[b]Стадия создания лобби, и набора игроков[/b] 1. Игра будет проводится в тематике <ТЕМАТИКА_НЕЙМ>. Соответственно, игроки должны играть за те страны, которые располагались в . Так-же, их положение твоей страны на карте должно быть достоверно истории ирл. Карта на пике, играть будем на ней. 2. Для игры должен быть зарегистрирован новый аккаунт. К некоторым никнеймам все же есть предвзятость, и на основании этого можно выстроить определенную тактику, и модель взаимоотношения с игроком. При регистрации аккаунта, в графе "никнейм" указывайте название страны, за которую будете играть. Регистрация акка не требует подтверждения письмом, с этим не возникнет проблем. 3. Никакого неймфажества, никакой предвзятости. В личных чатах, или где либо, не спрашивайте о том, какой у игрока ник на основном аккаунте. Делай вид, что с этими людьми ты играешь первый раз. Напоминаю, твой новый аккаунт для этой игры не должен показывать его принадлежность к старому, основному аккаунту. 4. Напиши в треде, за какую страну будешь играть. Хочешь взять страну но она занята? Решай дуэлью. Одна страна - один игрок. 5. Туман будет выключен. Ты будешь видеть покрасы игрока, но количество войск - только у границ. 6. Личный чат будет включен. [b]Ролл плей.[/b] 7. Старайся отыгрывать свое государство, хотя бы по минимуму. От тебя не требуется накатать пасту о появлении твоего славной страны, тебе нужно хотя-бы раз в ход выдавливать пару строчек текста в общий чат о том, чем ты сейчас занимаешься. 8. Старайся писать грамотно. 9. Все знают манеру письма условного тебя, твоя задача - показать что ты не он. Другими словами, постарайся создать образ другого человека. 10. Никакого оффтопа в чате игры. В чате игры лишь обсуждение взаимодействий, и развития. Если игрок пропал, или еще какая-нидь хуйня произошла - решайте в треде анонимно вопрос о буте. 11. Обсуждение игры до ее завершения запрещено. Хочешь показать свою пиздатую блокаду, или кулак - дождись конца партии. 12. Если ты новичок в рп, но ты хочешь поучаствовать в игре - тебе наверное стоит посмотреть как это вообще делается. Кто нибудь откопает для тебя рп-партии из какого нибудь ЗЕТа, твоя задача хотя-бы краем глаза узнать, как они в это играли. Важное примечание - правила по общению и взаимодействию с игроками, распространяются так и на общий чат, так и на личный. [b]Игра.[/b] 13. Оповещай в общем чате, о союзе/мире/вооруженном нейтралитете с другим игроком. Сокрытие дружбы с другой страной строго запрещено. 14. Атаки в крысу имеют место быть. Страна может пиздануть по другому государству в крысу, но страна после проведенной атаки должна оповестить мировую арену о войне. Если игрок имеет честь - он объявит войну до совершения атаки. 15. Четко и ясно обговаривай условия договора. Если мир - то на н-ное количество ходов. Договор будет приведен в исполнение после согласия двух и более сторон на его условия. 16. Договор не может быть нарушен. За выполнением договора следит невидимая сторона, которая не позваляет наебать другого. >заключил мир до 11 хода - не можешь от слова совсем атаковать сторону подписавшую договор, на 10 ходу. 17. Договор может быть приведен в исполнение уже на этом ходу. 18. Расторжение договора длится 1 ход. Для расторжения достаточно желания одной стороны. После разрыва договора, не действуют его условия.