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a guest Jul 20th, 2019 77 Never
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  1. updateOverlays() {
  2.     if(!WinExist("ahk_exe gta_sa.exe")){
  3.             return
  4.     }
  5.     if(matsTime != -1) {
  6.             timeDif := matsTime
  7.         EnvSub, timeDif, A_Now, seconds
  8.         TextSetString(matsTextDraw, "Materials: " . timeDif . " sek")
  9.         TextSetShown(matsTextDraw, true)
  10.         if(timeDif <= 0) {
  11.                 matsTime := -1
  12.             TextSetShown(matsTextDraw, false)
  13.             _AddChatMessage("Du kannst nun deine Mats abholen!")
  14.             SoundBeep, 750, 1000
  15.         }
  16.     }
  17.     if(lsdTime != -1) {
  18.             timeDif := lsdTime
  19.         EnvSub, timeDif, A_Now, seconds
  20.         TextSetString(lsdTextDraw, "/USE LSD   : " . timeDif . " sek")
  21.         if(timeDif <= 0) {
  22.                 lsdTime := -1
  23.             TextSetString(lsdTextDraw, "/USE LSD   : JETZT (" Anzahl_LSD " Pillen)")
  24.             _AddChatMessage("Du kannst nun wieder LSD usen!")
  25.         }
  26.     }
  27.     if(goldTime != -1) {
  28.             timeDif := goldTime
  29.         EnvSub, timeDif, A_Now, seconds
  30.         TextSetString(goldTextDraw, "/USE GOLD: " . timeDif . " sek")
  31.         if(timeDif <= 0) {
  32.                 goldTime := -1
  33.             TextSetString(goldTextDraw, "/USE GOLD: JETZT (" Anzahl_Gold " g)")
  34.             _AddChatMessage("Du kannst nun wieder Gold/Green usen!")
  35.         }
  36.     }
  37.     if(nachwirkungTime != -1) {
  38.             timeDif := nachwirkungTime
  39.         EnvSub, timeDif, A_Now, seconds
  40.         TextSetString(nachwirkungTextDraw, "NACHWIRKUNG: " . timeDif . " sek")
  41.         TextSetShown(nachwirkungTextDraw, true)
  42.         if(timeDif == 15) {
  43.                 _AddChatMessage("LSD Nachwirkung in ca. {AA2B2F}" . timeDif . "{CCC8CC} Sekunden!")
  44.         }
  45.         if(timeDif <= 5) {
  46.                 _AddChatMessage("LSD Nachwirkung in ca. {AA2B2F}" . timeDif . "{CCC8CC} Sekunden!")
  47.         }
  48.         if(timeDif <= 0) {
  49.                 nachwirkungTime := -1
  50.             TextSetShown(nachwirkungTextDraw, false)
  51.         }
  52.     }
  53.     if(deathTime != -1 && nachwirkungTime == -1) {
  54.             timeDif := deathTime
  55.         EnvSub, timeDif, A_Now, seconds
  56.         TextSetString(nachwirkungTextDraw, "Respawn: " . timeDif . " sek")
  57.         TextSetShown(nachwirkungTextDraw, true)
  58.         if(timeDif <= 10) {
  59.                 _AddChatMessage("Du bist noch ca. {AA2B2F}" . timeDif . "{CCC8CC} Sekunden auf dem Friedhof")
  60.         }
  61.         if(timeDif <= 0) {
  62.                 deathTime := -1
  63.             TextSetShown(nachwirkungTextDraw, false)
  64.             SendChat("/f lebt wieder!")
  65.         }
  66.     }
  67.     return
  68. }
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