SHARE
TWEET

Untitled

a guest Nov 18th, 2019 115 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. LineRenderer trajectory;
  2. void DrawTrajectory() {
  3.         trajectory.gameObject.active = ShowTrajectory;
  4.         trajectory.enabled = ShowTrajectory;
  5.         if (ShowTrajectory) {
  6.             if (UseSphereRayCast) {
  7.                 trajectory.SetVertexCount(3);
  8.                 trajectory.SetPosition(0, transform.position);
  9.                 RaycastHit hit;
  10.                 if (Physics.SphereCast(transform.position, sphereCollider.radius, ballRigidBody.velocity, out hit)) {
  11.                     trajectory.SetPosition(1, hit.point);
  12.                     if (Physics.Raycast(hit.point, Vector3.Reflect(hit.point - transform.position, hit.normal), out hit)) {
  13.                         trajectory.SetPosition(2, hit.point);
  14.                     } else {
  15.                         trajectory.SetVertexCount(2);
  16.                     }
  17.                 }
  18.             } else {
  19.                 trajectory.SetVertexCount(3);
  20.                 trajectory.SetPosition(0, transform.position);
  21.                 RaycastHit hit;
  22.                 if (Physics.Raycast(transform.position, ballRigidBody.velocity, out hit)) {
  23.                     trajectory.SetPosition(1, hit.point);
  24.                     if (Physics.Raycast(hit.point, Vector3.Reflect(hit.point - transform.position, hit.normal), out hit)) {
  25.                         trajectory.SetPosition(2, hit.point);
  26.                     } else {
  27.                         trajectory.SetVertexCount(2);
  28.                     }
  29.                 }
  30.             }
  31.         }
  32.     }
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
 
Top