Advertisement
BeenAxis

Untitled

Nov 19th, 2019
109
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 12.05 KB | None | 0 0
  1. Донат:*
  2. Стрелы:
  3. 1. Эффект за стрелами
  4. 2. Звук за стрелой
  5. 3. Звук при приземлении стрелы
  6. Джоин:
  7. 1. Эффект при заходе на сервер
  8. 2. Звук при заходе на сервер
  9. 3. Сообщение при заходе на сервер
  10. Питомцы:
  11. 1. Летучая мышь
  12. 2. Попугаи на плече
  13. 3. Маленькая курица, свинка, корова, слайм, магма-куб, оцелот, волк, витхер
  14. 4. Обычный кролик, курица, вредина
  15. Эффекты:
  16. 1. Крылья за спиной разных цветов и стилей
  17. 2. Эффект над головой разных цветов и стилей
  18. 3. Благодаря лассо сделать воздушный шарик разных стилей и эффектами
  19. Смерть:
  20. 1. Эффект при смерти
  21. 2. Звук при смерти
  22. 3. Сообщение при смерти
  23. 4. Табличка || Голограмма || Труп || Луч маяка при смерти
  24. Другое:
  25. 1. Сообщение при проигрыше
  26. 2. Сообщение при выигрыше
  27. 3. При убийстве игрока с лука в голову - феерверк
  28.  
  29.  
  30. Режимы игры:
  31. 1. Обычный режим - режим, где после смерти нет возраждения
  32. 2. Трофейный режим - режим, как на бедварсе
  33. Мотд режимы игры:
  34. 1. waiting - ожидание игроков
  35. 2. starting - у арены начался отсчёт до старта
  36. 3. full - арена заполнена
  37. 4. ingame - арена уже в игре
  38. 5. restart - арена очищается
  39. При старте сервера запускаем шедуллер на 140 тиков, после которых
  40. мы устанавливаем мотд-режим waiting
  41. Если арена переполнена, ставим мотд full и уменьшаем отсчёт времени
  42. старта до 10 секунд
  43. Если до старта осталось <=3 секунды - запрещаем вход на сервер и уже
  44. не меняем мотд режим на меньше, чем full
  45. Подключение игрока:
  46. 1. Отправляем игрока в лобби
  47. 2. Телепортируем на место спавна
  48. 3. Если игрок в парти - подключаем сюда и парти - *
  49. Так же подключаем его и всю его команду к свободной команде, а
  50. если такой нет - напишем об этом лидеру парти.
  51. 4. Телепорт при падении в пропасть
  52. 5. Блокировка любого дамага -
  53. если игрок находится НЕ в зоне, где дамаг может быть разрешен.
  54. Предметы инвентаря в лобби:
  55. 1. Выбор команды (Каждая меню под кол-во команд индивидуальна)
  56. 2. Выбор улучшения (Перк)
  57. 3. Выбор персонализации (Сообщения, эффекты, питомцы и другое..)* Забыл наборы есть
  58. 4. Выход из арены (При нажатии нужно нажать еще раз, чтобы подтвердить)
  59. Основные команды:*
  60. red "Красные" color §c
  61. green "Зеленые" color §a
  62. yellow "Желтые" color §e
  63. blue "Синие" color §9
  64. pink "Розовые" color §d
  65. aqua "Бирюзовые" color §b
  66. orange "Оранжевые" color §6
  67. purple "Фиолетовые" color §5
  68. # 2 тимы ниже созданы, например, для СкайВарс, где нет названий
  69. # команд, но может быть множество островов. Я буду видеть своих
  70. # тиммейтов под цветом myteam в табе и цвет ника, а других
  71. # игроков я буду видеть под цветом noteam
  72. myteam color §a
  73. noteam color §c
  74. Таблицы статистики (Боарды):*
  75. Лобби:
  76. 1. {minPlayers} - минимум для старта
  77. 2. {maxPlayers} - максимум игроков
  78. 3. {starting} - секунд до старта
  79. 4. {mapName} - название карты
  80. Игра:
  81. Заполнение статуса о комнадах в формате
  82. "§8{team} §8| {team} §8| {team} §8| {team}"
  83. Настройки арены:*
  84. 1. Могут ли пользоваться верстаком?
  85. 2. Могут ли пользоваться наковальней?
  86. 3. Могут ли ломать блоки?
  87. 4. Могут ли ставить блоки?
  88. 5. Опадает ли листва?
  89. 6. Получает ли дамаг при падении?
  90. 7. Телепортируем при падении?
  91. 8. Могу взаимодействовать с блоками?
  92. Игровая механика:*
  93. 1. Разделение чатов -
  94. Для "Тиммейтов" и "Общий" чат - все понятно, но так же
  95. есть разделение чатов у наблюдателей. Наблюдатели могут
  96. общаться между собой, не мешая играть игрокам, но так же
  97. они могут написать в "Общий" чат, через !знак
  98. 2. Наследние всех видов убийств -
  99. *Например, если я поджег ТНТ и он взорвал игрока, мы напишем
  100. в чат "Игрок target взорвался от ТНТ игрока player"
  101. *Или мы с player2 убивали вместе target, при смерти target мы
  102. напишем "target был убит игроком player, при помощи player2"
  103. *А если игрок разбился? "player убился об твердую землю.."
  104. Прочая механика:*
  105. 1. На тиммейтов не работает коллизия
  106. 2. Тиммейты не могут бить друг-друга
  107. 3. Под тиммейтом нельзя сломать блок
  108. 4. На тиммейта не работают вредные зелья
  109. 5. Респавн защита от дамага
  110. 6. ХилБар под ником игрока
  111. 7. Кол-во здоровья в табе (Цифрами у пинга)
  112. 8. При смерти от игрока, мы отправляем игроку который умер, сколько
  113. здоровья оставалось у его противника
  114. 9. При попадании с лука по другому игрока, отправляем в суб-титл
  115. сколько здоровья мы сняли с того игрока в формате " &e-%amount%"
  116. 10. При убийстве другого игрока, отправляем в суб-титл сообщение
  117. в формате " &aУбит!"
  118. 11. Доступна команда /rejoin и /reconnect - она отправляет на сервер
  119. где твоя игра еще не окончена и ты можешь продолжить играть
  120. 12. Пульс при маленьком количестве здоровья -
  121. Когда у игрока <=3.0 единиц здоровья, мы начинаем воспроизводить ему
  122. звук стуканья сердца (чем больше хп - тем тише звук) и пакетами
  123. "world border warning distance" накладываем красную виньетку,
  124. так же само, чем больше здоровья - тем проще красный эффект
  125. 13. /suicide, /kill, /respawn - убьют тебя, если ты еще в игре
  126. Смерть игрока:
  127. Если игрок еще будет возраждаться:
  128. Если игрок получает дамаг, и у него остаются <=0.1 здоровья, то
  129. 1. Переводим игрока в режим спектатора на 2 секунды
  130. 2. Накладываем эффект слепоты на 2 секунды
  131. 3. Отправляем в суб-титл сообщение "Вы погибли от НИК",
  132. а если погиб не от игрока, то "Вы погибли"
  133. 4. Возраждаем игрока на его базе через 2 секунды
  134. Если игрок больше НЕ будет возраждаться:
  135. Если игрок получает дамаг, и у него остаются <=0.1 здоровья, то
  136. 1. Переводим игрока в режим спектатора
  137. 2. Накладываем эффект слепоты на 10 тиков
  138. 3. Отправляем в суб-титл сообщение "Вы проиграли!"
  139. Кастомный:
  140. Кастомная сборка
  141. Наблюдатель:
  142. 1. В игрока не попадают стрелы
  143. 2. На игрока не реагируют мобы
  144. 3. Игрок не мешает ставить блоки
  145. 4. На игрока не реагируют спец. предметы
  146. Инвентарь наблюдателя:
  147. 1. Телепортация к игроку -
  148. В приоритетах по списку его тиммейты, потом его команда по парти, потом
  149. остальные игроки.
  150. 2. Изменить скорость*
  151. 3. Новая игра - *
  152. Если этот игрок находится в парти, или является её лидером, но еще
  153. не все участники проиграли - написать в чат "Участник вашей команды еще жив,
  154. если вы действительно хотите начать новую игру - нажмите еще раз"
  155. 4. Покинуть арену
  156. ДеатхМатч:*
  157. Если прошло максимальное количество времени для игры, то запускается
  158. деатх-матч. Если есть трофеи - ломаем все трофеи, пишем о деат матче в титл, а в
  159. субтитл то, что все трофеи уничтожены. Спавним майнкрафтовскую границу и
  160. начинаем её по чуть-чуть сужать, со скоростью 1 блок = 60 тиков.
  161. Концовка: не помню
  162. 1. Отправляем титл с поздравлением о победе
  163. 2. Отправляем в чат сообщение с кастомным или дефолтным сообщением победы
  164. 3. Отправляем победные эффекты
  165. 4. Через 3 секунды продолжаем категорией "Рестарт"
  166. 5. Меняем мотд режим игры на restart
  167. Рестарт:*
  168. 1. Создаем Босс-Бар с обратным отсчетом к рестарту
  169. 2. Через 200 тиков удаляем всех игроков с арены
  170. 3. Проверяем какая по счету игра для рестарта
  171. 4. Очищаем и подготавливаем арену к следующей игре
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement