Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jun 25th, 2017
66
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 2.11 KB | None | 0 0
  1.  
  2. Zmorra - Dziś o 22:25
  3. tez np jak ktos ma ping ponad 150 ale stabilny
  4. i sie go ubije to czesto wychodzi ze sie sam zabil
  5. bardzo czesto
  6. teraz np Marko walczyl z Adlerem i mowil ze tu synchro calkiem inaczej niz w dev8 dziala bo animacje sa opoznione w stosunku do dmg
  7. ja juz nie wiem
  8. Bimbol - Dziś o 22:28
  9. no bo tak jest przez to że klient wysyła dane
  10. nie da sie obliczyć na serwerze hp
  11. Zmorra - Dziś o 22:29
  12. no ale wielu na to narzeka
  13. Bimbol - Dziś o 22:29
  14. to nie jest multi tylko pod DM
  15. Zmorra - Dziś o 22:29
  16. wola np pvp na dev8 niz tu
  17. Bimbol - Dziś o 22:29
  18. inny tryb totalnie zabije
  19. idee
  20. UNRELIABLE
  21. aby to poprawić musiałbym mieć wszystkie itemy po stronie serwera
  22. coby liczyć i szacować jakie HP
  23. ma gracz
  24. a tak jak coś zje spadnie
  25. to tego nie wie serwer
  26. przez to musi czekać na odpowiedź klienta
  27. na DM to niepotrzebne no ale tak to musi być
  28. wtedy zmiana od razu by była wysyłana do wszystkich
  29. Zmorra - Dziś o 22:31
  30. to nie mozna miec mozliwosci decydowania o tym w skryptach czy sie tworzy pod dm czy nie?(edytowane)
  31. Bimbol - Dziś o 22:31
  32. ale jak
  33. przecież to jest cała struktura sieci
  34. do zmiany
  35. by działało to tak jak checie
  36. teraz pakiety lecą na UNRELIABLE
  37. b ydziałało tak jak chcecie
  38. to droga RELIABLE
  39. bo jak nie to jak klientowi skończy się lag
  40. to mu odda życie
  41. potem znowu cofnie
  42. i tak będzie pasek skakał
  43. Zmorra - Dziś o 22:34
  44. no ale teraz to walka jest na chybil trafil
  45. Bimbol - Dziś o 22:34
  46. póki co na to nie poradze
  47. Zmorra - Dziś o 22:34
  48. da sie to w ogole jakos ulepszyc?
  49. Bimbol - Dziś o 22:34
  50. no pisałem o rozwiązaniu
  51. serwer musi w 100% kontrolować HP
  52. można zrobić też tak
  53. że to hp będzie rozsyłane mimo wszystko
  54. ale będzie skakać
  55. bo ktoś ma lagi
  56. Zmorra - Dziś o 22:36
  57. na dev8 to bylo fajnie rozwiazane
  58. Bimbol - Dziś o 22:36
  59. do 20 osób
  60. Zmorra - Dziś o 22:37
  61. no to juz chyba lepszy ten plywajacy pasek jak ktos ma lagi
  62. Bimbol - Dziś o 22:38
  63. można to potestować i sprawdzić co będzie najlepsze
  64. ale pasek będzie na pewno pływał
  65. czasem
  66. Zmorra - Dziś o 22:38
  67. no wlasnie tak by bylo najlepiej
  68. potestowac rozwiazania rozne
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement