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DSG Server-Regeln #37

Stanley123334 Jun 17th, 2019 (edited) 4,547 Never
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  1. <b><size=20><align="center">Deutsche SCP:SL Gemeinschaft | FF=ON</align></size></b>
  2. <size=16><color=#62d2ff>Regeln:</color></size>
  3. 01. Benutze deinen gesunden Menschenverstand, bevor du etwas tust oder sagst.
  4. 02. Wir setzen eine gewisse Mindestreife voraus, das Team behält sich das Recht vor, Leute die so eine Reife nicht besitzen, zu bitten den Server zu Verlassen.
  5. 03. Keine beleidigenden oder Links sowie Rechtsextreme Namen.
  6. 04. Cheaten/Hacken jeglicher Art ist Verboten.
  7. 05. Kein Metagaming/Ghosting.
  8. - Es dürfen keine Informationen über den Spielverlauf über Discord/Steam etc. an Mitspielern gegeben werden.
  9. 06. Team Killing und Teaming mit anderen Gruppen ist verboten.
  10. - SCPs müssen mit Serpent's Hand Teamen kein anderes Team darf mit den beiden Teamen.
  11. - Chaos darf nicht mit MTF, Wissenschaftlern, Facility Guards und Serpent's Hand bzw. SCPs Teamen.
  12. - Klasse-D und Wissenschaftler dürfen in der Light Containment Zone Teamen, sollten sich aber im späteren Spielverlauf meiden.
  13. 07. Das Abspielen von Musik oder anderen lauten Geräuschen, dazu zählt auch das rein Schreien in das Mikrofon ist Verboten.
  14. - Soundboards/Musik sind im Spectator Mode sowie am Start und am ende der runde und auch im Radio Verboten.
  15. - Situationsbedingte, kurze Musik und Sounds sind erlaubt.
  16. 08. Stimmenveränderungsprogramme sind verboten.
  17. 09. Jedes Team, auch SCPs ist es nicht erlaubt, an der Oberfläche zu bleiben, sondern müssen aktiv in der Einrichtung sein.
  18. 10. Das Ende der Runde lange hinauszögern ist nicht erlaubt.
  19. 11. SCPs dürfen nicht in der Warhead oder an Fahrstühlen Campen, allgemein sollte das Campen nicht länger als 2 Minuten andauern.
  20. 12. Wenn du einen Admin siehst, der sein Tag deaktiviert hat, spreche ihn nicht mit Admin etc. an.
  21.  
  22. <align=center><size=16><color=#62d2ff>Spiel Anpassungen (Einige Funktionen gehen nicht, da momentane Updates seitens SCP: SL)</color></size></align>
  23.    - <color=#ff0000ff>SCP-035</color> tarnt sich als Gegenstand, der zufällig auf der Karte platziert wird. Wenn jemand diesen Gegenstand aufnimmt, wird sein Körper von einem zufälligen Spectator übernommen.
  24.    - Der besessene Körper hat mehr HP und ist dann ein SCP er muss also jeden, außer <color=#ff0000ff>Serpent's Hand</color> und SCPs Töten.
  25.    - <color=#ff0000ff>Serpent's Hand</color>, diese helfen den SCPs und sind mit denen in einem Team, sie bekämpen wie die SCPs alle anderen Gruppen.
  26.    - <color=#ff0000ff>Serpent's Hand</color> hat eine chance von ca. 35% zu spawnen statt Chaos.
  27.    - <color=#ff0000ff>SCP-079</color> ist auf diesem Server verbessert, dieser kann z.B. alle Lichter ausschalten oder Fake Ansagen machen.
  28.    - <color=#ff0000ff>PocketTrap</color> damit ist gemeint, wenn man auf ein Portal tretet, das man in die Pocket Dimension gesaugt wird.  
  29.    - Die Pocket Dimension ist Random, das heißt, das sich der ausgang immer ändert.
  30.    - Spieler die von <color=#ff0000ff>SCP-008</color> infiziert werden, werden nach dem Tod zu einem Zombie. Die Infizierten spieler werden Konstant schaden bekommen außer sie heilen sich mit einem Medipack.
  31.    - Die SCPs haben angepasste Lebenspunkte, außerdem bekommen bestimmte SCPs Leben wenn sie jemanden Töten.
  32.    - Sollte ein SCP eingesperrt sein, kann es mit einer Tür interagieren und wird automatisch nach 2 Minuten rausgelassen.
  33.    - Es gibt eine <color=#ff0000ff>Shotgun</color>, die ihre Munition zerstreut und mehr Schaden macht. Diese ist bei SCP-049 zu finden.
  34.    - Es gibt auch noch ein <color=#ff0000ff>Scharfschützengewehr</color> das bekommt mal als MTF-Scharfschütze
  35.    - Wenn man Gefesselt ist, kann man keine Türen und Fahrstühle benutzen. Dies macht das entkommen deutlich schwerer.
  36.    - Mit MTF+ ist gemeint, das du statt MTF Kadett zum Beispiel als <color=#ff0000ff>MTF-Mediziner</color>, <color=#ff0000ff>Scharfschütze</color> oder <color=#ff0000ff>Heavy</color> Spawnen kannst.
  37.    - Wie in SCP: Containment Breach, kann es passieren, das SCP-106 unter deinen Füßen auftaucht. Dies kann er mit einem Command machen, er hat einen Cooldown von ca. 60 Sekundne.
  38.    - Chaos kann MTF festnehmen und MTF kann Chaos festnehmen. Diese Wechseln dann jeweils das Team beim entkommen. Deine Items bleiben, wenn du entkommst, im Inventar.
  39.    - Die Auto-Nuke beginnt ab 20 Minuten Spielzeit. Die Nuke-Surface Tür kann sich nur einmal öffnen, um das Campen zu vermeiden.
  40.  
  41.  
  42. Hier kannst du unseren Discord beitreten, wenn du Vorschläge hast oder Feedback geben willst, bist du sehr gerne gesehen!
  43. <size=14><link="https://discord.gg/hNHTG2q"><color=#006eff><u>https://discord.gg/hNHTG2q</u></color></link></size> (anklickbar)
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