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Jun 22nd, 2018
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  1. # この部分には、スロットマシンの全般的な設定が含まれています
  2. General_Settings:
  3.  
  4. # プレイヤーがこのスロットマシンをプレイするために必要なコインの量です
  5. Activation_Amount: 1
  6.  
  7. # スロットマシンの項目フレームに表示できる項目の一覧です。
  8. # Item format: <item_id/item_name> OR <item_id/item_name>-<data>
  9. # Format: <item>(, <item>...)
  10. #Item_Icons: 271, 275, 258, 286, 279, 270, 274, 257, 285, 278, 269, 273, 256, 284, 277, 399, 2256, 2257, 2258, 2259
  11. Item_Icons: 133, 169, 238, 138, 264, 388, 399, 381, 347, 116, 198
  12. # プレイヤーはクリエイティブモードでスロットマシンを使用することができるかどうかを決定します
  13. # (プレイヤーはコインを消費することなく、クリエイティブなモードでスロットマシンを使用することができます)
  14. Creative_Usage_Enabled: true
  15.  
  16. # プレイヤーの勝利時に(コンボを含みます)花火が表示されるかどうかを決定
  17. Fireworks_Enabled: true
  18.  
  19. # ここでは、スロットマシンの個々の権限の設定が含まれています
  20. Individual_Permission:
  21.  
  22. # スロットマシンで遊ぶための個々の権限を有効にするかどうかを決定
  23. Enabled: false
  24.  
  25. # 個々の許可が有効になっている場合,Permissionがチェックされます。
  26. # ここは自由に変更することが可能です。
  27. # <name> は自動的にスロットマシーンの名前に置き換わります。
  28. Permission: ItemSlotMachine.slot.use.<name>
  29.  
  30.  
  31. # ここでは、スロットマシンを停止させるための設定が含まれています
  32. Halt_Settings:
  33.  
  34. # スロットマシーンが停止されてから3つのアイテムフレーム(スロット)が固定されるされるまでの時間です。
  35. # これは自動と非自動停止のために有効である
  36. # これが0-0-0に設定され、自動停止が無効になっている場合は、所定のチャンスが有効になっている場合、チャンスは関係なく完全にランダムではない
  37. # Format: <item_frame_1_ticks>-<item_frame_2_ticks>-<item_frame_3_ticks>
  38. # 1tick=0.05秒
  39. Tick_Delay: 0-0-0
  40.  
  41. # ここでは、自動停止の設定が含まれています。
  42. Automatic_Halt:
  43.  
  44. # このスロットマシンを自動的に停止するかどうかを決定します。
  45. # これがfalseに設定されている場合スロットマシンは、プレイヤーがスロットをパンチした場合のみ停止されます。
  46. Enabled: true
  47.  
  48. # 上の自動的に停止するをtrueにした場合に、自動的にスロットマシーンが停止するまでの時間を設定します。
  49. # 1tick=0.05秒
  50. Ticks: 1
  51.  
  52. # ここでは、入賞のチャンスのための設定が含まれています。
  53. # この機能が無効になっている場合、それが完全にランダムなので、それは勝つために本当に厳しいものになります。
  54. Predetermined_Winning_Chance:
  55.  
  56. # 入賞チャンスが有効になっているかどうかを決定します。
  57. # これがtrueに設定されている場合はスロットマシンが停止される前に、プレーヤーが勝利した場合、それが計算されます。
  58. Enabled: true
  59.  
  60. # 入賞チャンスの値(1/100 = 1%, 1/1000 = 0,1%)
  61. # 最小/最大のチャンス値に対して通常の数字を使用する必要があります(数字以外使用しないで!ってことです)
  62. # Format: <min_chance>/<max_chance>
  63. Value: 1/100000000000
  64.  
  65. # ここでは、スロットマシンの異なる音の設定が含まれています
  66. Sound_Settings:
  67.  
  68. # ここでは、スロットが回っている時のカチカチ音の設定が含まれています
  69. Ticking_Sounds:
  70.  
  71. # カチカチ音が有効になっているかどうかを決定します
  72. Enabled: false
  73.  
  74.  
  75. # 音が誰も聞くことができるかどうかを決定します
  76. Broadcast: true
  77.  
  78. # ロールが回ってる時の音リスト
  79. # Sound format: <sound_name>-<volume>-<pitch>
  80. # Format: <sound>(, <sound>...)
  81. Sounds: UI_BUTTON_CLICK-2-2
  82.  
  83. # ここではプレイヤーが勝利した時のサウンドが含まれています。
  84. Win_Sounds:
  85.  
  86. # 勝利の音が有効になっているかどうかを決定します
  87. Enabled: false
  88.  
  89. # 音が誰も聞くことができるかどうかを決定します
  90. Broadcast: true
  91.  
  92. # 勝利時に鳴る音のリスト
  93. # Sound format: <sound_name>-<volume>-<pitch>
  94. # Format: <sound>(, <sound>...)
  95. Sounds: ENTITY_PLAYER_LEVELUP-2-2
  96.  
  97. # ここではプレイヤーが負けた時のサウンドが含まれています。
  98. Lose_Sounds:
  99.  
  100. # 負けた時の音が有効になっているかどうかを決定します
  101. Enabled: true
  102.  
  103. # 音が誰も聞くことができるかどうかを決定します
  104. Broadcast: true
  105.  
  106. # 敗北時に鳴る音のリスト
  107. # Sound format: <sound_name>-<volume>-<pitch>
  108. # Format: <sound>(, <sound>...)
  109. Sounds: BLOCK_NOTE_PLING-2-2
  110.  
  111. # ここでは、スロットマシンに対するプレイヤーのロックの設定が含まれています
  112. # スロットマシーンで遊んでいる時に他のプレイヤーが割り込みしないようにする設定です
  113. # A player lock will prevent other players from using a slot machine right after the spin of the recent user is over for a specified time
  114. Player_Lock:
  115.  
  116. # プレーヤーのロックを有効にするかどうか決定します
  117. Enabled: false
  118.  
  119. # スロットマシンが非稼働になった後、プレイヤーがスロットマシンを保護する時間.(秒単位)
  120. Time: 10
  121.  
  122. # ここでは、プレイヤーが3つのスロットを揃えた時のコマンド実行の設定です。
  123. Command_Execution:
  124.  
  125. # コマンド実行が有効になっているかどうかを決定します
  126. Enabled: false
  127.  
  128. # これらは、「Enabled」をtrueに設定している場合、プレイヤーが3つのスロットを揃えた時にコンソールによって実行されるコマンドです
  129. # Valid placeholders are <user_name>, <money>, <currency_name>, <item_amount>, <items> and <slot_machine>
  130. # Format: <command>(;<command>...)
  131. Commands: say <user_name> has won <money> <currency_name> and <item_amount> items from slot machine <slot_machine>
  132.  
  133. # ここでは、マネーポッドの設定が含まれます.(スロットマシーンが保有しているコインの量,ジャックポットとかに使われるあれのことかと。)
  134. # Note that one of the pots has to be enabled, otherwise the slot machine won't work. You can also enable both if you want
  135. Money_Pot_Settings:
  136.  
  137. # マネーポットが有効になっているかどうかを決定します
  138. Enabled: true
  139.  
  140. # マネーポットのデフォルトの値。プレイヤーの勝利後、自動で補充される値。
  141. # この値は、小数点数,正数のみ使用して下さい。
  142. Default_Size: 100000000.0
  143.  
  144. # プレイヤーがコインを挿入するとき、マネーポッドが増える値です
  145. # この値は、小数点数,正数のみ使用して下さい。
  146. Pot_Raise: 50.0
  147.  
  148. # この項目ではマネーポットに関するハウスカットの設定を行います
  149. # (ハウスカットとは台ごとにポットから取り除かれる金額の量(もしくは%)です。プレイヤー勝利時、HouseCutで定められた量が取り除かれ、その残りがプレイヤーに与えられることを意味します。)
  150. House_Cut:
  151.  
  152. # ハウスカットを適応するかどうか
  153. Enabled: true
  154.  
  155. # trueにすると'Amount'で設定される値をパーセンテージで適応させます。falseにすると量になります
  156. Percentage: true
  157.  
  158. # ハウスカットされる量。Percentageがtrueになってるとパーセンテージ減らせます
  159. Amount: 10.0
  160.  
  161. # マネーポットにおけるコンボの設定の項目
  162. # スロット終了時のコンボ(アイテムの並び方)次第でボーナスを与えることができる
  163. Combo_Settings:
  164.  
  165. # コンボを有効にするかどうかの設定
  166. Enabled: true
  167.  
  168. # 'Enabled'を true にした場合に有効となるコンボリストを設定
  169. # アイテムIDを0に設定するとワイルドカードとして利用できる。
  170. # Item format: <item_id/item_name> OR <item_id/item_name>-<data>
  171. # Valid action names: MULTIPLY_POT_AND_DISTRIBUTE, ADD_TO_POT_AND_DISTRIBUTE, DISTRIBUTE_POT, DISTRIBUTE_INDEPENDANT_MONEY
  172. # The amount value can either be a point number or a normal number and is only necessary for the actions MULTIPLY_POT_AND_DISTRIBUTE, ADD_TO_POT_AND_DISTRIBUTE and DISTRIBUTE_INDEPENDANT_MONEY
  173. # Combo format: <item>@<item>@<item>#<action> OR <item>@<item>@<item>#<action>#<amount>
  174. # Format: <combo>(;<combo>...)
  175. # デフォルトの設定は「ダイヤ斧3つ並んだらポットの中身を2倍にする」※HouseCutの影響を受ける
  176. Combos: 279@279@279#MULTIPLY_POT_AND_DISTRIBUTE#2.0
  177.  
  178. # アイテムポットに関する設定項目
  179. # Note that one of the pots has to be enabled, otherwise the slot machine won't work. You can also enable both if you want
  180. Item_Pot_Settings:
  181.  
  182. # アイテムポットを有効にするかどうかの設定
  183. Enabled: false
  184.  
  185. # アイテムポット内のデフォルトのアイテム。スロットで当選後、自動で補充されます(デフォルトの設定では羽が5枚、ダイヤ1個、鉄10個)
  186. # Item format: <item_id/item_name> OR <item_id/item_name>-<data> OR <item_id/item_name>-<amount>-<data>
  187. # Format: <item>(, <item>...)
  188. Default_Items: 288-5, 264-1, 265-10
  189.  
  190. # プレイヤーがコインを入れた際に追加されるアイテム。(デフォルトの設定はグロウストーンダスト2個、ラピス4個)
  191. # Item format: <item_id/item_name> OR <item_id/item_name>-<data> OR <item_id/item_name>-<amount>-<data>
  192. # Format: <item>(, <item>...)
  193. Pot_Raise: 348-2, 351-2-4
  194.  
  195. # House_Cutに関する設定項目
  196. # (House_Cutとは、この場合、当選時にアイテムポットの中からランダムにアイテムを取り除き、残りをプレイヤーへ与える。)
  197. House_Cut:
  198.  
  199. # House_Cutを利用するかどうかの設定
  200. Enabled: true
  201.  
  202. # House_Cutで取り除かれるアイテムの量
  203. Amount: 1
  204.  
  205. # アイテムポットにおけるコンボの設定項目
  206. # スロット終了時のコンボ(アイテムの並び方)次第でボーナスを与えることができる
  207. Combo_Settings:
  208.  
  209. # コンボを有効にするかどうかの設定
  210. Enabled: false
  211.  
  212. # 'Enabled'を true にした場合に有効となるコンボリストを設定
  213. # アイテムIDを0に設定するとワイルドカードとして利用できる。
  214. # Item format: <item_id/item_name> OR <item_id/item_name>-<data> (OR <item_id/item_name>-<amount>-<data> for the items value)
  215. # Valid action names: DOUBLE_POT_ITEMS_AND_DISTRIBUTE, ADD_TO_POT_AND_DISTRIBUTE, DISTRIBUTE_POT, DISTRIBUTE_INDEPENDANT_ITEMS
  216. # The items value can either be a point number or a normal number and is only necessary for the actions ADD_TO_POT_AND_DISTRIBUTE and DISTRIBUTE_INDEPENDANT_ITEMS
  217. # Combo format: <item>@<item>@<item>#<action> OR <item>@<item>@<item>#<action>#<items>
  218. # Format: <combo>(;<combo>...)
  219. # デフォルトの設定はダイヤ斧が3つ並んだらダイヤ3つ、鉄剣一つ、スポンジ20個ポットに入れて配布する。(HouseCutの影響を受ける)
  220. Combos: 279@279@279#ADD_TO_POT_AND_DISTRIBUTE#264-3, 267-1, 19-20
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