Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Донат:*
- Стрелы:
- 1. Эффект за стрелами
- 2. Звук за стрелой
- 3. Звук при приземлении стрелы
- Джоин:
- 1. Эффект при заходе на сервер
- 2. Звук при заходе на сервер
- 3. Сообщение при заходе на сервер
- Питомцы:
- 1. Летучая мышь
- 2. Попугаи на плече
- 3. Маленькая курица, свинка, корова, слайм, магма-куб, оцелот, волк, витхер
- 4. Обычный кролик, курица, вредина
- Эффекты:
- 1. Крылья за спиной разных цветов и стилей
- 2. Эффект над головой разных цветов и стилей
- 3. Благодаря лассо сделать воздушный шарик разных стилей и эффектами
- Смерть:
- 1. Эффект при смерти
- 2. Звук при смерти
- 3. Сообщение при смерти
- 4. Табличка || Голограмма || Труп || Луч маяка при смерти
- Другое:
- 1. Сообщение при проигрыше
- 2. Сообщение при выигрыше
- 3. При убийстве игрока с лука в голову - феерверк
- Режимы игры:
- 1. Обычный режим - режим, где после смерти нет возраждения
- 2. Трофейный режим - режим, как на бедварсе
- Мотд режимы игры:
- 1. waiting - ожидание игроков
- 2. starting - у арены начался отсчёт до старта
- 3. full - арена заполнена
- 4. ingame - арена уже в игре
- 5. restart - арена очищается
- При старте сервера запускаем шедуллер на 140 тиков, после которых
- мы устанавливаем мотд-режим waiting
- Если арена переполнена, ставим мотд full и уменьшаем отсчёт времени
- старта до 10 секунд
- Если до старта осталось <=3 секунды - запрещаем вход на сервер и уже
- не меняем мотд режим на меньше, чем full
- Подключение игрока:
- 1. Отправляем игрока в лобби
- 2. Телепортируем на место спавна
- 3. Если игрок в парти - подключаем сюда и парти - *
- Так же подключаем его и всю его команду к свободной команде, а
- если такой нет - напишем об этом лидеру парти.
- 4. Телепорт при падении в пропасть
- 5. Блокировка любого дамага -
- если игрок находится НЕ в зоне, где дамаг может быть разрешен.
- Предметы инвентаря в лобби:
- 1. Выбор команды (Каждая меню под кол-во команд индивидуальна)
- 2. Выбор улучшения (Перк)
- 3. Выбор персонализации (Сообщения, эффекты, питомцы и другое..)* Забыл наборы есть
- 4. Выход из арены (При нажатии нужно нажать еще раз, чтобы подтвердить)
- Основные команды:*
- red "Красные" color §c
- green "Зеленые" color §a
- yellow "Желтые" color §e
- blue "Синие" color §9
- pink "Розовые" color §d
- aqua "Бирюзовые" color §b
- orange "Оранжевые" color §6
- purple "Фиолетовые" color §5
- # 2 тимы ниже созданы, например, для СкайВарс, где нет названий
- # команд, но может быть множество островов. Я буду видеть своих
- # тиммейтов под цветом myteam в табе и цвет ника, а других
- # игроков я буду видеть под цветом noteam
- myteam color §a
- noteam color §c
- Таблицы статистики (Боарды):*
- Лобби:
- 1. {minPlayers} - минимум для старта
- 2. {maxPlayers} - максимум игроков
- 3. {starting} - секунд до старта
- 4. {mapName} - название карты
- Игра:
- Заполнение статуса о комнадах в формате
- "§8{team} §8| {team} §8| {team} §8| {team}"
- Настройки арены:*
- 1. Могут ли пользоваться верстаком?
- 2. Могут ли пользоваться наковальней?
- 3. Могут ли ломать блоки?
- 4. Могут ли ставить блоки?
- 5. Опадает ли листва?
- 6. Получает ли дамаг при падении?
- 7. Телепортируем при падении?
- 8. Могу взаимодействовать с блоками?
- Игровая механика:*
- 1. Разделение чатов -
- Для "Тиммейтов" и "Общий" чат - все понятно, но так же
- есть разделение чатов у наблюдателей. Наблюдатели могут
- общаться между собой, не мешая играть игрокам, но так же
- они могут написать в "Общий" чат, через !знак
- 2. Наследние всех видов убийств -
- *Например, если я поджег ТНТ и он взорвал игрока, мы напишем
- в чат "Игрок target взорвался от ТНТ игрока player"
- *Или мы с player2 убивали вместе target, при смерти target мы
- напишем "target был убит игроком player, при помощи player2"
- *А если игрок разбился? "player убился об твердую землю.."
- Прочая механика:*
- 1. На тиммейтов не работает коллизия
- 2. Тиммейты не могут бить друг-друга
- 3. Под тиммейтом нельзя сломать блок
- 4. На тиммейта не работают вредные зелья
- 5. Респавн защита от дамага
- 6. ХилБар под ником игрока
- 7. Кол-во здоровья в табе (Цифрами у пинга)
- 8. При смерти от игрока, мы отправляем игроку который умер, сколько
- здоровья оставалось у его противника
- 9. При попадании с лука по другому игрока, отправляем в суб-титл
- сколько здоровья мы сняли с того игрока в формате " &e-%amount%"
- 10. При убийстве другого игрока, отправляем в суб-титл сообщение
- в формате " &aУбит!"
- 11. Доступна команда /rejoin и /reconnect - она отправляет на сервер
- где твоя игра еще не окончена и ты можешь продолжить играть
- 12. Пульс при маленьком количестве здоровья -
- Когда у игрока <=3.0 единиц здоровья, мы начинаем воспроизводить ему
- звук стуканья сердца (чем больше хп - тем тише звук) и пакетами
- "world border warning distance" накладываем красную виньетку,
- так же само, чем больше здоровья - тем проще красный эффект
- 13. /suicide, /kill, /respawn - убьют тебя, если ты еще в игре
- Смерть игрока:
- Если игрок еще будет возраждаться:
- Если игрок получает дамаг, и у него остаются <=0.1 здоровья, то
- 1. Переводим игрока в режим спектатора на 2 секунды
- 2. Накладываем эффект слепоты на 2 секунды
- 3. Отправляем в суб-титл сообщение "Вы погибли от НИК",
- а если погиб не от игрока, то "Вы погибли"
- 4. Возраждаем игрока на его базе через 2 секунды
- Если игрок больше НЕ будет возраждаться:
- Если игрок получает дамаг, и у него остаются <=0.1 здоровья, то
- 1. Переводим игрока в режим спектатора
- 2. Накладываем эффект слепоты на 10 тиков
- 3. Отправляем в суб-титл сообщение "Вы проиграли!"
- Кастомный:
- Кастомная сборка
- Наблюдатель:
- 1. В игрока не попадают стрелы
- 2. На игрока не реагируют мобы
- 3. Игрок не мешает ставить блоки
- 4. На игрока не реагируют спец. предметы
- Инвентарь наблюдателя:
- 1. Телепортация к игроку -
- В приоритетах по списку его тиммейты, потом его команда по парти, потом
- остальные игроки.
- 2. Изменить скорость*
- 3. Новая игра - *
- Если этот игрок находится в парти, или является её лидером, но еще
- не все участники проиграли - написать в чат "Участник вашей команды еще жив,
- если вы действительно хотите начать новую игру - нажмите еще раз"
- 4. Покинуть арену
- ДеатхМатч:*
- Если прошло максимальное количество времени для игры, то запускается
- деатх-матч. Если есть трофеи - ломаем все трофеи, пишем о деат матче в титл, а в
- субтитл то, что все трофеи уничтожены. Спавним майнкрафтовскую границу и
- начинаем её по чуть-чуть сужать, со скоростью 1 блок = 60 тиков.
- Концовка: не помню
- 1. Отправляем титл с поздравлением о победе
- 2. Отправляем в чат сообщение с кастомным или дефолтным сообщением победы
- 3. Отправляем победные эффекты
- 4. Через 3 секунды продолжаем категорией "Рестарт"
- 5. Меняем мотд режим игры на restart
- Рестарт:*
- 1. Создаем Босс-Бар с обратным отсчетом к рестарту
- 2. Через 200 тиков удаляем всех игроков с арены
- 3. Проверяем какая по счету игра для рестарта
- 4. Очищаем и подготавливаем арену к следующей игре
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement