelligence/perception (Примат силы/ловкости/интеллекта/восприятия): все эти мутации делают одно и то же с разными характеристиками соответственно. На примере силы: если сила была менее или равна 6, она становится 8. Если была 7, становится 11. Если была менее или равна 14, становится 15. Если была 15+, становится 18. Если эту мутацию удалить, характеристика снижается до минимального уровня в той же категории, то есть если было 13 силы, станет 15, а при удалении упадет до 8. =МЕДИЦИНА=----------------------------- Допороговые мутации Fast healer (Быстрое лечение) Radiogenic (Радиогенный): каждые 30 минут персонаж имеет шанс поглотить 5 очков облучения и исцелить все части тела на 1 пункт Fast metabolism (Быстрый метаболизм) Weak stomach > Nausea > Vomitous (Слабый желудок > Тошнота > Страдающий рвотой): Будет чаще тошнить от алкоголя и некачественной еды; еще и можно блевать по желанию; будет тошнить еще чаще Pain resistant (Стойкость к боли) Quick pain recovery > Very quick pain recovery (Быстрое погашение боли>Очень быстрое погашение боли) Poison resistant (Стойкость к ядам) Disease resistant (Стойкость к болезням) Infection resistant > Infection immune (Стойкость к инфекции>Иммунитет к инфекции) Parasite immune (Иммунитет к паразитам) Self-aware (Самоконтроль): Вместо полосок HP будут точные цифры, можно узнавать точный показатель здоровья Robust Genetics (Отличная генетика): каждая мутация на 2/3 может быть любой, на 1/3 положительной Genetically unstable (Генетическая нестабильность): персонаж будет спонтанно мутировать Heavy sleeper (Крепкий сон) Insomniac (Бессонница) Forgetful (Забывчивый) Lightweight (Худой) Addictive personality (Быстрое привыкание) Chemical Imbalance (Химический дисбаланс) Schizophrenic (Шизофреник) Jittery (Нервный) Mood swings (Перепады настроения) Strong > Very strong > Extremely strong (Сильный > Очень сильный > Невероятно сильный): +1; +2; +4 к силе Inconveniently large (Неудобно крупный): +2 к силе, +10 к скованности рук и торса. Мутация появляется не всегда, заменяя собой одну ступень мутации силы. Послепороговые мутации Resilient > Solidly built (Устойчивый>Крепко сбитый): +20%; +30% к хитпоинтам Pain junkie > Cenobite (Зависимый от боли>Сенобит): аналог мазохиста; максимальный моральный бонус от боли составляет 400, боль влияет только на интеллект, восприятие и скорость Deadened (Нечувствительный): Больше никакой боли от внешних источников Metallassomaiphile (Мутафил): Зависимость от мутагена как от наркотика Acidproof > Acidblood (Кислотоустойчивый > Кислотная кровь): неуязвимость к кислоте; защита кислотными брызгами как у кислотного зомби =ТРОГЛОБИТ=-------------------------------- Допороговые мутации Quick (Быстрый) Light eater (Плохой аппетит) Near-sighted (Близорукий) Pale skin > Albino (Бледная кожа > Альбинос): просто уродливо; -1 к статам на солнце Solar sensitivity (Чувствительность к солнцу) – боль и повреждения тела на улице на солнце Light sensitive > Very light sensitive > Troglobite (Светочувствительность > Высокая светочувствительность > Троглобит): ступенчато возрастают большие штрафы к статам при нахождении на улице днем Night vision > High night vision > Full night vision (Ночное зрение > Улучшенное ночное зрение > Абсолютное ночное зрение): поступенчатое улучшение радиуса зрения ночью, последняя ступень заменяет ПНВ Infrared vision (Инфракрасное зрение): Аналог инфракрасных очков Fast healer > Very fast healer > Regeneration (Быстрое лечение > Очень быстрое лечение > Регенерация): быстрое лечение ночью; каждые 30 минут 20% шанс на исцеление каждой части тела на 1 пункт; каждые 30 минут 50% шанс на исцеление каждой части тела на 1 пункт Pain resistant (Стойкость к боли) Disease resistant > Disease immune (Сопротивляемость болезням > Иммунитет к болезням) Infection Resistant (Сопротивляемость инфекции) Posion resistant > Venomous (Сопротивляемость ядам > Ядовитый): Ядовитый позволяет отравить противника при атаке мутированной частью тела Weak stomach > Nausea > Vomitous (Слабый желудок > Тошнота > Страдающий рвотой): Будет чаще тошнить от алкоголя и некачественной еды; еще и можно блевать по желанию; будет тошнить еще чаще. Substance tolerance(Переносимость веществ) Alcohol metabolism (Алкогольный метаболизм): Теперь алкоголь насыщает, как еда Carnivore (Плотоядный): Персонаж может есть только мясо, яйца и молоко. Если продукт содержит мясо и что-то растительное, то насытит только наполовину. Saprovore (Гнилоед): Можно безопасно есть протухшую еду, но она менее питательна, чем свежая Slimy (Склизкий): Уменьшает штрафы от намокания Strong > Very strong > Extremely strong (Сильный > Очень сильный > Невероятно сильный): +1; +2; +4 к силе Послепороговые мутации Subterranean fortitude (Подземная стойкость): Улучшенный вариант Стойкости к боли Subterranean build (Подземное телосложение): +2 сила, -2 ловкость Intestinal fortitude (Стойкий кишечник): Можно есть ядовитую еду =ЭЛЬФ-А=-------------------------------------- Допороговые мутации Less sleep (Короткий сон) Light step (Легкая походка) Bad back (Больная спина) Chemical Imbalance (Химический дисбаланс) Fast metabolism (Быстрый метаболизм) High thirst (Сильная жажда) Fey eyes (Глаза феи): персонаж становится чуть симпатичнее Fey vision > Fey Nightsight (Зрение феи > Ночное зрение феи): как улучшенное и абсолютное ночное зрение Phelloderm (Феллодерма): снижает штрафы от намокания, снижает режущий урон на 1 и уменьшает рост жажды Leaves (Листья): Снижают штрафы при намокании Disease resistant (Сопротивляемость болезни) Infection Resistant (Сопротивляемость инфекции) Parasite immune (Иммунитет к паразитам) Pointed ears (Заостренные уши): ничего не дают Strong (Сильный): +1 к силе Dexterous > Very dexterous > Extremely dexterous (Ловкий > Очень ловкий > Невероятно ловкий): +1; +2; +4 к ловкости Smart > Very smart > Extremely smart (Умный > Очень умный > Невероятно умный): +1; +2; +4 к интеллекту Perceptive > Very perceptive > Extremely perceptive (Восприимчивый > Очень восприимчивый > Невероятно восприимчивый): +1; +2; +4 к восприятию Glorious (Неотразимый): делает персонажа значительно менее уродливым Light bones > Hollow bones (Легкие кости > Пустые кости): наносимый дробящий урон увеличивается на 40%, переносимый вес уменьшается на 20%, персонаж двигается на 10% быстрее; наносимый дробящий урон увеличивается на 80%, переносимый вес уменьшается на 40%, персонаж двигается на 20% быстрее Weak stomach > Nausea > Vomitous (Слабый желудок > Тошнота > Страдающий рвотой): Будет чаще тошнить от алкоголя и некачественной еды; еще и можно блевать по желанию; будет тошнить еще чаще Weakening (Ослабевающий): периодически дает боль 1, снижает базовую температуру тела, так что одевайся теплее Minor radioactivity > Radioactivity (Малая радиоактивность > Радиоактивность): повышает базовую температуру тела, персонаж с вероятностью 2% засрет занимаемый тайл одним очком радиации за ход, максимум до 10 очков; засрет с вероятностью 4% до 20 очков Послепороговые мутации Very little sleep > Tireless (Очень короткий сон > Неутомимый): последовательно еще сильнее снижает потребность спать Stretchy limbs (Эластичные конечности): +1 к ловкости =СЛИЗЬ=-------------------------------- Допороговые мутации Robust Genetics (Отличная генетика): каждая мутация на 2/3 может быть любой, на 1/3 положительной Chemical Imbalance (Химический дисбаланс) Fast metabolism > Very fast metabolism (Быстрый метаболизм > Очень быстрый метаболизм): голод растет вдвое быстрее обычного High thirst > Very thirsty (Сильная жажда > Очень сильная жажда): жажда растет вдвое быстрее обычного Fast healer > Very fast healer > Regeneration (Быстрое лечение > Очень быстрое лечение > Регенерация): быстрое лечение ночью; каждые 30 минут 20% шанс на исцеление каждой части тела на 1 пункт; каждые 30 минут 50% шанс на исцеление каждой части тела на 1 пункт Radiogenic (Радиогенный): каждые 30 минут персонаж имеет шанс поглотить 5 очков облучения и исцелить все части тела на 1 пункт Disease resistant > Disease immune (Сопротивляемость болезням > Иммунитет к болезням) Poison resistant (Сопротивляемость ядам) Parasite immune (Иммунитет к паразитам) Posion resistant > Venomous (Сопротивляемость ядам > Ядовитый): Ядовитый позволяет отравить противника при атаке мутированной частью тела Slimy > Slime hands (Склизкий > Склизкие руки): уменьшает штрафы от намокания; еще уменьшает штрафы от намокания и увеличивает урон от безоружной атаки Dextrous (Ловкий): +1 к ловкости Smart (Умный): +1 к интеллекту Strong scent > Smelly (Вонючий > Очень вонючий) Ugly > Deformed > Badly deformed > Grotesque (Уродливый > Обезображенный > Сильно обезображенный > Гротескный): ступенчато возрастают штрафы при общении с НПС Light bones > Hollow bones (Легкие кости > Пустые кости): наносимый дробящий урон увеличивается на 40%, переносимый вес уменьшается на 20%, персонаж двигается на 10% быстрее; наносимый дробящий урон увеличивается на 80%, переносимый вес уменьшается на 40%, персонаж двигается на 20% быстрее Weak stomach > Nausea > Vomitous (Слабый желудок > Тошнота > Страдающий рвотой): Будет чаще тошнить от алкоголя и некачественной еды; еще и можно блевать по желанию; будет тошнить еще чаще Spots > Sores (Пятна > Язвы): ничего; постоянно болящие язвы, особенно под одеждой Light sensitive (Светочувствительность): штрафы при нахождении на солнце Webbed hands (Перепончатые ладони): персонаж с трудом может носить перчатки, плавает быстрее, уменьшаются штрафы от намокания, ловкость -1 Genetically unstable (Генетическая нестабильность): персонаж будет спонтанно мутировать Minor radioactivity (Малая радиоактивность): повышает базовую температуру тела, персонаж с вероятностью 2% засрет занимаемый тайл одним очком радиации за ход, максимум до 10 очков Послепороговые мутации Stretchy limbs > Rubbery limbs > Pseudolimbs (Эластичные конечности > Резиновые конечности > Псевдоконечности): +1 к ловкости; +3 к ловкости, -2 к силе; +4 к ловкости, -4 к силе Distributed neurology (Распределенная нервная система): УДВАИВАЕТ интеллект, весь дробящий урон увеличивается на 3 Sensory disintegration > Distributed senses (Разобщение чувств > Распределенные чувства): -8 к восприятию; предыдущий штраф отменяется, +5 к восприятию, зрение под водой, иммунитет к обблеванию желчью и светошумовым гранатам, восприятие ловушек Viscous > Amorphous body (Липкий > Аморфное тело): уменьшает штрафы от намокания, небольшая защита от кислоты; защита 4 от дробящего оружия, увеличение времени на поедание пищи на 10%, возможность проскакивать сквозь решетки Omnicellular (Одноклеточный): можно рожать дружественные комки слизи Acidproof > Acidblood (Кислотоустойчивый > Кислотная кровь): неуязвимость к кислоте; защита кислотными брызгами как у кислотного зомби =ХИМЕРА=---------------------------- Допороговые мутации Quick (Быстрый) Thick-skinned (Толстокожий) Rough skin > Scales (Грубая кожа > Чешуя): ничего; снижает штраф от намокания, дает 2 защиты от режущего оружия. Взаимоисключающе со следующей мутацией Rough skin > Lightly furred (Грубая кожа > Небольшой пушок): ничего; немного повышает температуру тела и греет во сне Terrifying (Ужасающий) High adrenaline (Выброс адреналина) Sleepy (Соня) Bad temper (Депрессивный) Forgetful (Забывчивый) Chemical Imbalance (Химический дисбаланс) Fast metabolism > Very fast metabolism > (Быстрый метаболизм > Очень быстрый метаболизм > Extreme metabolism): голод растет вдвое быстрее обычного; голод растет втрое быстрее обычного High thirst (Сильная жажда) Night vision > High night vision (Ночное зрение > Улучшенное ночное зрение): поступенчатое улучшение радиуса зрения ночью Fangs (Клыки): если рот неприкрыт, можно выполнить атаку клыками Long fingernails > Large talons (Длинные ногти > Большие когти): если на руках нет перчаток, безоружные атаки наносят больше урона; можно выполнить атаку когтями, нельзя носить перчатки Parasite immune (Иммунитет к паразитам) Hooves (Копыта): нельзя носить обувь, уменьшен штраф от намокания, добавлена небольшая защита от дробящего оружия на ступни Carnivore (Плотоядный): Персонаж может есть только мясо, яйца и молоко. Если продукт содержит мясо и что-то растительное, то насытит только наполовину. Saprovore (Гнилоед): Можно безопасно есть протухшую еду, но она менее питательна, чем свежая Head bumps > Horns > Curled horns (Бугорки на голове > Рога > Загнутые рога): ничего; можно выполнить атаку рогами; нельзя носить головной убор, можно выполнить мощную атаку рогами Stubby tail > Thick tail > Club tail (Короткий хвост > Толстый хвост > Булавчатый хвост): ничего; нельзя носить штаны из плотного материала, можно провести атаку хвостом, +1 к уклонению; нельзя носить штаны из плотного материала, можно провести атаку хвостом Canine ears (Собачьи уши): звуки усиливаются в полтора раза Strong > Very strong > Extremely strong (Сильный > Очень сильный > Невероятно сильный): +1; +2; +4 к силе Dexterous > Very dexterous (Ловкий > Очень ловкий): +1; +2 к ловкости Perceptive > Very perceptive (Восприимчивый > Очень восприимчивый): +1; +2 к восприятию Mouth flaps (Ротовые складки): просто уродливо Strong scent > Smelly (Вонючий > Очень вонючий) Ugly > Deformed > Badly deformed > Grotesque (Уродливый > Обезображенный > Сильно обезображенный > Гротескный): ступенчато возрастают штрафы при общении с НПС Weakening > Deterioration (Ослабевающий > Медленно разлагающийся): периодически дает боль 1; каждые 30 минут с вероятностью 20% все части тела повредятся на 1. Кроме того, последовательно снижается температура тела, придется кутаться потеплее Genetically unstable > Genetic chaos (Генетическая нестабильность > Генетический хаос): персонаж будет спонтанно мутировать; будет мутировать очень быстро Growling voice > Snarling voice (Грубый голос > Рычащий голос): убеждать НПС трудно, угрожать легче Screamer > Howler (Крикун > Ревун): персонаж периодически будет громко орать или выть Послепороговые мутации Intestinal fortitude (Стойкий кишечник): Можно есть ядовитую еду Eater of the dead (Пожиратель мертвецов): Можно есть протухшую еду Saber teeth (Саблезубый): нельзя носить одежду, закрывающую рот, процесс поедания длится дольше, атака клыками наносит больше урона Hyper-metabloism (Гиперметаболизм): при переедании лишние очки пищи перерабатываются непосредственно в хитпоинты. Персонаж никогда не будет блевать от переедания Resilient > Solidly built (Устойчивый>Крепко сбитый): +20%; +30% к хитпоинтам Culler > Hunter > Predator > Apex predator (Выбраковщик > Охотник > Хищник > Идеальный хищник): Снижает вину от убийства; предотвращение забывания боевого навыка и эффект стимулятора при срабатывании; -1 к интеллекту, ускоренное изучение боевых навыков; -3 к интеллекту, очень быстрое изучение боевых навыков, никакой вины от убийства Sapiovore (Всеядный): Можно есть человеческое мясо Metallassomaiphile (Мутафил): Зависимость от мутагена как от наркотика Acidproof > Acidblood (Кислотоустойчивый > Кислотная кровь): неуязвимость к кислоте; защита кислотными брызгами как у кислотного зомби =РАСТЕНИЕ=--------------------------------- Допороговые мутации Heavy sleeper (Крепкий сон) Poor hearing (Плохой слух) Fast healer > Very fast healer (Быстрое лечение > Очень быстрое лечение): быстрое лечение ночью; каждые 30 минут 20% шанс на исцеление каждой части тела на 1 пункт Phelloderm > Bark (Феллодерма > Кора): снижает штрафы от намокания, снижает режущий урон на 1 и уменьшает рост жажды; то же, но примерно вдвое больше Leaves (Листья): Снижают штрафы при намокании Thorns (Колючки): если противник атакует без оружия непокрытую часть тела, он получит урон. Также безоружные атаки наносят больше урона, если кончики пальцев свободны Disease resistant > Disease immune (Сопротивляемость болезням > Иммунитет к болезням) Strong > Very strong (Сильный > Очень сильный): +1; +2 к силе Ugly > Deformed > Badly deformed (Уродливый > Обезображенный > Сильно обезображенный): ступенчато возрастают штрафы при общении с НПС Ponderous > Very ponderous > Extremely ponderous (Пухлый > Толстяк > Жирдяй): -10%/-20%/-30% к скорости Sunlight dependent (Солнечная зависимость): в тени скорость падает на 5%, в темноте на 10% Vines > Vine limbs (Лианы > Послушные лианы): 10 скованности торса; 10 скованности торса и атака лианами Послепороговые мутации Flowering (Цветение): выросшие на голове цветочки немного уменьшают общую уродливость Vine sprouter (Отращивание лиан): убирает 10 скованности торса, дает атаку лианами, лианы можно оторвать и получить аналог длинной веревки (тут же отрастают заново) Toe roots > Roots > Rooter (Корни на ногах > Корни > Корневик): 10 скованности ступням, если обувь не поддерживает мутации; то же плюс утоление голода и жажды на почве; то же, персонаж питается от почвы быстрее, двигается чуть медленнее Saprophage (Сапрофаг): моральные штрафы при употреблении человеческой пищи Chloromorphosis (Хлороморфоз): Сон на почве полностью утолит все потребности =НАСЕКОМОЕ=----------------------------------- Допороговые мутации Quick (Быстрый) Light Eater (Плохой аппетит) Night vision > High night vision (Ночное зрение > Улучшенное ночное зрение): поступенчатое улучшение радиуса зрения ночью Infrared vision (Инфракрасное зрение): аналог инфракрасных очков Poison resistant (Сопротивление ядам) Heavy sleeper (Крепкий сон) Rough skin > Chitinous skin > Chitinous armor (Грубая кожа > Хитиновая кожа > Хитиновая броня): ничего; снижение штрафов от намокания и 2 защиты от режущего и дробящего урона; то же, но вдвое лучше и -1 к ловкости Insect pheromons (Феромоны насекомых): насекомые становятся дружелюбнее Bulging eyes > Compound eyes (Глаза навыкате > Сложные глаза): ничего; +2 к восприятию, если глаза неприкрыты Head bumps > Antennae (Бугорки на голове > Усики): ничего; можно носить только мягкие головные уборы, аналог инфракрасных очков Stubby tail > Long tail > Spiked tail (Короткий хвост > Длинный хвост > Хвост с жалом): ничего; +2 к уклонению, нельзя носить плотные штаны; нельзя носить плотные штаны, можно атаковать жалом Wing stubs > Insect wings (Зачатки крыльев > Крылья насекомого): ничего; можно активировать и увеличить скорость на 15 единиц Mouth flaps > Mandibles (Ротовые складки > Жвала): просто уродливо; нельзя носить одежду, прикрывающую рот, пища поедается быстрее, можно атаковать противника жвалами Strong (Сильный): +1 к силе Dextrous (Ловкий): +1 к ловкости Ugly > Deformed (Уродливый > Обезображенный): ступенчато возрастают штрафы при общении с НПС Terrifying (Ужасающий) Light sensitive (Светочувствительный): штрафы к статам на солнце Heat dependent > Very heat dependent > Cold blooded (Теплозависимый > Сильно теплозависимый > Холоднокровный): за каждый градус ниже 18С скорость снижается, чем мутация сильнее, тем значительнее Послепороговые мутации Butterfly wings (Крылья бабочки): -4 к уклонению, 10 скованности торсу, нельзя носить одежду на торсе, 50% шанс перемахнуть через яму, уменьшение общей уродливости, заменяет Крылья насекомого и наоборот Proboscis (Хоботок): нельзя носить одежду, прикрывающую рот, персонаж может питаться нектаром цветков, заменяет Жвала и наоборот Insect limbs > Insect arms (Конечности насекомых > Руки насекомых): нельзя ничего носить на торсе, 30 скованности рукам; предыдущие штрафы отменяются, персонаж карабкается быстрее, -2 ловкости и еще -1, если одежда на туловище не приспособлена под мутации Acidproof > Acidblood (Кислотоустойчивый > Кислотная кровь): неуязвимость к кислоте; защита кислотными брызгами как у кислотного зомби =ПАУК=------------------------------------- Предпороговые мутации Fleet-footed (Быстроногий) Posion resistant > Venomous (Сопротивляемость ядам > Ядовитый): Ядовитый позволяет отравить противника при атаке мутированной частью тела Night vision > High night vision > Full night vision (Ночное зрение > Улучшенное ночное зрение > Абсолютное ночное зрение): поступенчатое улучшение радиуса зрения ночью, последняя ступень заменяет ПНВ Infrared vision (Инфракрасное зрение): аналог инфракрасных очков Rough skin > Lightly furred (Грубая кожа > Небольшой пушок): ничего; немного повышает температуру тела и греет во сне Rough skin > Chitinous skin > Chitinous armor > Chitinous plate(Грубая кожа > Хитиновая кожа > Хитиновая броня > Хитиновые пластины): ничего; снижение штрафов от намокания и 2 защиты от режущего и дробящего урона; то же, но вдвое лучше и -1 к ловкости; то же, но еще вдвое лучше и 10 скованности везде Hairy chitin > Furred chitin (Волосатый хитин > Покрытый мехом хитин): немного греет и 2 защиты от режущего и дробящего оружия; то же, но вдвое лучше Mouth flaps > Mandibles (Ротовые складки > Жвала): просто уродливо; нельзя носить одежду, прикрывающую рот, пища поедается быстрее, можно атаковать противника жвалами Web walker (Паутинный обходчик): можно свободно ходить по паутине Dexterous > Very dexterous (Ловкий > Очень ловкий): +1; +2 к ловкости Light sensitive (Светочувствительный): штрафы к статам на солнце Carnivore (Плотоядный): Персонаж может есть только мясо, яйца и молоко. Если продукт содержит мясо и что-то растительное, то насытит только наполовину. Heat dependent (Теплозависимый): за каждый градус ниже 18С скорость снижается Послепороговые мутации Furred plate (Покрытая мехом броня): заменяет остальной хитин, хорошо согревает, дает 10 скованности везде, 8 брони от режущего и дробящего оружия, нельзя носить одежду на голове Urticating hairs (Стрекательные волосы): атакующие противники получают урон Strongly venomous (Сильно ядовитый): атаки мутированными частями тела стали еще ядовитее Culler > Hunter > Predator > Apex predator (Выбраковщик > Охотник > Хищник > Идеальный хищник): Снижает вину от убийства; предотвращение забывания боевого навыка и эффект стимулятора при срабатывании; -1 к интеллекту, ускоренное изучение боевых навыков; -3 к интеллекту, очень быстрое изучение боевых навыков, никакой вины от убийства Sapiovore (Всеядный): Можно есть человеческое мясо Folding fangs (Убирающиеся клыки): заменяет мандибулы, могут убираться Web spinner > Web weaver (Прядильщик паутины > Ткач паутины): персонаж бесконтрольно оставляет паутину; можно произвольно плести паутину Web diver (Паутинный прыгун): можно спуститься в дыру, если нижний сегмент лестницы отсутствует, используя паутину как длинную веревку Rope webs (Веревки из паутины): можно рожать паутинные веревки, эквивалент обычных Insect limbs > Arachnid limbs > Arachnid arms (Конечности насекомого > Паучьи конечности > Паучьи руки): нельзя ничего носить на торсе, 30 скованности рукам; нельзя носить ничего на торсе, 40 скованности рукам; предыдущий штраф отменяется, можно карабкаться быстрее, ловкость -4 =ОСЬМИНОГ=------------------------------- Предпороговые мутации High thirst > Very thirsty (Сильная жажда > Очень сильная жажда): жажда растет вдвое быстрее обычного Bulging eyes > Cephalopod eyes (Глаза навыкате > Глаза осьминога): ничего; можно видеть под водой Cephalopod vision (Зрение осьминога): аналог ночного зрения Cephalopod gills (Жабры осьминога): можно дышать под водой, уменьшен штраф от намокания Mouth flaps > Mouth tentacles (Ротовые складки > Ротовые щупальца): просто уродливо; еда поглощается вдвое быстрее, уменьшен штраф от намокания Slit nostrils (Нос с щелями): 10 скованности рта Ugly > Deformed (Уродливый > Обезображенный): ступенчато возрастают штрафы при общении с НПС Beak (Клюв): нельзя носить одежду, прикрывающую рот, можно атаковать противника клювом, уменьшен штраф от намокания Slimy (Склизкий): Уменьшает штрафы от намокания Heat dependent (Теплозависимый): за каждый градус ниже 18С скорость снижается Tentacle arms > 4 tentacles > 8 tentacles (Руки-щупальца > 4 щупальца > 8 щупалец): нельзя носить перчатки, 30 скованности ладоням, снижает штрафы от намокания, +1 ловкости, можно атаковать противника щупальцами; далее то же, только увеличивается количество атак щупальцами Rough skin > Chitinous skin > Shell (Грубая кожа > Хитиновая кожа > Панцирь): ничего; снижение штрафов от намокания и 2 защиты от режущего и дробящего урона; нельзя ничего носить на торсе, снижен штраф от намокания, торс получает 14 защиты от режущего и 6 от дробящего оружия, дает 16 единиц объема Leg tentacles (Ноги-щупальца): -20% скорости на земле, снижает штраф от намокания, ускоряет плавание, снижает шум шагов, а еще нельзя носить ничего на ногах Dexterous > Very dexterous > Extremely dexterous (Ловкий > Очень ловкий > Невероятно ловкий): +1; +2; +4 к ловкости Smart > Very smart > Extremely smart (Умный > Очень умный > Невероятно умный): +1; +2; +4 к интеллекту Послепороговые мутации Tentacle rakes (Когти на щупальцах): 20 скованности ладоням Insanely dexterous (Безумно ловкий): +7 к ловкости Insanely smart (Безумно умный): +7 к интеллекту Roomy shell (Просторный панцирь): увеличивает температуру тела, снижает штраф от намокания, дает 17 режущей и 9 дробящей защиты торсу, дает 10 скованности торсу, можно использовать как передвижную сычевальню Tentacle bracing (Цепкие щупальца): снижают скорость передвижения по земле, зато халкам тяжелее отправить тебя в полет, а хватателям притянуть к себе =РЫБА=------------------------------------- Предпороговые мутации Indefatigable (Неутомимый) Quick (Быстрый) Light eater (Плохой аппетит) Robust Genetics (Отличная генетика): каждая мутация на 2/3 может быть любой, на 1/3 положительной Night vision > High night vision > Full night vision (Ночное зрение > Улучшенное ночное зрение > Абсолютное ночное зрение): поступенчатое улучшение радиуса зрения ночью, последняя ступень заменяет ПНВ Fangs (Клыки): если рот неприкрыт, можно выполнить атаку клыками Nictating membrane (Мигательная мембрана): можно видеть под водой, уменьшен штраф от намокания Gills (Жабры): можно дышать под водой, уменьшен штраф от намокания Rough skin > Scales > Sleek Scales (Грубая кожа > Чешуя > Гладкая чешуя): ничего; снижение штрафов от намокания и 2 защиты от режущего урона; снижение штрафов от намокания и повышение скорости плавания Stubby tail > Tail fin (Короткий хвост > Хвостовой плавник): ничего; снижен штраф от намокания, увеличена скорость плавания, нельзя носить плотные штаны Strong scent > Smelly (Вонючий > Очень вонючий) Ugly > Deformed (Уродливый > Обезображенный): ступенчато возрастают штрафы при общении с НПС High thirst > Very thirsty (Сильная жажда > Очень сильная жажда): жажда растет вдвое быстрее обычного Webbed hands (Перепончатые ладони): персонаж с трудом может носить перчатки, плавает быстрее, уменьшаются штрафы от намокания, ловкость -1 Slimy (Склизкий): Уменьшает штрафы от намокания Heat dependent (Теплозависимый): за каждый градус ниже 18С скорость снижается Dexterous > Very dexterous > Extremely dexterous (Ловкий > Очень ловкий > Невероятно ловкий): +1; +2; +4 к ловкости Послепороговые мутации Insanely dexterous (Безумно ловкий): +7 к ловкости =ЗВЕРЬ=----------------------------------- Предпороговые мутации Deft (Проворный) Terrifying (Ужасающий) High adrenaline (Выброс адреналина) Near-sighted (Близорукий) Sleepy (Соня) Junkfood intolerance (Непереносимость фастфуда) Forgetful (Забывчивый) Animal empathy (Эмпатия с животными): взаимоисключающе со следующей мутацией Animal discord (Неладящий с животными) Fast metabolism > Very fast metabolism (Быстрый метаболизм > Очень быстрый метаболизм): голод растет вдвое быстрее обычного Night vision > High night vision (Ночное зрение > Улучшенное ночное зрение): поступенчатое улучшение радиуса зрения ночью Feline eyes (Кошачьи глаза): ничего не дает Rough skin > Lightly furred > Furry (Грубая кожа > Небольшой пушок > Пушистый): ничего; немного повышает температуру тела и греет во сне; греет еще лучше и дает 1 дробящую защиту, взаимоисключающе со следующей мутацией Rough skin > Lightly furred > Sleek Fur (Грубая кожа > Небольшой пушок > Гладкая шерсть): ничего; немного повышает температуру тела и греет во сне; греет чуть лучше Long fingernails > Claws (Длинные ногти > Когти): если на руках нет перчаток, безоружные атаки наносят больше урона; то же, но урон больше Mammal pheromones (Феромоны млекопитающих): млекопитающие будут менее агрессивны Padded feet (Подушечки на ногах): +10% скорости к ходьбе босиком Stubby tail > Fluffy tail (Короткий хвост > Пушистый хвост): ничего; +4 к уклонению, нельзя носить плотные штаны Canine ears (Собачьи уши): звуки усиливаются в полтора раза Smelly (Вонючий) Ugly > Deformed > Badly deformed (Уродливый > Обезображенный > Сильно обезображенный): ступенчато возрастают штрафы при общении с НПС Snout > Lupine muzzle (Морда > Волчья морда): просто уродливо; в области рта нельзя ничего носить, можно кусать противников Very heavy sleeper (Очень крепкий сон) Light sensitive (Светочувствительный): штрафы к статам на солнце Paws > Broad paws (Лапы > Широкие лапы): нельзя носить перчатки, 10 скованности ладоням; то же, но 20 скованности и быстрое плавание Carnivore (Плотоядный): Персонаж может есть только мясо, яйца и молоко. Если продукт содержит мясо и что-то растительное, то насытит только наполовину. Growling voice > Snarling voice (Грубый голос > Рычащий голос): убеждать НПС трудно, угрожать легче Screamer (Крикун): персонаж периодически будет громко орать Strong > Very strong > Extremely strong (Сильный > Очень сильный > Невероятно сильный): +1; +2; +4 к силе Послепороговые мутации Resilient (Устойчивый): +20% к хитпоинтам Culler > Hunter > Predator > Apex predator (Выбраковщик > Охотник > Хищник > Идеальный хищник): Снижает вину от убийства; предотвращение забывания боевого навыка и эффект стимулятора при срабатывании; -1 к интеллекту, ускоренное изучение боевых навыков; -3 к интеллекту, очень быстрое изучение боевых навыков, никакой вины от убийства Sapiovore (Всеядный): Можно есть человеческое мясо Insanely strong (Безумно сильный): +7 к силе =КОШКА=-------------------------------- Предпороговые мутации Light step (Легкая походка) Pretty (Красивый): взаимоисключающе со следующей мутацией Ugly (Уродливый) Strong scent (Вонючий) Feline eyes (Кошачьи глаза): ничего не дает Feline vision (Кошачье зрение): как ночное зрение Fangs (Клыки): если рот неприкрыт, можно выполнить атаку клыками Rough skin > Lightly furred > Sleek Fur (Грубая кожа > Небольшой пушок > Гладкая шерсть): ничего; немного повышает температуру тела и греет во сне; греет чуть лучше Lynx fur (Рысий мех): 1 дробящая защита рту Long fingernails > Claws > Retractable claws (Длинные ногти > Когти > Втяжные когти): если на руках нет перчаток, безоружные атаки наносят больше урона; то же, но урон больше; то же, но урон больше Padded feet (Подушечки на ногах): +10% скорости к ходьбе босиком Stubby tail > Long tail (Короткий хвост > Длинный хвост): ничего; +2 к уклонению, нельзя носить плотные штаны Feline ears (Кошачьи уши): увеличивают громкость звуков Whiskers (Вибриссы): +1 к уклонению, если рот ничем не закрыт Dexterous > Very dexterous > Extremely dexterous (Ловкий > Очень ловкий > Невероятно ловкий): +1; +2; +4 к ловкости Ugly > Deformed (Уродливый > Обезображенный): ступенчато возрастают штрафы при общении с НПС Snout (Морда): просто уродливо Very sleepy (Очень сонный) Paws (Лапы): нельзя носить перчатки, 10 скованности ладоням Carnivore (Плотоядный): Персонаж может есть только мясо, яйца и молоко. Если продукт содержит мясо и что-то растительное, то насытит только наполовину. Growling voice > Snarling voice (Грубый голос > Рычащий голос): убеждать НПС трудно, угрожать легче Послепороговые мутации Saber teeth (Саблезубый): нельзя носить одежду, закрывающую рот, процесс поедания длится дольше, атака клыками наносит больше урона Culler > Hunter > Predator (Выбраковщик > Охотник > Хищник): Снижает вину от убийства; предотвращение забывания боевого навыка и эффект стимулятора при срабатывании; -1 к интеллекту, ускоренное изучение боевых навыков =ВОЛК=--------------------------------- Предпороговые мутации Ugly (Уродливый) Strong scent (Очень вонючий) Fangs (Клыки): если рот неприкрыт, можно выполнить атаку клыками Rough skin > Lightly furred > Gray Fur (Грубая кожа > Небольшой пушок > Серая шерсть): ничего; немного повышает температуру тела и греет во сне; греет чуть лучше и дает 1 дробящую защиту Animal discord (Неладящий с животными) Padded feet (Подушечки на ногах): +10% скорости к ходьбе босиком Stubby tail > Fluffy tail (Короткий хвост > Пушистый хвост): ничего; +4 к уклонению, нельзя носить плотные штаны Night vision > High night vision (Ночное зрение > Улучшенное ночное зрение): поступенчатое улучшение радиуса зрения ночью Lupine ears (Волчьи уши): увеличивает громкость звуков Pale skin (Бледная кожа): просто уродливо Ugly > Deformed (Уродливый > Обезображенный): ступенчато возрастают штрафы при общении с НПС Snout > Lupine muzzle (Морда > Волчья морда): просто уродливо; в области рта нельзя ничего носить, можно кусать противников Very heavy sleeper (Очень крепкий сон) Paws (Лапы): нельзя носить перчатки, 10 скованности ладоням Growling voice (Грубый голос): убеждать НПС трудно, угрожать легче Screamer > Howler (Крикун > Ревун): персонаж периодически будет громко орать или выть Послепороговые мутации Culler > Hunter > Predator (Выбраковщик > Охотник > Хищник): Снижает вину от убийства; предотвращение забывания боевого навыка и эффект стимулятора при срабатывании; -1 к интеллекту, ускоренное изучение боевых навыков =МЕДВЕДЬ=----------------------------------- Предпороговые мутации Bad temper (Депрессивный) Ursine vision (Медвежье зрение): дает близорукость на свету и ночное зрение Rough skin > Lightly furred > Shaggy Fur (Грубая кожа > Небольшой пушок > Лохматый мех): ничего; немного повышает температуру тела и греет во сне; греет чуть лучше и дает 1 дробящую защиту Long fingernails > Claws (Длинные ногти > Когти): если на руках нет перчаток, безоружные атаки наносят больше урона; то же, но урон больше Stubby tail (Короткий хвост): ничего Padded feet (Подушечки на ногах): +10% скорости к ходьбе босиком Ursine ears (Медвежьи уши): увеличивает громкость звуков Strong > Very strong > Extremely strong (Сильный > Очень сильный > Невероятно сильный): +1; +2; +4 к силе Strong scent > Smelly (Вонючий > Очень вонючий) Ugly > Deformed > Badly deformed (Уродливый > Обезображенный > Сильно обезображенный): ступенчато возрастают штрафы при общении с НПС Inconveniently large > Large > Freakishly huge > Huge (Неудобно крупный > Необычно огромный > Огромный): +2 к силе, +10 к скованности рук и торса; +2 к силе, но без скованности; +4 к силе, нельзя носить ничего, кроме головных уборов; то же самое. Вопреки описанию, вождению машин не мешает Snout > Ursine muzzle (Морда > Медвежья морда): просто уродливо; в области рта нельзя ничего носить, можно кусать противников Paws > Broad paws (Лапы > Широкие лапы): нельзя носить перчатки, 10 скованности ладоням; то же, но 20 скованности и быстрое плавание Growling voice (Грубый голос): убеждать НПС трудно, угрожать легче Ponderous (Пухлый): -10% к скорости Fat deposits (Жировые отложения): немного согревает, дает 1 дробящей защиты Послепороговые мутации Resilient > Solidly built > TAAANK(Устойчивый > Крепко сбитый > ТАААНК): +20%; +30%; +40% к хитпоинтам Hibernation (Спячка): после активации мутация позволяет пожирать еду в огромном количестве без переедания, накапливая жир, а затем уснуть на несколько дней Culler > Hunter > Predator > Apex predator (Выбраковщик > Охотник > Хищник > Идеальный хищник): Снижает вину от убийства; предотвращение забывания боевого навыка и эффект стимулятора при срабатывании; -1 к интеллекту, ускоренное изучение боевых навыков; -3 к интеллекту, очень быстрое изучение боевых навыков, никакой вины от убийства Sapiovore (Всеядный): Можно есть человеческое мясо Insanely strong (Безумно сильный): +7 к силе =ЯЩЕРИЦА=--------------------------------- Предпороговые мутации Thick-Skinned (Толстокожий) Bad temper (Депрессивный) Fast healer (Быстрое лечение) Rough skin > Scales (Грубая кожа > Чешуя): ничего; снижение штрафов от намокания и 2 защиты от режущего урона Reptilian eyes (Глаза рептилии): просто уродливо Reptilian IR (Зрение рептилии): как инфракрасные очки Fangs (Клыки): если рот неприкрыт, можно выполнить атаку клыками Nictating membrane (Мигательная мембрана): можно видеть под водой, уменьшен штраф от намокания Long fingernails > Large talons (Длинные ногти > Большие когти): если на руках нет перчаток, безоружные атаки наносят больше урона; можно выполнить атаку когтями, нельзя носить перчатки Stubby tail > Thick tail (Короткий хвост > Толстый хвост): ничего; нельзя носить штаны из плотного материала, можно провести атаку хвостом, +1 к уклонению Inconveniently large > Large > (Неудобно крупный > Необычно огромный): +2 к силе, +10 к скованности рук и торса; +2 к силе, но без скованности Strong > Very strong (Сильный > Очень сильный): +1; +2 к силе Dexterous > Very dexterous (Ловкий > Очень ловкий): +1; +2 к ловкости Slit nostrils (Нос с щелями): 10 скованности рта Forked tongue (Раздвоенный язык): просто уродливо Snout > Reptilian muzzle (Морда > Морда рептилии): просто уродливо; в области рта нельзя ничего носить, можно кусать противников Light sensitive (Светочувствительный): штрафы к статам на солнце Webbed hands (Перепончатые ладони): персонаж с трудом может носить перчатки, плавает быстрее, уменьшаются штрафы от намокания, ловкость -1 Carnivore (Плотоядный): Персонаж может есть только мясо, яйца и молоко. Если продукт содержит мясо и что-то растительное, то насытит только наполовину. Hissing voice (Шипящий голос): убеждать НПС трудно, угрожать легче Heat dependent > Very heat dependent > Cold blooded (Теплозависимый > Сильно теплозависимый > Холоднокровный): за каждый градус ниже 18С скорость снижается, чем мутация сильнее, тем значительнее Послепороговые мутации Reptilian healing (Регенерация рептилии): сломанные конечности заживают быстрее Thick scales (Толстая чешуя): -2 ловкости, снижает штраф от намокания, снижает режущий урон на 4 Resilient (Устойчивый): +20% к хитпоинтам Culler > Hunter > Predator > Apex predator (Выбраковщик > Охотник > Хищник > Идеальный хищник): Снижает вину от убийства; предотвращение забывания боевого навыка и эффект стимулятора при срабатывании; -1 к интеллекту, ускоренное изучение боевых навыков; -3 к интеллекту, очень быстрое изучение боевых навыков, никакой вины от убийства Sapiovore (Всеядный): Можно есть человеческое мясо Ectotermic (Эктотермный): скорость повышается или снижается за каждый градус выше или ниже 18С =БЫК=------------------------------------ Предпороговые мутации Night vision (Ночное зрение): улучшение радиуса зрения ночью Rough skin > Lightly furred > Furry (Грубая кожа > Небольшой пушок > Пушистый): ничего; немного повышает температуру тела и греет во сне; греет еще лучше и дает 1 дробящую защиту Disease resistant (Сопротивление болезням) Mammal pheromones (Феромоны млекопитающих): млекопитающие будут менее агрессивны Hooves (Копыта): нельзя носить обувь, уменьшен штраф от намокания, добавлена небольшая защита от дробящего оружия на ступни Herbivore (Травоядный): можно есть только растительную пищу Ruminant (Жвачный): можно есть кусты Head bumps > Horns > Curled horns (Бугорки на голове > Рога): ничего; можно выполнить атаку рогами Stubby tail > Canine tail (Короткий хвост > Хвост быка): ничего; нельзя носить штаны из плотного материала, +1 к уклонению Canine ears (Собачьи уши): звуки усиливаются в полтора раза Inconveniently large > Large > Freakishly huge > Huge (Неудобно крупный > Необычно огромный > Огромный): +2 к силе, +10 к скованности рук и торса; +2 к силе, но без скованности; +4 к силе, нельзя носить ничего, кроме головных уборов; то же самое. Вопреки описанию, вождению машин не мешает Strong > Very strong (Сильный > Очень сильный): +1; +2 к силе Ugly > Deformed (Уродливый > Обезображенный): ступенчато возрастают штрафы при общении с НПС Snout > Bovine muzzle (Морда > Бычья морда): просто уродливо; в области рта нельзя ничего носить Ponderous > Very ponderous (Пухлый > Толстяк): -10%/-20% к скорости Послепороговые мутации Grazer (Травоядное): можно щипать не только кустарники, но и просто траву Resilient > Solidly built > TAAANK(Устойчивый > Крепко сбитый > ТАААНК): +20%; +30%; +40% к хитпоинтам =КРЫСА=----------------------------------- Предпороговые мутации Disease resistant (Сопротивление болезням) Infection Resistant (Сопротивляемость инфекции) Fast metabolism > Rapid metabolism (Быстрый метаболизм > Ускоренный метаболизм): голод растет вдвое быстрее обычного, но и лечится персонаж быстрее Night vision > High night vision (Ночное зрение > Улучшенное ночное зрение): поступенчатое улучшение радиуса зрения ночью Rough skin > Lightly furred > Furry (Грубая кожа > Небольшой пушок > Пушистый): ничего; немного повышает температуру тела и греет во сне; греет еще лучше и дает 1 дробящую защиту Long fingernails > Claws > Rat claws (Длинные ногти > Когти > Крысиные когти): если на руках нет перчаток, безоружные атаки наносят больше урона; то же, но урон больше; то же, но урон больше Stubby tail > Long tail > Rat tail (Короткий хвост > Длинный хвост > Крысиный хвост): ничего; +2 к уклонению, нельзя носить плотные штаны; то же самое Snout > Ratlike muzzle (Морда > Крысиная морда): просто уродливо; в области рта нельзя ничего носить Wiry whiskers (Крысиные усы): +2 к уклонению, если рот не прикрыт Ugly > Deformed > Badly deformed > Grotesque (Уродливый > Обезображенный > Сильно обезображенный > Гротескный): ступенчато возрастают штрафы при общении с НПС Weak stomach > Nausea > Vomitous (Слабый желудок > Тошнота > Страдающий рвотой): Будет чаще тошнить от алкоголя и некачественной еды; еще и можно блевать по желанию; будет тошнить еще чаще Light sensitive > Very light sensitive (Светочувствительность > Высокая светочувствительность): ступенчато возрастают большие штрафы к статам при нахождении на улице днем Paws (Лапы): нельзя носить перчатки, 10 скованности ладоням Growling voice (Грубый голос): убеждать НПС трудно, угрожать легче Послепороговые мутации Incisors (Резцы): можно провести атаку ртом, если он не прикрыт Stainless claws (Нержавеющие когти): еще больше усиливает урон от когтей Intestinal fortitude (Стойкий кишечник): Можно есть ядовитую еду Eater of the dead (Пожиратель мертвецов): Можно есть протухшую еду Burrower (Роющий): биологический аналог кирки или отбойного молотка =ПТИЦА=-------------------------------- Предпороговые мутации Quick (Быстрый) Light eater (Плохой аппетит) Deft (Проворный) Night vision (Ночное зрение): улучшение радиуса зрения ночью Light step (Легкая походка) Bad back (Больная спина) Glass jaw (Стеклянная челюсть) Long fingernails > Large talons (Длинные ногти > Большие когти): если на руках нет перчаток, безоружные атаки наносят больше урона; можно выполнить атаку когтями, нельзя носить перчатки Rough skin > Feathers (Грубая кожа > Перья): ничего; снижение штрафов от намокания, небольшое согревание и 1 защиты от дробящего урона Fleet-footed > Road-runner (Быстроногий > Марафонец): +15%/+30% к скорости бега по ровной поверхности Dexterous > Very dexterous > Extremely dexterous (Ловкий > Очень ловкий > Невероятно ловкий): +1; +2; +4 к ловкости Perceptive > Very perceptive > Extremely perceptive (Восприимчивый > Очень восприимчивый > Невероятно восприимчивый): +1; +2; +4 к восприятию Light bones > Hollow bones (Легкие кости > Пустые кости): наносимый дробящий урон увеличивается на 40%, переносимый вес уменьшается на 20%, персонаж двигается на 10% быстрее; наносимый дробящий урон увеличивается на 80%, переносимый вес уменьшается на 40%, персонаж двигается на 20% быстрее Beak (Клюв): нельзя носить одежду, прикрывающую рот, можно атаковать противника клювом, уменьшен штраф от намокания Wing stubs > Bird wings (Зачатки крыльев > Птичьи крылья): ничего; персонаж никогда не получит урон от падения Послепороговые мутации Avian eyes (Птичьи глаза): +4 к восприятию Down (Подпушь): значительно помогает согреться Gizzard (Птичий желудок): персонаж быстрее насыщается и быстрее становится голодным Insanely perceptive (Безумно восприимчивый): +7 к восприятию Woodpecker beak (Клюв дятла): как обычный клюв, только атака мощнее. Взаимоисключается с клювом и следующей мутацией Hummingbird beak (Клюв колибри): не годится для атак, можно пить цветочный нектар =РАПТОР=-------------------------------- Предпороговые мутации Quick (Быстрый) Deft (Проворный) Glass jaw (Стеклянная челюсть) Rough skin > Scales (Грубая кожа > Чешуя): ничего; снижение штрафов от намокания и 2 защиты от режущего урона Reptilian eyes (Глаза рептилии): просто уродливо Reptilian IR (Зрение рептилии): как инфракрасные очки Perceptive > Very perceptive > Extremely perceptive (Восприимчивый > Очень восприимчивый > Невероятно восприимчивый): +1; +2; +4 к восприятию Carnivore (Плотоядный): Персонаж может есть только мясо, яйца и молоко. Если продукт содержит мясо и что-то растительное, то насытит только наполовину. Hissing voice (Шипящий голос): убеждать НПС трудно, угрожать легче Heat dependent > Very heat dependent (Теплозависимый > Сильно теплозависимый): за каждый градус ниже 18С скорость снижается, чем мутация сильнее, тем значительнее Dexterous > Very dexterous (Ловкий > Очень ловкий): +1; +2 к ловкости Slit nostrils (Нос с щелями): 10 скованности рта Fast metabolism > Very fast metabolism (Быстрый метаболизм > Очень быстрый метаболизм): голод растет вдвое быстрее обычного Junkfood intolerance (Непереносимость фастфуда) Animal discord (Неладящий с животными) Ugly (Уродливый): штрафы при общении с НПС Long fingernails (Длинные ногти): если на руках нет перчаток, безоружные атаки наносят больше урона Toe talons (Когти на ногах): нельзя носить обувь, можно провести атаку ногами Stubby tail > Raptor tail (Короткий хвост > Хвост раптора): ничего; нельзя носить штаны из плотного материала, +3 к уклонению Strong (Сильный): +1 к силе Weak stomach > Nausea > Vomitous (Слабый желудок > Тошнота > Страдающий рвотой): Будет чаще тошнить от алкоголя и некачественной еды; еще и можно блевать по желанию; будет тошнить еще чаще Shouter (Выкрик): персонаж будет периодически громко вопить Feathered arms (Перья на руках): скованность рукам 30, снижение штрафов от намокания, уменьшение дробящего урона рукам на 1 Послепороговые мутации Intestinal fortitude (Стойкий кишечник): Можно есть ядовитую еду Culler > Hunter > Predator > Apex predator (Выбраковщик > Охотник > Хищник > Идеальный хищник): Снижает вину от убийства; предотвращение забывания боевого навыка и эффект стимулятора при срабатывании; -1 к интеллекту, ускоренное изучение боевых навыков; -3 к интеллекту, очень быстрое изучение боевых навыков, никакой вины от убийства Sapiovore (Всеядный): Можно есть человеческое мясо ---СЕКРЕТНЫЕ МУТАЦИИ--- ===!!!=== ВНИМАНИЕ! Анон, дальше идут очень серьезные спойлеры. ===!!!=== В игре есть две скрытые ветки мутаций – Переносчик Марло (Marloss carrier) и Грибопидор (Mycus). Это путь превращения в пособника грибов из другого измерения. Если уж тебе хочется предать матушку-Землю и слиться с коллективным грибным разумом, то хотя бы помни, что руки не нужны, а рукоблядь – не человек. Получить эти мутации способами, изложенными ранее, нельзя, следуй нижеизложенному алгоритму. =ПЕРЕНОСЧИК МАРЛО=----------------------------- Начальная стадия превращения в грибопидора. Что такое Марло? Это очень вкусная ягода, распространяемая грибами, чтобы соблазнить местных существ и присоединить к Микусу. Нужно найти и съесть ягоду Марло, она растет в Грибных цветках, Грибных соцветиях или спавнится около порталов. Эффект от поедания рандомный, ягода может дать случайную мутацию, сработать как пурификатор, насытить, вызвать рвоту или с вероятностью 11% дать мутацию Носитель марло. Будучи Носителем Марло, поедание ягоды дает большой моральный бонус, полностью насыщает и спавнит грибницу с кустом Марло. Теперь надо найти и съесть семя – оно добывается из голубых цветочков в тех же локациях. Аналогично может получиться не с первого раза. Получишь мутацию Сосуд Марло. Теперь ищи Грибную башню. При приближении башня предложит тебе уколоться – можно согласиться и получить сок в вену, можно отказаться, уничтожить башню, забрать и съесть сок. Получишь мутацию Врата Марло (заменяет Носителя и Сосуд), под ногами вырастет плод Микус. Съешь его, получи околорелигиозный экстаз, потеряй мутации и узнай, что ты теперь… =ГРИБОПИДОР=--------------------------------- Начнем с того, что все грибы, грибные зомби и прочее теперь относятся к тебе дружелюбно. Ягоды Марло к поеданию отныне недоступны. Ни во что другое мутировать больше нельзя. Начнут сниться странные сны – с тобой будет разговаривать коллективный грибной разум. Мутации Грибопидора приобретаются во сне или при поедании плодов Микус. Плоды Микус теперь собираются с кустов Марло. Мутаций немного: Mycus Feeder (Питающий Микус) – больше нельзя принимать ничего, ни пищи, ни воды, ни препаратов, кроме плодов Микус. Mycus Identity (Идентичность Микус) – руки наконец перестанут взрываться грибами. Mycus Flesh (Плоть Микус) – снижает эффекты намокания, снижает наносимый персонажу урон. Взаимоисключающе со следующей мутацией. Mycus Fireproofing (Огнестойкость Микус) – снижает скорость, дает иммунитет к огню, снижает эффекты намокания, снижает наносимый персонажу урон. Mycus Defender (Защитник Микус) – судя по всему, дает небольшие бонусы к защите. Mycus Bloom (Цветение Микус) – нужно для превращения в… Mycus Blossoms (Флоригенез Микус) – можно пердеть большим облаком мелких спор и выращивать грибницу. Взаимоисключающе со следующими двумя мутациями. Mycus Spores (Споры Микус) - нужно для превращения в… Mycus Sporogenesis (Спорогенез Микус) – можно пердеть маленькими облачками спор и выращивать грибницу. Стоит отметить, что если на момент первого поедания ягоды Марло ты уже изрядно намутировал, может произойти Отторжение Марло – бурная реакция частичек блоба (а именно на них основываются свойства мутагена) на продукт из другого измерения. После Отторжения (технически оно появится как желтый нейтральный трейт) ягоды Марло есть будет нельзя.