Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Dec 12th, 2017
78
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 0.96 KB | None | 0 0
  1. //Metod för att ändra bollens riktning om vi träffar en av de två brädena
  2. void hit_plank (POBJECT ball, POBJECT boardLeft, POBJECT boardRight) {
  3. //POINT b1 = {116, ball_geometry.px[5].y};
  4. //POINT b2 = {10, ball_geometry.px[2].y};
  5.  
  6.  
  7. //träffar högra plankan
  8. for (int n = 0; n < 15; n++) {
  9.  
  10. if ((( ((boardLeft->posy) < ball->posx) && (ball->posx > boardLeft->posy))) &&
  11. (ball->posx == 116)) {
  12. //om bollens position är innanför brädet, samt om bollen träffar plankan i x-led, krock
  13. ball->dirx = ball->dirx*-1;
  14. }
  15. }
  16.  
  17. //träffar vänstra plankan
  18. for (int w = 5; w < 21; w++) {
  19.  
  20. if (( boardRight->posy < ball->posx && ball->posx < boardLeft->posy ) &&
  21. (ball->posx == 10)) {
  22. //om bollens position är innanför brädet, samt om bollen träffar plankan i x-led, krock
  23. ball->dirx = ball->dirx*-1;
  24. }
  25. }
  26.  
  27. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement