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Altarel

Untitled

Jun 27th, 2017
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  1. Muy bien, estamos de vuelta, y esta vez traigo novedades con los posibles ascensos recientes:
  2.  
  3. [img src="https://pldh.net/media/pokexycons/255.png" alt=" "] B+ -> A-
  4.  
  5. Sé que ya hablé del ascenso de Torchic hace mucho tiempo, pero en este momento nos encontramos en un metagame lleno de Rock-types, en los que los Fire-types como Ponyta pueden causar estragos, debido a sus ataques STAB, cobertura y potencia bruta, en general. Pero lo que hace especial a Torchic es Speed Boost, el cual sube la Speed de este en un nivel por turno, pudiendo superar en Speed a todo el metagame sin boost. Supongo que a estas alturas supondréis que Torchic solo sirve para Baton Pass, pero eso no es así, ya que si echamos un vistazo a sus stats, podemos ver que tiene un Special Attack de base 70, lo que significa que alcanzará un máximo de 17 puntos, lo cual no es moco de pavo, pero tiene una Speed de 45, significando 14 puntos, pero se soluciona con Speed Boost, por supuesto. Si a todo esto le añadimos Life Orb, se convierte en un wallbreaker absolutamente terrorífico al que muy poquísimos Pokémon pueden entrar, ya que Fire Blast quitaría lo suficiente para ser 2HKO en amenazas con buen bulk que lo resistan de forma neutral y OHKO en amenazas frágiles y Pokémon que no resistan su ataque STAB. Pero a pesar de tener toda esta fuerza bruta, puede parecer que está en un bloqueo cuando se enfrenta a Rock-types como Onix y Kabuto, y Water-types como Staryu y Chinchou. Sin embargo, puede utilizar Hidden Power Grass, el cual noquea a los dos y da 2HKO a los dos últimos. Sin embargo, Torchic depende de las entry hazards para poder realizar su trabajo, es frágil, y no siempre puede contra todos los Water-types significando que puede ser fácilmente revenge killed por Sash Abra, Sash Diglett, Pawniard y Corphish. Esto no le supone mucho problema, ya que puede actuar también como pivot gracias a Baton Pass, su movimiento distintivo, pudiendo pasar los boosts de Speed a un compañero y poder vencer a esas amenazas. He aquí el set que lleva normalmente fuera de Baton Pass y unos cálculos que son una risa:
  6.  
  7. Torchic @ Life Orb
  8. Ability: Speed Boost
  9. Level: 5
  10. EVs: 36 Def / 200 SpA / 36 SpD / 236 Spe
  11. Modest Nature
  12. IVs: 0 HP / 0 Atk / 30 SpA
  13. - Fire Blast
  14. - Baton Pass
  15. - Protect
  16. - Hidden Power [Grass]
  17.  
  18. [spoiler=Mienfoo]
  19. 200+ SpA Life Orb Torchic Fire Blast vs. 0 HP / 196 SpD Eviolite Mienfoo: 13-17 (61.9 - 80.9%) -- guaranteed 2HKO (Bulky Pivot)
  20. 200+ SpA Life Orb Torchic Fire Blast vs. 0 HP / 0 SpD Mienfoo: 23-29 (109.5 - 138%) -- guaranteed OHKO (Scarf y Flyinium Z)
  21. 200+ SpA Life Orb Torchic Fire Blast vs. 156 HP / 116+ SpD Eviolite Mienfoo: 13-17 (56.5 - 73.9%) -- guaranteed 2HKO (Baton Pass)
  22. [/spoiler]
  23.  
  24. [spoiler=Timburr]
  25. 200+ SpA Life Orb Torchic Fire Blast vs. 0 HP / 0 SpD Eviolite Timburr: 17-21 (70.8 - 87.5%) -- guaranteed 2HKO (Iron Fist Attacker)
  26. 200+ SpA Life Orb Torchic Fire Blast vs. 0 HP / 236+ SpD Eviolite Timburr: 13-17 (54.1 - 70.8%) -- guaranteed 2HKO (Guts Setup Sweeper)
  27. [/spoiler]
  28.  
  29. [spoiler=Onix]
  30. 200+ SpA Life Orb Torchic Hidden Power Grass vs. 76 HP / 0 SpD Onix: 36-47 (171.4 - 223.8%) -- guaranteed OHKO (Sturdy tras Stealth Rock es KO)
  31. 200+ SpA Life Orb Torchic Hidden Power Grass vs. 0 HP / 76 SpD Eviolite Onix: 26-31 (130 - 155%) -- guaranteed OHKO (Weak Armor)
  32. [/spoiler]
  33.  
  34. [spoiler=Kabuto]
  35. 200+ SpA Life Orb Torchic Hidden Power Grass vs. 116 HP / 156+ SpD Eviolite Kabuto: 21-26 (100 - 123.8%) -- guaranteed OHKO
  36. [/spoiler]
  37.  
  38. [spoiler=Staryu]
  39. 200+ SpA Life Orb Torchic Hidden Power Grass vs. 0 HP / 0 SpD Eviolite Staryu: 13-16 (68.4 - 84.2%) -- guaranteed 2HKO (Offensive Staryu)
  40. 200+ SpA Life Orb Torchic Hidden Power Grass vs. 116 HP / 0 SpD Eviolite Staryu: 13-16 (61.9 - 76.1%) -- guaranteed 2HKO (Defensive Staryu)
  41. 200+ SpA Life Orb Torchic Hidden Power Grass vs. 0 HP / 0 SpD Staryu: 16-21 (84.2 - 110.5%) -- 6.3% chance to OHKO (Life Orb Attacker)
  42. [/spoiler]
  43.  
  44. [spoiler=Chinchou]
  45. 200+ SpA Life Orb Torchic Hidden Power Grass vs. 76 HP / 0 SpD Chinchou: 16-21 (64 - 84%) -- guaranteed 2HKO (Bulky Pivot)
  46. 200+ SpA Life Orb Torchic Hidden Power Grass vs. 0 HP / 0 SpD Chinchou: 16-21 (66.6 - 87.5%) -- guaranteed 2HKO (Choice Scarf Pivot)
  47. [/spoiler]
  48.  
  49.  
  50. [img src="https://pldh.net/media/pokexycons/079.png" alt=" "] B+ -> A-
  51.  
  52. Slowpoke tal vez no fue muy conocido tras los cambios en early SM LC, pero a lo largo de la SPL y la LCPL se ha vuelto una elección muy popular. Para empezar, hablemos de sus atributos, que explican el motivo de su ascenso. Su habilidad Regenerator le permite recuperar un 1/3 de su salud, al igual que hacen Mienfoo y Foongus, para actuar como pivot. Su typing Water/Psychic significa que puede hacer check a Ground- y Fighting-types, lo cual es bastante bueno, sin embargo puede hacer check a muchísimas más cosas gracias a su gran bulk de 90 / 65 / 40, significando que incluso si se le ha hecho Knock Off, puede seguir encajando golpes que no sean Dark-type STAB. Luego está Scald, que al quemar, puede hacer que cualquier atacante físico que no se llame Timburr sea una nimiedad si obtiene la probabilidad de quemar, y Psychic hace muchísimo daño a los Fighting-types, a pesar de que su Special Attack es menor que su Attack. Thunder Wave es algo muy esencial que permite a Slowpoke ser un quebradero de cabeza, ya que el hecho de ser una wall, y que probablemente obtengas parálisis en un turno es algo verdaderamente crucial. Puede que estéis pensando que los Grass-types como Snivy, Pumpkaboo y Ferroseed sean los mejores counters, sin embargo, puede utilizar Fire Blast para hacerles un gran daño, lo cual significa que no se puede saber si lleva Fire Blast o Thunder Wave. Y por último, Slack Off recupera la mitad de su salud, remarcando totalmente lo de ser Wall.
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