daily pastebin goal
38%
SHARE
TWEET

Untitled

a guest Jul 17th, 2017 40 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1.     #include "ScriptPCH.h"
  2.  
  3.     enum Spells
  4.     {
  5.  
  6.         SPELL_jump                                      = 61724,
  7.         SPELL_drainlife                                 = 70213,
  8.         SPELL_fusearmor                                 = 64771,
  9.         SPELL_curseofdoom                                = 64157,
  10.         SPELL_shadownova                                = 71106,
  11.         SPELL_shadowbreath                              = 59126,
  12.         SPELL_AURA                                      = 69491,
  13.         SPELL_duse                                       = 69859
  14.     };
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.     // zajac script
  20.  
  21.     class boss_zajac : public CreatureScript
  22.     {
  23.     public:
  24.         boss_zajac() : CreatureScript("boss_zajac") { }
  25.  
  26.         struct boss_zajacAI : public ScriptedAI
  27.         {
  28.             boss_zajacAI(Creature* pCreature) : ScriptedAI(pCreature) {}
  29.        
  30.  
  31.         uint32 m_AURA_Timer;
  32.         uint32 m_duse_Timer;
  33.         uint32 m_uijump_Timer;
  34.         uint32 m_uidrainlife_Timer;
  35.         uint32 m_uifusearmor_Timer;
  36.         uint32 m_uicurseofdoom_Timer;
  37.         uint32 m_uishadownova_Timer;
  38.         uint32 m_uishadowbreath_Timer;
  39.            
  40.  
  41.        
  42.         void Reset()
  43.         {
  44.  
  45.             m_uiduse_Timer = False;
  46.             m_uiAURA_Timer = False;
  47.             m_uijump_Timer = 60000;
  48.             m_uidrainlife_Timer = 48000;
  49.             m_uifusearmor_Timer = 12000;
  50.             m_uicurseofdoom_Timer = 5000;
  51.             m_uishadownova_Timer = 18000;
  52.             m_uishadowbreath_Timer = 30000;
  53.  
  54.          
  55.  
  56.  
  57.         }
  58.  
  59.     void EnterCombat(Unit * target)
  60.         {
  61.         me->MonsterYell("I'm not a rabbit, I'm dark rabbit",LANG_UNIVERSAL,NULL);
  62.         }
  63.  
  64.         void KilledUnit(Unit * victim)
  65.         {
  66.         me->MonsterYell("forsake the light embrace the darkness",LANG_UNIVERSAL,NULL);
  67.         }
  68.      
  69.         void JustDied(Unit * killer)
  70.         {
  71.         me->MonsterYell("Hell no surprise to me anymore",LANG_UNIVERSAL,NULL);
  72.         }
  73.  
  74.     void UpdateAI(const uint32 uiDiff)
  75.         {
  76.             if (!UpdateVictim())
  77.                 return;
  78.  
  79.             //curseofdoom_Timer
  80.             if (m_uicurseofdoom_Timer <= uiDiff)
  81.             {
  82.                if  (Unit* pTarget = SelectUnit(SELECT_TARGET_RANDOM, 0))
  83.                     DoCast(pTarget, SPELL_curseofdoom);
  84.  
  85.                 m_uicurseofdoom_Timer = 19000;
  86.             }
  87.             else
  88.                 m_uicurseofdoom_Timer -= uiDiff;
  89.  
  90.  
  91.             //fusearmor_Timer
  92.             if (m_uifusearmor_Timer <= uiDiff)
  93.             {
  94.                 DoCast(me->getVictim(), SPELL_fusearmor);
  95.          
  96.                 m_uifusearmor_Timer = 19000;
  97.             }
  98.             else
  99.                m_uifusearmor_Timer -= uiDiff;
  100.  
  101.  
  102.           //shadownova_Timer
  103.             if (m_uishadownova_Timer <= uiDiff)
  104.             {
  105.                 DoCast(me->getVictim(), SPELL_shadownova);
  106.          
  107.                 m_uishadownova_Timer = 20000;
  108.             }
  109.             else
  110.                m_uishadownova_Timer -= uiDiff;
  111.  
  112.  
  113.             //shadowbreath_timer
  114.             if (m_uishadowbreath_Timer <= uiDiff)
  115.             {
  116.                 DoCast(me->getVictim(), SPELL_shadowbreath);
  117.  
  118.                 m_uishadowbreath_Timer = 20000;
  119.             }
  120.             else
  121.                m_uishadowbreath_Timer -= uiDiff;
  122.  
  123.  
  124.  
  125.             //drainlife_Timer
  126.             if (m_uidrainlife_Timer <= uiDiff)
  127.             {
  128.                     DoCast(me->getVictim(), SPELL_drainlife);
  129.  
  130.                 m_uidrainlife_Timer = 48000;
  131.             }
  132.             else
  133.                 m_uidrainlife_Timer -= uiDiff;
  134.  
  135. //faze 2
  136.  
  137.         if ((me->GetHealth()*100 / me->GetMaxHealth() <= 30) && !AURA)
  138.         {
  139.             DoCast(me, AURA);
  140.             DoCast(me, duse);
  141.         me->SetDisplayId(5927);
  142. me->MonsterYell("I... Am... DEMON",LANG_UNIVERSAL,NULL);
  143.             //jump_Timer
  144.             if (m_uijump_Timer <= uiDiff)
  145.             {
  146.                     DoCast(me->getVictim(), SPELL_jump);
  147.  
  148.                 m_uijump_Timer = 28000;
  149.             }
  150.             else
  151.                 m_uijump_Timer -= uiDiff;
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.            
  157.                           DoMeleeAttackIfReady();  
  158.              }
  159.     };
  160.  
  161.     CreatureAI *GetAI(Creature *creature) const
  162.         {
  163.             return new boss_zajacAI(creature);
  164.  
  165.             }
  166.     };
  167.  
  168.     void AddSC_boss_zajac()
  169.     {
  170.         new boss_zajac;
  171.     }
RAW Paste Data
Top