Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- /*
- Точка
- Да се надополни програмата со следните барања:
- да се креира структура на точка во тродимензионален простор и да се напише функција која ќе го пресметува растојанието помеѓу две такви точки.
- да се напише функција која како аргумент прима три точки во дводимензионален простор и ќе проверува дали тие точки лежат на иста права.*/
- #include <stdio.h>
- #include <math.h>
- typedef struct tocka2D {
- double x;
- double y;
- } tocka2D;
- float rastojanie(tocka2D t1, tocka2D t2) {
- return sqrt ((t1.x - t2.x) * (t1.x - t2.x) + (t1.y - t2.y) * (t1.y - t2.y));
- }
- typedef struct tocka3D {
- double x;
- double y;
- double z;
- } tocka3D ;
- float rastojanie3D(tocka3D t1, tocka3D t2) {
- return sqrt(((t1.x - t2.x) * (t1.x - t2.x) + (t1.y - t2.y) * (t1.y - t2.y))+(t1.z - t2.z)*(t1.z - t2.z));
- }
- int ista_prava(tocka2D t1, tocka2D t2, tocka2D t3) {
- float k=(t1.y-t2.y)/(t1.x-t2.x);
- if ((t3.y-t2.y)==k*(t3.x-t2.x)){
- return 1;
- }
- else return 0;
- }
- int main() {
- float x1, y1, x2, y2;
- scanf("%f %f", &x1, &y1);
- scanf("%f %f", &x2, &y2);
- tocka2D t1 = { x1, y1 };
- tocka2D t2 = { x2, y2 };
- printf("%.2f\n", rastojanie(t1, t2));
- float z1, z2;
- scanf("%f %f", &z1, &z2);
- tocka3D t3 = {x1, y1, z1};
- tocka3D t4 = {x2, y2, z2};
- printf("%.2f\n", rastojanie3D(t3, t4));
- tocka2D t5 = {z1, z2};
- printf("%d\n", ista_prava(t1, t2, t5));
- return 0;
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement