Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jun 25th, 2017
72
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Lua 6.15 KB | None | 0 0
  1.     ={ --
  2.         fox2={
  3.             tppVehicle2BodyData={
  4.                 name=, -- string
  5.                 typeIndex=, -- uint8; VehicleTypeIndex
  6.                 proxyTypeIndex=, -- uint8; ProxyVehicleTypeIndex
  7.                 bodyImplTypeIndex=, -- uint8
  8.                 partsFile=, -- filePtr
  9.                 bodyInstanceCount=, -- uint8
  10.                 fovaFiles= -- filePtr
  11.             },
  12.  
  13.             weaponParameters={
  14.                 primary={
  15.                     attackId=, -- string
  16.                     equipId=, -- string
  17.                     bulletId=, -- string
  18.                     weaponImplTypeIndex=, -- uint8
  19.                     fireInterval=, -- float
  20.                     weaponFile=, -- filePtr
  21.                     ammoFile=, -- filePtr
  22.                     ownerCnpName=, -- string
  23.                     weaponBoneName=, -- string
  24.                     turretBoneName=, -- string
  25.                     barrelBoneName=, -- string
  26.                     minPitch=, -- float
  27.                     maxPitch=, -- float
  28.                     rotSpeed= -- float
  29.                 },
  30.  
  31.                 secondary={
  32.                     attackId=, -- string
  33.                     equipId=, -- string
  34.                     bulletId=, -- string
  35.                     weaponImplTypeIndex=, -- uint8
  36.                     fireInterval=, -- float
  37.                     weaponFile=, -- filePtr
  38.                     ammoFile=, -- filePtr
  39.                     ownerCnpName=, -- string
  40.                     weaponBoneName=, -- string
  41.                     turretBoneName=, -- string
  42.                     barrelBoneName=, -- string
  43.                     minPitch=, -- float
  44.                     maxPitch=, -- float
  45.                     rotSpeed= -- float
  46.                 }
  47.             },
  48.  
  49.            
  50.         },
  51.  
  52.         sound={
  53.             vehicleSoundPackage=
  54.         },
  55.  
  56.         parts={ -- ModelDescription; *.parts
  57.             main={
  58.                 foxModel=, -- modelFile; FilePtr
  59.                 foxConnectionPoint=, -- connectPointFile; FilePtr
  60.                 rigFile=, -- gameRigFile; FilePtr
  61.                 helpBoneFile=, -- FilePtr
  62.                 lipAdjustFile=, -- lipAdjustBinaryFile; FilePtr
  63.                 facialSettingFile=, -- FilePtr
  64.                 geometrySkeleton=, -- GeomSkeletonDescription; gsklFile; FilePtr
  65.                 physicsFile=, -- PhysicsDescription; physicsFile; FilePtr
  66.                 vehicleFile=, -- VehicleDescription; vehicleFile; FilePtr
  67.                 physicsSoundFile=, -- SoundDescription; soundFile; FilePtr
  68.                 targetFile=, -- FoxTargetDescription; targetFile; FilePtr; /Assets/tpp/parts/mecha/smt/smt_rootdefensetarget.tgt
  69.                
  70.                 -- EffectDescription; effectFileFromFilePtr; FilePtr
  71.                 vfx_TailLamp=,
  72.                 vfx_ExhaustSmoke=,
  73.                 vfx_LightProbe=,
  74.                 vfx_LightProbeInner=,
  75.                 vfx_DamageSmoke=,
  76.                 vfx_BrokenSmoke=,
  77.                 vfx_PreExplosion=,
  78.                 vfx_MuzzleFlash=,
  79.                 vfx_VehicleSandstorm=,
  80.                 vfx_HeadlightLeft=,
  81.                 vfx_HeadlightRight=,
  82.                 vfx_BrakeHeadlightLeft=,
  83.                 vfx_BrakeHeadlightRight=,
  84.                 vfx_SparkActive=,
  85.                 vfx_SplashDoorLeft=,
  86.                 vfx_SplashDoorRootLeft=,
  87.                 vfx_SplashDoorRight=,
  88.                 vfx_SplashDoorRightRoot=,
  89.  
  90.                 LOD_farPixelSize=,
  91.                 LOD_closePixelSize=,
  92.                 LOD_polygonSize=,
  93.                 renderRejectionLevel=,
  94.                 farShadowRejectionLevel=
  95.             },
  96.  
  97.             window={
  98.                 front={
  99.                     connectionPointName=,
  100.                     foxModel=,
  101.  
  102.                     vfx_BrokenGlass=,
  103.                     effectConnect=,
  104.                     changeEffectConnectSetting=,
  105.                     visibleModelWithEffect=,
  106.                     createStartEffect=,
  107.                     effectRandomSeed=, -- uint32
  108.                     effectKind=, -- int32
  109.  
  110.                     geom_WindowGlass=,
  111.  
  112.                     LOD_farPixelSize=,
  113.                     LOD_closePixelSize=,
  114.                     LOD_polygonSize=,
  115.                     renderRejectionLevel=,
  116.                     farShadowRejectionLevel=
  117.                 },
  118.                 back={
  119.                     connectionPointName=,
  120.                     foxModel=,
  121.  
  122.                     vfx_BrokenGlass=,
  123.                     effectConnect=,
  124.                     changeEffectConnectSetting=,
  125.                     visibleModelWithEffect=,
  126.                     createStartEffect=,
  127.                     effectRandomSeed=, -- uint32
  128.                     effectKind=, -- int32
  129.  
  130.                     geom_WindowGlass=,
  131.  
  132.                     LOD_farPixelSize=,
  133.                     LOD_closePixelSize=,
  134.                     LOD_polygonSize=,
  135.                     renderRejectionLevel=,
  136.                     farShadowRejectionLevel=
  137.                 },
  138.                 left={
  139.                     connectionPointName=,
  140.                     foxModel=,
  141.  
  142.                     vfx_BrokenGlass=,
  143.                     effectConnect=,
  144.                     changeEffectConnectSetting=,
  145.                     visibleModelWithEffect=,
  146.                     createStartEffect=,
  147.                     effectRandomSeed=, -- uint32
  148.                     effectKind=, -- int32
  149.  
  150.                     geom_WindowGlass=,
  151.  
  152.                     LOD_farPixelSize=,
  153.                     LOD_closePixelSize=,
  154.                     LOD_polygonSize=,
  155.                     renderRejectionLevel=,
  156.                     farShadowRejectionLevel=
  157.                 },
  158.                 right={
  159.                     connectionPointName=,
  160.                     foxModel=,
  161.  
  162.                     vfx_BrokenGlass=,
  163.                     effectConnect=,
  164.                     changeEffectConnectSetting=,
  165.                     visibleModelWithEffect=,
  166.                     createStartEffect=,
  167.                     effectRandomSeed=, -- uint32
  168.                     effectKind=, -- int32
  169.  
  170.                     geom_WindowGlass=,
  171.  
  172.                     LOD_farPixelSize=,
  173.                     LOD_closePixelSize=,
  174.                     LOD_polygonSize=,
  175.                     renderRejectionLevel=,
  176.                     farShadowRejectionLevel=
  177.                 }
  178.             }
  179.         },
  180.  
  181.         engine={ -- 8 gears
  182.             cumulativeRPM={ -- specPointAngularVelocity; float
  183.                 0,
  184.                 0,
  185.                 0,
  186.                 0,
  187.                 0,
  188.                 0,
  189.                 0,
  190.                 0
  191.             },
  192.             torque={ -- specPointTorque; float
  193.                 0,
  194.                 0,
  195.                 0,
  196.                 0,
  197.                 0,
  198.                 0,
  199.                 0,
  200.                 0
  201.             },
  202.             brakeTorque={ -- specPointBreakTorque; float
  203.                 0,
  204.                 0,
  205.                 0,
  206.                 0,
  207.                 0,
  208.                 0,
  209.                 0,
  210.                 0
  211.             }
  212.         },
  213.  
  214.         chassis={
  215.             front={
  216.                 maxBrakeTorque=, -- maxBreakTorque; float
  217.                 differential=, -- useDifferential; bool
  218.                 wheels={
  219.                     radius=, -- float
  220.                     suspensionLength=, -- float
  221.                     maxSuspensionForce=, -- float
  222.                     dampDecompressionFactor=, -- dampingFactorElong; float
  223.                     dampCompressionFactor=, -- dampingFactorCompress; float
  224.                     friction=, -- float
  225.                     restitution=, -- float
  226.                     inertia= -- float
  227.                 },
  228.             },
  229.             back={
  230.                 maxBrakeTorque=, -- maxBreakTorque; float
  231.                 differential=, -- useDifferential; bool
  232.                 wheels={
  233.                     radius=, -- float
  234.                     suspensionLength=, -- float
  235.                     maxSuspensionForce=, -- float
  236.                     dampDecompressionFactor=, -- dampingFactorElong; float
  237.                     dampCompressionFactor=, -- dampingFactorCompress; float
  238.                     friction=, -- float
  239.                     restitution=, -- float
  240.                     inertia= -- float
  241.                 },
  242.             },
  243.         },
  244.  
  245.         body={ -- PhRigidBodyParam; *.ph
  246.             mass=, -- float
  247.             friction=, -- float
  248.             restitution=, -- float
  249.             linearVelocityDamp=, -- float
  250.             linearVelocityMax=, -- maxLinearVelocity; float
  251.             angularVelocityDamp=, -- float
  252.             angularVelocityMax=, -- maxAngularVelocity; float
  253.             permittedDepth=, -- float
  254.             sleepEnable=, -- bool
  255.             sleepLinearVelocityTh=, -- float
  256.             sleepAngularVelocityTh=, -- float
  257.             sleepTimeTh=, -- float
  258.             collisionGroup=, -- uint16
  259.             collisionType=, -- uint16
  260.             collisionId=, -- uint32
  261.             centerOfMassOffset={x=, y=, z=, w=}, -- vector3
  262.             motionType=, -- int32
  263.             material=, -- string
  264.             noGravity= -- bool
  265.         }
  266.     }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement