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Dec 11th, 2017
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  1. Oregon
  2. Runde 1 Defense Top: 1. Petar schlechte Angle von Kids nach White 2. Karlo 2 Smokes übrig > besser Hallway und white Smoken, es waren alle Gegner bekannt.
  3. Runde 2: 1. Schnelle Map Kontrolle, alle Calls wurden umgesetzt vor allem Tronic gut als Capitao commited. 2. Petar öffnet Hatches, war danach aber passiv -> Barberd-Wire auf Stairs zerstören und evtö. Schon eine oder 2 Smokes baiten ohne ein zu großes Risiko dabei einzugehen.
  4. Runde 3 Basement: 1. Gut Extended, wir haben einige Drohnen gezogen. 2. Schnelle Rotation zurück in Meeting um Red vom Hatch zu halten. 2 Free Frags für Tronic.
  5. Runde 4. Attack: 1 Nach 1.5min komplette Kontrolle über die Map, dazu schöner Execute und After Plant.
  6. Runde 5. Defense Top: 1. ADS von Petar komplett Usuelles gesetzt. Auch auf Nachfrage von Karlo kein ADS in Dorms. 2. Sua peeked nach seinem C4 kill zu weit am Dorms Window rum und wird von 2 Angles gekillt somit wieder 2vs2. 3. Black Beard war 2-mal in Kids gecallt, S4i strirbt durch schlechtes Rotation Hole, welches er nicht sehen konnte auf grund des Holo Sights -> evtl Ela mit Reflex spielen Kappa und Rotation Holes evtl ansagen, wenn man keine Strat hat.
  7. Runde 6. Attack: 1. Ansage Armory und Garage einnehmen, nach 1 min 10 Kontrolle über Armory. Schönes Teamwork von Ying Hibana und Fuze. Armory spieler hatte keine Chance. 2. Peter Schießt seine 2. Charge direkt in die einzige Wand in der noch Strom ist, nach ansage Crouch-Hole öffnet er zu weit oben und gefährdet damit die ganze Runde. -> Mit Hibana Üben!!! 4. Nach dem Rainer callt das ihn die Valk pusht braucht Sua nicht mehr Flank hallten, sondern sollte sich für den re-frag bereithalten.
  8. Runde 7. Defense Top Basement: 1. Von Generator die Löcher nach White Stairs sind useless im Gegenteil, sie gefährden das Leben von Valk. 2. Schlechtes Desscion making von Valk in der Situation. -> Weiter Aggresiv White spielen. 3. Karlo dort schön auf die Calls reagiert.
  9. Resümee aus dem Scrim: Bessere und genauerer Kommunikation! Ansagen von Sua waren weites gehend ok, und haben Funktioniert.
  10. Chalet
  11. Runde 1. Defense Kitchen. 1. Bitte auf eure Reinforcements achten und das richtige Equip einpacken. 2. Auf Nachfrage wurde innerhalb von 4sec. Zurück rotiert! 3. Schönes Zusammenspiel von Rainer und Sua on Site, Smokes haben genau 35 sec. Delayed.
  12. Runde 2. Attack 1. Nach 1min Topfloor Kontrolle 3 Roamer Tot -> Top! 2. Buck hartzt an den Fire Stairs rum anstatt Boden über Dining zu öffnen. 4. Nach erfolgreicher Einnahme vom Top Floor wurde zu hektisch weitergespielt. -> Nach dem wir Kontrolle haben erstmal etwas das Tempo rausnehmen und neu Drohnen/Informationen sammeln.
  13. Runde 3. Defense Top: 1. Reinforcements waren eine Katastrophe alles hat zu lange gedauert. Petar Impacts falsch gesetzt, Karlo falsche ADS gesetzt und Tronic war auch nicht ganz bewusst was er zu tun hat. 2. S4i nice Try beim 1v1
  14. Runde 4. Attack: 1. Nach 1min Kontrolle über Dining und Trophy, aber es wurde wieder nicht gemacht was der IGL gecallt hat. Es zum Glück gut gegangen.
  15. Runde 5. Defense Top: 1. Petar wieder keine Ahnung was er machen soll. 2. Ein Falscher Call aber ansonsten alles TOP
  16. Runde 6. Attack: 1. 3 Leute sollten Libary einehmen und sterben dabei, Rainer und Sua bleiben im 2v5 und versuchen dort noch das Beste draus zu machen, schönes Teamplay dort auch wenn es nicht gereicht hat. 2. Window erst aufmachen, wenn die Mates auf Cat sind
  17. Runde 7. Defense Basement: 1. Petar hat wieder einmal nicht seine Pre-phase Aufgaben erfüllt -> Beide Hatches die er machen soll waren zu und S4i konnte nur durch glück runter in Dining rotieren. -> bitte auch in deiner Freizeit selber Dry-Runs machen um zu wissen wann du was am besten machst. 2. Peter spielt zu passiv in Wine-Cellar und Karlo wäre fast gestorben. -> bitte halte Main-Stairs während Karlo mit der Echo Drohne die Roamer Supportet und spiel Blue auf Sound. 3. Tronic sofort rotiert als ich es ihm gesagt habe! TOP! 4. Schöner Push von S4i nach dem Stun von Karlo
  18. Club House 1
  19. Runde 1. Defense Basement: 1. Schön on the Fly die Strat abgeklärt! 2. Schöne Runde!
  20. Runde 2. Attack: 1. Capitao Smokes waren Sub-Optimal
  21. Runde 3. Defense Bar: 1. Alex und Sua dort schön Strip gehalten 4v2 Runde wäre unsere gewesen wenn der Server nicht Down gegangen wäre.
  22. Club House 2
  23. Runde 1. Attack: 1. Wieder Schlecht gedrohnt, Spot unbekannt! 2. 4 Leute sollten Garage einehmen, der einzige der aktiv wird ist Rainer. 3. Nach 2 min. Noch nicht eine einzige Hibana-Charge benutzt obwohl angesagt ist 4 Mann Garage einnehmen. 4. Letzter gegner war bei 15.sec Server gecallt kann also nur Stairs oder Cash sein, trotzdem plantet Buck komplett offen OBWOHL Rainer Garagen Kontrolle hat. -> Bitte etwas mitdenken und auf Calls besser achten.
  24. Runde 2 Defense Trotz Chaos schön von uns ausgespielt!
  25. Runde 3 Attack: 1. 4 Mann Garage einnehmen dafür eine Minute angesagt! Nach 1 min Garage eingenommen und 2 Frags durch Glas wegen guter Smokes von Ying. 2. Schöner Push
  26. Runde 4: Defense Bar: Gut von Alex und Rainer auf den B Call reagiert um Strip aufzugeben. Und auch schöner Retake auf B. Rainer dann am Ende gut auf Calls reagiert. Wegen Cams hat Peter schon recht aber es kam in dem Moment kein Callout das sie Richtung Billiard geht, das kann auch schiefgehen, wenn Rainer davon ausgeht das sie über Garage kommt.
  27. Runde 5. Attack: 1. Glaz Dumm gepeekt. -> Einfach warten bis Secret auf ist. 2. 30 Sec. Verloren, weil wir von einem Roamer ausgeganen sind der nie dort, weil Karlo ein Laser gesehen hat. -> Bei unklaren Lasern einfach nachfragen. 3. Roamer in Bar gut gedrohnt und nach 10sec. Getötet. 4. Sua sagt an Pusht den Smoke auf A um, Rainer dropt darauf hin aber Hibana wieder zu passiv am Hatch kein refrag. Buck hatte die Rotation komplett. -> Wenn angesagt ist um-pushen dann, dass auch bitte machen, und nicht passiv sein ihr hättet mit einem 1zu1 Trade den Spot bekommen und karlo hätte die Rotation gehalten. Aber alles zu langsam und unkoordiniert. Wenn der IGL sagt pushen dann machen und nicht fragen oder passiv bleiben. Wir hätten wenigstens den Plant down bekommen.
  28. Runde 6. Defense Basement: 1. Kein Commitment auf Blue Push. -> Wir werden da noch die Strat etwas anpassen mit 2 Barbed-Wire und ADS plus Dildo.
  29. Runde 7. Attack: 1.Strip GO mit 5 Mann angesagt, war ein schlechter Call vom IGL -> Das nächste Mal ansagen das min 2. Gym kontrolle haben, der Hatch hat uns die Runde gekostet. 2. S4i sagt er kann die Door nicht mehr halten und fordert jemand anderen dazu auf sie zu decken, man hört im TS ein ja aber es hällt keiner die Door, daraufhin stirbt der Thermite. Als ich in die Cam von Karlo schaute habe ich gesehen das er eigentlich die beste Angle hatte die Tür zu halten. 3. Ich sage Rainer er soll die Hatch so gut Decken wie es geht aber Karlo pusht bevor S4i da ist um ihn zu decken. -> Wir müssen besser als Einheit funktionieren!
  30. Runde 8. Defense Basement: 1. Der Tilt-Faktor war etwas hoch, aber trotzdem von Smoke auf den letzten Blue push reagiert und dort mit 2 Barbed Wire das ganze abgesichert. 2. Wir Callen erst einen in Bike und dann merken wir dort ist auch noch ein Black Beard, trotz alle dem Peekt unser Freund Petar dort min 3-mal den Black Beard und hört erst auf als Sua laut wird.
  31. Border
  32. Runde 1. Attack: Ansage nach 1min will ich Security Kontrolle. Hat gut geklappt, Doc darf nicht im Office solange überleben, trotz alledem gute Calls schöner Plant.
  33. Runde 2. Defense Zoll: 1. Petar dropt auf meine Ansage sofort, TOP! 2. Schön aber Karlo direkt defused als ich Glaz gebaited habe.
  34. Runde 3. Attack: 1. Immer Run-Out Covern, wenn ich mit L oder Office beschätigt bin. 2. Am Ende sehr gut die Calls die IGL umgesetzt!
  35. Runde 4. Defense Top: 1. Schöner Retake, gute Rotation am Anfang Direkt.
  36. Runde 5. Attack: 1. Alles in allem gut.
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