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Super Street Fighter II Turbo Malayalam Movie Download

a guest
Sep 14th, 2018
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  4. Super Street Fighter II Turbo
  5. http://urllio.com/qex2g
  6. (Copy & Paste link)
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  43. Combatti più avversari di Street Fighter, ora con 3 diversi livelli di velocità.
  44. La quinta, ultima e migliore incarnazione di Street Fighter II, e io per sempre (in retrospettiva) chiedo, "abbiamo davvero dovuto passare attraverso World Warriors, Champion Edition, Hyper Fighting e Super prima di arrivare qui?" Certo, al momento ero in ogni macchina arcade a pompare nei miei alloggi, se non aspettavo in fila per acquistare la nuova versione della console. Beh, eccetto SSF2 e CE ... ma, non importa. <br/> <br/> Super Street Fighter II Turbo continua dove SSF2 ha lasciato e aggiunge la barra Super necessaria, il che sorprendentemente non ha mai modificato il combattimento a mio parere . Probabilmente a causa del fatto che il super metro aveva solo un livello, caricato lentamente, resettato dopo ogni round, e che l'atterraggio di una super mossa per ottenere il massimo danno (o anche un danno degno) richiedeva molta più precisione di, ad esempio, il più permissivo Versus giochi che verrebbero in seguito. <br/> <br/> E non intendo il paragrafo precedente come critica negativa. Questo sistema primitivo contiene il suo fascino che i giochi più vistosi non catturano mai. Mi piace questo sistema perché gli speciali che trascinano le ombre sono pochi e distanti tra loro (un Super mancato sembra davvero un'occasione mancata con poco spazio per le seconde possibilità.) Perché le mosse non sono esagerate con la scala e riempiono l'intero schermo, perché a differenza dei giochi futuri SSF2T non è stato costruito attorno al Super Meter. In breve, si sono sentiti davvero speciali. <br/> <br/> Mi è piaciuto Capcom prima di tutto il flash. <br/> <br/> Capcom ha anche presentato Akuma che ha un cameo nella nuova modalità di attrazione del gioco con Chun-Li e Cammy, che costruisce la modalità attrattiva Ryu-fireball di SSF2. Sinceramente, però, non mi sono mai appassionato ad Akuma (o giocando come lui tramite il codice, o combattendo contro di lui). Una volta che l'intrigo di un nuovo personaggio misterioso è svanito - essenzialmente un remix di un più cattivo Ryu e Ken con pochi aggiunte come la palla aerea aerea e le capacità di teletrasporto - Sono tornato alla mia selezione casuale di personaggi. Inoltre, Akuma non aveva Supermetro, e mi piaceva usare Supers. <br/> <br/> Mi sembra anche di ricordare l'IA di SSF2T che aumenta esponenzialmente dalla SSF2 al punto che ho smesso di giocare all'arcade. Sapevo esattamente cosa avrebbe fatto T-Hawk, controllante la lettura dei pulsanti, contro ogni singola mossa nel mio arsenale. Non c'è niente di divertente nel giocare a un gioco che sai (e che gli piacerà il movimento a orologeria) neutralizzare qualsiasi cosa tu ci passi. Odio combattere una dichiarazione IF / THEN che cammina. <br/> <br/> Inutile dire che, a parte le modifiche e le aggiunte al sistema di combattimento, i componenti principali di Street Fighter II rimangono intatti - 8 personaggi originali, 4 boss personaggi, 4 nuovi sfidanti. La maggior parte delle mosse da SSF2 si ripercuotono in qualche forma o forma. Stessi stadi, stessi finali con uno schermo aggiuntivo (splendidamente disegnato), credo. Il giocatore combatte in 8 battaglie prima di affrontare i 4 boss ... perché dico questo? Conoscete il trapano. <br/> <br/> Dopo aver saltato più o meno SSF2, sono stato felice di tornare a questa versione finale di Street Fighter II e ho atteso con impazienza la versione per la casa che non è mai arrivata. Non fino a molti anni dopo. <br/> <br/> Questa è l'unica versione di Street Fighter II che suono più.
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  46. No. Il finale rimane lo stesso. Ad esempio, se sconfiggi Akuma con Guile, continuerà a camminare fino a Bison e cercherà di finirlo. 6a5bcca1a6
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