Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
May 28th, 2017
58
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 3.57 KB | None | 0 0
  1. // [RCD]
  2. Val
  3. {
  4. GUNZ(default=0)
  5. }
  6. Key
  7. {
  8. 4: Guns(step=200000)
  9. }
  10. Body
  11. {
  12. Core() {
  13. S:Weight(angle=90) {
  14. S:Trim() {
  15. W:Weight(angle=90) {
  16. W:Weight(angle=90) {
  17. W:Weight(angle=90) {
  18. S:Weight() {
  19. S:Weight() {
  20. S:Weight(angle=-90) {
  21. S:Weight() {
  22. S:Weight() {
  23. S:Weight(angle=-170) {
  24. S:Weight() {
  25. S:Weight(angle=30) {
  26. S:Weight() { }
  27. }
  28. }
  29. }
  30. }
  31. }
  32. }
  33. }
  34. }
  35. S:Weight(angle=-10) {
  36. S:Weight(angle=20) { }
  37. }
  38. }
  39. S:Weight(angle=90) { }
  40. S:Weight() {
  41. S:Weight() {
  42. S:Weight(angle=90) { }
  43. S:Weight(angle=-90) {
  44. S:Weight() {
  45. S:Weight() {
  46. S:Weight(angle=-170) {
  47. S:Weight() {
  48. S:Weight(angle=30) {
  49. S:Weight() { }
  50. }
  51. }
  52. }
  53. }
  54. }
  55. }
  56. }
  57. }
  58. S:Weight(angle=-10) {
  59. S:Weight(angle=20) { }
  60. }
  61. }
  62. S:Weight() {
  63. S:Weight() {
  64. S:Weight(angle=-90) {
  65. S:Weight() {
  66. S:Weight() {
  67. S:Weight(angle=-170) {
  68. S:Weight(angle=0) {
  69. S:Weight(angle=30) {
  70. S:Weight() { }
  71. }
  72. }
  73. }
  74. }
  75. }
  76. }
  77. }
  78. }
  79. S:Weight(angle=-10) {
  80. S:Weight(angle=20) { }
  81. }
  82. }
  83. S:Weight() {
  84. S:Weight() {
  85. S:Weight(angle=-90) {
  86. S:Weight() {
  87. S:Weight() {
  88. S:Weight(angle=-170) {
  89. S:Weight() {
  90. S:Weight(angle=30) {
  91. S:Weight() { }
  92. }
  93. }
  94. }
  95. }
  96. }
  97. }
  98. }
  99. }
  100. S:Weight(angle=-10) {
  101. S:Weight(angle=20) { }
  102. }
  103. }
  104. E:Weight(angle=90) {
  105. E:Weight(angle=90) {
  106. E:Weight(angle=90) { }
  107. }
  108. }
  109. S:Weight() { }
  110. N:Chip() {
  111. E:Arm(angle=95, power=Gunz, option=200000) { }
  112. E:Arm(angle=95) { }
  113. E:Arm(angle=95) { }
  114. E:Arm(angle=95) { }
  115. E:Arm(angle=95) { }
  116. E:Arm(angle=95) { }
  117. E:Arm(angle=95) { }
  118. E:Arm(angle=95) { }
  119. E:Arm(angle=95) { }
  120. E:Arm(angle=95) { }
  121. E:Arm(angle=95) { }
  122. N:Jet(angle=-170) { }
  123. }
  124. N:Chip() { }
  125. N:Chip() { }
  126. N:Chip() {
  127. W:Arm(angle=95) { }
  128. W:Arm(angle=95) { }
  129. W:Arm(angle=95) { }
  130. W:Arm(angle=95) { }
  131. W:Arm(angle=95) { }
  132. W:Arm(angle=95) { }
  133. W:Arm(angle=95) { }
  134. W:Arm(angle=95) { }
  135. W:Arm(angle=95) { }
  136. W:Arm(angle=95) { }
  137. W:Arm(angle=95) { }
  138. }
  139. N:Chip() {
  140. N:Arm(angle=95) { }
  141. N:Arm(angle=95) { }
  142. N:Arm(angle=95) { }
  143. N:Arm(angle=95) { }
  144. N:Arm(angle=95) { }
  145. N:Arm(angle=95) { }
  146. N:Arm(angle=95) { }
  147. N:Arm(angle=95) { }
  148. N:Arm(angle=95) { }
  149. N:Arm(angle=95) { }
  150. N:Arm(angle=95) { }
  151. }
  152. }
  153. E:Weight(angle=-90) {
  154. E:Weight(angle=-90) {
  155. E:Weight(angle=-90) {
  156. N:Weight(angle=20) { }
  157. }
  158. S:Weight(angle=-90) {
  159. S:Weight(angle=-90) { }
  160. S:Weight(angle=-92) { }
  161. S:Arm(angle=-95) { }
  162. S:Arm(angle=-95) { }
  163. S:Arm(angle=-95) { }
  164. S:Arm(angle=-95) { }
  165. S:Arm(angle=-95) { }
  166. S:Arm(angle=-95) { }
  167. S:Arm(angle=-95) { }
  168. S:Arm(angle=-95) { }
  169. S:Arm(angle=-95) { }
  170. S:Arm(angle=-95) { }
  171. S:Arm(angle=-95) { }
  172. }
  173. N:Weight(angle=20) { }
  174. }
  175. N:Weight(angle=20) { }
  176. }
  177. S:Weight(angle=-180) { }
  178. N:Weight(angle=20) { }
  179. }
  180. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement