SHARE
TWEET

Untitled

a guest Jan 18th, 2019 54 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4.  
  5. public class hitByMouse : MonoBehaviour {
  6.  
  7.     public double destroyDistance = 4.0; // макс длина луча
  8.     public Vector2 direction; //пустой вектор направления
  9.  
  10.  
  11.     void Update () {
  12.         Vector2 playerPos = gameObject.transform.position;
  13.       Debug.Log(playerPos);
  14.         //Debug.Log(direction);
  15.         if (Input.GetMouseButtonDown(0)) //обрабатываем нажатие левой кнопки мыши
  16.         {
  17.            
  18.             Vector2 worldPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); //переводим положение мыши в координату игрового мира
  19.             RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(playerPos, worldPoint); // объявлям луч от персонажа до положения мыши
  20.             Debug.Log("distance " + hit.distance); // я оставил дебаг, что бы настроить длину луча от персонажа до объекта
  21.             if (hit.collider != null) //проверка попадаем ли мы в объект с коллизией
  22.             {
  23.                 if (hit.collider.tag == "block" && hit.distance <= destroyDistance) // если тег объекта равен нашему И дистанция подходит
  24.                 {
  25.                     Destroy(hit.collider.gameObject); //мы его уничтожаем
  26.                 }
  27.             }
  28.         }
  29.     }
  30. }
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
 
Top