Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Dec 14th, 2019
156
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 2.53 KB | None | 0 0
  1. Indie db
  2.  
  3. Title : Road from first playable alpha to closed beta.
  4.  
  5.  
  6. W tym artykule chciałbym wam przedstawić drogę jaką przebyliśmy tworząc Beat Me! Od pierwszych grywalnych buildow do zamknietej bety która teraz prowadzimy.
  7.  
  8. <screen pierwszy>
  9.  
  10. Wcześniejszymi naszymi produkcjami były gry horrory ze wsparciem dla technologii VR. Czuliśmy się sobodnie tworząc takie produkcje. Pewnego dnia chcieliśmy spróbować czegoś nowego. Chcieliśmy stworzyć grę która nie jest zbyt wymagająca, docierająca do większej grupy docelowej niż tylko fanów horrów. Grę która ma niski próg wejścia ale zapewnia rozrywkę na wiele godzin. Zdecydowaliśmy się stworzyć naszego PIERWSZEGO couch multiplayera.
  11.  
  12. <screen dwa>
  13.  
  14. Po ustaleniu wstępnej koncepcji(rzut 2.5D, platformowe dynamiczne poziomy, łatwe sterowanie) kupiliśmy paczkę pierwszych postaci które miały być tylko mockupowe(poźniej się okaże że po graficznym dopieszczeniu idealnie wpasowują się w naszą koncepcje gry) i zaczeliśmy tworzyć pierwsze mechaniki: poruszanie się w osiach X i Y, atakowanie oraz pierwsze bardzo proste poziomy.
  15.  
  16. <screen trzy>
  17.  
  18. W trakcie tworzenia zdecydowaliśmy się aby każda postać reprezentowała inny styl gry oraz dodaliśmy ultimate powers. Na ten przykład szkielet jest bardzo delikatną postacia ale cechuje go prędkość ataku oraz ultima dzieki której może odwrócić losy walki. Mag natomiast jest postacią strzelającą która posiada bardzo mocne ataki gdzie dla równowagi odstępy miedzy nimi są umiarkowanie długie.
  19.  
  20. <screen 4>
  21.  
  22. Podczas rozwoju miechanik rozpoczeliśmy rozmyślania o świecie gry. Styl w jakim stworzyliśmy ruchy postaci oraz ich animacje i ataki przypominały nam kukiełki. Dlaczego by nie przybrać koncepcji, że cała akcja gry ma miejsce w teatrzyku a gracze steruja kukiełkami które uwilniły się z więzów. Do takiej też wizji świata zaczeliśmy przygotowywać już grywalne i ładne poziomy.
  23.  
  24. <screen 5>
  25.  
  26. po stworzeniu ok 32 grywalnych poziomów, stworzeniu całego kodu sieciowego i doszlifowaniu 6 grywalnych postaci zdecydowaliśmy się zbierać graczy na naszym serverze Discord i wraz z nimi uruchomiliśmy beta testy. Narazie idzie bardzo dobrze a ich feedback i spostrzeżenia jest nieoceniony.
  27.  
  28. Poniżej wrzucam filmik który powstał aby porównać dwie wersje Beat Me!
  29.  
  30. <filmik>
  31.  
  32. Jeśli jesteście zainteresowani dołączeniem do bety zostawiam link do naszego Discorda.
  33.  
  34. <link discord>
  35.  
  36.  
  37. Jeśli spodobało wam się Beat Me! dodajcie je do swojej wishlisty !
  38.  
  39. <fidget>
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement