Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- //Metod för att ändra bollens riktning om vi träffar en av de två brädena
- void hit_plank (POBJECT ball, POBJECT boardLeft, POBJECT boardRight) {
- //POINT b1 = {116, ball_geometry.px[5].y};
- //POINT b2 = {10, ball_geometry.px[2].y};
- //träffar högra plankan
- for (int n = 0; n < 15; n++) {
- if ((( ((boardLeft->posy) < ball->posx) && (ball->posx > boardLeft->posy))) &&
- (ball->posx == 116)) {
- //om bollens position är innanför brädet, samt om bollen träffar plankan i x-led, krock
- ball->dirx = ball->dirx*-1;
- }
- }
- //träffar vänstra plankan
- for (int w = 5; w < 21; w++) {
- if (( boardRight->posy < ball->posx && ball->posx < boardLeft->posy ) &&
- (ball->posx == 10)) {
- //om bollens position är innanför brädet, samt om bollen träffar plankan i x-led, krock
- ball->dirx = ball->dirx*-1;
- }
- }
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement